Benutzer:Siloxis/Factorio
Factorio
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Factorio | |
Entwickler | Wube Software LTD. |
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Publisher | Wube Software LTD. |
Veröffentlichung | Early Access: 25.02.2016 |
Plattform | PC (Windows, MacOS, Linux, SteamOS) |
Genre | Action, Echtzeitstrategie, Survival |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Ungarisch, Niederländisch, Norwegisch, Polnisch, Portogisisch. Brasilianisches Portugiesisch, Rumänisch, Finnisch, Schwedisch, Tschechisch, Russisch, Ukrainisch, Japanisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Koreanisch |
Aktuelle Version | 0.14 |
Kopierschutz | DRM, Steam |
Factorio ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit einigen Elementen aus dem Bereich Survival und Action. Der Spieler muss auf einem fremden Planeten immer komplexer werdende Produktionen errichten um letzten Endes eine Rakete in die Umlaufbahn des Planeten zu befördern. Vorraussichtlicher Termin für das Ende der Early Access Phase und damit Release des Spieles ist auf 2017 gesetzt, einen genaueren Termin hat der Entwickler Wube Software LTD. bis jetzt noch nicht genannt.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler landet auf einem fremden Planeten. Ob dieser Ausgangsituation ein Absturz oder eine absichtliche Landung vorrausgeht wird nicht erklärt. Die Oberfläche wird zufällig generiert und umspannt verschiedene Biome wie Grasebenen, Wälder und Wüsten. Ebenfalls findet man Gewässer unterschiedlicher Größen vor. Je nach Einstellungen vor dem Start eines Spieles werden Ressourcen auf der Karte verteilt. Diese können vom Spieler per Hand, mit Werkzeug oder mit Minen abgebaut werden um an Basisrohstoffe wie Kupfer, Eisen oder Kohle zu gelangen. Diese können dann je nach Bedarf direkt weiterverarbeitet werden.
Ziel ist es genügend Rohstoffe zu sammeln um eine Rakete zu bauen und diese mit einem Sateliten zu bestücken, damit der Spieler seine Abholung anfordern kann. Nach erreichen dieses Zieles ist es möglich den Spielstand dennoch fortzusetzen.
Der Spieler ist während der gesamten Zeit auf dem Planeten den Angriffen von indogenen Lebewesen ausgesetzt. Anfangs sind diese noch einfach zu besiegen, mit der Zeit und vor allem der durch den Spieler verursachten stets zunehmenden Umweltverschmutzung, schreitet die Evulotion der Kreaturen fort, wodurch diese größer, stärker und zahlreicher werden. Die Aliens greifen immer wieder an Stellen an wo eine hohe Luftverschmutzung vorherrscht, ungesicherte Vorposten zur Rohstoffgewinnung können daher bei schlechten Verteidigungsanlagen schnell überrannt und zerstört werden. Aliens gibt es in drei Varianten, sogenannte Biter sind Nahkampfeinheiten, wie alle anderen Varianten gibt es diese in unterschiedliche größen, welche davon abhängig ist wie weit die Evulotion auf dem Planeten fortgeschritten ist und wieviel Umweltverschmutzung diese ausgesetzt waren. Spitters sind Fernkampfeinheiten. Worms sind stationäre wurmartige Wesen welche ähnlich wie Spitter Distanzangriffe ausführen, jedoch eine größere Reichweite besitzen. Aliens sammeln sich an Ihren Nestern, ist eine Gruppe groß genug geworden wird sie in den meisten Fällen die Basis des Spielers angreifen oder sie gründet irgendwo an einer freien Stelle der Karte eine neue Kolonie. Die Basis des Spielers wird dadurch mehr und mehr umzingelt.
Das Spiel fordert den Spieler durchimmer neue und komplexere Produkte, bestehende Produktionsprozesse zu optimieren. Anfangs kann vieles noch ohne Automatisierung erstellt werden, später muss der Spieler aufwändige Gegenstände in dafür gebaute Fabrikanlagen herstellen, welche er selbst mit den Grundmaterialien beliefert oder auch dies mit Förderbändern, Greifarmen, Logistikflugdrohnen oder Zügen automatisch verrichten lässt. Dadurch entsteht ein immer größer werdendender Produktionskomplex, der vom rohen Erz bis zum fertigen Produkt alle Schritte automatisch herstellen kann.
Um neue und bessere Gegenstände herstellen zu können muss Forschung betrieben werden. Hierfür werden Forschungslabore mit "Research Packs" beliefert. Die ersten drei Stufen dieser Pakete können einfach produziert werden, der Aufwand steigt jedoch je Stufe sehr stark. Die vierte und letzte Stufe erfordert Alienteile, die durch das Zerstören von Aliennestern gewonnen werden können.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Facorio befindet sich seit Mitte 2012 in Entwicklung. Entwickler des Spieles ist Wube Software LTD. mit Sitz in Prag. Zuerst durch nur eine Person entwickelt, wuchs das Team um Factorio mit der Zeit an. Die Entwicklungskosten wurden über eine Crowdfundingkampagne auf dem Portal Indiegogo gesammelt. Der ursprünglich angesetzte Betrag von 17.000€ wurde um mehr als 4.000€ überschritten. Über den Nachrichtendienst reddit erklärte einer der Entwickler, dass die Inspiration für die Produktionsbereiche in Factorio aus den Minecraft Modefikationen "Industrial Craft" und "Build Craft" stammen.
Nach dem Erfolg der Crowdfundingkampagne stellte das Entwicklerstudio am 25.02.2016 eine erste Version über das Early Access Programm der Plattform Steam zum Kauf zur Verfügung.