Wikipedia Diskussion:WikiMUC/2017-02-17 Blender für Einsteiger

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Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von MichaelSchoenitzer in Abschnitt Tipps & Links von Michi
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Ich habe diese Anleitungen auch auf YouTube in zwei Teilen hochgeladen (unter der CC-By-SA Lizenz): Teil 1 und Teil 2.

Was ist Blender?

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  • Freie software
  • 3D Modellierungssoftware
  • Animationssoftware
  • Videoschnittsoftware
  • Bildsynthese bis hin zum Photorealismus, mit enormer Auswahl an Materialienfunktionen
  • Programmierbar (Python scripting)
  • Vielfalt an Plug-ins (Zusatzmodule)
  • Benutzerschnittstelle ist ein bisschen ungewöhnlich, aber konsistent und "Expert-freundlich".

Vorbereitung

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(git init? Wenn der Benutzer eine leistungsstarke Versionsgeschichte mag...)

User Preferences

  • Zoom to mouse position
  • Rotate around selection
  • Cycles Render statt Blender Internal
  • Mal schauen ob CUDA oder OpenCL funktioniert…

Vorbereitung:

  • Kubus und Licht entfernen
  • Auf "Metric" umschalten
  • Kamera "Clipping": min. 1mm max. 1m

Wir kreieren eine Bügelflasche

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Dieser Modellbau, auch ohne sehr aufwändige Herstellung von Materialien, dauert eine Stunde wenn ich ihn zu Hause durchführe. Ich gehe deshalb davon aus, dass wir es vielleicht nicht bis zum Ende schaffen. Auch ohne Animation, ergibt sich ein schönes Bild. Vielleicht können wir daraus einen zweiten Workshop machen, wo wir fortgeschrittene Beleuchtungs- und Materialtechnik zusammen mit der Animation aufklären.

  • SVG Umriss herunterladen
  • File - import - SVG
  • Größe kontrollieren - Flasche ist 16 cm hoch
  • Aufrecht drehen: 90 Grad um x-Achse (Eingabe: "rx90")

Von 2D zu 3D

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  • Flasche mit Screw-modifier um z-Achse zur Rotationsfläche machen - 32 Schritte
  • Modifier mittels Strg-L auf Zapfen kopieren
  • Flasche, Zapfen und Hebel benennen
  • Flasche zu Mesh machen (Alt-C / Mesh from Curve…)
  • Zapfen zu Mesh machen
  • Ankerpunkte von der Hebelkurve auf "Align" umstellen
  • Erste und letzte Eckpunkte ("vertices") entfernen
  • Eckpunkt am x-Ende 90° um z-Achse drehen
  • Andere Eckpunkte ungefähr -1.6cm in y-Richtung verschieben
  • Eckpunkte um "Schleife" in y-Richtung jeweils 0.5mm aufsteigend verschieben: Aktion mit "Shift-R" wiederholen.
  • Eckpunkt am z-Ende -90° um x-Achse drehen und dann ungefähr 6 mm in der Flasche (y-Richtung) vertiefen. Geht besser im Wireframe-Modus (z-Taste).
  • Hebelkurve formen durch Anpassung der Ankerpunkte (s-Taste)
  • Kurve nach Ebene 2 ("layer 2") verschieben
  • "Schleife" schöner machen durch drehen der Ankerpunkte (r-Taste)
  • Kurve Zurück auf Ebene 1 verschieben
  • Bezier-Kreis mit 1 mm Radius hinzufügen
  • Bezier-Kreis als "Bevel Object" für Hebel und Zapfendraht verwenden
  • Zapfendraht -90° um z-Achse drehen.
  • Ursprung des Zapfendrahts nach Zapfenende der Kurve verschieben: Cursor dahin bewegen, dann Object / Transform / Origin to 3D Cursor.
  • Gleichfalls mit Hebel, aber zuerst die y-Position des 3D-Cursors auf 0 stellen.
  • Zapfendraht mit "mirror modifier" spiegeln: Zapfen als Spiegelachse.
  • Hebel gleichfalls spiegeln: Flasche als Spiegelachse.
  • Zapfendraht um y-Achse drehen, bis es in die Schleife vom Hebel passt.
  • Zapfendraht anpassen: ein bisschen im Zapfen nach unten verschieben; unteren Enden ein bisschen nach oben verschieben.
  • Ursprung wieder anpassen!
  • Hebeldraht anpassen: muss sich ganz nach oben drehen können ohne am Flaschenhals zu stoßen.

Löcher in Flasche und Zapfen

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  • Loch für Zapfendraht mit Hilfe von Boolean Modifier:
    • Cursor auf Zapfendraht (Gegenstand) platzieren
    • Zylinder hinzufügen - 4cm lang; 1.5mm radius.
    • Um x-Achse mit 90° drehen.
    • Edit Modus (Tab-Taste)
    • Loop cut & slide; 2 Schnitte
    • Endflächen skalieren
    • Shade smooth
    • Boolean Modifier auf Zapfen anbringen: "Difference" (Schnittmenge)
    • "Apply" Modifier
    • Scharfe Kanten markieren
    • Auto-smooth Mesh
  • Loch für Hebel machen mit Hilfe von Boolean Modifier:
    • Cursor auf Hebel Objekt platzieren
    • Zylinder dahin verschieben (Shift-S / Selection to Cursor)
    • Rechtsansicht (Num-3) und Wireframe-Modus
    • Loop cut & slide; 2 Schnitte
    • Schnittflächen entlang y-Achse skalieren (sy) bis sie fast an den Hebelenden sind.
    • Kanten zwischen Schnittflächen entfernen: mit Boundary Select ("b") markieren, und dann "x".
    • Schnittflächen auffüllen ("f")
    • Boolean Modifier auf Flasche anbringen.
    • "Apply" Modifier
    • Scharfe Kanten markieren
    • Auto-smooth Mesh

Dichtungsring erstellen

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  • Zapfen nach Ebene 2 verschieben
  • Cursor auf Verengung klicken, danach x und y auf Null stellen.
  • Kreis hinzufügen, und skalieren (s-Taste) bis er genau so groß wie der Verengung ist.
  • "Extrude" 2mm in z-Richtung.
  • Alle Ecken 1mm abwärts bewegen
  • "Extrude" mit 1,75× Streckfaktor in der xy Richtung (e s Shift-z)
  • Flächen-Normalen nach außen richten (Strg-n)
  • "Loop cut and slide" oben und unten, jeweils 2 Mal.
  • Dichtungsring formen durch Bewegen der Ringe.
  • Alle Flächen als "glatt" markieren ("shade smooth")
  • Scharfe Kanten markieren ("mark sharp")
  • Auto-smooth einschalten
  • Zurück zu Ebene 1 verschieben
  • Unter "constraints" zum Kind vom Zapfen machen - "set inverse" anklicken um wieder zurück in die Ausgangslage zu bringen.

HDR-Beleuchtung

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  • HDR Szene herunterladen, z.B. von HDR Haven
  • World - use nodes - Environment texture: HDR Datei auswählen.
  • Multiple Importance Sampling anklicken
  • Unter "Render"-Einstellungen, Film auf "Transparent" stellen (um nur das Modell zu sehen, ohne Hintergrund)

Kamera platzieren

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  • 3D-Cursor zum Zentrum der Transformationen machen ("Pivot center")
  • Kamera-Sicht wählen (Num-0)
  • Kamera selektieren und skalieren ("s")
  • Kamera herumdrehen
  • Kamera Auslösung auf 1000×1000 stellen

Zuerst einfache Materialien:

Dichtungsring:

  • Mix shader
  • Halb "glossy", halb "diffuse"
  • Beide gleich orange-rot

Hebeln:

  • Beide zuerst einfach glossy-weiß

Flasche:

  • Glas; Braun.

Zapfen:

  • Zuerst einfach weiß/matt.

Fläche:

  • Eine horizontale Fläche kann hinzugefügt werden
  • UV-unwrap um die Vektoren zuzuweisen.
  • Tischdeckenmaterial aus Blendswap - vielleicht Farben ändern?
  • Armatur zufügen
  • Skalieren bis zur Höhe des Hebelgelenks (wo der Hebel in der Flasche hineinsteckt)
  • Armatureinstellung: X-Ray / Maximal als Wireframe anzeigen.
  • "ez" - "extend" in z-Richtung bis zum Ohr des Hebels
  • Wieder "ez", bis zum oberen Ende des Zapfendrahts
  • Wieder "ez", ungefähr bis zum unteren Ende des Zapfens
  • Armaturknochen benennen
  • Modellteile zu den Knochen binden unter "Constraints"
  • Vielleicht Kochendrehungen einschränken, damit Drehung nur in der y-Richtung möglich ist
  • Pose Library zufügen und Ruhepose definieren
  • Keyframe (Schlüsselbild) (whole model) bei Bild 1 zufügen ("i")
  • Nach Bild 10
  • Hebelknochen genau nach unten drehen und andere wieder senkrecht
  • Pose "Angespannt" zufügen
  • Keyframe zufügen
  • Nach Bild 20
  • Hebel nach oben
  • Andere Knochen so dass Zapfen einfach aufgehoben wird
  • Pose / Keyframe
  • Nach Bild 30
  • Hebel nach unten; Zapfendraht nach unten; Zapfen drehen
  • Pose / Keyframe
  • Bild 15 sieht ziemlich verkehrt aus - besser posen… Auch Bild 17.

Kann auch Animation beliebig lebenstreu machen wenn man Zeit hat...

  • Render "output" in unserem Ordner.
  • Erst schnell (so 50% / 20 Samples) rendern, um zu kontrollieren ob alles OK aussieht
  • Dann vollständig
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Hi, da ich erst vor nicht so langer Zeit Blender gelernt habe ein paar Links, die ich damals gerne mochte:

  • Offizielle Seite
    • Links zu verschieden Tutorials
  • Blendertuts
    • Sehr gute Video-Tutorials und Beispiele, mit Bewertung der Schwierigkeitsstufe, auch Kurztipps!
  • Blender-Cloud
    • Offizielles Angebot der Foundation. Wer an die Foundation was spendet kriegt darauf Zugriff.
  • Youtube: AgenZasBrothers
    • Die Serien zu den Modifiern haben mir sehr geholfen.
  • Blenderguru
    • Gute Video-tutorials, aber er versucht sehr einem seine Plugins zu verkaufen.
  • CGCookie
    • Gut gemachte Video-tutorials, aber teils kostenpflichtig
  • Blender Cheat Sheet
  • Blendswap
    • Es macht (mir) mehr Spaß, wenn man manchmal schon mit gut aussehenden Modellen anderer weiter arbeiten kann.

Ansonsten rate ich Anfängern die Zahl Undo-Schritte in den Einstellungen auf Maximum zu stellen & oft zu speichern und nach jedem Versionupdate sich die Neuigkeiten anzuschauen (sonst verlernt man den Umgang mit der Oberfläche). -- Michi 18:21, 15. Feb. 2017 (CET)Beantworten