Benutzer:AntoninBlanc93/Paleo (Spiel)
Paleo ist ein kooperatives Abenteuerspiel, das in der Steinzeit spielt und in dem die Spieler versuchen, die Menschen in ihrer Obhut am Leben zu erhalten, während sie Missionen erfüllen. Manchmal brauchst du einen Pelz, manchmal ein Zelt, aber das sind alles unbedeutende Aufgaben im Vergleich zu deinem langfristigen Ziel: Ein Wollmammut an die Wand zu malen, damit die Menschen Tausende von Jahren später wissen, dass du einst existiert hast. (Okay, du denkst einfach, dass das Mammutgemälde cool aussieht. Eine Aufzeichnung deiner vergangenen Existenz aufzubewahren ist eine Sauerei.)
Was könnte Sie davon abhalten, dieses Mammut zu malen? Der Tod in all seinen vielen Formen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit ein paar Menschen, die jeweils über eine Fertigkeit und eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten verfügen. In einer Runde entscheidet sich jeder Spieler, an einen Ort zu gehen – möglicherweise vom gleichen Typ wie die anderen Spieler, wenn auch nicht am gleichen Ort – und obwohl Sie eine Vorstellung davon haben, was Sie dort finden könnten, werden Sie es nicht genau wissen, bis Sie es tun Wenn Sie ankommen, besorgen Sie sich vielleicht Nahrung oder Ressourcen, finden, was Sie brauchen, um einen nützlichen Gegenstand herzustellen, entdecken, dass Sie jemand anderem bei seinem Projekt helfen können, oder erleiden einen Schlangenbiss, der Sie dem Tod nahe bringt. Das Leben ist voller Wunder und Schrecken...
Am Ende des Tages benötigen Sie Essen für alle Personen Ihrer Gruppe sowie verschiedene Handwerke oder Fertigkeiten, mit denen Sie Quests abschließen können. Geschieht dies nicht, wird ein weiterer Totenkopf auf die Tote-Tafel gesetzt, und sobald Sie genug davon gesammelt haben, entscheiden Sie, dass das Leben nichts für Narren ist, geben den Geist auf und erklären, dass zukünftige Menschen einfach jemand anderen bewundern können, ganz egal, was Sie interessiert.
Paleo umfasst mehrere Module, die eine Vielzahl von Personen, Orten, Quests und vielem mehr während Ihrer Zeit im Jahr 10.000 v. Chr. ermöglichen.