Benutzer:Bobhund~dewiki/Malmsturm

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Malmsturm

Malmsturm-Logo von Christophe Szpajdel

Veröffentlichung
Originalsprache Deutsch
Deutscher Verlag Uhrwerk-Verlag
Welt und System
Genre Sword & Sorcery
Basissystem Fate Core
Würfel Fate-Würfel

Malmsturm ist ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das vom Uhrwerk-Verlag herausgegeben wird. Es basiert auf dem Fate-Core-Regelsystem und ermöglicht das Rollenspiel in einer Low-Fantasy-Sword-&-Sorcery-Spielwelt.

In der ersten Edition von 2011 präsentierte Malmsturm einen Regelband, der erstmalig die Regeln von FATE 3 in Form von generischen Fantasy-Regeln für den deutschen Markt zur Verfügung stellte. Es handelte sich um eine übersetzte und ausgearbeitete Fassung des System Reference Document des Rollenspiels Spirit of the Century.[1] Ergänzend enthielt der Band auch Vorschläge, wie man mit diesen Regeln in der Rollenspielwelt von Malmsturm spielen kann. Im selben Jahr wurde auch der weitgehend regelfreie Weltenband veröffentlicht, der die im Regelband nur angerissene Welt von Malmsturm umfassend beschrieb. Nach der Veröffentlichung von Fate Core, der vierten Regelfassung von Fate (2013 in den USA, 2015 in Deutschland), nahm die Malmsturm-Redaktion auch die Arbeit an einer auf Fate Core basierenden Neufassung von Malmsturm auf. Anders als in der ersten Edition enthält der neue Regelband nicht mehr das Grundregelgerüst von Fate Core, dafür aber viele Hintergründe und erschöpfende settingspezifische Regelungen zum Spiel in der Welt von Malmsturm. Der Regelband »Malmsturm – Die Fundamente« erschien 2016. Eine Neuauflage des Weltenbands ist in Arbeit.

Malmsturm baut auf den Regeln des Universal-Rollenspiels Fate auf. Änderungen wurden in folgenden Bereichen vorgenommen, um das Sword-and-Sorcery-Genre abzubilden:

  • An die Stelle der Spielgestaltung aus Fate tritt ein System zur Gruppenerschaffung, das dazu dient, ein gemeinsames Konzept für eine Kampagne zu entwickeln und die Charaktere der Spieler miteinander und mit der Spielwelt zu vernetzen.
  • Das Machtniveau der Spielercharaktere wurde für das Sword-and-Sorcery-Genre angepasst.
  • Es wurden Regelerweiterungen für Schätze/Beute, Artefakte, Begleiter, Magie und Malmstürme eingeführt.[2]

Dramatische Realität

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Welt von Malmsturm wird durch eine sogenannte „dramatische Realität“ bestimmt. Dies bedeutet, dass besonders starke oder weit verbreitete Emotionen, Vorstellungen, Gerüchte, Überzeugungen oder unbewusste Annahmen intelligenter Wesen einen direkten Einfluss auf die physischen Gegebenheiten und Vorgänge der Welt haben. So kommt es nicht nur mit geradezu naturgesetzlicher Notwendigkeit zu einem sonnigen blauen Himmel über einer dörflichen Hochzeitsfeier, sondern auch zu Ansammlungen blutrünstiger Monster in unheimlichen Ruinen oder Gewitterstürmen während der unheiligen Experimente eines größenwahnsinnigen Wissenschaftlers – und auch Faust und Fleisch eines legendären Barbarenkriegers können sich so den stählernen Waffen und Rüstungen namenloser Söldner mehr als gewachsen zeigen. Auf dieser Formbarkeit der dramatischen Realität durch menschliche Phantasie und Willenskraft beruht dann auch die Möglichkeit „echter“ Magie in der Welt von Malmsturm. Allerdings ist auch das elastische Gefüge dieser dramatischen Realität nicht beliebig weit ohne Probleme verformbar. Allzu große oder drastische Abweichungen von den vorhandenen „normalen“ Verhältnissen können zu merkwürdigen spontanen Veränderungen der lokalen Wirklichkeit führen, die im Extremfall im Kollaps eben dieser Wirklichkeit enden: dem unkontrollierbaren Chaos des namensgebenden Malmsturms.

Dieses Konzept zeigt starke Ähnlichkeit mit Terry Pratchetts „narrativium“[3] und dem TV Trope der „Theory of Narrative Causality“[4]. Die Wirkungen extrem starker persönlicher Überzeugungen (oder Wahnvorstellungen) und der Einfluss von Elementen eines „kollektiven Unbewussten“ Jungscher Prägung findet sich außerdem in dem Rollenspiel Unknown Armies von John Tynes und Greg Stolze.


Die Welt von Malmsturm lässt sich in sieben Regionen einteilen, von denen drei derzeit gut beschrieben sind, während die übrigen bislang nur angerissen wurden.

Das von einem Ringgebirge umfasste Innere des gewaltigen Nordkontinents. Die klimatischen Bedingungen erinnern an die irdische Eiszeit, werden aber örtlich durch starken Vulkanismus und heiße Quellen gemildert. Die vorherrschenden barbarischen Stämme sind mit den Wikingern vergleichbar. Nur am Rand des Nebelmeeres, einem großen Binnenmeer, haben sich größere Städte gebildet.

Eine entlegene Halbinsel am Südwestrand des Nordkontinents mit eher mildem, nord- bis mitteleuropäischem Klima. Die Nachkommen einer im Stich gelassenen imperialen Kolonie leben hier in einer stark zersplitterten Feudalgesellschaft kleiner Fürstentümer und Stadtstaaten, die nur durch den gemeinsamen Glauben der trisantischen Kirche zusammengehalten werden.

Nur durch eine schmale Landbrücke, den sogenannten „Drachen“, ist diese riesige Halbinsel mit dem Südosten des Nordkontinents verbunden. Inmitten sich ständig ausbreitender Wüsten dämmern hier die uralten Metropolen eines einstigen Weltreiches mit unmerklicher Langsamkeit und vollendeter Dekadenz ihrem Untergang entgegen.

Ein geheimnisvoller, von dampfenden Dschungeln und lebensfeindlichen Wüsten bedeckter Inselkontinent auf dem Äquator, weit südlich der Waismark. Urzeitliche Monster und riesige Insekten sollen dieses Land beherrschen.

Eine vulkanische Aschewüste inmitten eines gewaltigen Gebirgskessels am Südrand des Nordkontinents, im Rest der Welt praktisch unbekannt und angeblich von monströsen Humanoiden bewohnt, die an leibhaftige Teufel erinnern.

Zehntausende kleiner Inseln entlang des östlichen Äquators. Der von friedlichen Wilden bewohnte Osten dient dem Imperium immer noch als Quelle für Sklaven und exotische Drogen. Die angeblich von Korsaren und unterseeischen Ruinen geprägten westlichen Inseln werden hingegen kaum von fremden Schiffen besucht.

Ein einsamer weiter Talkessel im äußersten Nordosten des Nordkontinents. Ein „weißer Fleck“ auf der Karte, der ausdrücklich für die Gestaltung durch einzelne Spielleiter und Spielrunden vorbehalten ist und auch in keiner zukünftigen Veröffentlichung näher beschrieben werden wird.

Sword & Sorcery

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

http://www.malmsturm.de/sword-and-sorcery-eine-genrebetrachtung/2014/11/20/

Malmsturm und Metal

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Malmsturm ist eng verwoben mit der (Sub-)Kultur des Metal. Deutlich erkennbar ist dies zum Beispiel am Malmsturm-Logo, das von Christophe Szpajdel gestaltet wurde, der bereits über 7000 Logos für Death- und Black-Metal-Bands entworfen hat. Die Illustrationen von Björn Lensig sind stark von Metal-Plattencovern inspiriert, bei der Farbwahl des Layouts sind die Wurzeln im Metal zu finden:

»Die Basis der Farben fußt auf meiner Kutte, die vornehmlich aus Bandpatches dieser Farben besteht.«[5]

Auch die Proportionen des neuen Layouts versuchen den im Metal häufig verwendeten Tritonus, also den »diabolus in musica« in eine graphische Form zu übertragen, den »diabolus in paginis«.[6]

Eine lange Liste von musikalischen Inspirationsquellen bietet die Malmsturm-Website.[7]

Eine Übersetzung ins Englische ist geplant.[8]

Erste Edition:

  • Malmsturm – Die Regeln (Uhrwerk Verlag, 2011) ISBN 978-3-942012-17-1[9] vergriffen
  • Malmsturm – Die Welt (Uhrwerk Verlag, 2011) ISBN 978-3-942012-24-9 vergriffen
  • Malmsturm – Die Abenteuer: Dypgraeven. Die Schachtstadt (Uhrwerk Verlag, 2013[10] erschienen anlässlich des Gratis Rollenspieltags 2013
  • Das Waitaerna – der Kanal der Toten. Eine Legende des Nordens (In: Uhrwerk Magazin 1, 2014)[11]
  • Die Stimmen des Feuers (In: Uhrwerk-Magazin 2, 2014)[12]
  • Alchimie in Malmsturm – Brauen, Mixen, Trinken (In: Uhrwerk-Magazin 2, 2014)[13]
  • Das Winterhaus, sein Wirt und die Axt im Eis. Ein Fragment (In: Uhrwerk Magazin 4, 2014)[14]

Zweite Edition:

  • Malmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag, 2016) ISBN 978-3-95867-058-7[15]
  • Malmsturm – Das Schicksal von Burg Veyd (In: Uhrwerk Magazin 11, 2016)[16]

Geplant:

  • Malmsturm – Dypgræven (In: Mephisto ?)
  • Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag, 2017/2018) ISBN 978-3-95867-120-1[17]
  • Malmsturm – Länder des Sturms[18]
  • Malmsturm – Wege aus Blut und Eisen[19]
  • Malmsturm – Die Fragmente[20]
  • Eine Übersicht an Rezensionen hält auch die Malmsturm-Website bereit.[37]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. http://www.rollenspiel-almanach.de/deutsches-fate-rollenspiel-malmsturm-zur-rpc-2011/
  2. http://www.malmsturm.de/was-unterscheidet-malmsturm-die-fundamente-von-fate-core/2016/10/13/
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Discworld_(world)#Narrative_causality
  4. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheoryOfNarrativeCausality
  5. https://www.malmsturm.de/gedanken-zum-neuen-layout/2016/08/05/
  6. https://www.malmsturm.de/gedanken-zum-neuen-layout/2016/08/05/
  7. https://www.malmsturm.de/malmsturm-mucke-und-die-muse/2016/07/15/
  8. http://www.malmsturm.de/malmsturm-in-englisch/2016/08/15/
  9. http://www.malmsturm.de/download/Malmsturm-Die_Regeln.pdf
  10. http://www.malmsturm.de/download/GRT_Malmsturm_dypgraeven.pdf
  11. http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-1/
  12. http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-2/
  13. http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-2/
  14. http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-4/
  15. http://www.malmsturm.de/download/Malmsturm_Die-Fundamente_Ebook-fuer-umme.pdf
  16. http://http://uhrwerk-magazin.de/ausgabe-11/
  17. http://www.malmsturm.de/wie-sieht-die-planung-fuer-malmsturm-aus/2016/03/29/
  18. http://www.malmsturm.de/wie-sieht-die-planung-fuer-malmsturm-aus/2016/03/29/
  19. http://www.malmsturm.de/wie-sieht-die-planung-fuer-malmsturm-aus/2016/03/29/
  20. http://www.malmsturm.de/wie-sieht-die-planung-fuer-malmsturm-aus/2016/03/29/
  21. https://verlag-martin-ellermeier.de/mephisto-63-in-druck/
  22. http://www.eskapodcast.de/2016/12/18/folge-71-fate-das-wunderkind-des-rollenspiels/
  23. https://wuerfelheld.wordpress.com/2016/11/04/malmsturm-die-fundamente-kapitel-3-charaktere-gelesen/
  24. http://orakelstilts.blogspot.de/2016/10/rezension-malmsturm-die-fundamente.html?m=1
  25. https://www.youtube.com/watch?v=T9FKHOGW7fk&t=1200s
  26. http://neueabenteuer.com/malmsturm-die-fundamente-teil-1/
  27. http://neueabenteuer.com/malmsturm-die-fundamente-teil-2/
  28. http://neueabenteuer.com/malmsturm-die-fundamente-teil-3/
  29. https://richtig.spielleiten.de/2016/10/10/rezension-malmsturm-die-fundamente-1x/
  30. https://jaegers.net/sword-sorcery-im-rollenspiel-malmsturm-im-neuen-gewand/?pk_campaign=feed&pk_kwd=sword-sorcery-im-rollenspiel-malmsturm-im-neuen-gewand
  31. https://gnarlygnoll.wordpress.com/2016/08/05/german-mehr-seiten-mehr-metal-mehr-malmsturm/
  32. http://faterpg.de/2016/08/fatecast-folge-3-malmsturm/
  33. http://edieh.de/2016/rollenspiele/malmsturm-fundamente
  34. http://www.teilzeithelden.de/2016/05/21/vorschau-malmsturm-die-fundamente-ein-fate-core-regelwerk-fuer-dramatische-swordsorcery-geschichten/
  35. https://www.youtube.com/watch?v=fw2K60cPi4k
  36. https://www.youtube.com/watch?v=mrc5lt7C4fQ
  37. http://www.malmsturm.de/malmsturm/malmsturm-rezensionen/

Kategorie:Pen-&-Paper-Rollenspiel Kategorie:Fantasy-Welt