Benutzer:Bodderaufbauer/Studio Wildcard

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieser Artikel (Studio Wildcard) ist im Entstehen begriffen und noch nicht Bestandteil der freien Enzyklopädie Wikipedia.
Wenn du dies liest:
  • Der Text kann teilweise in einer Fremdsprache verfasst, unvollständig sein oder noch ungeprüfte Aussagen enthalten.
  • Wenn du Fragen zum Thema hast, nimm am besten Kontakt mit dem Autor Bodderaufbauer auf.
Wenn du diesen Artikel überarbeitest:
  • Bitte denke daran, die Angaben im Artikel durch geeignete Quellen zu belegen und zu prüfen, ob er auch anderweitig den Richtlinien der Wikipedia entspricht (siehe Wikipedia:Artikel).
  • Nach erfolgter Übersetzung kannst du diese Vorlage entfernen und den Artikel in den Artikelnamensraum verschieben. Die entstehende Weiterleitung kannst du schnelllöschen lassen.
  • Importe inaktiver Accounts, die länger als drei Monate völlig unbearbeitet sind, werden gelöscht.
Vorlage:Importartikel/Wartung-2023-09
Wildcard Properties, LLC
Rechtsform Tochterkonzern
Gründung 2014
Sitz Redmond, Washington, US
Branche Spieleentwickler
Website http://www.studiowildcard.com/

Wildcard Properties, LLC (Studio Wildcard) ist ein amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Redmond, Washington, und Gainesville, Florida. Das Unternehmen wurde im Oktober 2014 von Doug Kennedy, Jesse Rapczak, Jeremy Stieglitz und Susan Browning Stieglitz gegründet.

Stieglitz hatte zuvor im August 2014 seinen Posten bei Trendy Entertainment im Rahmen einer einjährigen Konkurrenzverbotsklausel verlassen. Das Unternehmen verklagte ihn und Studio Wildcard im Dezember 2015 wegen Vertragsbruch und anderen Vorwürfen. Die Parteien einigten sich im April 2016.

Das Debütspiel von Studio Wildcard, Ark: Survival Evolved, wurde im August 2017 veröffentlicht. 2018 gründete das Unternehmen Grapeshot Games, um Atlas zu entwickeln. Eine Fortsetzung, Ark II, wurde im Dezember 2020 angekündigt.

Jeremy Stieglitz und Augi Lye gründeten 2009 den Entwickler Trendy Entertainment im September 2013, nachdem er öffentlich beschuldigt wurde, ein feindliches Arbeitsumfeld geschaffen zu haben, wurde Stieglitz' Rolle innerhalb des Unternehmens auf den Präsidenten von NomNom Games, einer kleinen Tochtergesellschaft des Studios, reduziert. Im April 2014 teilte er der Geschäftsführung von Trendy Entertainment und seinem Hauptinvestor, Insight Venture Partners, mit, dass er das Unternehmen verlassen wolle, da er bestimmten Mitarbeitern des Unternehmens nicht trauen könne oder mit ihnen zusammenarbeiten wolle. Zu diesem Zeitpunkt unterlag Stieglitz einer Wettbewerbsverbotsvereinbarung, die ihm verbot, drei Jahre lang mit Trendy Entertainment zu konkurrieren und Mitarbeiter von dort abzuwerben. Aufgrund einer im Juli desselben Jahres unterzeichneten Vereinbarung war Stieglitz bis zum 15. August 2014 an Trendy Entertainment gebunden, wobei die Dauer seiner Wettbewerbsverbotsvereinbarung im Gegenzug auf ein Jahr reduziert wurde. Stieglitz verließ das Unternehmen folglich im August desselben Jahres und erklärte, dass er eine Pause einlegen werde, bevor er in die Videospielbranche zurückkehre. Laut Trendy Entertainment hatte sich Stieglitz heimlich an die Mitarbeiter des Unternehmens gewandt, um sie für den Beitritt zu einem neuen Videospielstudio zu gewinnen. Daher erinnerten ihn die Anwälte des Unternehmens am 18. August 2014 an die Wettbewerbsverbotsvereinbarung.

Jeremy Stieglitz gründete Studio Wildcard (rechtlich Wildcard Properties, LLC) im Oktober 2014. Das Unternehmen wurde als Gesellschaft mit beschränkter Haftung nach dem Recht von Florida eingetragen, während Büros im Raum Seattle eingerichtet wurden. Doug Kennedy, Jesse Rapczak und Susan Browning Stieglitz (Stieglitz' Frau) waren Mitbegründer des Unternehmens. Kennedy wurde zum CEO von Studio Wildcard ernannt. Rechtlich gesehen war Browning Stieglitz unter ihrem Mädchennamen Susan Browning als Managerin des Unternehmens aufgeführt, während Stieglitz nicht aufgeführt war. Im Dezember 2015 wurde Snail Ark Inc. (eine kalifornische Gesellschaft und Tochtergesellschaft von SDE Inc.) mit Studio Wildcard fusioniert. Anschließend wurden drei Manager der ehemaligen Snail Ark Inc. zu Managern von Studio Wildcard, während Browning Stieglitz aus dem Amt entfernt wurde. Studio Wildcard identifizierte SDE Inc. später als seine Muttergesellschaft. SDE Inc. wurde als Tochtergesellschaft von Snail Games USA beschrieben, der amerikanischen Niederlassung des chinesischen Videospielunternehmens Snail Games.

Im Laufe des Jahres 2015 kontaktierten Trendy Entertainment und seine Anwälte Stieglitz wiederholt im Hinblick auf seine Beteiligung an Studio Wildcard, unter anderem durch ein Unterlassungsschreiben im Juli desselben Jahres. Am 18. Dezember 2015 reichte Trendy Entertainment eine Klage gegen ihn und Studio Wildcard beim Eighth Circuit Civil Court in Alachua County, Florida, ein. Das Unternehmen behauptete, dass Stieglitz die Wettbewerbsverbotsvereinbarung verletzt habe, indem er Studio Wildcard gegründet, Ark: Survival Evolved entwickelt und Mitarbeiter von Trendy Entertainment abgeworben habe. Zum Zeitpunkt der Klage beschäftigte Studio Wildcard sechs ehemalige Mitarbeiter von Trendy Entertainment, darunter zwei wichtige Programmierer, deren Ausscheiden "erhebliche Schäden" für Trendy Entertainment verursacht haben soll.

In der Klage wurde ferner behauptet, dass die von Studio Wildcard für Ark verwendete Technologie "nicht zu unterscheiden" von der PlayVerse-Technologie von Trendy Entertainment sei und dass Studio Wildcard den Auftragnehmer Instinct Games von Trendy Entertainment abgeworben habe. Außerdem wurde behauptet, dass die Auflistung von Browning Stieglitz unter ihrem Mädchennamen - im Gegensatz zu ihrem Ehenamen, der für ihre Rollen bei Yum Cupcakery, Sarkara Sweets und Ingenue Avenue verwendet worden war - ein Versuch gewesen sei, Stieglitz' Rolle innerhalb von Studio Wildcard zu verbergen. Insight Venture Partners reichte am 11. Februar 2016 eine parallele Klage ein.

Mit der Klage forderte Trendy Entertainment 600 Millionen US-Dollar Schadensersatz und eine dauerhafte einstweilige Verfügung gegen Studio Wildcard, die Veröffentlichung von Videospielen zu untersagen. Als Reaktion auf die Vorwürfe erklärten die Anwälte von Studio Wildcard, dass die Klageschrift sich "eher liest wie eine reißerische Boulevardgeschichte" als wie eine Darstellung der Fakten, die Trendy Entertainment zu einem Rechtsschutzanspruch nach den Florida Rules of Civil Procedure berechtigen würden, und dass viele der Vorwürfe "verleumderisch und nur dazu gedacht sind, zu provozieren. Sie sind irrelevant, unbedeutend, impertinent und skandalös."

Die Verteidigung argumentierte später, dass Trendy Entertainment die Klage erst nach der Übernahme von Studio Wildcard im Dezember 2015 eingereicht habe, um vom Erfolg von Ark zu profitieren, da die Wettbewerbsverbotsklausel im August 2015 abgelaufen sei. Sie behaupteten auch, dass das Spiel nicht mit den Produkten von Trendy Entertainment konkurrieren könne, da Ark für ein erwachsenes Publikum eingestuft sei, teurer sei und bessere Hardware benötige, um zu funktionieren. Außerdem erklärten sie, dass Studio Wildcard keine Mitarbeiter abgeworben habe, sondern dass einige Trendy Entertainment vor ihrem Eintritt bei Studio Wildcard verlassen hätten, von einzelnen Gründern (außer Stieglitz) eingestellt worden seien oder sich entschieden hätten, Trendy Entertainment auf eigene Faust zu verlassen, nachdem sie von Studio Wildcard erfahren hatten. Stieglitz erklärte separat, dass er seine Beteiligung an Studio Wildcard geheim gehalten habe, um Kommentare von Internet-Trollen zu vermeiden.

Die Parteien einigten sich schließlich am 13. April 2016 auf einen Vergleich in Höhe von 40 Millionen US-Dollar.

Im Februar 2016 beschäftigte Studio Wildcard 60 Mitarbeiter in seinem Büro in Bellevue, Washington. Im Mai gab es 25 Mitarbeiter in Seattle und 10 in Gainesville, Florida. Ark, das seit 2015 im Early Access war, wurde im August 2017 veröffentlicht. Für PixArk, ein Spin-off, das von Snail Games entwickelt und 2018 angekündigt wurde, lieferte Studio Wildcard "Design- und technische Unterstützung". Bei den Game Awards 2018 kündigte Studio Wildcard Atlas an, ein Massively Multiplayer Online-Spiel mit Piraten. Um Atlas zu entwickeln, hatte Studio Wildcard ein Schwesterstudio, Grapeshot Games, gegründet und eine einjährige Rekrutierungsphase durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Entwicklung des Spiels nicht auf Kosten von Ark ging. Eine Fortsetzung von Ark, Ark II, wurde bei den Game Awards 2020 angekündigt. Vin Diesel, der in Ark II mitspielt, trat Studio Wildcard als "Präsident der kreativen Konvergenz" (Executive Producer) bei, um das Spiel zu überwachen.

Entwickelte Spiele

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Year Title Platform(s)
2017 Ark: Survival Evolved Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X and Series S
Ark: Survival of the Fittest Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
2023 Ark: Survival Ascended Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
2024 Ark 2 Wird noch angekündig

[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigte Staaten)]] [[Kategorie:Unternehmen (Redmond, Washington)]]