Benutzer:Managarm

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hallo


http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:SoylentGreen/Kurs_2008


Erstellung einer virtuellen Pfanne mit Blender

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies ist eine Anleitung, von Schülern eines zehnten Jahrgangs einer Realschule, zum Bau einer virtuellen 3D-Pfanne mithilfe der Software Blender (Version 2.48).

Verwendete Abkürzungen:

  • RMT: Rechte Maustaste
  • LMT: Linke Maustaste
  • MMT: Mittlere Maustaste


  • Starten Sie Blender.
  • Löschen Sie sowohl Würfel als auch die bereits vorhandene Kamera.
  • Gehen Sie dabei wie folgt vor:

Wählen Sie zuerst die Kamera mit der RMT aus. Diese müsste dann Pink gefärbt sein. Drücken Sie dann die Entf-Taste->Erase selected Object(s) (Abbildung 1) um die Kamera zu entfernen. Wiederholen Sie diesen Vorgang anschließend mit dem Würfel.


Nun wird ein Zylinder, mit Leertaste->Add->Mesh->Cylinder->OK, eingefügt. Drücken Sie danach die 1-Taste auf der Num-Tastatur um in die Frontansicht zu wechseln. Die Höhe des Zylinders (DimZ) wird mit Hilfe der Transform Properties (N-Taste) auf 0.500 verkleinert (Abbildung 2). Anschließend werden die Transform Properties durch erneuten Druck der N-Taste wieder geschlossen.

Wechseln Sie mit Tab nun in den Edit Mode. Drücken Sie die 7-Taste der Num-Tastatur, um wieder in die Top-Ansicht zu wechseln. Starten Sie mit Doppel-B die Vertice-Auswahl und wählen Sie mit der MMT die beiden in der Mitte liegenden Vertices ab (Abbildung 3).

Tipp: Vergewissern Sie sich, dass Sie zuvor alle Vertices des Zylinders angewählt haben.

Beenden Sie die Vertice-Auswahl mit der RMT, wechseln Sie wieder in die Frontansicht (1-Taste) und extrudieren Sie mit E-Taste->Region->LMT. Nun liegen die ausgewählten Vertices doppelt übereinander. Die grade extrudierten Vertices (noch ausgewählt) werden nun mit der S-Taste nach eigenem Ermessen ein wenig größer skaliert (Abbildung 4). Dabei kann es hilfreich sein mit der Top-Ansicht (7) zu schauen ob Sie es groß genug skaliert haben.

Die ausgewählten Vertices sollen anschließend nach oben verschoben werden. Verschieben Sie sie mit dem blauen Pfeil entlang der Z-Achse, bis das gesamte Mesh ungefähr die passende Form hat (Abbildung 5).

Tipp: Da die Vertices auch weiterhin ausgewählt sind, können sie immer noch größer oder kleiner skaliert werden.

Bisher sieht die Pfanne noch sehr kantig aus, doch das ändern wir jetzt indem wir den Subsurf-Modifier benutzen.

  • Wechseln Sie mit Tab wieder in den Object Mode
  • Wählen Sie Modifiers->Add Modifier->Subsurf (Abbildung6)


Die Pfanne ist soweit fertig. Nun fehlt allerdings noch der Griff. Um diesen zu erstellen gehen Sie wie so vor:

  • Fügen Sie einen weiteren Zylinder ein (Leertaste->Add->Mesh->Cylinder->OK)
  • Wechseln Sie mit Tab in den Edit Mode und wählen Sie alle außer die zwei mittleren Vertices ab.
  • Löschen sie die Ausgewählten Vertices mit X->Vertices
  • Drücken Sie erneut Tab und wechseln Sie wieder in den Object Mode
  • Öffnen Sie erneut die Transform Properties und passen Sie die Werte denen der Abbildung 7 an.

Falls diese Werte nicht passen und der Griffe dadurch aus der Innenseite der Pfanne herauskommt oder ZU hoch oder zu tief platziert ist, liegt es wahrscheinlich daran, dass Ihre Pfanne anders skaliert ist als diese. Um das zu unterbinden, ändern Sie einfach die LocX,Y oder Z-Werte, bis das Ende des Griffes nicht mehr zu sehen ist.

Jetzt müssen nur noch Pfanne und Griff verbunden werden, damit sie sich gemeinsam bewegen, skalieren und rotieren lassen. Um die beiden Objekte zu verbinden, wählen Sie zuerst den Griff mit RMT und anschließend zusätzlich die Pfanne mit Shift-RMT aus und drücken Sie Ctrl J->Join selected meshes.

Würden Sie zuerst, Pfanne und dann denn Griff auswählen ginge der Subsurf Modifier verloren.

Die Pfanne ist nun komplett fertig und sollte jetzt ungefähr wie Abbildung 8 aussehen.