Benutzer:MasterLP/Europa Universalis IV
Europa Universalis IV ist ein Strategie-Videospiel aus der Europa Universalis-Reihe, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 13. August 2013 veröffentlicht. Es ist ein Strategiespiel, in dem der Spieler eine Nation vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit) Kontrollieren kan und sich Handel, Verwaltung, Diplomatie, Kolonialisierung und Krieg kümmern muss.
Gameplay
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde so gestaltet, dass es historisch beginnt und reale Ereignisse in Echtzeit ablaufen. Das Spiel selbst ist eine interaktive Karte der Erde, die in die Provinzen unterteilt ist, aus denen Nationen bestehen. Jede dieser Provinzen trägt entweder positiv oder negativ zu ihrem Land bei, da Provinzen einer Nation sowohl Ressourcen zur Verfügung stellen können als auch als Punkt der Unruhe und Rebellion dienen. Das Gameplay erfordert, dass der Spieler eine Nation führt, indem er ein Gleichgewicht zwischen Militär, Diplomatie und Wirtschaftlichkeit findet. Die Spieler tun dies durch ihre Entscheidungen als Souverän ihrer Nation und durch die Ausgabe von Ressourcen, die ihnen zur Verfügung stehen: Prestige, Stabilität, Gold (Dukaten), Arbeitskräfte, Legitimität für Monarchien, Republikanische Tradition für Republiken, Hingabe für Theokratien, Horde Unity für Horden und Monarchmacht (administrative, diplomatische, militärische).
Die Spieler können die Welt durch militärische Macht erobern, Kolonialmächte werden, Handelsdominanz etablieren usw. Das Spiel ist eine Sandkasten-Umgebung, und obwohl es keine strikte Regel für den Gewinn des Spiels gibt, tritt ein Verlust auf, wenn die Nation des Spielers entfernt wird oder von der Karte angehängt. Diplomatie ist ein großer Aspekt des Spiels, da die Schaffung von Allianzen (oder Vasallenstaaten und Nebenflüssen), die Verbesserung der Meinungen und die Verhinderung defensiver Koalitionen von entscheidender Bedeutung für das Überleben eines Spielers sind. Spionage kann auch gegen feindliche Staaten eingesetzt werden, um ihr Territorium zu beanspruchen oder in ihren Provinzen zu Rebellion und anderen zweifelhaften Zwecken aufzurufen. Der Kampf kann sowohl zu Lande als auch zu Wasser geführt werden, währenddessen versucht das Spiel, reale Faktoren wie Moral, Disziplin, Kompetenz der Anführer, Gelände und Versorgungslinien zu simulieren.
Viele große Religionen sind im Spiel präsent und können ihren Praktizierenden unterschiedliche Boni gewähren. Spieler können Missionare einsetzen, um ihre Provinzen zu bekehren, oder sich für eine Politik der universellen Religionsfreiheit engagieren. Zum Beispiel macht der katholische Glaube vom Papsttum Gebrauch, durch das eine Nation die Kontrolle über den Papst haben oder ihren Einfluss für andere Belohnungen nutzen kann. Technologische Fortschritte werden im Laufe der Zeit investiert und erfordern die Kosten von Monarchpunkten.
Durch Verwaltungstechnologien werden Fortschritte wie höhere Produktivität, neue Regierungsformen, neue Gebäude und das nationale Ideensystem ermöglicht.
Die diplomatische Technologie macht Fortschritte wie Marineeinheiten, Verbesserungen im Handel, neue Gebäude und eine verbesserte koloniale Expansion möglich.
Die Militärtechnologie macht Fortschritte wie Landeinheiten, verbesserte Moral, Kampftaktiken und neue Gebäude möglich.
Das Gameplay wird durch zufällige Ereignisse beeinflusst, die für den Spieler gelegentlich auftreten. Diese Ereignisse können entweder hilfreich oder schädlich sein. Einige dieser zufälligen Ereignisse sind von der Geschichte eines einzelnen Landes abhängig, während andere für jedes Land gelten können und im Allgemeinen dazu dienen, den Geschmack des Spiels zu verbessern. Spieler können zwischen Einzelspieler-Modus gegen die KI oder Multiplayer über LAN oder Internet gegen eine Mischung aus menschlichen und AI-Gegnern spielen. Einzelspieler haben auch die Option des "Ironman" -Modus, der verschiedene Einstellungen wie den Schwierigkeitsgrad sperrt und dem Spieler die Kontrolle über das Speichern des Spiels entzieht. Dies bedeutet, dass Fehler irreversibel sind. Es ist jedoch der einzige Weg, um die vielen Erfolge des Spiels zu erhalten.