Benutzer:MasterLP/Hearts of Iron IV
Hearts of Iron IV ist ein Strategie-Videospiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde. Es wurde am 6. Juni 2016 weltweit veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung von Hearts of Iron III aus dem Jahr 2009 und ist der vierte Hauptteil der Hearts of Iron-Reihe. Hearts of Iron IV ist wie die vorherigen Spiele der Serie ein Strategiespiel, das sich auf den Zweiten Weltkrieg konzentriert. Der Spieler kann ab 1936 oder 1939 die Kontrolle über jede Nation auf der Welt übernehmen und sie zum Sieg oder zur Niederlage gegen andere Länder führen.
Gameplay
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategiespiel, das sich hauptsächlich um den Zweiten Weltkrieg dreht. Der Spieler kann an den Anfangsterminen 1936 oder 1939 im Einzelspielermodus oder Mehrspielermodus als jede Nation auf der Welt spielen, obwohl das Spiel nicht für eine Zeitspanne über 1948 ausgelegt ist. Das Militär einer Nation ist in Seestreitkräfte, Luftstreitkräfte und Bodentruppen unterteilt. Für die Bodentruppen kann der Spieler Divisionen aus verschiedenen Infanterietypen, Panzern und anderen Einheiten ausbilden, anpassen und befehlen. Diese Divisionen erfordern Ausrüstung und Personal, um richtig kämpfen zu können. Die Marine und die Luftwaffe benötigen auch Männer und Ausrüstung, einschließlich der tatsächlichen Kriegsschiffe und Kampfflugzeuge, die im Kampf eingesetzt werden. Die Ausrüstung wird von Militärfabriken hergestellt, während die Schiffe von Werften gebaut werden. Diese militärischen Fabriken und Werften werden wiederum von zivilen Fabriken errichtet, die auch eine Vielzahl anderer Gebäude errichten, Konsumgüter für die Zivilbevölkerung produzieren und den Handel mit anderen Nationen überwachen. Die meisten Nationen sind zunächst gezwungen, einen erheblichen Teil ihrer zivilen Fabriken für die Herstellung von Konsumgütern zu verwenden. Mit der zunehmenden Mobilisierung der Nation werden jedoch mehr Fabriken für andere Zwecke frei. Mobilisierung wird als "Politik" dargestellt, die der Spieler mit der richtigen Menge an politischer Macht anpassen kann. Eine abstrakte "Ressource", die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Aspekte der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Maßnahmen, einschließlich der Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel.