Benutzer:Natsu Dragoneel/Rollercoaster Tycoon World
RollerCoaster Tycoon World | |
Publisher | Atari |
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Veröffentlichung | Frühjahr 2016 |
Plattform | Windows |
Genre | Wirtschaftssimulation |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Medium | Download |
Sprache | Audio: keine Sprachausgabe Text: Deutsch |
RollerCoaster Tycoon World wurde im Rahmen der GamesCom 2014 von Atari angekündigt. Das Spiel soll wieder zu den Wurzeln der RollerCoaster-Serie zurückkehren und wird unter anderem einen Koop-Modus beinhalten.[1] Das Spiel wurde anfangs von Pipeworks Software entwickelt, Atari wechselte allerdings das Entwicklerstudio und entschied sich für Area 52 Games. Am 5. März 2015 zeigte Atari erstmals die Grafik und das Gameplay des Spiels in einem Teaser-Trailer, erntete wegen einer als veraltet empfundenen Grafik jedoch viel Kritik, woraufhin man sich erneut für einen Entwicklerwechsel entschied. Seit dem 29. Juli ist Nvizzio Creations für die Entwicklung zuständig.[2] Ende September verkündete Atari den Vorverkaufsstart des sechsten Teils der Rollercoaster Tycoon Reihe. Die Spieler wurden durch zwei Beta-Wochenenden in die Entwicklung des Spieles mit einbezogen.[3]
Entwickler
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ursprünglicher Entwickler von RollerCoaster Tycoon ist Chris Sawyer, der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Das Spiel wurde nach seiner Aussage zu 99 % in Assembler geschrieben, lediglich die Schnittstellen zu Windows/DirectX sollen über C realisiert worden sein.[4] Im Frühjahr 1999 wurde es dann von MicroProse und Hasbro Interactive veröffentlicht. Der Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2, auch von Chris Sawyer entwickelt, kam Ende 2002 auf den Markt und wurde von Atari SA veröffentlicht. Die Entwicklung der Add-ons zu Rollercoaster Tycoon 2 übernahm die Firma Frontier Developments. 2004 folgte dann RollerCoaster Tycoon 3 als erstes Spiel der Reihe in 3D-Grafik. Es wurde ebenfalls von Atari veröffentlicht, diesmal aber vollständig von Frontier Developments entwickelt. Chris Sawyer nahm dabei nur eine beratende Stellung ein. Der sechste Teil der Serie, mit dem Titel RollerCoaster Tycoon World, wurde ursprünglich von Pipeworks Software entwickelt, bevor die Arbeiten von Rechteinhaber Atari zu Area 52 Games verlagert wurde. Seit dem 29. Juli ist Nvizzio Creations für die Entwicklung zuständig. [5]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ RollerCoaster Tycoon World: Atari kündigt vollwertige PC-Fortsetzung für Anfang 2015 mit Koop-Modus an
- ↑ gamestar.de - Rollercoaster Tycoon World - Erneuter Wechsel des Entwicklers (abgerufen am 29. Juli 2015)
- ↑ gamestar.de - Rollercoaster Tycoon World - Release verschoben, Beta-Wochenende verspätet (abgerufen am 13. November 2015)
- ↑ Frequently Asked Questions about Chris Sawyer & Game Development. Abgerufen am 26. September 2010.
- ↑ Rollercoaster Tycoon World Production Blog #6. Abgerufen am 9. Juni 2015.
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Kategorie:Computerspiel 2016 Kategorie:Wirtschaftssimulation Kategorie:Windows-Spiel