Benutzer:Neg/todo2
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Über mich · Weltsicht · Stilblüten · Löschhölle
Verschiedenes
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wikipedia:Artikel, die es in allen Wikipedias geben sollte; Artikel, die man verbessern könnte
- Wikipedia Diskussion:Gesperrte Lemmata/Dauersperre; vereinzelt Artikel, die einen Artikel verdient hätten
- Irrgarten (Mathematik) für die mathematischen Grundlagen von Irrgärten, s. Irrgarten, en:maze
- en:Portal:Atheism
- en:Atheists in foxholes
- Uhrmacher-Analogie
- en:Kitzmiller v. Dover Area School District
- Lines of Code; falsche Definition (Zeitbezug nicht zwingend) und viel zu knapp
- Geste
- Zahlensystem; viel Redundanz in Kombination mit Stellenwertsystem und Additionssystem
- Look and Feel;
- Point-and-Click; zu speziell auf Spiele bezogen
- Shader erweitern (engl. WP)
- Shading erweitern; mehr Informationen aus 3D-Computergrafik auslagern
- Stereogramm; verwandte Themen und Unterthemen übersichtlicher organisieren
- Seeheim-Modell
- Abkürzung, Wikipedia-Referenzen, keine Quellen (Wer legt denn fest, was veraltet ist und was nicht?)
- Digital Differential Analyzer
Kunst
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Zeichnung (Kunst)
- Pixel-Art
- Schraffur und Schraffieren
- Schattierung in der Kunst
- Gottfried Bammes, [1][2][3][4], Kultur- und Kunstpreis der Stadt Freital (2000)
- Andrew Loomis, [5]
Sprache
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- en:Prescriptivism übersetzen
- Komposition (Grammatik); viel zu Deutsch-lastig
- Afroamerikanisches Englisch, da gibt's viel viel mehr zu erzählen
Computer-Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Endgegner, Ausprägung in verschiedenen Genres, Kritik, Plotdevice, Grafik eines Bossmeters erstellen
- Cheat (Computerspiel)
- Micromanagement, Macromanagement
- Held (Computerspiel); verwaister Artikel mit schlechter Definition und fragwürdiger Relevanz
- Spawnen; zu speziell auf PCs, nicht aber NPCs etc bezogen; ungenaue Definition
- Ruckeln, Ruckler, Geruckel
- Loot (Computerspiel)
- Exploit (Computerspiel), Abuse, Exploiten, Abusen; s. en:Exploit (online gaming), s. auch [6]
- PvE+PvP=PvE und PvP; s. en:Player versus player
- Isometrische Projektion; momentan nur kleiner Unterpunkt von Perspektive; s. en:Isometric projection
- Buff und Debuff; bei Buff auch die 2. Bedeutung (Buff vs Nerf) beachten, wobei das eher bei Nerf behandelt werden sollte
- Nerf, Trennung zwischen Spiele-Begriff und dem Spielzeug?; den Nerfbat natürlich nicht unerwähnt lassen ;)
- en:Leeroy Jenkins
- Kiter (Computerspiel), gehört nach Kiten, Erklärung zum Teil abenteuerlich
- Griefplay, redir von griefen und Griefer, allg. Def., Quelle u.a. WoW-EULA
- Area of Effect: AoE, pbAoE, Splash-Dmg u.ä.
- Aggro (Computerspiel), Mechanik, Zweck und Konzept (nur PvE, Aggro vs Threat, Aggro-Management, etc.)
- Achtung, mehrere Bedeutungen: Mob greift an vs. Maß an Bedrohung vs. Aggro-Radius vs. allg. agressiv!
- Mode 7 erweitern
- Game Balance, [7][8], imba, buff, nerf
- Proc, [9][10]
- NPC und PC gehen kaum auf die speziellere Bedeutung in Computerspielen ein
- Videospielverfilmung
- Super Scope, en:Super Scope
- NES Zapper, en:NES Zapper
- Farmen, allg. im vgl. mit Grinden, Goldfarmer, reale Auswirkungen (z.B. eBay), [11] [12] [13]