Benutzer:PaN BerliN/U-Boot-Simulatoren
Ein U-Boot-Simulator ist in der Regel ein Computerspiel, bei dem der Spieler ein U-Boot oder dessen Crew befehligt. Die übliche Form des Spiels ist es, auf eine Reihe von Missionen zu gehen, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, Kriegsschiffe zu versenken und Konterangriffe durch Zerstörer zu überleben. U-Boot-Simulatoren zeichnen sich durch das sehr variable Tempo des Spiels aus. Es kann Stunden dauern, bis der Spieler in eine Position kommt, um einen gut verteidigten Konvoi anzugreifen, U-Boot-Simulatoren beinhalten typischerweise eine Option für Spieler, um das Verhältnis von Echtzeit zu simulierter Zeit auf und ab wie gewünscht anzupassen.
Ort der Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die meisten U-Boot-Simulatoren verwenden den Zweiten Weltkrieg als Kulisse; seine U-Boot-Kriegsführung war langwierig und intensiv, das historische Material ist umfangreich, und die begrenzten Fähigkeiten der U-Boote dieser Zeit legen einen hohen Wert auf die Spielfähigkeit. In der Regel werden bei den Spielen entweder US-U-Boote im Pazifik oder deutsche U-Boote im Atlantik eingesetzt. Eine weitere beliebte Kategorie sind moderne Angriffsunterseeboote, insbesondere die der Los-Angeles-Klasse.
HUD
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das HUD von U-Boot-Simulatoren beinhalten im Allgemeinen eine Überkopf- oder "Radar"-Ansicht, die das U-Boot und alle Schiffe zeigt, deren Position erkannt werden kann, die Periskop-Ansicht, wenn das U-Boot nahe genug an der Oberfläche ist, eine Reihe von Messgeräten, die Tiefe und Kurs anzeigen, und einen Bootsplan, der die Torpedoverfügbarkeit, Schäden an verschiedenen Subsystemen und andere Probleme im Spiel anzeigt, die auftreten können.
Spieleliste
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]AUV-Simulatoren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Es gibt auch eine Reihe von Simulatoren für Unterwasserroboter wie AUVs. Diese Simulatoren werden häufig von Forschungsinstituten verwendet, um Robotersteuerungs- und -koordinierungsalgorithmen vor oder während der Entwicklung eines U-Bootes zu testen.
Externe Links
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