Benutzer:Tobiasi0/Fireproof Studios
Tobiasi0/Fireproof Studios | |
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Rechtsform | Limited |
Gründung | 3. September 2008 |
Sitz | Guildford, England |
Mitarbeiterzahl | 17 |
Branche | Videospiele |
Website | https://www.fireproofgames.com/ |
Stand: 2018 |
Fireproof Studios Ltd (kurz Fireproof) ist ein britisches Videospiel-Kunststudio mit Sitz in Guildford, England und wurde im September 2008 gegründet. Fireproof Games, eine Abteilung des Unternehmens, fungiert als Spieleentwickler. Das Unternehmen ist vor allem für seine Puzzle-Videospielserie The Room bekannt, von der das erste, The Room (2012), bei den British Academy Games Awards 2013 als „Bestes britisches Spiel“ ausgezeichnet und bis Mai 2013 über zwei Millionen Mal verkauft wurde.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fireproof Studios wurde am 3. September 2008 von Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack und Damien Leigh Rayfield gegründet. Die sechs Gründer waren früher bei Criterion Games angestellt und lernten sich während der Arbeit an Burnout 3 kennen und entwickelten die Idee, als Team bei der Arbeit an Burnout Paradise zu arbeiten.[1][2]
Das Studio sollte ein freiberufliches Kunststudio sein, begann aber schließlich mit der Entwicklung eigener Spiele. Fireproof Studios lobte den LittleBigPlanet-Schöpfer Media Molecule, der die künstlerische Gestaltung für die herunterladbaren Inhalte von LittleBigPlanet und LittleBigPlanet 2 an Fireproof Studios ausgelagert hatte, als große Hilfe in den ersten zwei Jahren. Fireproof Studios arbeitete eng mit Guerrilla Games zusammen, um die Grafik für Multiplayer-Levels in Killzone: Shadow Fall und Killzone: Mercenary bereitzustellen. Fireproof Studios hat auch Kunst und Assets zu Ridge Racer Unbounded, der DJ-Hero-Serie und Kinect Sesame Street TV beigetragen.[1]
Im Jahr 2012 eröffneten Fireproof Studios die Abteilung Fireproof Games, die sich auf die Entwicklung von Videospielen konzentrieren sollte.[3] Ihr erstes Spiel war The Room, und seitdem haben sie bis 2018 drei Fortsetzungen des Spiels entwickelt und ihr Team auf etwa 17 Mitarbeiter ausgebaut. Sie arbeiten derzeit auch an einem neuen Titel, der nichts mit der The Room-Reihe zu tun hat.[4]
Videospiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- The Room (2012)
- The Room Two (2013)
- The Room Three (2015)
- Omega Agent (2015)
- The Room: Old Sins (2018)
- The Room VR: A Dark Matter (2020)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Edge Staff: Fireproof Games: from outsourcer-for-hire to Apple's game of the year. In: Edge. 6. Mai 2013, archiviert vom am 25. Oktober 2013; abgerufen am 14. Mai 2013.
- ↑ Neil Long: Fireproof: the Criterion alumni who made the iPad game of the year. In: Edge. 3. Januar 2013, archiviert vom am 4. Dezember 2013; abgerufen am 14. Mai 2013.
- ↑ "Game Dev Family Tree – This Month: Guildford". Develop. No. 157. February 2015. p. 50.
- ↑ Drew Magary: I Can't Stop Playing These Deranged The Room Games. In: GQ. 6. Februar 2018, abgerufen am 29. Oktober 2018.
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]] [[Kategorie:Spieleentwickler]] [[Kategorie:Gegründet 2008]] [[Kategorie:Unternehmen (Vereinigtes Königreich)]]