Benutzer:Tokaner/E-Sport-Relevanzkriterien
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Relevanzkriterien Clans und E-Sportler
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Clans
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Als relevant gilt ein E-Sport-Clan, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:
- mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen einem der relevanten Wettbewerbe
- besondere mediale Aufmerksamkeit
- Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
- Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sichern
- optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)
E-Sportler
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Als relevant gilt ein E-Sportler, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:
- mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
- besondere mediale Aufmerksamkeit
- herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)
- optional: Mitgliedschaft in einem relevanten Clan
Wettbewerbe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:
- Weltmeisterschaften
- World Cyber Games
- Electronic Sports World Cup
- ESL Intel Extreme Masters
- Cyberathlete Professional League (nicht mehr existent)
- World Series of Video Games (nicht mehr existent)
- Kontinentalmeisterschaften
- nationale Meisterschaften
- ESL Pro Series
- USA: Major League Gaming
- Südkorea: ProLeague
- Südkorea: OnGameNet StarLeague
- Südkorea: MBCGame StarLeague
- bedeutende Wettkämpfe
- ESL WC3L Series
- NGL ONE
- ESWC Masters
- KODE5
- QuakeCon
- Championship Gaming Series
- World e-Sports Games (nicht mehr existent)
- Deutschland: eSport Bundesliga
- ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20.000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10.000 Euro je Spieler)
Ranglisten und Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Folgende Ranglisten und Auszeichnungen beeinflussen die Relevanz eines Clans oder E-Sportlers:
- G7 Rankings
- ZoneRank Rankings
- GotFrag? Rankings
- preisgeldbezogene Rankings
- eSports Award
- WCG Hall of Fame
Disziplinen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren:
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Source
- Warcraft III
- StarCraft
- Quake
- Unreal Tournament
- Painkiller
- Halo
- FIFA
- in besonderen Fällen können auch Clans und E-Sportler anderer Disziplinen Relevanz besitzen