CipSoft
CipSoft GmbH | |
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Rechtsform | GmbH |
Gründung | 8. Juni 2001 |
Sitz | Regensburg, Deutschland |
Leitung | Ulrich Schlott, Stephan Vogler, Benjamin Zuckerer |
Mitarbeiterzahl | 92[1] |
Umsatz | 22,06 Millionen Euro[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | cipsoft.com |
Stand: 2022 |
CipSoft GmbH ist ein 2001 gegründeter Entwickler von Computerspielen mit Sitz in Regensburg. Das Unternehmen ist bekannt für das 1997 veröffentlichte Online-Rollenspiel Tibia. Im April 2023 waren 95 Mitarbeiter bei CipSoft beschäftigt, 2022 belegte das Unternehmen Platz 16 der Liste der größten Spielestudios in Deutschland.[2] 2022 erhielt CipSoft den Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]CipSoft wurde 2001 von den vier damaligen Studenten der Universität Regensburg Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott und Stephan Vogler gegründet.[3]
Das 1997 veröffentlichte Tibia einschließlich des 2003 erschienenen Ablegers TibiaME für Mobilgeräte ist das zentrale Produkt der Firma. Es gehörte zu den ersten in Deutschland entwickelten MMORPG mit Grafik- statt nur Textelementen. Tibia unterhält bis heute, durch niedrige Systemanforderungen besonders in Brasilien, Polen und Schweden eine aktive Spielerbasis.[3]
2018 veröffentlichte CipSoft Panzer League, das zu den ersten MOBA-Games weltweit gehört.[3]
Während der COVID-19-Pandemie erreichten die Spielerzahlen in Tibia 2020 mit über 100.000 gleichzeitigen Spielern einen neuen Rekord und das Unternehmen konnte seinen Gewinn verdoppeln.[3]
2020 erschien LiteBringer, ein Spiel auf Basis der Litecoin-Blockchain. Ebenso wie Panzer League ein wirtschaftlicher Flop, dessen Entwicklung wenig später eingestellt wurde.[3]
Nachdem das Unternehmen 2022 den mit 50.000 Euro dotierten Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“ erhielt, spendete es das Preisgeld an die Ukraine-Flüchtlingshilfe.[3]
Veröffentlichungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Deutscher Computerspielpreis 2022 als „Studio des Jahres“
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Jürgen Moises: Computerspiele aus Bayern – Das Erste seiner Art. In: Süddeutsche Zeitung. 21. April 2022 .
- Deutsches MMORPG boomt gerade: „Am Anfang wurden wir ausgelacht“. In: Mein-MMO.de. 17. Februar 2021 (Interview mit Geschäftsführer Stephan Vogler).
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b CipSoft Website – Unsere Entwicklung. Abgerufen am 2. November 2023.
- ↑ Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update). In: GamesWirtschaft. 26. April 2023, abgerufen am 18. September 2023.
- ↑ a b c d e f Jürgen Moises: Computerspiele aus Bayern – Das Erste seiner Art. In: Süddeutsche Zeitung. 21. April 2022, abgerufen am 27. Juni 2022.