Corrinne Yu
Corrinne Yu (* in Hongkong) ist eine US-amerikanische Computerspieledesignerin und Programmiererin.
Leben und Werk
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Yu besuchte die California State Polytechnic University in Pomona (Kalifornien), um Elektrotechnik zu studieren, bevor sie ihre Karriere als professionelle Programmiererin begann. Sie war Programmiererin für die King’s-Quest-Serie für den Apple II, während sie in ihrer Freizeit eigene 3D-Engines entwickelte, die sie an verschiedene Unternehmen verkaufte. Sie programmierte für QuickDraw 3D, arbeitete für das Entwicklungsstudio Zombie und entwickelte dort die Videospiel-Engine für Spec Ops. 1997 wurde sie von dem Videospielentwickler Ion Storm beschäftigt. Sie arbeitete an dem Videospiel Anachronox aus dem Jahr 2001, war als Director of Technology im Studio tätig und für die Quake-II-Codebasis verantwortlich. 1998 verließ sie Ion Storm und wurde später Lead Technology Programmer bei 3D Realms. Sie arbeitete als Engine-Programmierer bei Gearbox Software und war Gründungsmitglied des Direct 3D Advisory Board von Microsoft und nahm an der CUDA- und GPU-Simulation bei Nvidia teil. 2008 beauftragte Microsoft Studios sie als Principal Engine Architect für ein internes Studio, 343 Industries. Sie programmierte Beleuchtung, Gesichtsanimation und entwickelte eine neue Technologie für das 2012er Videospiel Halo 4. Während der Programmierung im Halo-Team erforschte sie neue Beleuchtungstechniken und erfand neue dynamische Radiosity-Algorithmen. Für das von ihr entwickelte System hat Microsoft ein Patent angemeldet. Sie programmierte auch im Space-Shuttle-Programm von Rockwell International California, entwarf und führte Beschleunigerexperimente bei LINAC in Kalifornien und bei den Brookhaven National Laboratorys durch. Für ihre nuklearphysikalische Forschung bekam sie einen nationalen Preis des US-Energieministeriums. 2010 wurde sie von Kotaku als eine der 10 einflussreichsten Frauen in Spielen im letzten Jahrzehnt bezeichnet. Im November 2013 wechselte sie zum Videospielentwickler Naughty Dog, einer Tochtergesellschaft von Sony Computer Entertainment, und arbeitete als Grafikprogrammierer an PlayStation-4-Projekten. Ab 2014 arbeitete sie bei Amazon am Amazon-Prime-Air-Programm. 2018 wechselte sie als Vice President of Engineering zu General Motors.
Sie ist mit Kenneth Scott, Senior Art Director bei 343 Industries, verheiratet, mit dem sie eine Tochter hat.
Spiele (Auswahl)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 1998: Spec ops: Rangers Lead the Way
- 2001: Anachronox
- 2006–2008: Borderlands
- 2008: Brothers in Arms: Hell’s Highway
- 2012: Halo 4
Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2009: Women in Gaming Award Winners, Category: Programming
- Mitglied des SIGGRAPH Game Development Committee
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Corrinne Yu bei MobyGames (englisch)
- Halo veteran Corrinne Yu makes switch to Naughty Dog
- The Ten Most Influential Women In Games Of The Past Decade
- Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion
- Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft
- Interview with Corrinne Yu
Personendaten | |
---|---|
NAME | Yu, Corrinne |
KURZBESCHREIBUNG | US-amerikanische Computerspieledesignerin und Programmiererin |
GEBURTSDATUM | 20. Jahrhundert |
GEBURTSORT | Hongkong |