Cory Barlog
Cory Barlog (geboren am 2. September 1975[1] in Sacramento) ist US-amerikanischer Computerspielentwickler und derzeit Creative Director beim SIE Santa Monica Studio. Zu seinen Werken zählen God of War (2005), God of War II (2007) und God of War (2018), bei den beiden letztgenannten fungierte er als Game Director.
Karriere
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bevor Barlog zu Sonys Santa Monica Studio kam, arbeitete er als Animationskünstler bei den Spielen Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home und X-Men: Next Dimension.[2][3]
Nach seinem Einstieg bei Santa Monica war Barlog der leitende Animator für God of War (2005) und Game Director von God of War II (2007), wofür er einen BAFTA für seine Autorentätigkeit an dem Spiel gewann. In den ersten acht Monaten der Entwicklung von God of War III (2010) war er auch als Game Director tätig.[4][5] Es hieß, er arbeite an einem neuen Projekt.[6] Obwohl er damals nicht zu Sony gehörte, half er beim Schreiben von God of War: Ghost of Sparta (2010).[3]
Barlog arbeitete zeitweise zusammen mit den schwedischen Avalanche Studios, die vor allem für die Just-Cause-Serie bekannt sind, an einer Computerspieladaption von Mad Max.[7]
Im März 2012 wurde bekannt gegeben, dass Barlog sich Crystal Dynamics angeschlossen hat, um die Zwischensequenzen für das neue Tomb-Raider-Spiel Tomb Raider (2013) zu inszenieren.[8][9] Er verließ das Unternehmen im April 2013.[10]
Im August 2013 wurde bekannt, dass Barlog zu SIE Sony Santa Monica zurückgekehrt ist und „ein Team zusammenstellt“, um an einem neuen Spiel zu arbeiten.[10] Dies war God of War (2018) für die PlayStation 4 und PC, bei dem Barlog als Creative Director für das Studio arbeitete.[11][3] Für das Spiel gewann er den Game Award für die beste Spielregie, während das Spiel bei derselben Preisverleihung als bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Zudem erhielt es den BAFTA Games Award für das beste Spiel des Jahres. Beim Nachfolger God of War Ragnarök, das 2022 erschienen ist, fungierte er als Produzent.[12]
Nach einer Auszeit möchte Barlog ein komplett neues Spiel erschaffen, das nicht auf einer bestehenden Spieleserie basiert.[13]
Ludografie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jahr | Spiel | Rolle | Studio |
---|---|---|---|
2002 | X-Men: Next Dimension | Leitender Animator | Paradox Development |
2003 | Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home | Leitender Animator | |
2005 | God of War | Leitender Animator | SIE Santa Monica Studio |
2007 | God of War II | Game Director, Autor | |
2008 | God of War: Chains of Olympus | Autor | |
2010 | God of War III | Ursprünglicher Entwurf, Entwurf der Geschichte | |
2010 | God of War: Ghost of Sparta | Autor | |
2013 | Tomb Raider | Regie der Zwischensequenzen | Crystal Dynamics |
2018 | God of War | Game Director, Autor | SIE Santa Monica Studio |
2022 | God of War Ragnarök | Produzent |
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Cory Barlog bei MobyGames (englisch)
- Twitter-Profil von Cory Barlog (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Cory Barlog (Person). In: Giant Bomb. CBS Interactive, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Andrei Dobra: Mad Max Game Coming From God of War II Designer and Just Cause Developer. In: Softpedia. SoftNews NET SRL, 29. September 2010, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ a b c Cory Barlog. Game Credits. In: MobyGames. Blue Flame Labs, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Tor Thorsen: God of War III officially PS3-bound. In: GameSpot. CBS Interactive, 7. November 2007, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Ludwig Kietzmann: God of War's Cory Barlog leaving SCEA. In: Engadget. Verizon Media, 6. November 2007, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Ryan Clements: Cory Barlog Leaves Sony. In: IGN. Ziff Davis, 6. November 2007, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Chris Plante: Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making (update). In: Polygon. Vox Media, 17. Juni 2013, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Wesley Yin-Poole: Ex-God of War director joins Tomb Raider developer. In: Eurogamer. Gamer Network, 2. März 2012, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Griffin McElroy: Cory Barlog joins Crystal Dynamics to work on Tomb Raider and unannounced game. In: Polygon. Vox Media, 2. März 2012, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ a b Michael McWhertor: God of War director Cory Barlog returns to Sony Santa Monica. In: Polygon. Vox Media, 9. August 2013, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Chris Plante: What convinced God of War’s director to return to the series. In: Polygon. Vox Media, 24. April 2018, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
- ↑ ‘God of War Ragnarök’ release date: Producer Cory Barlog says there’s no third game planned for a good reason. In: EconoTimes. 17. September 2021, abgerufen am 1. Oktober 2021 (englisch).
- ↑ Joey Thurmond: God Of War Creative Director Cory Barlog Wants To Helm A New Project Next. In: Game Informer. GameStop, 13. April 2018, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 18. Juni 2018; abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
Personendaten | |
---|---|
NAME | Barlog, Cory |
KURZBESCHREIBUNG | US-amerikanischer Spieleentwickler |
GEBURTSDATUM | 2. September 1975 |
GEBURTSORT | Sacramento, Kalifornien, Vereinigte Staaten |