CrazyGames
CrazyGames | |
Gaming-Website | |
Sprachen | Niederländisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Indonesisch, Italienisch, Ungarisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch, Finnisch, Schwedisch, Vietnamesisch, Türkisch, Griechisch, Russisch, Ukrainisch, Arabisch, Thailändisch |
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Sitz | Belgien |
Gründer | Raf Mertens, Tomas Mertens |
Betreiber | Raf Mertens |
Benutzer | Über 30 Millionen |
Online | seit 2014 |
(aktualisiert 27. Apr. 2023) | |
https://de.crazygames.com/ |
CrazyGames ist eine in Belgien ansässige, weltweit operierende Plattform für Browserspiele. Auf der Plattform spielen mehr als 30 Millionen Nutzer monatlich über 4.500 Spiele aus einer Vielzahl von Genres und Kategorien, von Action- über Puzzle- und Sportspielen bis hin zu Solo- und Multiplayer-Spielen. In vielen Märkten, darunter auch in den Vereinigten Staaten, ist CrazyGames die größte Plattform für Browserspiele.[1]
Produkt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Plattform ist über jeden Webbrowser frei zugänglich. Die Spiele können ohne Installation gespielt werden. Nutzer können ein Konto registrieren, dies ist jedoch optional.
CrazyGames verdient Geld mit programmatischer Werbung und In-Game-Käufen durch eine Partnerschaft mit dem In-Game-Payment-Anbieter Xsolla.[2][3]
Spieleentwickler können ihre Spiele in einem Selbstbedienungsmodell bei CrazyGames einreichen und erhalten einen Anteil an den Einnahmen, die ihre Spiele generieren.[4][5][6]
Das Unternehmen stellt ein SDK zur Verfügung, mit dem sich spielinterne Funktionen wie Werbung, dauerhafter Spielfortschritt, Konten, Käufe und mehr hinzufügen lassen. Dieses SDK ist für verschiedene Spiel-Engines wie Unity, Cocos Creator, Godot und andere verfügbar.[7][8][9]
Die Spiele auf CrazyGames nutzen HTML5-Webtechnologien wie WebAssembly, WebGL und WebGPU.[10][11] Sein Gründer, Raf Mertens, ist ein lautstarker Befürworter von WebGPU und dem Potenzial dieser Technologie für den Casual Gaming-Sektor.
Zur Feier seines 10-jährigen Jubiläums im Oktober 2023 hat CrazyGames „CrazyGames Originals“ ins Leben gerufen, eine neue Initiative zur Entwicklung und Bereitstellung von Original-Browserspielen, die exklusiv auf der Plattform angeboten werden.[12]
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Brüder Raf und Tomas Mertens gründeten CrazyGames im Jahr 2014 als Hobbyprojekt. Im Jahr 2015 verließ Tomas das Unternehmen, um sich auf andere Projekte zu konzentrieren. Im Jahr 2017 trat das Unternehmen dem Inkubator bei und gründete @KBC.[13]
Seitdem ist das Unternehmen weiter schnell gewachsen.[14][15]
Im Jahr 2023 investierte der belgische Software-Investor Smartfin über 10 Millionen Euro.[16][17][18][19][20]
Nennenswerte Partnerschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]CrazyGames ist ein Partner des kanadischen Videospielentwicklungsstudios und Spieleverlags Blue Wizard Digital, Shell Shocker, das beliebteste Spiel von Blue Wizard, überschritt im August 2021 die Marke von 35 Millionen Spielen auf den Portalen von CrazyGames.[21]
Außerdem unterhält das Unternehmen Partnerschaften mit bedeutenden Herausgebern von Gelegenheitsspielen wie Playable Factory,[22] Kwalee,[23] Boombit, Voodoo, Homa, SayGames, YSO Corp, Matchingham Games und vielen anderen.
Sponsoring
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]CrazyGames ist ein aktiver Unterstützer des Ökosystems der Web-Spiele-Entwicklung, einschließlich Sponsoring von JS13kgames, Global Game Jam und Vorträge bei Pocket Gamer Connects und Game Developers Conference.[24][25][26][27]
Bewertung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]CrazyGames wurde allgemein positiv aufgenommen.
Wired lobte die „größte Sammlung von Flash-Spielen“ und würdigte damit die Bemühungen, das Erbe der Flash-Spiele in der Post-Flash-Ära zu bewahren und fortzuführen.[28]
Yahoo Lifestyle lobte die „produktive Rätselsektion“.[29]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ CrazyGames. Abgerufen am 27. April 2023.
- ↑ CrazyGames. In: Google for Publishers. Abgerufen am 1. Juni 2024 (englisch).
- ↑ CrazyGames announces strategic partnership with Xsolla | Game Industry News. 31. August 2023, abgerufen am 1. Juni 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Start it @kbc: CrazyGames launches new Developer Portal with revenue share options. In: Start it X. 3. Oktober 2018, abgerufen am 1. Juni 2024 (englisch).
- ↑ The Gaming Ground thegg.net: CrazyGames have launched a Gaming developer portal - TGG. In: thegg.net. 14. Oktober 2018, abgerufen am 1. Juni 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Game distribution - Game development | MDN. In: developer.mozilla.org. 1. Dezember 2023, abgerufen am 1. Juni 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Introduction - CrazyGames Documentation. In: docs.crazygames.com. Abgerufen am 1. Juni 2024.
- ↑ CrazyGames Brings New Opportunities To Cocos Developers. In: www.cocos.com. Abgerufen am 1. Juni 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Introduction - CrazyGames Documentation. In: docs.crazygames.com. Abgerufen am 1. Juni 2024.
- ↑ Shell Shockers überschreitet die Marke von 35 Millionen Spielzugriffen auf CrazyGames. Abgerufen am 27. April 2023 (englisch).
- ↑ Spiel-Vertrieb - Spiele-Entwicklung. Abgerufen am 27. April 2023 (englisch).
- ↑ Dean Takahashi: CrazyGames celebrates 10th anniversary with launch of Originals browser games. In: VentureBeat. 24. Oktober 2023, abgerufen am 1. Juni 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ CrazyGames startet neues Entwicklerportal. Abgerufen am 27. April 2023 (englisch).
- ↑ CrazyGames Developer Portal | Publish Unity and HTML5 web games and earn revenue. In: developer.crazygames.com. Abgerufen am 24. August 2022.
- ↑ Game distribution – Game development | MDN. In: developer.mozilla.org. Abgerufen am 24. August 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Andy Bounds: 'Resilience' of Belgian economy supports local start-ups In: Financial Times, 25. März 2024. Abgerufen am 30. Mai 2024
- ↑ 2020 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50. 27. Januar 2022, archiviert vom am 27. Januar 2022; abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ 2019 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50. 27. Januar 2022, archiviert vom am 27. Januar 2022; abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ About | Technology Fast 50 | Deloitte Belgium. 24. August 2022, archiviert vom am 24. August 2022; abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ Fast50 Nominees | Deloitte Belgium. 24. August 2022, archiviert vom am 24. August 2022; abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ George Miller: Shell Shockers passes 35 million game plays on CrazyGames' web portals. In: European Gaming Industry News. 20. August 2021, abgerufen am 21. März 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ HTML5 game platform CrazyGames partners up with Playable Factory. In: Game Industry News. Archiviert vom am 21. März 2023; abgerufen am 21. März 2023 (amerikanisches Englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Iwan Morris, Staff Writer: Kwalee partners with CrazyGames to bring mobile titles to the web. In: pocketgamer.biz. 18. Mai 2023, abgerufen am 21. September 2023.
- ↑ end3r: Js13kGames - HTML5 and JavaScript Game Development Competition in just 13 kilobytes. In: js13kgames.com. Abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ Why CrazyGames could be home to your GGJ submissions this year | Global Game Jam. 20. März 2023, archiviert vom am 20. März 2023; abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ Isa Muhammad, Staff Writer: Rafael Morgan of CrazyGames to discuss Alternative Monetisation Strategies at PGC San Francisco. In: pocketgamer.biz. 8. März 2024, abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ Unity Developer Summit: Best Practices for Building Successful Web Games in Unity 2022 LTS (Presented by Unity). In: gdcvault.com. Abgerufen am 30. Mai 2024.
- ↑ 10 of the best free online puzzles to enjoy at home. In: Yahoo Life. 12. April 2020, abgerufen am 30. Mai 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ 10 of the best free online puzzles to enjoy at home. In: Yahoo Life. 12. April 2020, abgerufen am 30. Mai 2024 (amerikanisches Englisch).