Diskussion:Bohemia Interactive

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Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von Grueslayer in Abschnitt Quellen
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VBS/Bohemia Interactive Australia (erl.)

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Wie steht's um die Erwähnung von VBS1 und 2 bzw. BI Australia? Siehe dazu der englische Artikel.--Aeffchenone 13:29, 14. Dez. 2010 (CET)Beantworten

Unternehmensform (erl.)

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Die Unternehmensform ist eine Aktiengesellschaft nach tschechischem Recht (a.s. - akciová společnost) (nicht signierter Beitrag von 84.186.5.223 (Diskussion) 19:28, 23. Jan. 2011 (CET)) Beantworten

Unabhängig? (erl.)

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"Bohemia Interactive Studio (BIS) ist ein unabhängiger Spieleentwickler [...]." Was soll das heißen? Inwiefern ist BIS unabhängig? Unabhängig von wem? Gibt es auch abhängige Spieleentwickler? Was unterscheidet die von unabhängigen? --87.106.150.198 00:57, 13. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Unabhängig von einem Publisher ist hier gemeint, das ist aber auch aus meiner Sicht ein unscharfer und tendentiöser Begriff und kaum belegbar.--Matysik (Diskussion) 13:52, 7. Mai 2013 (CEST)Beantworten

Engine - Take On Mars, Carrier Command: Gaea Mission

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Moin zusammen, kurze Ergänzung zu den entwickelten und benutzen Engines bei BIS:

Take On Mars, Enforce (Ausbaustufe unbekannt), Quelle: Take On Mars Titelbildschirm und zu Take On Mars dazugehöriger "Enforce Workbench Editor"

ACHTUNG VERMUTUNG: Carrier Command: Gaea Mission, Enforce (Ältere Version), Quelle: Take On Mars Text-Strings, in dem Editor kann man sich die Strings anschauen. U. a. gibt es Tutorial-Anweisungen, die höchstwahrscheinlich zu CC:GM gehören, außerdem existiert ein Unterordner mit dem Namen Demo, der augenscheinlich die Strings aus der CC:GM Demo enthält.

--Hyphon (Diskussion) 01:42, 18. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Quellen

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Als Literaturangabe gem. WP:LIT ungeeignet, aber als Quelle mutmaßlich interessant:

Viele Grüße, Grueslayer 18:40, 22. Feb. 2017 (CET)Beantworten