Diskussion:Call of Cthulhu (Rollenspiel)

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Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von Jorganos in Abschnitt D&D Erwähnung unnötig und irreführend
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"Somit ist CoC wohl das einzige Spiel in dem es feste Regeln dafür gibt, ab welchem Grad der psychischen Belastung ein Charakter auf Dauer geschädigt und somit spielunfähig ist."

Es war eventuell das erste Spiel mit solchen Mechaniken. Allerdings fallen mir auf Anhieb diverse Spiele ein die ähnliche Regeln haben, GURPS Horror, Unknown Armies, Esoterrorists, Trail of Cthulhu etc. --87.161.220.227 16:43, 17. Nov. 2009 (CET)Beantworten


"Das Regelsystem basiert auf einem simplen W100 System, d.h. es wird ein 100-seitiger Würfel benutzt." Hier möchte ich gerne protestieren: Der W100 ist kein 100seitiger Würfel, sondern zwei W10, die gleichzeitig geworfen werden, wobei einer der Würfel die 10er-Stelle einer zweistelligen Zahl angibt, der andere die 1er Stelle. Zumindest wird so in CoC gewürfelt. Ich hoffe, ich kann hier reinschreiben, obwohl ich kein Autor bin.

Da gebe ich Dir recht. Falls kein Einspruch kommt werde ich es ändern.

Habe ich im Artikel so eingetragen. -- Ilion 21:30, 7. Sep 2006 (CEST)


Abstimmung über den Begriff "Papier-und-Bleistift-Rollenspiel

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Im Portal:Phantastik findet eine kleine Abstimmung über die umstrittene Bezeichnung für diese Spielgattung statt. Bitte nehmt daran teil und beachtet auch die Diskussion im Hauptartikel. -- Paravent 11:29, 19. Dez. 2006 (CET)Beantworten


Wesen-Auszug (Shoggoth) unnötig

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Was soll eigentlich der nutzlose Absatz über Shoggothen? Der passt hier überhaupt nicht hin. 91.60.99.64 13:09, 18. Dez. 2007 (CET)Beantworten

Der Abschnitt über Shoggoth ist wirklich unnötig. Er enthält keine relevanten Informationen. Um einen Eindruck des Rollenspiels zu vermitteln, wäre z.B. ein Auszug über einen der Großen Alten besser geeignet. --Fleischgott 12:34, 17. Feb. 2008 (CET)Beantworten

Ich habe den Abschnitt gelöscht. Wer etwas über den Cthulhu-Mythos und seine Wesen wissen will kann wirklich auch dort nachsehen. --Henward 23:37, 1. Jun. 2008 (CEST)Beantworten

Regelwerke

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Ich habe den kompletten Absatz "Regelwerke" auskommentiert, da er in dieser Form weder vollständig, noch (in weiten Teilen) akzeptabel umgesetzt wurde (Ungenügende bibliographische Angaben). Auch sollten Produkte erst dann aufgeführt werden, nachdem sie erschienen sind. --Professor Computer (Diskussion) 11:20, 12. Mär. 2012 (CET)Beantworten

Regelsystem

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Auch hier habe ich den letzten Absatz auskommentiert, da er sich eher wie ein Werbetext liest und auch nicht mit Belegen versehen wurde. --Professor Computer (Diskussion) 11:21, 12. Mär. 2012 (CET)Beantworten

Cthuloide Welten

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Irgendwie wird mir nicht so wirklich ersichtlich, was mit folgendem Satz ausgesagt werden soll:

Frank Heller legte zum 1. Dezember 2011 das Amt des Chefredakteurs in die Hände von Heiko Gill und teilte am 18. Juli 2011 mit seinem Ausscheiden als Chefredakteur mit, dass die Cthuloide Welten im Oktober 2011 eingestellt würde.

Wahrscheinlich war die erste Zeitangabe von 2010, nur ohne Belege ist das relativ schwierig nachzuvollziehen. Verstehe aber sowieso nicht, was die Übergabe des Chefredakteurs von einer nicht in Wiki geführten person, zu einer weiteren, für eine Bedeutung für den Artikel hat. MasterPhW (Diskussion) 21:02, 2. Feb. 2013 (CET)Beantworten

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GiftBot (Diskussion) 14:01, 2. Dez. 2015 (CET)Beantworten

D&D Erwähnung unnötig und irreführend

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"Es war das erste klassische Pen&Paper-Rollenspiel mit einem Lovecraft-Thema und baut, wie die meisten Rollenspielsysteme der 1980er und späterer Jahre, auf dem klassischen Dungeons & Dragons von Gary Gygax und ähnlichen Systemen auf.[2] "

"Klassisches Pen&Paper-Rollenspiel" enthält bereits den Bezug zu Dave Arnesons Spielprinzip in Chainmail. Eine explizite Erwähnung von D&D und Gary Gygax erscheint mir an dieser Stelle unnötig. Das meiste, was ein D&D-Spiel nach Art von Gary Gygax ausmacht - Charakterklassen, Level, Dungeons mit steigendem Schwierigkeitsgrad - fehlen in Call of Cthulhu. Was bleibt, ist die Beschreibung eines Charakters in wenigen Grundeigenschaften, von denen sich einige mit denen von D&D decken.

Im nächsten Satz wird dann korrekt auf die Systemfamilie der Fertigkeits-basierten, Klassen- und Level-freien D100-Spiele hingewiesen, die erstmals als RuneQuest veröffentlicht wurden.

"Es war das erste klassische Pen&Paper-Rollenspiel mit einem Lovecraft-Thema."

oder:

"Es war das erste klassische Pen&Paper-Rollenspiel mit einem Lovecraft-Thema und hat in der Folge den Lovecraft-Mythos popularisiert."

Jorganos (Diskussion) 11:17, 20. Mär. 2021 (CET)Beantworten