Diskussion:Counter-Strike/Archiv/2008
Counter-Strike:Source im Gun Game Mod
Das Gun Game Spielprinzip: Das Grund-Spielprinzip von Gun Game in Counter-Strike:Source ist recht einfach: Jeder Spieler startet zu Beginn einer neuen Map-Runde mit der Glock (das ist die kleinste und schwächste Pistole im Spiel). Tötet man nun einen Gegner bekommt man im nächsten Level/Runde eine neue, stärkere Waffe. So "levelt" man sich, vorausgesetzt man schaltet in jeder Runde einen Gegner aus, durch alle Waffengattungen hoch. Bringt man sich selber um (z.b.man stürzt vom Dach eines Hauses oder einer Brücke), wird man ein Level zurückgestuft. Die beiden letzten Levels sind dann die Schwierigsten! Zuerst muss man versuchen seinen Gegner nur mit einer HE-Granate bewaffnet auszuschalten. Hat man das geschafft, geht es im letzten Level darum den Gegner mit dem Messer zu töten. Ein Messerkill in der letzten Runde führt zum Sieg und beendet automatisch das Gun Game Match. --Moonnight 16:19, 5. Feb. 2008 (CET)
- Und was willst du uns damit sagen?--141.84.69.20 16:24, 5. Feb. 2008 (CET)
Was ich damit sagen möchte ist: So funktioniert das Grundprinzip von Gun Game! Ist doch richtig hier, oder? --Moonnight 16:31, 5. Feb. 2008 (CET)
Stimmt, Du bist hier richtig. Da Du jetzt angemeldet bist kannst Du, im Gegensatz zu den IPs, den Artikel in vier Tagen selbst bearbeiten. ;-)--Nemissimo 酒?!? RSX 17:49, 5. Feb. 2008 (CET)
Ok, nochmal deutlich: Warum gehört diese Mod (oder dieser Mode?) in den Artikel?--141.84.69.20 19:48, 5. Feb. 2008 (CET)
- Er existiert und ist eine verbreitete Variante des Grundspiels. Geht es auch etwas weniger aggressiv... ? Bisher sind hier nämlich alle sehr freundlich zu Dir. Wir müssen das nicht ändern.--Nemissimo 酒?!? RSX 20:08, 5. Feb. 2008 (CET)
- Verzeihung. Sollte nicht aggressiv sein. Gibt es Belege für Existenz/Verbreitung/Außenwahrnehmung?--141.84.69.20 22:58, 5. Feb. 2008 (CET)
- ich halte den Mod nicht für relevant. Wir können doch nicht alle halbwegs verbreiteten Mods in den Artikel aufnehmen, der ist schon jetzt viel zu überladen. -- Jonathan Haas 00:04, 7. Feb. 2008 (CET)
- Verzeihung. Sollte nicht aggressiv sein. Gibt es Belege für Existenz/Verbreitung/Außenwahrnehmung?--141.84.69.20 22:58, 5. Feb. 2008 (CET)
- schaut man sich die aktuellen Serverlisten für CS:Source in Steam an, findet man eine riesige Auswahl an Servern die im GG Mod laufen. Aus eigener Erfahrung weiß ich, das unter den Spielern der GG Mod sich einer stetig zunehmender Beliebtheit erfreut. Man mag sich darüber streiten ob die Spiel-Variationen im Gun Game selber -ich spreche von verschiedenen Arten die Levels zu durchspielen bzw. das Spiel zu beenden- hier erwähnt werden sollten. Auf alle Fälle jedoch, sollte der Gun Game Grundmod Beachtung im Artikel finden. Denn Counter-Strike:Source ohne Gun Game ist wie ein Einhorn ohne Horn. --lol-- --Moonnight 10:47, 7. Feb. 2008 (CET)
- Inhaltlich stimme ich dem zu.Nemissimo 酒?!? RSX 10:52, 7. Feb. 2008 (CET)
- Eigene Erfahrung wird momentan leider nicht als Beleg akzeptiert.--131.159.74.39 16:57, 7. Feb. 2008 (CET)
- Sollte zwei bis drei kurze Sätze diesen Mod sinnvoll und umfassend beschreiben, werde ich ihre Intergration in den Artikel unterstützen.Nemissimo 酒?!? RSX 17:56, 7. Feb. 2008 (CET)
Spielvariationen für Counter-Strike Source
- Zombie Hell
Hierbei handelt sich um eine serverseitige Modifikation, dessen Ziel es ist als Spieler eine bestimmte Anzahl an Zombies vor Ablauf der Rundenzeit auszuschalten um das nächsten Schwierigkeitsgrad zu erreichen. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad und/oder steigender Spielerzahl erhöht sich die Anzahl der Zombies, die man besiegen muss; bei dem höchsten Schwierigkeitsgrad allerdings gilt es einen einzigen sehr starken und schnellen Zombie auszuschalten. Das Gelingen der Eleminierung von Zombies wird dadurch gefördert, dass die Muntionsreserven aller Spieler standartmäßig auf 666 erhöht wurden.
Dieses Modifikation wird ausschließlich in der Art und Weise computergesteuerte Spieler gegen menschliche Spieler gespielt; die Teams sind dabei aber zufällig.
- Zombie Mod
Diese serverseitige Modifikation stellt ebenfalls das Zenario Menschen gegen Zombies dar, jedoch wird hier die Steuerung von beiden Partein ausschließlich von menschlichen Spielern übernommen.
Am Anfang jeder Runde wird hierbei zufällig und nach kurzer Zeit ein oder (je nach Servereinstellung) mehrere Spieler zum Zombie transformiert. Dieser erste Zombie hat dann die Aufgabe alle menschenlichen Spieler zu infizieren (ein Treffer mit dem Messer des Zombies ist hierbei eine sofortige Infektion). Sobald ein Spieler infiziert wurde, wird dieser seinersteits ebenfalls zum Zombie mit demselben Ziel. Damit die menschlichen Spieler ihr Überleben sichern können, müssen sie versuchen sich vor den den Zombies zu verstecken oder sie zu eleminieren, was durch dadurch vereinfacht wird, dass Zombies bei Treffern mit Waffen zurückgestoßen werden und dass Menschen in der Lage sind, sich aus Möbeln Barrikaden zu errichten und sich dahinter zu verschanzen. Ebenfalls ein guter Bonus für die Menschen ist, dass auf den meisten Server der Munitionvorrat auf 1000 aufgestockt wurde und/oder dass die Magazine unendlich benutzbar sind.
In der Version 2 des Plugins wurde ein Klassensytem hinzugefügt, dass den Spielern ermöglicht als Zombie eine Klasse mit besonderen Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Sprunghöhe, Trefferpunkte oder ähnlichem auszuwählen.
Zombie Mod erfreut sich auch großer Beliebtheit bei den Spielern und Entwicklern. Mit mehr als 700 Karten und 450 Servern gehört sie zu den beliebtesten Modifikationen in der Szene.
- RPG Mod
Durch diese open-source Modifikation wird das Rollenspielelement in Counter-Strike: Source eingebunden; jeder Spieler kann durch Erfüllen der Missonsziele oder Auschalten eines Gegners Erfahrungspunkte sammeln, damit Level aufsteigen und von sogenannten "Credits", die man bei jedem Level aufstieg bekommt, permanent Fähigkeiten wie "Leben+" oder "Regeneration" erwerben.
http://www.zombiehell.info <- zombiehell website
http://www.zombiemod.com <- offizelle zombiemod website
http://www.zombiemod.com/forums/showthread.php?t=2241 <- changelog von zombiemod
http://www.game-monitor.com/search.php?search=zombie_version&type=variable <- anzahl server zombiemod (siehe unten, 459 such treffer)
http://www.fpsbanana.com/maps/games/72 <- links anzahl der map einsehbar
http://www.fpsbanana.com/games/72 <- teile der beschreibung lassen sich hier wiederfinden (beschreibung)
http://www.cssrpg.com/ <- offizelle cssrpg website
--Omega K2 11:01, 13. Feb. 2008 (CET)
cs surfing
ich habe 3 Formen für Surfen erfunden die eingtlich sehr lesenswert sind und ich bitte hiermit zu hinfügen von diesen material :
CS-Surfing unterschiedliche Formen
Bei Counter Strike Surfing gibt es 3 unterschiedliche Formen zu surfen das erste ist:
"Normal-Surfing" bei dieser meistverwendbaren Methode zu surfen ist es relativ einfach zu surfen. Man drückt die entgegengesetze Taste auf welcher seite der Rampe man surft und man schaut gerade aus. "Side-Surfing" bei dieser Methode wird es etwas komplizierter man versucht seitlich an der Rampe entlang zu surfen dabei ist folgendes wichtig man muss die Strecke gut kennen und man muss die engegengesetze taste drücken und man muss auf die rampe gugen. "Back-Surfing" Back-Surfing ist das schwierigste aller Surfing formen. Man musst schun ein Pro-Surfer sein um so etwas machen zu können. Es ist aber einfach zu erklären. Man Versucht geschickt rückwärts zu surfen in den man nicht gerade aus die strecke ansieht sondern man surft rückwärts ohne die strecke anzugugen in den man sich umdreht und versucht mit der z.B "D" Taste gegen die rampe zu drücken. es ist sehr schwer aber mit etwas erfahrung schafft man das.
PS: es tut mir leid wegen den Schreib fehlern aber dieser Artikel muss unbediengt rein es ist sau wichtig und ich hab diese 3 formen erfunden!
Copyright by ChunkyAlex
- Halte ich nicht für Relevant. Wäre eventuell etwas für spezielle Szene-Foren, aber sprengt den Rahmen des Artikels bei weitem. Grüße, --Timohummel 00:39, 3. Mär. 2008 (CET)
- D du hast das also erfunden... (nicht signierter Beitrag von 78.49.126.123 (Diskussion) 18:45, 25. Mär. 2008)
- rofl.....irrelevanter gehts ja kaum.
Trennung CS, CS:CZ, CS:S
Mir ist aufgefallen, dass im Artikel kaum zwischen den einzelnen Versionen unterschieden wird. Auch wenn sich einge Abschnitte klar auf eine bestimmte Version bezeiehen wird das dem unwissenden Leser nicht klar. Auch bei den Mods wird z.B. teilweise selbstverständlich davon ausgegangen, dass diese für CS:S released sind (z.B. Zombie-Mod). Auch fehlt mir die Information, dass CS(1) immer noch weit verbreitet ist und insbesondere in Online-Ligen z.B. wegen des fehlenden unerwünschten Ragdoll-Verhaltens bevorzugt wird. Vielleicht sollte man den Artikel irgendwie aufteilen. -- Jonathan Haas 11:36, 13. Feb. 2008 (CET)
- Wenn das dem unwissenden Leser nicht klar wird, ist das ein Mangel am Artikel, kein Grund für Auslagerungen. Aussagen über die Popularität bräuchten eine Quelle.--141.84.69.20 15:17, 13. Feb. 2008 (CET)
Der neue Counterstrike ist doch Counterstrike Online wieso steht nichts darüber?? ;an sollte die kommende Version auch erwähnen wäre auch eine Hilfe wenn sie das Datum wüssten wanns raus kommt. Im Jahr 2008 ganz bestimmt aber wann genau?
- Ich finde es sollte einen eigenen Artikel für CS 1.0–1.5 (wenn nötig auch bis 1.6) geben, einen für CZ und einen für Source. Kombble 22:00, 27. Apr. 2008 (CEST)
Auflistung der Waffen
Ich finde, das sollte mal jemand machen. Wenn sich kein anderer findet, mach ichs halt schweren herzens... --PinguX 16:29, 17. Mär. 2008 (CET)
- Es gab schon mal ne Waffenliste, aber die ist durch irgendeinen mysterischen Grund gelöscht worden... Kombble 22:01, 27. Apr. 2008 (CEST)
- Wikipedia:Richtlinien Computerspiele.--141.84.69.20 21:10, 29. Apr. 2008 (CEST)
"Waffentechnische Kritik"-Teil entfernen
Es gibt schlicht keine Kritik über die Waffentechnik. Ich spiele seit vielen Jahren und bin sehr aktiv auch in Ligen. Aber diese Kritik ist nicht vorzufinden.
Am witzigsten ist ja echt dieser Satz: "Geschossbahnen werden durch die Gravitation nicht gekrümmt..." Also so ein scheiss. Natürlich stimmt das, aber in welchem Spiel wird bitte die Kugel eines Snipergewehrs oder einer Pistole durch die Erdgravitation(!) in ihrer Flugbahn beeinflusst. So ein schwachsinn. Regt mich schon seit Jahren auf, dass dieser Teil hier steht. Dachte immer jemand wird ihn mal entfernen, aber das passiert wohl nicht, wenn man die Leute hier nicht mal aufklärt.
Entfernen bitte! --88.70.104.84 00:19, 2. Feb. 2008 (CET)
- Wird jetzt im Artikel angezweifelt.--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)
es gibt durchaus Spiele in denen der Einfluss der Erdgravitation auf die Geschossbahn eingerechnet wird(!). Allerdings sehe ich auch keinen Grund für Kritik eines Spieles welches dies nicht umsetzt. Mal nebenbei erwähnt habe ich den Eindruck du unterschätzt diesen Effekt, mal ein Bsp:
Ein Geschoss mit 1000m/s(!) Austrittsgeschwindigkeit (horizontaler Schuss) ist nach 1000 Metern bereits 9.81 m tiefer schießt du mit solch einer Waffe auf ein 100 Meter entferntes Ziel musst du also fast einen Meter über das Ziel anvisieren. Wohlgemerkt ist dabei die Flugzeitverlängerung sowie die Verzögerung des Geschosses unberücksichtigt!
- aehm nein bei 1000m/s Austrittsgeschwindigkeit hat das Geschoss nach 1km zwar eine Geschwindigkeit von 9,81m/s zur Erde hin, ist jedoch erst 4,91m gefallen. Nach 100m demnach knapp einen halben Meter. --84.56.118.6 23:31, 15. Apr. 2008 (CEST)
- nee, nach 100 m sind es nur knapp 5 cm, wenn man richtig rechnet... --89.54.49.227 22:49, 10. Mai 2008 (CEST).
- Schön und gut, aber was hat das mit dem Artikel zu tun? Ich nehme an: nichts.--129.187.41.248 13:10, 16. Apr. 2008 (CEST)
aber wie gesagt Grund für Kritik an einem Spiel sehe ich darin auch nicht
Der Absatz ist nun fort. Ich bezweifle ernsthaft die Existenz stützender Belege.--PtM 02:05, 12. Mai 2008 (CEST)
Interview mit Jeffrey Wimmer
Wenn die Kanzlerin "Counterstrike" spielt Das Interview ist lesenswert. Auf welche wiki Seite setzt frau es am besten? Bitte um Tipps.
- Austerlitz -- 88.72.9.173 17:09, 11. Feb. 2008 (CET)
- "Seite nicht gefunden" - SMESH 00:22, 18. Feb. 2008 (CET)
- Hat nicht wirklich was mit unserer Frau Kanzlerin zu tun, aber schlecht ist das Interview trotzdem nicht: Link zum Archiv
- Grüße --RealZeratul 23:14, 10. Mai 2008 (CEST)
- Hat auch nicht wirklich was mit CS zu tun.--PtM 01:58, 12. Mai 2008 (CEST)
Desert Eagle
Hey also es geht um die Waffenbeschreibung der "Desert Eagle" im Artikel "Counter Strike":
Zitate:
1)Sie kann sich mit einer AK-47 messen, denn der durch sie verursachte Schaden, ist auf kurze bis mittlere Entfernung sehr hoch.
2)Diese Pistole ist die einzige, die bei einem Kopftreffer auch einen durch einen Helm geschützten Spieler ausschaltet......
3)Auf große Entfernung nimmt die Durchschlagskraft und somit auch der Schaden relativ schnell ab.
4)Die Präzision lässt auf mittlere bis weite Entfernungen zu wünschen übrig – nimmt jedoch stark zu, wenn der Spieler in hockende Stellung geht. In dieser Position ist es auch für eine Desert Eagle möglich Gegner auf weite Entfernung mit 1 bis 2 Schuss auszuschalten.
Ok also wollte zu diesen Behauptungen sagen dass sie fast alle falsch sind ;) !
zu:
1) Ja ok vielleicht kann man den Schaden mit dem einer AK-47 vergleichen, aber der 2. Teil des Satzes verwirrt, denn die Entfernung ist für den Schaden ohne Bedeutung. Dieser nimmt nur ab wenn der Spieler durch Gegenstände (z.B. ein Holztor/eine Kiste) schießt.
2) Nein, diese Pistole ist nicht die einzige, die einen Spieler mit Helm durch Kopftreffer ausschaltet. Sie macht nur viel mehr Schaden. Mit der Desert Eagle ist es möglich einen durch Helm geschützten Spieler, durch EINEN EINZIGEN, tödlichen ("One Shot") Treffer in den Kopf auszuschalten. Bei allen andren Pistolen ist dies nach mehreren Schüssen möglich.
3)Wie schon in 1) beschrieben, hat die Durchschlagskraft und der Schaden nichts mit der Entfernung zu tun. Der Schaden ist konstant und wird nur durch die Stelle, an der man den Gegner trifft und dessen Schutz durch "Kevlar und Helmet" bestimmt. Nur Gegenstände durch die man schießt, können den Schaden mindern.
4)Dieser Abschnitt ist meiner Meinung nach wiedersprüchlich zum vorhergehenden Text! Der Spieler soll durch die "hockende Stellung" eine bessere Präzision erlangen. Das ist vollkommen richtig. Wenn jedoch der Schaden, wie am Anfang beschrieben, durch die Entfernung abnimmt, der Spieler aber in der "hockenden Position" den Gegner mit 1-2 Schuss auch auf größere Distanz ausschalten kann, müsste das ja heißen, dass die "hockende Position" der Waffe wieder mehr Schaden verleiht und man trotz großer Distanz mit 2 Schuss töten kann. Das stimmt nicht. Das "Hocken" hat nur etwas mit der Präzision zu tun und hilft dem Spieler nur besser zu treffen, der Schaden bleibt aber gleich.(nicht signierter Beitrag von 84.173.77.27 (Diskussion) 23:19, 24. Feb. 2008)
- Hat sich erledigt.--PtM 12:28, 25. Feb. 2008 (CET)
warum wurden Waffen jetzt ganz rausgenommen?(nicht signierter Beitrag von 84.173.77.27 (Diskussion) 17:25, 25. Feb. 2008)
- Weil das nur für CSler relevant ist.--PtM 17:41, 25. Feb. 2008 (CET)
Hallo hier bei geht es wahrscheinlich nicht um die Durchschlagskraft im spiel sondern die in der Realität. Dass mit dem einzigen head shot ist für das Spiel übernommen
- Hi, hat sich zwar mittlerweile erledigt, aber trotzdem: Der Waffenschaden hängt sehr wohl von der Entfernung zum Gegner ab, siehe z.B. hier oder auf der selben Seite in ausführlich hier. Noob! ;)
- Abgesehen vom Punkt 2 – der missverständlich formuliert wurde – würde ich der Textpassage zustimmen. Schöne Grüße --RealZeratul 23:31, 10. Mai 2008 (CEST)
- Das hat nichts mit dem Artikel zu tun.--PtM 02:05, 12. Mai 2008 (CEST)
AWP
Sollten die CTs nicht AWC oder AWS haben, statt AWP(AWM)?
- Was sie sollten ist egal, es zählt was sie haben, und das ist die AWM (bzw. AWP in frühen Versionen von CS 1). Deshalb, und weil nicht mehr im Artikel: Archiv --Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
Vorschlag
Ich würde den Betreig um "Spielvariationen für Counter-Strike Source" erweitern, da es einige weitere Spielvarationen gibt, die sich zum Teil auch großer Beliebt heit erfreuen.
HIer ein Vorschlag (Beispiel):
- Hat sich auch erledigt, denke ich --Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
Außer bereich?
Hallo das Spiel Counter-strike Source ist Grafisch Sehr gut für den technik stand im jahr 2004. Daraus wollt ich mehr holen und hab die einstellungen auf widescreen gestellt. Nun steht auf meinem 22 zoller außer bereich. Dies ist keine Fehlermeldung sondern vom monitor nach mehrmaliger neiinstallation konnte ich die alten video einstellungen nicht zurück gewinnen nun ist das spiel nicht mehr spielbar wie kann ich die einstellung ohne das Spiel zu starten(weil ich ja nichts seh) ändern?(nicht signierter Beitrag von 82.83.231.49 (Diskussion) )
- Lies dir dafür die Textdateien auf der CD und im Installationsordner durch, hier ist nicht der richtige Ort für solche Fragen.--84.59.17.156 20:16, 27. Feb. 2008 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
USK
Die USK für Counter Strike (auch 1.6 genannt) lautet 18, für Counter Strike: Source (CSS genannt) 16!--Kawu 22:08, 8. Aug. 2008 (CEST)
- Quelle? (Bitte nicht: Packungshülle, das kann zwar gut sein, aber da kann ich gerade nicht nachgucken ;)) --J-PG eVaLuaTe! / MaL LaCHeN?! 22:57, 8. Aug. 2008 (CEST)
- CSS ist ab 16: 1, 2. HL/CS1.6 anscheinend ab 18 3 4, allerdings gibt es anscheinend auch entschärfte Versionen für den deutschen Markt ab 16 5. Das geht allerdings etwas durcheinander, da zusätzlich meist Boxen mit mehreren Spielen verkauft werden, die dann komplett ab 18 sind. (Das CS für die XBox ist dagegen sicher ab 16) --Lukaro 23:34, 8. Aug. 2008 (CEST)
- http://usk.de/64_Pruefdatenbank.htm?id=64&s=search&title=Counter+Strike --PtM 01:37, 9. Aug. 2008 (CEST)
Also sollte man vielleicht den Artikel ggf. editieren...--Kawu 21:23, 11. Aug. 2008 (CEST)
- Was willst du denn editieren? Counter-Strike: Source ist USK16, Counter-Strike (1.6) ist ebenfalls USK16. Lediglich Counter Strike 1 Anthology wird auf Grund von Counter Strike Condition Zero als USK18 eingestuft.
- De Facto sind Counter-Strike (1.6), Counter Strike Condition Zero sowie Counter-Strike: Source drei unterschiedliche Spiele, die miteinander lediglich das Spielprinzip und im Falle von Counter-Strike (1.6) und Counter Strike Condition Zero die Engine gemeinsam haben. Dementsprechend wäre es sinnvoll jedem Spiel eine eigene Infobox zu geben, mit der aktuellen Struktur im Artikel wäre das aber nicht möglich, die Abschnitte zu den einzelnen Spielen sind dafür einfach zu kurz. ----Vanger !? 22:45, 11. Aug. 2008 (CEST)
Counter-Strike Artikel trennen?
Ich weis es wurde schon des öfteren diskutiert, aber so ist der Artikle einfach nur uninformativ. Der Parte oder die Herr der Ringe Saga haben auch für jeden Film und jedes (wichtige) Buch einen eigenen Artikel. Grundsätzlich geht es zwar um das selbe Spielprinzip, trozdem ist es aber nicht Sinnvoll dass in einem so unübersichtlichen Artikel zusammenzufassen. Ich wäre für die Trennung der Artikel. Ich würde die Artikel ersteinmal in drei Artikel teilen.
- - Counter-Strike / Counter-Strike Retail (also die HL1 Mod und die erste Verkaufsversion)
- - Counter-Strike: Condition Zero (die zweite Verkaufsversion mit Singleplayer)
- - Counter-Strike: Source (die Source-Version)
Was man mit den exoten Counter-Strike Neo und Counter-Strike Online macht müsste man dann noch überlegen. Diese beiden Spiele haben in Deutschland aber eigentlich keine wirkliche relevanz. Viele eher unwichtige Bereiche könnten dann auch wieder rausfliegen bzw allgemein zusammen gefasst werden(AMX-Mod, Metamod usw.).--Ra-hoch3 18:04, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Wenn der Artikel unübersichtlich ist, liegt das am Artikel, nicht am Thema.--141.84.69.20 19:28, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Die Zusammenfassung in einen Artikel hat schon einen recht guten Grund: Alle Spiele sind an sich annähernd identisch, sie unterscheiden sich nur minimal vom Konzept, haben teils andere Maps und unterschiedliche Grafik. Vom Spielprinzip her sind sie identisch, es wäre nicht sinnvoll in jeden einzelnen Artikel das Spielprinzip neu zu erklären. Diese Unübersichtlichkeit hat, wie 141.84.69.20 schon sagte, nichts mit dem Thema zu tun sondern vielmehr mit dem Artikel; dieser gehört schlicht mal anständig überarbeitet, bspw. müsste jedes Spiel seine eigene Infobox haben und nicht eine Infobox für alle Spiele. --Vanger !–!? 20:02, 10. Okt. 2008 (CEST)
Verkaufszahlen
Der Text über die Verkaufszahlen ist irreführend und spiegelt nicht die reelen Verkaufszahlen des Spieles. Die Veröffentlichen Zahlen von Valven beziehen sich - Auf den reinen Retail Verkauf: "Die Zahlen beschränken sich ausschließlich auf Retail-Verkäufe, wie viele Exemplare zusätzlich noch durch Steam abgesetzt wurden, kann wieder nur geschätzt werden:" Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Counterstrike#cite_note-6 (Steam Versionen: CS:S, CS:S+Gary's Mod, Source Multiplayer Pack, Counterstrike Complete, Valve Complete Pack) - Dadurch dass im Text die Verkaufszahlen von HL2 weggelassen wurden, sind diese um die Anzahl der Leute die Combos-DVD gekauft haben weniger. Die deutsche Retail Version von HL2 enthält bereits Counterstrike Source z.B. (Quelle: Amazon.de) Da ca. 15Mio Menschen Steam auf ihre Rechner haben (Quelle: http://steampowered.com/steamworks/) und täglich ein Peak von ca 1,2-1,4Mio Steam Inhaber gleichzeitig online sind, (Quelle: http://store.steampowered.com/stats) ist dieser Vertriebsweg nicht unerheblich. Auch wenn keine Verkaufszahlen für die Steam CS:S Version bekannt sind, sollten zumindest diese Fakten erwähnt werden. (nicht signierter Beitrag von 129.247.44.88 (Diskussion) )
- Was Fakt ist, steht im Artikel. Alles was darauf abzielt eine Verkaufszahl von Steam festzusetzen, zu schätzen oder "darzustellen" ist Theoriefindung und hat in der Wikipedia nichts zu suchen. Gleiches gilt um die Verkäufe aus Combo-DVDs mit Half-Life 2 mit einzubeziehen, auch da ist es reine Spekulation ob und wie viele Inhaber dieser Combo-DVDs auch Counter-Strike spielen. Ich habe aber mal den Hinweis hinzugefügt dass es sich ausschließlich um Retail-Zahlen handelt, der wurde hier nämlich vergessen... --Vanger !–!? 11:17, 28. Nov. 2008 (CET)
gg
wofür steht eigentlich die gg bei den gg-maps?(nicht signierter Beitrag von Te kandosii mand´alor (Diskussion | Beiträge) 14:44, 3. Jun. 2007)
- antwort
- gun game?, good game?, ich weiß nicht, was du mit gg-maps meinst (nicht signierter Beitrag von 83.135.152.24 (Diskussion) 18:13, 12. Jun. 2007)
- gg_"map" steht für eine bestimmte Gungame-map, wie zB.:
- gg_csbase2. (nicht signierter Beitrag von 80.228.190.181 (Diskussion) 12:21, 30. Jun. 2007)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
Bender Comics
Der Link führt ins leere. http://bender.vault-tec.de/toons.htm führt zum Ziel. (nicht signierter Beitrag von 85.180.72.213 (Diskussion) 18:37, 22. Jul. 2007)
- Die Comics sind mittlerweile aus dem Artikel verschwunden. -->Erledigt --Che010 Fragen? 15:41, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)
Blendgranaten
Man sollte vllt noch hinzufügen, dass Blendgranaten bei CSS den Gegner nicht nur blenden, und das auch anders als bei 1.6 und den Vorgängern, sondern auch kurzfristig taub machen. (nicht signierter Beitrag von 77.132.5.94 (Diskussion) 18:14, 3. Jul. 2007)
- Und bei CS:S brennt sich das Bild für eine kurze Zeit ein (nicht signierter Beitrag von 212.117.96.170 (Diskussion) 14:40, 24. Okt. 2007)
Falsch bei CS:S hast du n weißen Bildschirm für ne bestimmte Zeit --Nemesis(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )
- Wieso soll das falsch sein, Nemesis? Ich sage dazu: Sowohl als auch. Der Bildschirm wird weiß, danach sieht man einen Motion-Blur-Effekt, begleitet von einem Stille-Effekt, der sich in ein hohes Fiepen wandelt. Grüße, --Timohummel 21:16, 21. Jan. 2008 (CET)
Zu wenig gültige Signaturen:Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Jonathan Haas 15:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
verschiedene Fehler
- "Die Waffen weisen unterschiedliche Eigenschaften (Kadenz, Durchschlagskraft, Streuung, Gewicht und Anschaffungspreis)"
Hinzugefügt werden muss, dass das Magazin unterschiedliche Größen hat, das Größte hat mehr als 14 mal so viel Schuss wie das Kleinste, womit das zu einem extrem wichtigen Faktor wird.
- "Valve veröffentlicht generell keine präzisen Daten zu der Relation der einzelnen relevanten Größen."
Hier sollte angemerkt werden, dass verschiedene Menschen dies unabhängig voneinander sehr genau testeten und zu fast übereinstimmenden Ergebnissen kamen. (Bei der Colt M4A1) "Im Gegenzug wird die Präzision der Waffe durch den Einsatz des Schalldämpfers auf mittlere Distanzen in sehr geringem Maße erhöht, dies ist insbesondere bei Dauerfeuer der Fall." Falsch! Sowohl die Streuung bei Salven von mehreren Schüssen als auch bei Einzelschüssen steigt (!) durch das Aufsetzen des Schalldämpfers. Deswegen setzen ihn ein Großteil der Spieler zum Beispiel beim Stürmen nicht ein. Er wird nur auf größere Distanz gerne verwendet.
- "ist es mit der AK-47 möglich auch auf große Entfernungen mit ein bis zwei Treffern zu töten."
Falsch! Eine Ak-47 braucht ohne Kopftreffer immer mindestens 3 gute Treffer bis zsie zum Tod führt.
- "In Counter-Strike 1.6 explodiert die Rauchgranate und setzt sofort die Umgebung voller Rauch, während bei Counter-Strike: Source sich erst nach und nach der Rauch verbreiten muss."
Falsch! In 1.6 muss er sich auch erst verbreiten. In der Version 1.5 ist er sofort verteilt.
- "Das Defuse Kit kann ausschließlich von Counter-Terroristen erworben werden. Es dient dazu, die gelegte Bombe schneller zu entschärfen (5 statt 10 Sekunden)."
Hier sollte auch stehen, dass es den Terroristen sowieso nicht helfen würde.
- "Das Nightvison ist ein Nachtsichtgerät. Auf sehr dunklen Maps wie cs_winternights ist es eine nützliche Hilfe. Es wird aufgrund seines hohen Preises recht selten gekauft." Ich würde noch hinzufügen: "allerdings kaufen sich einige Spieler ständig eines und verzichten dabei sogar manchmal ganz oder auf eine bessere Primärwaffe"
- "Sonstige Ausrüstung (Zusätzliche Munition, Kevlarweste, Helm, Nachtsichtgerät, Bomben-Entschärfungs-Kit)."
So klingt es, als könnte man den Helm frei kaufen. Dem ist aber nicht so, da man ihn nur in Verbindung mit einer Kevlar-Weste kaufen kann, es sei denn, man hat schon eine. (Kommentar von --Chris Smith: Hinzu kommt, dass die "Bombe" ebenfalls dort stehen sollte, da sie auch zur Ausrüstung gehört und da das Entschärfungskit auch dort angegeben ist.)
- Ist das überhaupt alles wichtig?--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)
- Zum letzten Punkt: Eine Bombe kann aber nicht gekauft werden sondern wird zufällig an einen T ausgegeben. Daher muss es nicht dastehen MfG Flo (nicht signierter Beitrag von 62.153.131.40 (Diskussion) 13:51, 6. Feb. 2009)
Waffenbeschreibungen mittlerweile entfernt:Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Jonathan Haas 15:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
Versionsgeschichte
Sollte mal geupdatet werden? Ich kenne die genauen Datumsangaben der verschiedenen neuen Versionen leider nicht..
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
It's a wiki ... immer her mit der Info. Offensichtlich haben wir sie auch noch nicht. ;-) --Nemissimo 酒?!? RSX 20:14, 5. Feb. 2008 (CET)
Neues Spiel wird erscheinen, wäre sinvoll es hinzuzufügen Counter-Strike online Wurde vor kurzem von 170 Beta testern gespielt und ist vorerst nur für den asiatischen markt freigegeben. (nicht signierter Beitrag von 77.11.59.24 (Diskussion) 15:44, 28. Mai 2008) Zu wenig gültige Signaturen:Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Jonathan Haas 15:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
Mini-Änderugn in CS:CZ
Ich hab nur mal kurz den Artikel von Condition Zero etwas erweitert, denn die Aufgaben die dort gestellt werden, stellen für Anfänger schon eine große Herausvorderung da (Wenn ich überlege wie lange ich für den Messer-Kill oder das Ausschalten eines geblendeten Gegners gebraucht habe am Anfang *g*) und den Aspekt des Trainings eingebracht. Für ungeübte Spieler finde ich grade den Zwang, verschiedene Waffen zu benutzen gutes Training, anstelle der "Standartwaffen" die im Multiplayer immer wieder benutzt werden.
Benutzer:Gsus665 (Der vorstehende, nicht vollständig signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von Gsus665 (Diskussion • Beiträge) 11:49, 2. Okt. 2008 (CET)) Zu wenig gültige Signaturen:Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Jonathan Haas 15:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
Geschichte
"Das Entwicklerteam war vom Spielprinzip von „Tom Clancy's Rainbow Six“ so sehr beeindruckt, dass es sich entschloss, ein eigenes Spiel zu kreieren. Da zeitgleich das preisgekrönte Half-Life erschien, programmierten sie für dieses eine Modifikation und veröffentlichten die erste kostenlose Beta-Version von Counter-Strike am 19. Juni 1999." Gibt es irgendeine seriöse Quelle dafür, dass die Entwickler (am Anfang Gooseman und Cliffe) „Tom Clancy's Rainbow Six“ als Inspiration hatten? Gooseman hat vor CS unter anderem Navy Seals für Quake 1 gemacht, das dürfte doch viel mehr der Grund gewesen sein? Vor allem auch, da es vllt. richtig ist, dass in etwa zeitgleich HL entstand, zu der Zeit das Modding aber noch gar nicht möglich war (das Mapping dagegen begrenzt schon). Gab da aber mal ein Interview in dem irgendwas zu Rainbow Six ausgesagt wurde -- Tacticer
- Als quellenlos vermerkt. Ratespiele bringen aber auch nicht weiter.--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)
- Da der Autor, der diesen Abschnitt eröffnet hat, leider zu unfähig war, seinen Beitrag ordentlich zu signieren und ich nach 5 Min. suchen noch immer nicht seine IP und das Datum rausgefunden habe, setze ich mal einen zweiten, signierten Beitrag darunter, damit der ArchivBot demnächst zuschlägt. BITTE DIE BEITRÄGE SIGNIEREN. Ist doch echt nicht so schwer. --Che010 Fragen? 14:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
Weitere Kartentypen
Es gibt noch weitere Kartentypen (fy_, he_, ka_) diese sollten auch erklärt werden. (Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 88.78.157.154 (Diskussion • Beiträge) 18:23, 13. Nov. 2008 (CET))
gg_- und aim_maps fehlen in der aktuellen artikelversion. ich halte deren erwähnung für wichtig da sie intensiv genutzt werden. --82.83.251.194 23:18, 15. Feb. 2009 (CET)
- Waren früher mal im Artikel drin und sind bei einer Aufräumaktion meiner Ansicht nach zu Recht verloren gegangen. Ich denke, hier sollte hauptsächlich das Spiel behandelt werden, wie die Entwickler sich das gedacht haben. Wenn hier jede Mod, jede neue Map-Idee usw. behandelt werden würde, würde der Artikel überlaufen. Falls jemand belegen kann, dass diese Maps in ähnlichen Dimensionen wie die offiziellen Maps benutzt werden, und sich auch in vernünftigen Medien Artikel finden, die diese Map-Typen behandelt und erklären, kann man sicher überlegen, die Beschreibungen (überarbeitet und mit Belegen) wieder reinzutun. In jedem Fall WP:TF beachten. -- Jonathan Haas 00:59, 16. Feb. 2009 (CET)
- Sicherlich sollte nicht jeder Kartentyp von jedem x-beliebigen Modder erläutert werden. Aber im Vergleich zu den as_* und es_* Szenarien sind fy_* Szenarien ungefähr um den Faktor 100 häufiger. Kein Mensch spielt as oder es, aber die vollsten Server sind oftmals fy_*. Quellen...Hmm...Der Spielbrowser im CS selbst ist die beste Quelle. Wenn man durch Berlin läuft, und den Fernsehturm sieht, kann man das wohl als Fakt ansehen, ohne es im Reiseführer gegenzulesen. Was ich sagen will ist, dass zusätzlich zu den ursprünglich von den Programmierern erdachten Szenarien ein Abschnitt entstehen sollte, der kurz darauf eingeht, dass es zahlreiche weitere Szenarien gibt und vielleicht ein oder zwei Sätze zu fy_* enthält, da diese einen Großteil aller heutigen Online-Partien ausmachen. Das sollte möglich sein, ohne WP:TF zu verletzen (siehe Berlin-Beispiel). Gruß, --Che010 Fragen? 15:57, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Hmm, auch wenn ich das Belin-Beispiel nachvollziehen kann, ist es meiner Ansicht nachaber trotzdem TF, den Spielbrowser selbst zu analysieren. Mjan kann aber sicher kurz beschreiben, dass es diese Maps gibt, da kann man auch als Quelle ne Map-Download-Seite o.ä. benutzen und vielleicht da über die Map-Zahlen auch die Verbreitugn abschätzen. Die as- und es-Abschnitte kann man meiner Meinung nach übrigens mangels Relevanz kürzen und zusammenlegen, ich hab bis jetzt nur keine ordentlichen Formulierungen hingekriegt. -- Jonathan Haas 16:06, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Sicherlich sollte nicht jeder Kartentyp von jedem x-beliebigen Modder erläutert werden. Aber im Vergleich zu den as_* und es_* Szenarien sind fy_* Szenarien ungefähr um den Faktor 100 häufiger. Kein Mensch spielt as oder es, aber die vollsten Server sind oftmals fy_*. Quellen...Hmm...Der Spielbrowser im CS selbst ist die beste Quelle. Wenn man durch Berlin läuft, und den Fernsehturm sieht, kann man das wohl als Fakt ansehen, ohne es im Reiseführer gegenzulesen. Was ich sagen will ist, dass zusätzlich zu den ursprünglich von den Programmierern erdachten Szenarien ein Abschnitt entstehen sollte, der kurz darauf eingeht, dass es zahlreiche weitere Szenarien gibt und vielleicht ein oder zwei Sätze zu fy_* enthält, da diese einen Großteil aller heutigen Online-Partien ausmachen. Das sollte möglich sein, ohne WP:TF zu verletzen (siehe Berlin-Beispiel). Gruß, --Che010 Fragen? 15:57, 6. Apr. 2009 (CEST)