Diskussion:Counter-Strike: Global Offensive/Archiv
Gambling
Im Artikel fehlt noch ein Abschnitt zur Glücksspielthematik bezüglich der Skins. ([1], [2], [3], usw.). Mir fehlen noch Informationen bezüglich der rechtlichen Situation (gerade in Deutschland), vlt. kann da jemand weiterhelfen? --mAyoDis 00:55, 15. Jul. 2016 (CEST)
- Grade Prüfungszeit bei mir. Wenn ich dazu komme, schreib ich ne Kleinigkeit als Unterabschnitt von Items. --Anton Sachs (Diskussion) 10:35, 15. Jul. 2016 (CEST)
- Ich habe eine Unterseite angelegt, in der man in Ruhe daran arbeiten kann. Mitarbeit ist erwünscht! --Anton Sachs (Diskussion) 18:44, 16. Jul. 2016 (CEST)
Weißt du wie die Sachlage ist, wenn man ein Screenshot hinzufügen möchte? Kann ich einfach eins machen und einfügen? --Anton Sachs (Diskussion) 16:33, 16. Jul. 2016 (CEST)
- Sämtliche Spielinhalte unterliegen den Rechten von Valve, also wird das mit der für Wikipedia notwendigen freien Lizenz wohl eher nichts. Sonst helfen dir Wikipedia:Grafiktipps/Screenshots und deren weiterführende Links weiter. Hatte hier vor wenigen Tagen auch mit einem Text begonnen, der sich aber eher auf Portale wie OPSkins bezieht. Das könnte sich mit kleinen Änderungen vielleicht ergänzen (hab das mal über deinen Beitrag gesetzt). Sonst enthält der englische Artikel auch weitere belegte Information. --mAyoDis 20:54, 16. Jul. 2016 (CEST)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 11:53, 23. Okt. 2017 (CEST)
Steam Hardwareumfrage
Macht es Sinn diese mit zu erwähnen? Welche Informationen bekommt man dadurch über das Spiel selbst? Die Spracheinstellungen beziehen sich sicherlich auf Steam selbst, die unabhängig von eingestellten Spielsprachen ist. --Anton Sachs (Diskussion) 16:10, 5. Okt. 2016 (CEST)
- Wenn das der Fall ist, dann sind solche Informationen wohl eher irreführend. Sicher im Steam-Artikel besser aufgehoben.--mAyoDis 17:58, 5. Okt. 2016 (CEST)
ICCCC hat den Abschnitt zuletzt aktualisiert, vielleicht weiß er mehr? --Anton Sachs (Diskussion) 14:13, 6. Okt. 2016 (CEST)
- Moin! Ich habe gerade versucht, dazu weitere Informationen zu finden. Inzwischen bin ich mir unsicher, ob sich die Kategorie auf das Betriebssystem oder auf Steam selber bezieht. Ich gehe davon aus, dass es sich jedoch auf Steam bezieht, anders wären die 86,31% für Englisch unter Linux nicht zu erklären. So gesehen finde ich die Kategorie in diesem Artikel auch nicht wirklich sinnvoll. Ich war mal so frei, das zu entfernen. Liebe Grüße, --ICCCC (Diskussion) 19:24, 6. Okt. 2016 (CEST)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 11:51, 23. Okt. 2017 (CEST)
Semiautomatische Bans
Bitte hinzufügen, dass ein 2. Minor Disruptive zu einer permanenten Spielsperre führt. Quelle/Beweis: http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/10/16815/
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 14:10, 25. Dez. 2016 (CET)
Bemerkung zu Ranks falsch
In dem Kapitel Ranks steht, die Ranks seien mit der OP Bloodhound gekommen. Ich spiele das Spiel schon seit vor dieser Operation, und das ist falsch. Die angegebene Quelle, der Changelog, sagt das auch nicht aus. Bitte editieren. --2A02:908:2C20:2C00:8191:BFD6:559C:BF19 13:04, 29. Okt. 2015 (CET)
- Steht dort nirgendwo. Vgl: Mit dem Operation Bloodhound-Update führte Valve in CS:GO ein Erfahrungssystem ein. Dabei bekommen Spieler für Kills, Rundengewinne oder Matchsiege Erfahrung, wobei die vergebene Erfahrung vom Spielmodus abhängig ist. Im Gegensatz zu den oben aufgeführten Skillgruppen kann der Erfahrungslevel nicht sinken. Ein Erfahrungslevel von Stufe 3 ist erforderlich, um am offiziellen Competitive Matchmaking teilnehmen zu können. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 14:23, 29. Okt. 2015 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
Lückenhaft
Ich habe mir mal erlaubt diesen Baustein hier einzufügen. Nachdem ich die Artikel in anderen Sprachversionen (fr:Counter-Strike: Global Offensive, en:Counter-Strike: Global Offensive) angeschaut habe, fand ich unseren Beitrag etwas zu mager. Ich hoffe mal, dass der Baustein ein paar „Zocker“ anregt, den Artikel aufzubauen. Werde meine eigene Spielerfahrung zu passender Zeit in den Artikel mit einbringen. --Mdiet (Diskussion) 19:31, 1. Jun. 2014 (CEST)
- Frohes Neues. Vielen Dank an all die User, die die Seite mit aufgebaut haben (gesondert an Anton Sachs). Baustein ist nicht mehr nötig. --mAyoDis 01:11, 1. Jan. 2015 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
SSG 08
SSG 08 = Steyr Scout ? (nicht signierter Beitrag von Schleimritter (Diskussion | Beiträge) 23:26, 23. Okt. 2015 (CEST))
- Voller Name laut englischem Wikipedia-Artikel: Scharfschützengewehr 2008 --mAyoDis 23:38, 23. Okt. 2015 (CEST)
- Es handelt sich um zwei verschiedene Waffen, erstere hat letztere ersetzt. Ähnlich bei der SG und der Krieg. --BHC 🐈 (Disk.) 20:11, 9. Dez. 2015 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
"Räuberleiter"
Im Abschnitt Wettkampf wird das Boosting als "Räuberleiter" beschrieben. Ist das wirklich der richtige Begriff? Anders als bei einer Räuberleiter springt ein Spieler einfach auf den Rücken das anderen. Außerdem könnte man den Begriff Boosting noch anwenden.
--Bürdax (Diskussion) 16:06, 22. Nov. 2015 (CET)
- Der Begriff „Räuberleiter“ ist hier einfach Omatauglicher als „Boosting“. Eine Beschreibung des Vorgangs wäre wohl am besten. --mAyoDis 16:17, 22. Nov. 2015 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
Vollautomatik/Halbautomatik
mAyo und ich haben es auf meiner Diskussionsseite besprochen, vielleicht hier nochmal, damit es jeder sehen kann, der am Artikel arbeitet. Wie wollen wir die Handhabung der Waffen auffassen? Entnehmen wir von den Vorbildern, ob sie halb-/vollautomatisch sind oder aus der Spielemechanik (Maus gedrückt halten führt zu mehreren Schüssen = Vollautomatik)? Im zweiteren Fall wären nahezu alle Waffen Vollautomatik bis auf die Pistolen, Abgesägte, AWP und SSG. Was meint ihr? --Anton Sachs (Diskussion) 17:16, 9. Jan. 2015 (CET)
- Es geht im Artikel ja ums Spiel, deshalb zweiteres. Ersteres gehört in die jeweiligen Waffenartikel. --mAyoDis 17:23, 9. Jan. 2015 (CET)
- Ich würde gerne einige weitere Meinungen hören, um zu entscheiden, ob Thogepis Änderung revertet oder gelassen werden sollen. --Anton Sachs (Diskussion) 01:12, 10. Jan. 2015 (CET)
- Verstehe dich. Vlt. sollte man im Text oder bei „Bemerkung“ ergänzen, dass die Automatik sich an der Spielmechanik orientiert. --mAyoDis 10:56, 10. Jan. 2015 (CET)
- Ich würde gerne einige weitere Meinungen hören, um zu entscheiden, ob Thogepis Änderung revertet oder gelassen werden sollen. --Anton Sachs (Diskussion) 01:12, 10. Jan. 2015 (CET)
Operations
Eine Zeitleiste mit dem Operations wäre ganz interessant und vllt eine Liste wo man sieht was mit den Operations eingeführt/überarbeitet wurde. MfG --Malte89N (Diskussion) 12:48, 20. Feb. 2016 (CET)
- Habe da mal einen Anfang gemacht, sollte aber als Überblick reichen, jede Operation einzeln im Detail zu erläutern wäre denke ich übertrieben. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 13:43, 25. Feb. 2016 (CET)
Waffenpreise der Negev und des R8 Revolvers falsch!
Seit dem CS:GO Update vom 24.03.2017 haben sich die Waffenpreise der Negev und des R8 Revolvers geändert. Die Negev kostet nun nur noch 4000$ und ist wie auch der Revolver im Wettkampf Modus nicht mehr nutzbar.
http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/03/18334/ (nicht signierter Beitrag von EisWikiEdit (Diskussion | Beiträge) 22:44, 29. Mär. 2017 (CEST))
- Die wurden ja temporär entfernt, weil an diesen gearbeitet wird. Ich weiß nicht, ob das zu tickermäßig wird, wenn wir solche Informationen mit einarbeiten. Möglicherweise ändern sich die Preise sogar nochmal. --Anton Sachs (Diskussion) 09:12, 3. Apr. 2017 (CEST)
- Der Revolver kostet übrigens noch immer 850$. --Anton Sachs (Diskussion) 09:24, 3. Apr. 2017 (CEST)
PEGI 16/18?
Nachdem die PEGI-Freigabe ohne Angabe von Quellen von 16 auf 18 Jahre geändert wurde (diff), suchte ich nach meiner damaligen Quelle, welche das Mindestalter von 16 Jahren verifizierte. Da ich nicht fündig wurde, entfernte ich die gesamte Eingabe (diff). Seitdem wird regelmäßig die (unbelegte) Angabe von 18 Jahren in den Artikel eingetragen (diffs: 1, 2, 3). Ich bitte um Klärung. – CherryX sprich! 08:55, 2. Sep. 2013 (CEST)
- Hatte es gestern dann auch mal nachgeschaut, die Info findet sich auf der Website von PEGI: [4] (Laut einem Eintrag in der Hist hier vor kurzem wurde es dort mal nicht gefunden..?) Dort steht es dann für die PS3- und die xBox-Version. Ich frage mich wieso die PC-Version nicht auftaucht, allerdings wird es sich dazu wohl nicht unterscheiden (und im Artikel wird eh alles behandelt, wäre also ansonsten auch ein Problem). Die IP hätte auch mal eine Begründung angeben können..
- Beste Grüße, --#Reaper (Diskussion) 22:20, 2. Sep. 2013 (CEST)
- Ja, mit PEGI gab es bei der Recherche wohl einige Probleme (diff); dennoch danke für deine Rückmeldung! Gruß – CherryX sprich! 23:25, 2. Sep. 2013 (CEST)
Man könnte noch die Freigaben als Beleg hinzufügen. --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
Cooldown wegen zu häufiger Abstimmung?
Ich weiß zwar nicht, wie es tatsächlich gehandhabt wird, doch erscheint mir es, so wie es jetzt beschrieben ist unfair.
"Zu oft für das Rauswerfen von Mitspielern abstimmen"
- Das betrifft alle die ein Kickvoting starten bzw. für Ja stimmen.
- Also jemand der mehrfach hintereinander jemanden kicken möchte, aber von den anderen überstimmt wird, fällt in dieses Raster
"Zu oft über den Rauswurf von Mitspielern abstimmen"
- Das betrifft jeden der bei einer Abstimmung teilnimmt
- Wenn jemand mehrfach in einem Spiel ein Kickvoting startet, und die anderen jedesmal Nein abstimmen, würden alle einen Cooldown bekommen.
Stimmt das so wirklich? Für mich nicht vorstellbar. --Anton Sachs (Diskussion) 08:53, 13. Jan. 2018 (CET)
Auto Snipergewehr vollautomatisch?
Also vom Schussverhalten fühlen sich diese Waffen wie Halbautomaten an, sowohl was Schussfolge anbelangt, als auch die Art und Weise wie man klickt. Man muss nämlich für jeden Schuss klicken. (nicht signierter Beitrag von 87.181.188.53 (Diskussion) 22:33, 2. Februar 2018)
- Der letzte Satz stimmt nicht. Eben ausprobiert. Und danach richtet sich die Einteilung. Gruß --mAyoDis 23:19, 2. Feb. 2018 (CET).
- Siehe auch Diskussion Vollautomatik/Halbautomatik. --Anton Sachs (Diskussion) 13:32, 3. Feb. 2018 (CET)
Stimmt, aber gibt es ein vollautomaten der so eine geringe Schussfolge hat? (nicht signierter Beitrag von 93.237.33.52 (Diskussion) 19:34, 3. Februar 2018)
- Irrelevant; das hier ist kein Forum für Schusswaffen. Bitte signieren deine Beiträge! --Anton Sachs (Diskussion) 16:08, 4. Feb. 2018 (CET)
Quelle der Waffendaten
Wo kommen dir her? Ich wollte grade die leeren Felder für die neue MP5 ausfüllen, aber manche der Parameter fehlen oder die Werte der älteren Waffen haben abweichende Werte (auch vom Format her). Sind die eventuell aus einer alten Version des Spiels? --Anton Sachs (Diskussion) 14:43, 20. Aug. 2018 (CEST)
- Ja, die Informationen stammen aus Zeiten vor dem letzten größeren Update. Werde das dementsprechend anpassen. Gruß --mAyoDis 11:01, 25. Aug. 2018 (CEST).