Diskussion:Danmaku

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Letzter Kommentar: vor 28 Tagen von 147.161.164.112 in Abschnitt Performance
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Performance

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> Wahrscheinlich reichte die Rechenleistung der damalig zum Spielen üblichen Systeme noch nicht wirklich für Danmaku aus.


Mal abgesehen davon, dass dieser Satz irgendwie kontextlos im Absatz wirkt: Gerüchteweise hatten die früheren Arcade-Systeme das "Problem", dass bei zu vielen Bullets das Spiel unter starken Slowdowns litt. Später, nachdem die Spiele auf andere, performantere Platformen portiert wurden, stellte man aber fest, dass ohne diese Slowdowns viele Spiele gar nicht schaffbar waren (deshalb "Problem" in Anführungszeichen), so dass man beschloss künstliche "Bremsen" einzubauen. Als Begleiteffekt hatte man dadurch auch das "alte Spielgefühl" wieder.


Gerüchte. Keine Beweise. Wer es nachweisen kann, würde mich freuen, wenn es ergänzt wird :) --147.161.164.112 13:22, 10. Dez. 2024 (CET)Beantworten