Diskussion:Dead Space (2008)
Marker
[Quelltext bearbeiten]Ist der Marker wirklich "böse" (kommt im Artikel so rüber), der Auslöser des Ganzen und "aktiviert" er am Schluss wirklch den hive mind? Ich habe gedacht der Marker wurde eingesetzt um die Plage (ein fehlgeschlagenes Experiment?) einzudämmen. Man sieht dann ja auch einige der Monster tot umfallen sobald der Marker an seiner Position ist, im Film können die Monster nicht mal in die Nähe des Markers da er sie abstößt. Wahrscheinlich macht er deswegen auch die Leute verrückt, da es bei Menschen anders wirkt als bei den Außerirdischen. Also meiner Meinung nach ist der Marker ein wichtiges Instrument um den hive mind einzudämmen, dass er alle wahnsinnig macht ist eine unabsichtliche Nebenwrikung. Denke das ist auch im englischen Artiekl zu Dead Space so beschrieben bzw. kann hier auch nachvollzogen werden: http://deadspace.wikia.com/wiki/Red_Marker
Das gehört meiner Meinung nach geändert da es im deutschen Artikel ganz falsch rüberkommt.
-- Nelson 09:44, 8. Jan. 2010 (CET)
So ist es leider nicht gewesen...
Nach einer Reihe toter Planeten, haben die Menschen nun endlich Anzeichen auf außerirdisches Leben gefunden: einen zweiten Marker! Ein falscher Marker befindet sich bereits auf der Erde. Wegen des ersten Markers hat sich eine neue Religion gebildet. Diese Unitologen wollen den zweiten Marker sicher auf der Erde wissen und beauftragen das Abbauschiff USG Ishimura illegal nach Aegis VII, um den Marker sicherzstellen. Da dieser Marker allerdings das Original ist werden so gut wie alle Pappeimer wahnsinnig. Der Marker hat wohl ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat, 'bombadiert' die Menschen mit telepatischen Botschaften, sodass ihr Kopf immer zum Bersten gefüllt ist und sie irgentwann komplett durchdrehen... Die Necromorphen traten später als 'unerwartete Nebenwirkung' auf. Ich könnte mir vorstellen, dass sie Wächter der Markers wahren, oder soetwas...
Ich denke schon, dass der Marker böse ist! (nicht signierter Beitrag von 80.138.180.9 (Diskussion | Beiträge) 10:49, 8. Mär. 2010 (CET))
Hallo? Hat einer von euch das Spiel gespielt? Die Menschen haben den echten Marker gefunden (weiß nicht wo). Jedenfalls haben sie diesen erforscht und nachgebaut. Das einzige was die Kopie vom Original unterschied, war die Farbe der Original Marker ist schwarz während die Kopie rot ist. Die Forscher glauben aber das, dass keine Rolle spielt. Natürlich waren die jetzt heiß darauf das Ding zu testen. Also haben sie einen Planeten weit am Rande des Systems genomme (Aegis 7) und dort den Marker aktiviert. Das Ergebnis kennen wir die Leute wurden verrückt und töteten einander. Woher die Monsterentwicklungen? Bei dem Originalmarker haben die Forscher dna gefunden welche in der Nähe des Original Markers tot war. Kaum war sie etwas entfernt davon lebte sie wieder und suchte sich einen Host. Das alles haben die auf Aegis 7 ausprobiert. Als alles schief ging haben die den Marker auf den Sockel gestellt dadurch hat der einen verstärkten effekt welcher den Maste Mind (vermutlich auch eine Mutation) eingdemmt hat und so alles beendet hat. (nicht signierter Beitrag von 87.189.48.11 (Diskussion | Beiträge) 12:48, 7. Mai 2010 (CEST))
Ich interpretiere das so: Anhand von "verschlüsselten" Logs die man im Spiel findet, und mit dem Unitologen-Alphabet das überall auf dem Schiff zu finden ist (An Wänden, Böden etc.) bekommt man irgendwann mit, dass das "Virus" von Menschen erschaffen wurde
Wenn ich die Geschichte mit meinen Vorstellungen weiterspinne, hat die Gegenpartei (Es ist die Rede von der "Regierung") der Unitologie, versucht diese zu vernichten, verschwinden zu lassen etc. Deswegen wurde das Virus entwickelt dass Menschen tötet in dem es das Gewebe mutiert. Doch die Experiemente schlugen fehl, die Erzeugnisse "Die Necromorphs" wurde getötet und das Virus auf Aegis 7 gebracht. Das würde auch erklären warum das System verboten ist. Dann kam man auf die Idee mithilfe des falschen Markers (Da das Virus auf der Erde fatale Folgen haben würde) die großen Köpfe hinter der Unitologie auf eine Pilgerfahrt zu locken, mit dem Ziel diese auf Aegis 7 sterben zu lassen. Da man die Ergebnisse der Mutation durch das Virus kannte, war man sich sicher dass der Plan funktionieren würde. Um alles nach einem tragischen Unfall aussehen zu lassen, wird das größte Bergbauschiff (Prestigeträchtigkeit?) mitsamt der Crew gesandt, um diese auch zu opfern.
Die Unitologie fällt zwar auf den Schwindel rein, geht jedoch soweit dass sie den Marker unbedingt haben wollen, und der Plan gerät außer Kontrolle
Diese Story würde dann auch erklären was Kendra Daniels auf der Kelion "Als Regierungszugehörige" zu suchen hat.
Wie bereits erwähnt ist diese Story in meinem Kopf entstanden, und ich kann nicht garantieren dass die Story wirklich so verlaufen ist/wird.
-- Excal!bur 14:46, 10. Nov. 2010 (CET)
Engine
[Quelltext bearbeiten]Bitte, wenn bekannt, die Engine angeben. Diese gehört mit in die Tabelle oben und sollte bei jedem shooter, wenn nicht jedem (3d) computerspiel, angegeben werden. ich konnte sie leider noch nicht herausfinden ansonsten hätte ich es schon getan, grüße Carnifexx 00:47, 20. Jan. 2009 (CET)
isaak clarke... gleich 2 literarische vorbilder im namen des helden der geschichte versteckt: isaak asimov & arthur c. clarke :-)
Viele Rechtschreibfehler. Text könnte besser formuliert werden. Klingt wie eine Komplettlösung.
84.134.41.246 09:35, 11. Dez. 2008 (CET)
Zu 1: Soweit bekannt ist es die Godfatherengine.
Zu 2: Naja ich denke der Name rührt eher von den beiden Hauptentwicklern. Die Namen habe ich gerade nicht parat. (nicht signierter Beitrag von 87.189.48.11 (Diskussion | Beiträge) 12:48, 7. Mai 2010 (CEST))
Rechtschreibfehler
[Quelltext bearbeiten]Zwei Anhäufungen von Fehlern:
Sie sind enorme, bewegungsunfähige Fleischklumpen, die an Wänden befästigt wurden. In ihrer mitte steckt ein menschlicher Torso, dessen Eingeweide unter ihm hängen und die Isaac, sollte er ihnen zu nahe kommen, angreiffen können
-> befestigt, Mitte, angreifen
Außer dem besitzt er stärkere und längere "Sensen". Eines dieser Monster wurde geweckt um Isaac zur Strecke zu bringen. Da dieser keine Chance hat diesen zu töten, hat Isaac anfangs keine andere wahl, als ihn in flüssigem Stickstoff vorübergehend einzufrieren.
-> Außerdem, Wahl,
Ich habe mir erlaubt, im Abschnitt "Film zum Spiel" im Absatz 5 das Wort "wnakt" zu "wankt" zu ändern. Jedoch muss noch jemand diese Verbesserung sichten.
Habe im Abschnitt "Easter Eggs" den Namen "Isaac" zu "Isaacs" geändert, denn der Abschnitt hies vorher: "Isaac Gesicht". Jetzt steht dort: "Isaacs Gesicht", muss noch gesichtet werden.Ach, und ich bin mir nicht ganz sicher, aber müsste es im 5. Absatz von "Film zum Spiel" nicht eigentlich heißen "blutüberströmt" statt "Blutüberströmt". Wer sich da etwas besser auskennt, ob es groß oder klein geschrieben wird, kann es ja ausbessern. Ich entschuldige mich schon mal, wenn ich mich geirrt habe. --Undead Feeling 15:23, 12. Feb. 2009 (CET)
Und noch was: im Abschnitt "Entwicklung" steht "beim bekämpfen", es sollte aber eigentlich heißen "beim Bekämpfen", denn voll ausgeschrieben heißt es ja "bei dem Bekämpfen". Außerdem heißt es im gleichen Absatz "die Necromorph", man sollte dies zu "die Necromorphe" ändern.--Undead Feeling 15:41, 12. Feb. 2009 (CET)
- Rechtschreibfehler müssen nicht lange diskutiert und dokumentiert werden. Du kannst jederzeit auf "Bearbeiten" klicken und diese Änderungen durchführen. Nur weil eine Überarbeitung nicht gesichtet ist, bedeutet das nicht, dass sie nicht korrekt ist. Die Sichtung sagt nichts über die Qualität eines Artikels aus. Solltest du dir bei der Grammatik manchmal nicht ganz sicher sein kannst du verschiedene Quellen heranziehen, ein kleiner Tipp von meiner Seite ist z. B. korrekturen.de, Google (kann auch oft sehr hilfreich sein) und natürlich das Wiktionary. Eine weitere Möglichkeit ist den Text schnell in ein Programm mit Rechtschreibkorrektur zu kopieren, z. B. Microsoft Word, OpenOffice.org, oder ähnliches. Gerne kannst du auch mich jederzeit auf meiner Diskussionsseite fragen, bin zwar mit Sicherheit nicht der Held in Sachen Rechtschreibung, doch ich helfe dir gerne. Liebe Grüße, Fleshgrinder 20:00, 12. Feb. 2009 (CET)
Fakten
[Quelltext bearbeiten]Challus Mercer verschießt keine Necromorphen. Als Hamond auf der Brücke war, hat er (laut eigenen Aussagen) einen Necromorphen in eine Rettungskapsel gesperrt und diese abgeschossen. Diese Kapsel wurde von der Kapsel aufgenommen, da sie nach dem SOS-Signal für die Überlebenen gehalten wurden. (Daniels auf die Aussage eines Soldaten der Valor, dass die Rettungskapsel empfangen wurde: "Oh nein, dass muss die Kapsel sein, in der Hammond den Necromorphen eingesperrt hat.)
"Außer dem besitzt er stärkere und längere "Sensen". Eines dieser Monster wurde geweckt um Isaac zur Strecke zu bringen. Da dieser keine Chance hat diesen zu töten, hat Isaac anfangs keine andere wahl, als ihn in flüssigem Stickstoff vorübergehend einzufrieren."
Der Necromorph wird nicht in flüssigem Stickstoff, sondern in einer Cryo-Kammer eingefroren, was dann ein Eisblock-ähnliches Gebilde ergibt.
"Der Marker setzt eine enorme Kraftwelle frei, durch welche das kollektive Bewusstsein der Necromorphen, der Hive Mind, welcher im dem Krater nistet, aus welchem das erste Planetenstück von der Ishimura herausgebrochen wurde, aktiv wird. Diese Kraft erschüttert den ganzen Planeten und löst die Haltestrahlen, welche den riesigen Asteroiden an die Ishimura binden."
DAS Hive Mind (= kollektives Bewusstsein)
"Darauf ist zu sehen, wie Nicole nach ihrer Nachricht an Isaac Selbstmord begeht. Für Isaac bricht eine Welt zusammen als er merkt, dass seine noch immer geliebte Exfreundin tot ist[...]"
Nicole war nicht seine Exfreundin, die beiden wurden nur getrennt, da Nicole auf die Ishimura versetzt wurde. Isaac hat sich dann für die Reperaturmission der Kellion auf der Ishimura beworben, damit er Nicole wiedersehen konnte.
--BenB92
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 78.54.29.188 (Diskussion • Beiträge) 23:35, 21. Dez. 2008 (CET))
Ein weiterer Fakt zu Downfall ist, dass der Captain nicht von zwei Monaten spricht, sondern von zweieinhalb Jahren im tiefen Weltraum (ca. 08:30 Minuten). Ich habe daher den Artikel entsprechend angepasst.
--KeiKun 16:07, 09. Jun. 2009 (CET)
Noch was bei dem Punkt Entwicklung.
"Für die Darstellung der Szenen haben die Entwickler Fotos von Unfallopfern analysiert, um diese so realistisch wie möglich umzusetzen."
Dies ist ein Gerücht und konnte bis heute nicht bestätigt werden.
--Bizy 16:48, 08. Jul. 2009 (CET)
Überarbeiten in Handlung
[Quelltext bearbeiten]Ich habe (siehe Versionsgeschichte) wenige Formulierungen geändert (Wiederholungen), außerdem die Satzabfolge leicht verändert um das Determinationsgefüge aufrecht zu erhalten. Bei Zweifeln an der Kohärenz oder schlichtem Nichtgefallen bitte zurücksetzen.178.6.164.126 01:43, 31. Jan. 2011 (CET)
Nachdem meine Wohlmeinenden Änderungen mit weniger Wohlwollen betrachtet und rückgängig gemacht worden zu sein scheinen, werde ich meine Kritik kurz ausformulieren um sie hoffentlich nachvollziehbarer zu machen:
1. Die Wiederholungen in I. "zum Bergbau-Raumschiff USG Ishimura, um deren Kommunikationsanlagen zu reparieren, nachdem der Kontakt zur Ishimura abgebrochen ist" und II.
"Besatzung der Ishimura nicht aufzufinden ist und was an Bord der Ishimura passiert ist" wirkt auf mich wenig ästhetisch und auch nicht sinnvoll. Vorschlag: I. "nachdem der Kontakt zu ihr abgebrochen ist", II. "Besatzung der Ishimura nicht aufzufinden ist und was [dort] an Bord passiert ist"
2. "[...]Artefakt. 200 Jahre zuvor wurde auf der Erde ein ähnliches Artefakt gefunden, woraufhin sich die Unitologen-Sekte gründete, um das Artefakt anzubeten" finde ich stilistisch missglückt. Vorschlag (zur Güte): "gründete, um es anzubeten" um so wenigsten eines der "Artefakte" zu vermeiden.
3. Weshalb im letzten Absatz nicht die zwei Inhalte "Marker" und "Unitologen" durch Umstellung der Sätze klar voneinander trennen? Vorschlag: "Die Ereignisse begannen, nachdem in der Bergbaukolonie auf Aegis VII der sog. Rote Marker gefunden wurde. Dieser sendet breitbandige (EM-) Wellen aus, die physischen und psychischen Einfluss auf lebendes Gewebe haben. Zuerst glaubten alle Minenarbeiter an ein außerirdisches Artefakt. 200 Jahre zuvor wurde auf der Erde ein ähnliches Artefakt gefunden, woraufhin sich die Unitologen-Sekte gründete, um es anzubeten. Die Unitologen gewannen [wenn nicht sogar nur "Sie [die Sekte] gewann"] schnell großen wirtschaftlichen und politischen Einfluss."
Ich kann nachvollziehen, dass die "EM-Wellen"-Info da eingerückt wirken mag. Trotzdem verweist der beschriebene Effekt des Markers auf die einleitenden Worte des Absatzes.
Außerdem gefällt mir die Konstruktion "viel Einfluss" nicht. Schlage vor sie in "großen Einfluss" oder wenn dies zu umfangreich wirkt in "einigen Einfluss" abzuändern.178.6.164.126 02:20, 31. Jan. 2011 (CET)
Die Handlung wird zu ausführlich beschrieben und macht den artikel schwer lesbar. Das ist schon fast eine komplettlösung. --Mullinger 10:30, 19. Feb. 2009 (CET)
Ich bin zufällig über eine Art neuen Necromorph gestolpert, den Leaper, wenn einem bekannt ist, wer oder was dieses Vieh ist, bitte ich um Informationen und Ausbesserungen im Artikel. --80.187.109.249 06:01, 9. Jul. 2009 (CEST)
Verbesserungen Story
[Quelltext bearbeiten]1. Die Engine mit der Dead Space programmiert wurde heißt "Godfather Game Engine"
2. Es gibt (Auch wenn es rechtschreibmäßig richtig wäre) keine Necromorphen, sondern die,den und das (Lurker) Necromorph oder Necromorphs
3. Fehler:
Handlung:
Zeile 1: SC Kellion (USC Kellion) Die USC Kellion wurde ausgesand um: 1. Die USG Ishimura zu finden 2. Herauszufinden was den Kommunikationsabriss verursacht hat 3. das defekte Kommunikationssystem zu reparieren
Zeile 3: Die USC Kellion erhält eine Antwort von der Ishimura, nur ein Rauschen was von dem letzten Shuttle mit den letzten Überlebenden der Ishimura kommt(Dead Space Extraction am Ende) die verzweifelt versuchen sie daran zu hindern auf das Schiff zu gehen
Zeile 9: Die USG Ishimura beherbergt bzw. beherbergte zwar ca. 1000 Besatzungsmitglieder, genau genommen sind es aber (Laut Entwicklerangaben, Todesakten im Spiel etc.) 1877 Besatzungsmitglieder. (Was ich nicht weiß, ob es sich hierbei zusätzlich um die Koloniearbeiter handelt)
Zeile 12: Soweit ich weiß schaffen K. Daniels und Z. Hammond den "Slasher" zu töten (Da das automatische Quarantäne-Verriegelungssystem erst öffnet, wenn alle anormalen Organismen beseitigt sind) und dann zu fliehen.
Zeile 13: Isaac wird nicht von dem sondern von den (An der Zahl 2) Necromorphs verfolgt.
Zeile 15: Die Koloniearbeiter finden den Marker (Es handelt sich hierbei um den "Marker Generation IV", nur dieser kann Menschen und andere Organismen durch magnetische und sonstige Strahlen beeinflußen) zwar, aber dies wird ihnen nur vorgesetzt. Der Marker befindet sich schon seit über 100 Jahren auf dem Planeten. Er wurde künstlich auf der Erde hergestellt und dann auf den Planeten ins Aegis VII-System transportiert. (Warscheinlich ist auch der Zutritt zu diesem System deswegen nicht gestattet)
Zeile 22: Ziel von Capt. B. Matthius ist es, den Marker nach erfolgreicher Beendigung der Tests zurück zur Erde zu bringen.
Zeile 29: Dr. T. Kyne hat die USG Ishimura nicht auf Kollisionskurs gebracht, sondern nur die Gravitationsstabilisatoren ausgeschaltet.
Zeile 49: Dr. T. Kyne ist garnicht Totgeglaubt, sondern nur vermisst. Als K. Daniels auf der Brücke wichtige Infomationen einholt, (Darunter auch die RIG-Infos) stellt sie fest dass der RIG von Kyne noch aktiv ist. Alledings kann sie Ihn nicht orten und weitere Berichte besagen, dass Kyne verschollen ist. --80.187.109.155 09:56, 8. Jul. 2009 (CEST)
Necromorph Nicole?
[Quelltext bearbeiten]Ich habe jetzt schon mehrere Aussagen gehört und gelesen, dass es sich um das Ungeheuer im Shuttle am Ende um die lebende "verstorbene" Nicole (Isaacs Freundin) handelt. Ich habe einen einzigen Screenshot mit einem ihr ähnelnden entstellten Gesicht gesehen. In der Endsequenz sehe ich immer nur einen Schatten und höre ein markerschütterndes Kreischen. Mehr nichts. Ist die deutsche Version evtl. doch geschnitten?
--80.187.109.155 13:53, 8. Jul. 2009 (CEST)
Nein. Dass sie nur einen Schatten sehen ist nur schwer vorstellbar da die deutsche Version zu 100 Prozent ungeschnitten ist. Auch bei mir kann man den Necromorph, der Nicole darstellt, ohne Probleme erkennen. Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass ihr Fernseher eventuell zu dunkel eingestellt ist!? (nicht signierter Beitrag von 95.117.241.169 (Diskussion | Beiträge) 18:20, 21. Okt. 2009 (CEST))
Zu der "Cut-Theorie": Ich glaube schon, dass die deutsche Version ein wenig geschnitten wurde. Wenn Isacc verletzt wird, sieht man normalerweise an der Stelle, wo der Necromorph Isacc getroffen hat ein wenig Blut. In der deutschen Version ist dies nicht der Fall. Und wenn das geschnitten wurde, wurde bestimmt auch anderes geschnitten.
Zu Nicole: Nicole ist nur in der Endsequenz als Necromorph zu sehen. Nicole ist, mithilfe eines Shuttles und in Gesellschaft von Isacc, zur Kolonie geflogen und dort hat es sie eventuell erwischt. Genau weiß man es nicht da man, wie bereits von Ihnen erwähnt, nur einen Schatten sieht und ein markerschütternden Schrei hört. Da dieser Schrei allerdings von einem weiblichen Slasher zu kommen scheint, liegt die Vermutung doch ziemlich nahe, dass es sie tatsächlich erwischt hat.^^ (nicht signierter Beitrag von 80.138.219.229 (Diskussion | Beiträge) 12:27, 5. Mär. 2010 (CET))
Nicole ist (Jedenfalls als Screenshot) von mir zu sehen.
Sie wurde übrigens nicht "erwischt". Sie wurde vom Marker übernommen und bis zum Ende von ihm kontrolliert. (Mach uns wieder ganz = Der Marker möchte, dass Isaac ihn wieder aufs Podest schiebt, und ihn mit seinem (Katalysator !?!) Sockel wieder vereint)
--Excal!bur 10:09, 8. Sep. 2010 (CEST)
Fakten
[Quelltext bearbeiten]Erstens gibt es noch zwei weitere Arten der Necromorphs: 1. Einzelteile, wie sie bei dem Angriff auf einen Divider entstehen können. Diese kommen auch so während des Spiels vor. 2. "Wandmutanten" Neben den Guardians gibt es noch eine andere Art Mutanten, die an Wänden festgewachsen sind, aber diese kommen nur in Gegenden vor, wo die Wände mit der früher oder später bekannten organischen Wucherung überzogen sind. Die Mutanten bestehen aus einem menschichen Torso, der nach unten offen ist, wo einige Gedärme heraushängen. Diese Gedärme werden das Spiel über länger, bis sie den Spieler ab einer bestimmten Länge angreifen können, wenn man sich nähert. Allgemein fangen sie bei Näherung und Anleuchten mit der Waffe an zu schreien, schlagen dann nach der erreichten Innereienlänge auch zu und verursachen geringen Schaden. Töten lassen sie sich schon von Anfang an und bei geschicktem Einsatz von Kinese oder schweren Waffen lassen sich ihre Körper vollständig zerstören. Zweitens sind die genannten Namen der Necromorphs nicht alle Original: Die "Sprinter" heißen eigentlich Twitcher und die "Jumper" Leaper. (nicht signierter Beitrag von 84.130.109.78 (Diskussion | Beiträge) 16:54, 4. Jan. 2010 (CET))
Dead Space: Downfall
[Quelltext bearbeiten]Im Artikel steht "Zu dem Spiel existiert ein 74minütiger Comic-Film, der zunächst nur der Limited Edition beigelegt war, und nun frei verkäuflich ist." Aber der Film ist doch eigentlich ein Anime. Ich hab mir mal die Freiheit genommen das zu ändern. Erster Beitrag :-) --Monkinator 05:46, 12. Dez. 2010 (CET)
- Das ist leider falsch. Der Film ist im Stile an Anime angelehnt wurde aber von en:Film Roman produziert. Entsprechend ist nach meinen bisherigen Informationen kein japanisches Studio daran beteiligt gewesen und entsprechend ist es auch kein Anime. Höchstens ein Animationsfilm im Stile eines Animes. -- Nyabot :: Kujōshorigakari :: aaw 13:45, 17. Dez. 2010 (CET)
- Es gibt einen Animationsfilm der sehr ähnlich beginnt. Dort wird am Anfang ein Stollen vorangetrieen bis man ein Artefakt findet, das ähnliches Unheil heraufbeschwört. Leider weiss ich jetzt nicht mehr wie der hiess. Hat jemand ne Ahnung? Grüsse, Sadorkan 12:55, 14. Apr. 2011 (CEST)
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]sollte der Horror, den das Spiel hauptsächlich durch visuelle- (eingeschränkte Sicht durch die Perspektive, gescriptete Lichtausfälle) und auditive-Effekte (metallischer Hall, flüsternde Stimmen) erzeugt nicht in das Gameplay mit aufgenommen werden? Ich finde hierdurch unterscheidet sich Dead Space deutlich von anderen shootern, die das ab 18 Siegel erhalten haben. (nicht signierter Beitrag von 95.116.223.136 (Diskussion) 01:34, 28. Jan. 2011 (CET))
Handlung
[Quelltext bearbeiten]als ich das erste mal den dead space artikel in wikipedia gelesen habe wurde die handlung noch sehr detailliert beschrieben.somit wurde zwar alles gespoilert,aber so man hat wenigstens alles verstanden.als ich mir dann einige monate später nochmal den artikel angeschaut habe war die handlung zusammengefasst worden ohne jedoch großartig zu spoilern. aber wenn ich mir jetzt die handlung durchlese versteh ich nur noch bahnhof.denn die wichtigsten aspekte des spiels sollten schon enthalten sein,z.B. das der crew etwas schreckliches widerfahren ist/sein muss,da alles tot ist,an den wänden blut,gedärme,körperteile etc. kleben und überall widerliche viecher rumlaufen:)aber nicht mal das steht in dieser handlung. stattdessen völig zusammenhanglose sätze wie: ,,Die Unitologen gewannen schnell viel wirtschaftlichen und politischen Einfluss´´ gut,natürlich hat das was mit der story zu tun aber doch nur am rande.meiner meinung nach fehlen wichtige aspekte der handlung,und die kann man auch reinschreiben ohne zu viel zu verraten.da hat man ja mehr durchblick wenn man sich den spiele-trailer anschaut:) (nicht signierter Beitrag von 88.68.124.193 (Diskussion) 22:32, 30. Jan. 2011 (CET))
Dead Space: Aftermath
[Quelltext bearbeiten]Im Text wird wird gesagt, dass sich der Inhalt des Films um den Fund des Markers auf Aegis 7 und die Geschenisse auf der USM Valor dreht.
Der Film handelt jedoch um den Fund eines Splitters des Markers, der darauf folgenden totalen Zerstörung von Aegis 7 und den Geschenissen auf der USM O'Bannon. Da ich den Film bloß in der englischen Version gesehen habe bin ich mir bei letzteren nicht sicher, ob nicht vielleicht der Name des Schiffes in Deutschland verändert wurde. Kann ich mir jedoch nicht vorstellen.