Diskussion:Dead Space 2/Archiv
Edits
Artikel in Arbeit bitte keine Edits ! bis( 14 : 50 ) --80.121.92.95 14:20, 25. Jan. 2011 (CET)
Marker
Der/die Marker in Dead Space 2 sind nicht mehr außerirdischen Ursprungs sondern detailierte Kopien aus den Köpfen Stross und Clarke's und/oder anderen Subjekten
Sie unterscheiden sich in Größe und somit der Resonanz die daraus hervorgeht
-- Excal!bur 22:59, 1. Feb. 2011 (CET)
Allgemeines
Hat der Verfasser des Artikels Dead Space 2 gespielt? Wenn ja, wurde drauf geachtet ALLE Logs einzusammeln?
Viele genannte Dinge schneiden sich nicht mit meinen Erlebnissen. Wenn erwünscht würde ich dem Verfasser meine Hilfe anbieten....
-- Excal!bur 23:10, 1. Feb. 2011 (CET)
Entwickler ist nicht Redwood Shores sondern Visceral Games - Habe ich geändert
-- Excal!bur 23:23, 1. Feb. 2011 (CET)
Eine Nennung im Artikel dass Redwood Shores nun Visceral Games ist bzw. die Änderung dass Teil 1 von Visceral entwickelt wurde (Heisst ja nun so) finde ich sinnvoll
-- Excal!bur 23:31, 1. Feb. 2011 (CET)
Das was als negative Kritik beschrieben wird, ist in Wirklichkeit dass, was positiv gesehen wurde:
- Waffenarsenal wurde von 9 Waffen auf 12 angehoben + Waffen aus den Special Edition's
- "Alte" Waffen wurden verfeinert, Ripper u. Plasmacutter z.B. abgeschwächt
- Isaac Clarke stöhnt, schreit und keucht nun nicht mehr, er nimmt auch mal den Helm ab, unterhält sich mit seinen menschenlichen Gegenüber und lässt den Spieler teilhaben an seinen Wahnvorstellungen und Leid
- Die "psychische Instabilität" wird sogar als positiv begrüßst, trägt sie doch zusätzlich zu den Schockmomenten bei, und erlaubt dem Spieler sich in den Protagonisten hineinzuversetzen
-- Excal!bur 07:28, 2. Feb. 2011 (CET)
Ich denke die negativen punkte sind sehr sinvoll ich habe lediglich eine Zusammenfsassung der Negativ bewertung auf Spielebewertungseiten eingeführt , die Ausführung von Excalibur finde ich leider für eine Wiki zu Subjektiv , ich denke es wäre besswer diesen Bereich im alten Zustand zu belassen .--80.121.94.156 17:12, 2. Feb. 2011 (CET)
Ihre negativen Punkte sehe ich niegends bestätigt, meine Punkte habe ich per Einzelnachweis bestätigt
-- Excal!bur 17:52, 2. Feb. 2011 (CET)
2,5 GB?
2,5 GB sind unmöglich das Spiel muss mindestens 10 GB verbraucen --80.121.94.156 17:47, 2. Feb. 2011 (CET)
War ein Fehler meinerseits, ist behoben
-- Excal!bur 17:58, 2. Feb. 2011 (CET)
Corruption
Das ist kein Name sondern das Englische Wort für : Kaput, Fehler , in diesem Zusammenhang wohl eher Felfunktion der Nekromorphen ( sort of :D ) --80.121.94.156 17:50, 2. Feb. 2011 (CET)
http://deadspace.wikia.com/wiki/The_Corruption
Ich denke das erklärt alles
-- Excal!bur 17:52, 2. Feb. 2011 (CET)
Stimme zu --80.121.94.156 17:55, 2. Feb. 2011 (CET)
Kritiken
Ihre Kritiken sind Subjektiv , über das "Feeling " Auskunft zu geben ist nicht die Aufgabe einer Enzyklopedie --80.121.94.156 17:55, 2. Feb. 2011 (CET)
Okay, das mag sein, was halten sie von dem Vorschlag dass wir zusammen nach Absprache arbeiten? Und Änderungen nur nach genehmigung vornehmen?
Die Kritiken habe ich nur verändert da die Halluzinationen positiv gewertet werden und nicht negativ, das gleiche mit der angeblichen Passivität die der Protagonist im 2. abgelegt hat
-- Excal!bur 17:58, 2. Feb. 2011 (CET)
Ich bitte Sie nochmals die Kritiken so stehen zu lassen. Dass mit dem Feeling kann heruasgenommen werden, der Rest ist durch Einzelnachweise bestätigt
-- Excal!bur 18:12, 2. Feb. 2011 (CET)
Feeling durch Kulisse ersetzt
-- Excal!bur 18:12, 2. Feb. 2011 (CET)
Auch wenn er Spricht er ist trotzdem ziemlich Teilnahmslos , und ich habe meine Bewertung auch belegt !
Wie gesagt ob man mit ihm leidet oder nicht hängt vom Spieler ab !
--Velipp28 18:16, 2. Feb. 2011 (CET)
Ich kann in keinem Wertungssystem von Teilnahmslosigkeit lesen. Das mag ihre persönliche Meinung sein, wie es meine ist dass man mit Clarke leidet. Man könnte sich auf einem neutralen Punkt einigen
-- Excal!bur 18:25, 2. Feb. 2011 (CET)
USG Ishimura
Es wird sowieso zeit für einen Metartikel fürs Franchaise (die US version hat schon einen ) (bei 8 Releases ) da werden wir halt das auch reinpacken! --Velipp28 21:02, 2. Feb. 2011 (CET)
Versteh ich das richtig? Es soll einen Artikel geben, der Charaktere etc. aus dem Dead-Space Universum auflistet? Ich würde gerne dabei helfen.
Ich würde außerdem gerne wissen, warum mir beim Bilder hochladen bei Lizenz nur "Keine Vorauswahl" angezeigt wird. Die Bilder sind in einem Wiki und sind für jeden anderen Wiki nutzbar (Soweit ich das verstanden habe). Ich habe es bereits im Commons-Forum gestellt, doch doppelt hält besser -- Excal!bur 21:28, 2. Feb. 2011 (CET)
Hinweis!!!
Bitte bei weiterer Bearbeitung des Artikels Spoiler vermeiden. Danke -- Excal!bur 19:29, 8. Feb. 2011 (CET)
- Es gibt hier Weder Spoilerwarnung, noch wird auf "Befindlichkeiten" rücksicht genommen. Siehe WP:SPOILER. Gruß, --Martin1978 ☎/± 19:35, 8. Feb. 2011 (CET)
- Ich möchte keine Spiolerwarnung, sondern dass drauf geachtet wird dass die relevanten Stücke der Geschichte nicht verraten werden. Einem Spieler der sich vor durchspielen dies hier durchliest, bietet Dead Space kaum noch Spannung da man weis was passiert. Das Spiel entfaltet durch solche Wendungen erst seine Kraft. Man kann auch solche Dinge umschreiben oder auslassen (Wie z.b. bei Charaktere: Isaac, Ellie, Stross und Tiedemann). Dies habe ich getan
- Die Einträge Uebermorph und Tormenter habe ich herausgenommen, da diese zu wichtig sind, um vorher verraten zu werden -- Excal!bur 14:03, 12. Feb. 2011 (CET)
Nekromorphs
Nach ein paar Stunden Spielzeit des Dead Space 2 Spiels sowie der Bonusinhalts Dead Space Extraction fällt mri auf, dass bei den normalen Dead Space 1 und 2 Teilen immer nur Nekromorphs aufzufinden sind. In dem Railgun-Shooter werden anfangs aber noch "gestörte" Menschen als Feinde gezeigt. Ich frage mich woher diese gestörte Menschen kommen? Ich meine, sie stehen wohl unter dem Einfluss des Markers, aber warum findet man dann keine in den anderen Dead Space Teilen, inbesondere im 2ten Teil, da die Seuche hier gerade wieder ausbricht. Außerdem sehen Sie schon ziemlich verunstaltet aus, die Köpfe erinnern mich an Totenköpfe, wurden die infiziert oder wie? Normalerweise enstehen die Nekros ja aus diesen Seuchenüberträgern (bestes Beispiel: Anfang Dead Space 2) aber die müssen doch auch irgendwo her kommen. Oder sind auf einmal diese Dinger da? Vielleicht ist es nennenswert, dass man im chronologisch erstem Teil noch menschliche Gegner vorfindet und sich im Laufe der Zeit die Necros dominiert auf den ganzen Arealen verbeitet haben, aber die Art wie würde mich mal gerne interessieren. Sehe das als Storylücke, wie enstehen die Nekros, warum werden andere Personen im Spiel verrückt und manche nicht? In Extraction sieht man ja ganze Gruppen, die Jagd auf Überlebende machen, warum gibt es denn überhaupt überlebende, die müssten doch dann auch verrückt sein. (nicht signierter Beitrag von 153.100.131.14 (Diskussion) 10:20, 14. Feb. 2011 (CET))
Die Seuche, die sogenannte "Corruption" ist ein Rekombinationsvirus der Kategorie D, der 2214 von Michal Altman auf Jucatan gefunden wurde. Altman beobachtete durch Zufall den Einschlag des Black Markers, der eine Vorbereitung auf eine Mögliche Invasion oder andere Pläne der Außerirdischen war. Die Aliens, also die Necromorphs bzw "Overmorphs" (Ein Necromorph ist nur eine rekombinierte Leiche) hatten einen Plan. Ob eine Invasion oder eine At Kontaktaufnahme weis man als Spieler nicht.
Jedenfalls schlummerte unter der Kruste des Black Markers das Rekombinationsvirus D. Deswegen löst auch der Marker die Seuche aus. Ziel des Markers ist es, die Konvergenz einzuleiten, um soviele Opfer wie möglich zu infizieren. Die "Nicht-Würdigen" bekommen nur Kopfschmerzen oder werden verrückt, die "Würdigen" werden zum Selbstmord getrieben, und dann zu Necromorps gewandelt.
Da die Geschichte zu umfangreich ist, werde ich dir nun eine Art Chronologie aufschreiben.
- Nach dem Fund des Markers wird EarthGov auf den Fund aufmerksam
- Altman gründet die Unitology auf Befehl des Markers
- Eine Genstruktur wird im Marker gefunden
- Die Tests werden auf Aegis VII verlegt
- Die Kolonie wird gegründet
- Bei einer fehlgeschlagenen Dekontaminierung eines Forschers entdeckt man durch Zufall die Wirkung des Virus als tote Hautschuppen in die Petrischalle fallen, und sofort vom Virus vereinnahmt werden
- Der Red Marker wird gebaut, inklusive dem Virus, das nachgebildet wurde
- 2 Forscher werden infiziert, einer verwandelt sich in einen Infector der andere in einen Leaper. Die Mutation dauert ca. 5 Tage
- Der Leaper sowie der Infector brechen über den Lüftungsschacht aus und infizieren die anderen Forscher
- Ein Notruf wird abgesendet und von einem EarthGov-Außenposten empfangen
- Aegis VII wird abgeriegelt
- Die Unitology erreicht 1 Million Mitglieder, Altman wird ermordet
- 200 Jahre später, also 1 Woche vor Beginn von Dead Space 1 wird der Marker wieder entdeckt und auf die Platform gestellt
- Die zu einer Biomasse "Der Corruption" zerfallenen Necromorphs der Forscher, erwachen durch den Ruf des Markers
Warum man keine Infizierten sieht liegt daran, dass die Inkubationszeit nur 10 Sekunden dauert, danach ist die Rekombination abgeschlossen
Deine "Story-Lücke" ist eigentlich nur deine eigene Faulheit, die Logs zu suchen und die Story daraus zusammen zusetzen.
Wenn du DS 1 noch ein mal gespielt hast, hättest du festgestellt, dass du Codierte Logs in deinem Verzeichnis hast, die beim Durchspielen entschlüsselt wurden. Dort steht alles von Anfang bis Ende drin
Grüße Ex -- Excal!bur 21:39, 14. Feb. 2011 (CET)
Ich seh schon, da kennt sich einer aus... was heißt Faulheit, so übertrieben versetze ich mich nicht in ein Spiel um danach codierte Logs zu lesen. Mir sind die ganzen Fragen ja nach dem Kauf von Dead Space 2 aufgefallen und durch die beiliegende Bonuszulage Extraction. Ok also wird ein Mensch durch Kontamination durch das Virus ebenfalls verwandelt, dies würde meine Bedenken bei Dead Space 2 bereinigen aber wie verlaufen denn die Ereignisse bei Extraction ab. Zu Beginn "aktiviert" man ja den Marker, nur woher kommen dann die Nekros... die einzigen potentiellen Wirte für einen Nekro wären ja die Mitarbeiter beim Marker gewesen, aber aus denen wurde ja keine Kreaturen. Oder bezieht sich das Ereignis auf deine Aussage, dass "Die zu einer Biomasse "Der Corruption" zerfallenen Necromorphs der Forscher, erwachen durch den Ruf des Markers"?
Ich weiß, dass man eigetnlich dazu in einem Spieleforum drüber diskutieren sollte, aber ich empfand den Werdegang der Story etwas lückenlos und vielleicht somit erwähenswert in Wiki. Danke schonmal Excal!bur! (nicht signierter Beitrag von 153.100.131.14 (Diskussion) 08:15, 15. Feb. 2011 (CET))
Ich habe Extraction nie gespielt, da ich nicht im Besitzt einer Wii bin. Doch funktioniert der Marker wie ein Taster. Wenn er vorhanden ist, gibt es auch Necromorphs. Der Marker war nach der Eliminierung der Koloniebesatzung vor 200 Jahren, nie entfernt worden, also kann man plump sagen, dass die Necromorphs 200 Jahre Langeweile hatten. Der Marker ist ja eine Art übergeodnetes Superbewusstsein. Wenn der Marker aktiviert wird, verfalle die Necromorphs allerdings in einer Art Rausch, der sie zwingt zum Marker vorzudringen. Vermutlich versucht der Marker ein Hive-Mind zu erzeugen, damit die Necromorphs auch ohen Marker überleben. Das mit der Biomasse war wohl falsch da dies nur geschieht wenn kein Marker vorhanden ist. Durch die Aktivierung des Markers wird dann die Konvergenz ausgerufen, die für alle Necromorphs und "Würdigen" eine Art Pilgerreise ist
Das mit der Faulheit war nicht böse gemeint, ich wollte damit nur sagen, dass alles was ich hier schreibe man durch Dead Space 1+2 sowie die beiden Filme herausfindet, wenn man auf kleine Details achtet
Beispiel: Bei Downfall gibt es eine Szene wo ein Forscherteam Bergbauspuren im Berg findet. Daraufhin sagt einer dieser: "Die sind aber mindestens 200 Jahre alt"
Wer auf sowas achtet dem erschließt sich die Story von selbst ;-)
Und wegen der Diskussion. Solange sich hier kein Admin etc. aufregt, ist alles in Butter, dies ist ja die "Diskussions-Seite"
Grüße Ex -- Excal!bur 08:47, 15. Feb. 2011 (CET)
Da meine Aufklärungsarbeit hier doch jemanden stört, bitte ich doch nachfolgende User mit Fragen, diese auf meine private Diskussionsseite zu posten.... -- Excal!bur 20:31, 18. Feb. 2011 (CET)
Reihe vs Universum
Ich verstehe nicht, dass der Unterschied sein soll bzw. was das Wort "Universum" überhaupt hier zu suchen hat. Alle Spiele gehören zur Dead Space Reihe, siehe auch engl WP en:Dead Space (series). GTA IV ist ja auch neunte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe, egal ob IV im Namen steht oder nicht. --Grim.fandango 20:18, 25. Feb. 2011 (CET)
Hm, das mit dem Universum war nicht meine Idee, doch klingt es für mich auch logisch
Es gibt die beiden Hauptspiele und noch 2 weitere die aber nebenbei laufen und dann noch die Minigames sowie die Handyspiele
Für mich ist das Universum ein Begriff der ALLE Erscheinungen zusammenfast, also die geschichte in der Spiel xyz spielt
Eine Reihe ist für mich eine, anhand der Story, Aneinanderreihung von Teilen -- Excal!bur 00:49, 26. Feb. 2011 (CET)
Für mich wäre dass nun so:
Dead Space Extraction, dann Dead Space, dann Dead Space 2
Dead Space Severed spielt zeitgleich mit Dead Space 2
Demnach, gemäß dem Falle wir einigen uns auf Universum oder Reihe xD, ist Dead Space 2 der 3. Teil der Reihe Habe dies geändert
Dead Space Ignition ist ein interaktiver Comic und kann nicht als Spiel angesehen werden -- Excal!bur 00:52, 26. Feb. 2011 (CET)
Gerüchten zufolge
Unbestätigten Gerüchten zufolge soll es sich bei Wikipedia um eine Enzyklopädie handeln. Gerüchte zu kolportieren, die sich dann vielleicht als Marketing-Hoax herausstellen, sollte man vielleicht lieber den Spielemagazinen und Fan-Websites überlassen. Die wollen auch von irgend etwas leben. --84.159.104.179 12:06, 3. Sep. 2013 (CEST)
- Danke für den Hinweis, ich habe den Abschnitt jetzt mal ganz entfernt. Es ist zwar wohl ein Film in Arbeit, aber was im Artikel stand, war alles veraltet und nicht mehr richtig. -- HilberTraum (Diskussion) 21:55, 3. Sep. 2013 (CEST)
Filme sind nicht Kanon
Da gibt es einiges was mit der Geschichte so wie sie in den Spielen präsentiert wird im Konflikt steht. Nekromorphs zB können sich im Spiel Problemlos dem Marker nähern. Der "Dead Space" ist kein Raum um den Marker sondern der "Tote" Weltraum. Dead Space! Solche Unsauberkeiten ziehen sich durch alle Filme.
Davon abgesehen ist nicht nachvollziehbar was das alles in der Dead Space 2 Wiki zu suchen hat. Es gibt keine Textdateien in Dead Space 2 die darauf Bezug nehmen. Die Informationen, richtig oder falsch kommen in DS2 nicht vor.