Diskussion:DirectDraw Surface
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[Quelltext bearbeiten]Also zu den verschiedenen DDS Formaten kann man mehr schreiben. Es fehlen z.B. technische Angaben wie z.B. wieviel Bits verwendet jedes einzelne Format bei den jeweiligen Farbkanälen. Man könnte das z.B. in einer Tabelle angeben. Auch fehlt der Hinweis, daß dieses Format sowohl unter DirectX als auch unter OpenGL mit der ARB_texture_compression extension zur Verfügung steht. Generell könnte man noch den Aufbau des Artikels etwas überarbeiten. --84.56.204.76 09:53, 3. Feb. 2007 (CET)
Fehler im Artikel
[Quelltext bearbeiten]Die ARB_texture_compression extension hat rein garnichts mit dem DDS-Format zu tun.
-- 87.159.199.89 12:46, 8. Jul. 2009 (CEST)
Die Mipmaps haben auch wenig mit der Rendergeschwindigkeit von 3D-Grafik zu tun, sondern mit der resultierenden Qualität bei der Skalierung von Texturen.