Diskussion:Gamersprache/Archiv/1
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Skill, Skiller
skill und skiller fehlt
Alte Diskussionen
Kommt pwned nicht von pawn? --Dkoelle (→ Diskussion) 05:23, 24. Sep 2004 (CEST)
- Ich denke es kommt von owned, da p und o auf der Tastatur nebeneinander liegen. Der englische Artikel geht auch von dieser Version aus. --Sprezz 12:02, 24. Sep 2004 (CEST)
- Hm. Ich sehe allerdings auch oft Leute p4wn3d posten. --Dkoelle (→ Diskussion) 13:41, 24. Sep 2004 (CEST)
- Ich gehe auch eher von der Version, die von owned ausgeht, aus. p4wn3d sind dann möchtegern-1337e Leute, die sich mit neuen Kreationen profilieren wollen.
Der Artikel ist stark überarbeitungswürdig, sowohl stilistisch als auch inhaltlich. --moldy 03:42, 6. Okt 2004 (CEST)
das "p" vor dem "owned" kommt vom "pure ownage" - was etwa "extremes fertigmachen" heisst. --Saemikneu 16:35, 19. Okt 2005 (CEST) <-ist auch Gamer
- Ich dachte bisher eigentlich immer, dass das ein Vertipper ist, da das o und das p nebeneinander liegen auf der Tastatur. "pure ownage" ist wohl eher eine später erschienene Interpretation davon. --sd5 19:16, 19. Okt 2005 (CEST)
- pwn oder pwn3d oder sonstiges leitet sich definitv on own/0wn ab - und ist ein vertipper - pure ownage oder sonstiger schwachfug ist absolut absurd und definitiv eine spaeter erschienen eigenkreation --- o, p und 0 sind so dicht beieinander, dass es schon vorkommen kann pwn zu schreiben - genauso wie "OMG^°°" statt OMG!!! - absichtlich und vermehrt macht das aber kein vernuenftiger mensch --suit 19:40, 19. Okt 2005 (CEST) <- ist ebenfalls ein gamer (aber nicht erst seit counter-strike ...)
Neuer Ansatz
Ich habe den Artikel nach "Computerspieler-Jargon" umbenannt, weil das wohl der korrekte Begriff ist (s. Jargon), und ein paar Jargon-Begriffe hierher übernommen (mit Redirects).
Ich möchte vorschlagen, das möglichst mit allen Jargon-Begriffen so zu machen. Begriffe aus dem Spieler-Jargon, die als einzelne Stichwörter stehen, sind ja immer von Löscheanträgen bedroht (Wikipedia ist kein Wörterbuch etc. pp. :-)
Außerdem finde ich, daß sich einem Leser der Gesamtzusammenhang besser erschließt, wenn er nicht nur isolierte Begriffe als einzelne Stichwörter findet. Das ist natürlich Geschmackssache :-)
Das Layout als Tabelle habe ich nur so übernommen, wie's gerade war - ich weiß nicht, ob das so furchtbar praktisch ist. Vielleicht habt Ihr ja noch Ideen! --HoHun 00:44, 11. Okt 2004 (CEST)
Dem stimme ich auch zu! ^^
Würde empfehlen, das ganze in Kategorien zu ordnen, wie zb Beleidigungen, Aktionsausdrücke (lachen zb) und ähnliches
Find die neue Zusammenfassung gut (bin selbst in einem "Clan"). Vorschläge: - naden / nader-noob: naden:nur mit Granatgeschossen kämpfen nader-noob:abfällige Bezeichnung für jemanden,der nur mit Granatgeschossen kämpft - skill: Erfahrung. Jemand,der skill hat,ist ein erfahrener Spieler. - pro Gamer: sihe pG; aber auch als abwertende Bezeichnung für jemanden,der mittels Cheats oder Netzwerksmanipulation sich unkillbar(unverwundbar) macht. Folgt meisst als Antwort,wenn einem vorgeworfen wird,ein noob zu sein. - lagger: Jemand, der durch Manipulation des Netzwerkes seine Ping-Werte einseitig verschlechtert, so das er selbst gut trifft,aber selbst nicht getroffen wird. Wird mit Cheater gleichgesetzt. - Lag: Zeitlicher Versatz des Empfangs und Versenden der Netzwerkspakete zum Server (Ping), der über dem Durchschnitt liegt und so den Spielfluss beeinträchtigt. Im Gegensatz zum lagger betrifft dies alle Spieler. Ursachen hierfür sind meistens Überlastung des Internets, des Netzwerkes am Server oder zu schwach ausgelegte Serverhardware.
gosu
aus dem artikel hierher verschoben:
--> das mit dem gao shou stimmt nicht, das isn hässliches gerücht, hat mir ein gebürtiger koreaner selbst gesagt, der kann deutsch, leider konnte ich mir seine erklärung nciht merken, was ich mir hingegen merken konnte, ist, dass gao shou aus dem chinesischen kommt und "gosu" aus dem koreanischen, ein mix ist da also fehl am platze
Und wieso Anglizismus? Das ist nun wirklich keiner, es ist doch ein koreanisches Wort... --Blane 19:03, 22. Jul 2005 (CEST)
Zu Gosu / Chobo:
Gosu: [IMG]http://www.bankofchina.de/gallery/pics/Poclain/28186.jpg[/IMG]
Hasu: [IMG]http://www.bankofchina.de/gallery/pics/Poclain/28189.jpg[/IMG]
Chobo:
[IMG]http://www.bankofchina.de/gallery/pics/Poclain/28188.jpg[/IMG]
Findige Beobachter werden feststellen dass das 2te Zeichen bei Gosu und Hasu das gleiche ist. und wie ein Wunder hat es auch die gleiche bedeutung.
Lustigerweise musste ich feststellen dass es tatsaechlich in dem WOerterbuch Su als Hand auch gebraucht wird. Wie gesagt ist es aber in der Benutzung: "Jemand ist gosu" nicht dass er eine gute Hand hat, sondern dass er ein "highgrade player" ist. wird wohl jedem einleuchten.
Und die, die des chinesischen maechtig sind (roxx), direkt hinter dem koreanischen steht das chinesische Hanmun (so nennen wir die chinesischen schriftzeichen) fuer gosu/hasu/chobo. Vielleicht kannst du ja mal selber nachschlagen was die bedeutung ist und mich hier bestaetigen.
danke.
11elf
ich hatte eigentlich geschaut, wofür "11elf" steht ... und hatte gehofft, es hier zu finden :)
Sollte jemand die Bedeutung wissen, wäre es nicht schlecht, das mal mit aufzunehmen (oder zumindestens hier in die Diskussion einzutragen).
Gruß, M
- Die Einsen entstehen, wenn jemand hinter seinem fürchterlich wichtigen Satz, den er mit einer großen Menge Ausrufezeichen abschließt, die Shift-Taste zu früh loslässt ("LOL du b00n !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11"). 11elf ist eine Verballhornung dieser Einsen.
- Siehe auch Netzjargon#Prellende_Taste. Grüße --Sprezz 05:46, 25. Apr 2005 (CEST)
sry
Hi,
Was ist mit der Begriff sry?
sry steht für sorry und wird benutzt um sich zu entschuldigen. Wenn man etwas gemacht hat was nicht mit absicht war.
- sry ist kein spezieller Computerspieljargon, sondern eher allgemeiner Netzjargon und daher nicht in diesem Artikel.--Sprezz 13:13, 20. Jun 2005 (CEST)
gimp
in manchen mmorpgs werden 'unfägige spieler' als "gimp" bezeichtet ich vermute mal das kein das zusammenhang zu dem grafikprogramm besteht oder?
- gimp = seine teamkameraden anschiessen/verwunden
- Hat sicherlich nichts mit dem Grafikprogramm zu tun. dict.leo.org definiert gimp auch als "Einfaltspinsel". Ein Blick auf die englische Wikipedia ist auch interessant en:Gimp. --Sprezz 13:13, 20. Jun 2005 (CEST)
Was ist mit IMP?
Übersetzung
Kann mir jemand bitte das hier Übersetzen:
- <HollinG> Jo, ich hab da ganz default reingeburstet, und als er dann weggestrafed is, slide ich so um die corner, voll in die flash, und dann derbe weggebashed, von dem base-idler, der da ge0wnt hat, und ich dann ganz g0su reingestyled... ^^
- Original von [1] - Vielen Dank --Jonathan Hornung 18:39, 25. Jun 2005 (CEST)
- Danke Schön :) Als das Startpunktbesetzer als Baseidler find ich nicht ganz so gut, wohl eher einer der in am Startpunkt gewartet hat, oder ?? --Jonathan Hornung 19:15, 25. Jun 2005 (CEST)
- base-idler habe ich persönlich noch nie gehört, "wir" sprechen meist von "Basecampern" --^icewind^ 09:40:24, 5. Sep 2005 (CEST)
- base-idler wuerde ja quasi heisst, dass jemand "idle" in der "base" steht, also quasi nichtstuend - ich kenns auch nur als basecamper, ein idler tut nichts und schaut nur zu -- aber das ganze ist ja von german-bash.org und mit 100%iger wahrscheinlichkeit von einem 12-jaehrigen counter-striker geschrieben worden ;) --suit 10:31, 5. Sep 2005 (CEST)
==Übersetzung "STFU" == ich habe ja damit gespielt, STFU sinngemäß nach "Halt' deine verdammte Fresse" zu übersetzen. Ist aber zu derb für ein Lexikon, oder?
- es heisst "shut the fuck up", also "halt verdammt nochmal dein maul" wuerd ich eher sagen --suit 10:31, 5. Sep 2005 (CEST)
- Man muss es ja nicht unbedingt so derb übersetzen.... 'Sei still, verdammt nochmal" würde genügen, und wäre verhältnißmäßig dezent. --Steav 19:11, 18. Feb 2006 (CET)
a/b/c/d/e/...
Langsam wir die Liste immer länger und länger und unübersichtlicher. Ich würde vorschlagen wir verbannen die einzelnen Begriffe jeweils in eine eigene Vorlage für jeden Anfangsbuchstaben, z.B. ally nach Vorlage:Computerspieler-Jargon/a, alle mit b nach Vorlage:Computerspieler-Jargon/b, ... und fügen einfach alle Bausteine in Computerspieler-Jargon ein. Leider geben sich folgende Probleme
- Verknüpfungen mit Ankern müssen neu gemacht werden, bzw. müssen eventuell ganz wegfallen
- Das Inhaltsverzeichnis währe nun auf die Anfangsbuchstaben beschränkt.
Was haltet ihr davon? Habt ihr Ideen oder Alternativen? --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 07:49 (CEST)
- Wie wäre es denn mit Kategorien? Z.B. "Ego-Shooter-Begriffe", "Chatkürzel", "Pejorative Begriffe", "technische Begriffe" etc.? --Failure 2. Jul 2005 13:36 (CEST)
- Ich denke nicht, dass das die Übersichtlichkeit erhöhen würde. Aber erklär mal genauer wie du das meinst. --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 13:39 (CEST)
- Nun, statt die Liste in alphabetische Unterartikel zu sortieren (und so lang ist die auch wieder nicht), würde man thematische Listen anlegen oder den jetzigen Artikel thematisch sortieren. So gibt es typische CS- (z.B. Lamer, Camper), MMORGP- (Playerkiller), RTS- (Rush, Towern), etc.-Begriffe, genreübergreifende Chatkürzel (omg, nt, ...) und dann allgemeine Begrifflichkeiten (noob, ally, ...). Mehr Struktur erhielte der Artikel damit allemal, ob es sinnvoll wäre, ist zu diskutieren. --Failure 2. Jul 2005 13:50 (CEST)
- Diese Lösung finde ich für diese Liste allerdings auch eher ungeeignet, da die meisten Begriffe von verschiedenen Spielen gleichzeitig genannt werden, so auch das von dir genannte "Rush", das teilweise auch bei Spielen wie CS, also Action-Spielen mit ziehmlich linearen Levels, vorkommen kann, sodass am Ende doch wieder fast alles bei "allgemeine Begrifflichkeiten" landen würde. Den Punkt "genreübergreifende Chatkürzel" würde ich außerdem sowieso weglassen, da die meisten allgemeinen Chatkürzel in den Artikel Netzjargon gehören. --Nomadhunter 4. Jul 2005 19:58 (CEST)
- Mir fällt auch auf, dass der jetzige Artikel eigentlich keine Erklärung zu Computerspiel-Jargon bietet, sondern wohl besser unter einem Titel wie "Liste von Computerspiel-Jargon-Begriffen" (o.ä.) aufgehoben wäre. --Failure 2. Jul 2005 13:52 (CEST)
- Richtig :-) --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 14:12 (CEST)
- Ok, ich hab noch eine Idee: Jeder "Begriff" bekommt eine eigene Seite, wie z.B. Newbie mit seiner Erklärung. Die Artikel werden hier nach dem Alphabet geordent und verlinken _ohne_ Erklärung direkt auf die eigentliche Seite. Dann sollten wir aber auch den Artikel umbennenen, z.B. "Liste des Computerspieler-Jargons" oder ähnlich --Jonathan Hornung 5. Jul 2005 17:15 (CEST)
w00t
"was" => "what" => "wut" => "woot" (sowas passiert, wenn Deutsche mit englischen Begriffen spielen :) ) => "w00t". Oder irre ich mich? Nein, natürlich nicht. ;) 213.173.183.18 16:12, 15. Jul 2005 (CEST)
- Erstens: Der Begriff kommt aus dem amerikanischen Internetslang, wurde also nicht in Deutschland geprägt. Zweitens: Wird das Wort benutzt, um Aufregung oder Freude auszudrücken, wie zB. "ich bin die nr.1! w00t!". Was sollte das mit "What" zu tun haben? In en:w00t wird das ganze übrigens ziemlich ausführlich erklärt.--Sprezz 10:50, 17. Jul 2005 (CEST)
- Muss ehrlich sagen, wenn mir jemand "woot" schreibt, verstehe ich es als "was" =)
- was sprezz sagt, hat schon seine richtigkeit - w00t ist ein ausdruck überschwenglicher freude - nur weil jemand sagt l337 wuerde sowas wie "cool" bedeuten ist es immer noch die kurzform von elite bzw elitaer --suit 10:56, 5. Sep 2005 (CEST)
<3
Zur Zeit in CS in ... das Wort " <3 [Nickname] ".... Was bedeutet das ?
- Das "<3" ist ein auf der Seite liegendes Herz. "I <3 Counter-Strike", würde also in etwa bedeuten: "I love Counter-Strike". Das ist aber eher allgemeines Netzjargon und nicht unbedingt nur Computerspieler-Jargon. --Sprezz 10:50, 17. Jul 2005 (CEST)
rofl
(Englische Abkürzung für : rolling on the floor laughing) Diese Abkürzung wird zwar auch im normalen Netz-jargon verwendet ,stammt aber (glaube ich) so wie lol aus der Gamerszene. Außerdem wird es auch als alternative Bezeichnung für noobs benutzt (weil die sich halt so blamieren das es lustig ist ihnen zuzusehen). Deshalb sollte rofl vielleicht auch in die Liste , obwohl es stimmt ,dass die langsam echt unübersichtlich wird.
- rofl ist allgemeiner netzjargon, genauso wie lol oder aehnliches --suit 10:56, 5. Sep 2005 (CEST)
whore
Ist natuerlich nicht aus seiner phonetischen Aehnlichkeit mit Hure entstanden sonder heisst ganz einfach selbiges auf Englisch...
erklärend?
Hallo, irgendwie sind die „Erklärungen“ der Begriffe für mich nicht völlig einleuchtend: „[...]Beim Aggro-Managment kommt es darauf an, das die Tanks die oberen Plätze der Hatelist (Hassliste) belegen, obwohl sie dem MOB weniger schaden als Damage Dealer oder Supporter. Zu diesem Zweck hat der Tank Aktionen die den MOB zusätzlich ärgern - sogenannte Taunts.[...]“ .. ah ja, wenn ich den Satz verstehe, weiß ich was Aggro-Management ist ... dann wüßt ich es aber sowie so oder? -- AB, Martini 16:29, 5. Sep 2005 (CEST)
- Aggromanagement bezieht sich auf MMORPGs, und die Begriffsklärung führt hier zu weit. Ich hab diese speziellen Begriffe jetzt entfernt. Eine Übersicht für MMORPG-Begriffe findet sich jetzt unter MMORPG-Jargon.
Auch folgender Satz trägt nicht zu meiner Erleuchtung bei: "Wieder andere Quellen behaupten Gosu heisst schlichtweg vitti." Ah, ja. Leider weiß ich nicht was vitti heißt, auch eine google-Suche half mir nicht wirklich. -- AB, Martini 17:57, 13. Sep 2005 (CEST)
- Guter Hinweis. Das ist natürlich Blödsinn, ich vermute da wollte sich einfach jemand verewigen. Ich hab den Satz entfernt. --Crowley 17:32, 19. Sep 2005 (CEST)
mmorpg jargon ausgegliedert
habe grade folgendes in die mmorpg-jargon diskussion gesetzt - die artikel wurden offebar geteilt, da sich gewisse mmorpg spieler in ihrer begriffsfreiheit beraubt fuehlen und gewisse termini fuer sich beanspruchen
- ich halte die trennung fuer wenig sinnvoll - der ursprungsartikel hies ja "computerspielerjaron" und nicht "ego-shooter-jargon" klar, es sind viele begriffe drinnen, die egoshooter betreffen, aber mmorpgs differnzieren halte ich fuer wenig sinnvoll - etwa 80% der termini in diesem artikel lassen sich auf eine vielzahl anderer gerne umsetze (wobie ich mal anzweifle, dass mmorpgs ein eigenes genre sind, da sie strenggenommen nur ein sub von klassischen rollenspielen sind) -- aggro listen finden sich zb in vielen egoshootern - in normalen, offline rollenspielen ist es genauso - in taktikspielen ebenfalls (commandos, jagged alliance) - attribute gibts auch so ziemlich ueberall mittlerweile - rpg komponenten finden sich vielerorts - carebears gibts auch bei counter-strike ("basecamper"), griefer gibts auch ueberall, quests gibts in so ziemlich jedem rollenspiel - ob die nun, task, quest oder mission heissen, ist unerheblich - tanks findet man auch in unreal tournament oder tribes zergen stammt aus dem rts jargon und hat hier eigentlich auch nix verloren - whiner gibts auch ueberall -- ich bin fuer eine erneute zusammenlegung der artikel
--suit 12:43, 29. Sep 2005 (CEST)
Überarbeiten-Baustein
In diesem Artikel wurde sehr wahrscheinlich mächtig vandaliert, (gleicher Vandale, wie bei "elektrischer Widerstand" . Bitte, Computerspieler, um Überarbeitung. Ich sehe nicht, welche Version noch ok ist. --Hutschi 10:44, 11. Okt 2005 (CEST)
- Ist das inzwischen erledigt? Dann könnte der Baustein ja wieder raus. --Birger (Diskussion) 18:31, 18. Okt 2005 (CEST)
Lamer
Im Artikel stand zur Herkunft des Wortes: Eine andere Möglichkeit ist die Herkunft vom englischen "blame", also der Schande. Dies erscheint mir nicht stichhaltig, da blame eher Schuld bedeutet und Schande eher shame. Daher habe ich es erstmal rausgenommen. Grüße, --Birger (Diskussion) 18:48, 18. Okt 2005 (CEST)
- die geister scheiden sich da - die verbreitete meinung ist aber dass sich lamer von loser und gamer oder lag und gamer ableitet (stimmt aber nicht) - mit "lahm" oder aehnliches (wies hier momentan steht) hat es auch nicht viel zu tun - wohleher ist es eine anlehnung an "lame" (also nicht die übersetzung von lahm sondern) "uncool" bzw "not cool" -> http://en.wiktionary.org/wiki/Lame - ein us amerikanisches slangwort aus den 50ern - mittlerweile aber oxford english eingegliedert -- das gegenteil von lame ist elite (L337) - aber einbauen in den artikel hat keinen sinn, wird wieder umgeschrieben --suit 19:49, 19. Okt 2005 (CEST)
dsl
Moin. Manchmal benutzen Leute bei Medal of Honor das Kürzel "dsl". - Meine Frage: Wofür steht das? Danke für Antwort --(IP user)
- im kontext ware das viel einfacher zu beantworten, vielleicht gehts ja nur um die internet verbindung - dann wuerde es digital subscriber line heissen (zb adsl, shdsl, xdsl oder aehnliches) --suit 22:34, 7. Nov 2005 (CET)
- "dsl" ist im Französischem die Abkürzung für "désolé" also "Verzeihung/Entschuldigung". Wird auch häufig in Online-Spielen gebraucht.
- gut zu wissen, aber ich denke "sry" oder schlicht "ups!" ist um einiges gebraechlicher? --suit 18:51, 15. Jan 2006 (CET)
plz
Weshalb wurde plz gelöscht und wohin sollte ich mit "plz"? Ich dachte das wäre hier am angebrachtesten... Seraphael
- Netzjargon bzw Liste von Abkürzungen (Netzjargon) - steht auch in der versionsgeschichte, warum ich das entfernt habe --suit 12:19, 10 November 2005 (CET)
Naja also ich halte es für eine ungerechtfertigte Löschung, da ich es spezifisch auf Computerspieler abgesehen hatte mit der Beschreibung... Seraphael
- „plz“ ist einfach die Abkürzung für please (= danke) und wird überall im Netz so verwendet, nicht nur in Computerspielen. Also ist es im Allgemeinen Artikel Liste von Abkürzungen (Netzjargon) besser aufgehoben. Hier im Artikel sollten nur Abkürzungen/Begriffe stehen, die exklusiv von Spielern verwendet werden. --Kam Solusar 16:28, 10. Nov 2005 (CET)
- Ok diese Begründung kann ich akzeptieren. Seraphael
m8
m8=mate
fdp
ich spiele sehr gerne das opensource-spiel "warsow", das auf der quake2-GPL-engine basiert. da drin sah ich mal, dass einer manchmal "fdp" geschrieben hat. jetzt: was bedeutet das? gruss, paddor
Das ist ein Typo (Schreibfehler). Soll eigentlich fps heißen. In diesem Zusammenhang bedeutet es First Person Shooter.
Weitere Bedeutung: Frames per Second
Manchmal werden solche Fehler mit Absicht produziert um zu demonstrieren wie 1337 (leet / Elite) jemand ist. Zum Beispiel pwned statt owned. Dabei tauscht man einen Buchstaben mit einem anderen, auf der Tastatur benachbarten aus.
--Ch40s overl04d 15:19, 23. Jan 2006 (CET)
- Warum sollte jemand mehrmals "First Person Shooter" absichtlich falsch abgekürzt in den Spielchat werfen?
- Ich weiß nicht, ob es bei warsow einen "/fps" Befehl gibt. Vielleicht hat er probiert diesen zu nutzen.
- Laut urbandictionary könnte es auch die Abkürzung für das portugiesische "filho da puta" (Hurensohn) sein.
--80.145.99.215 22:17, 24. Jan 2006 (CET)
Überarbeiten
Der ist wirklich schlrecht der Artikel, absoulut schlechte und uneinheitliche Sprache ect....--Ernesto 12:42, 4. Feb 2006 (CET)
Fehlende Begriffe
flamen pyrenaien 21:55, 15. Mär 2006 (CET)
- Flamen steht hier nicht, weil es ein Begriff des Netzjargons ist. Flamer gibt es ja nicht ausschliesslich in Spielen.--Lzs 22:31, 15. Mär 2006 (CET)
Dank
Ist das hier der geeignete Ort, meinen Dank auszudrücken? Egal. Ich habe mich sehr gefreut, einen Artikel hierüber zu finden. Das ist genau das, wodurch sich die Wikipedia auszeichnet. In welchem Brockhaus der Welt steht sowas auch drin? pyrenaien 22:00, 15. Mär 2006 (CET)
Vollständigkeit und Unübersichtlichkeit
In der Liste fehlen ´ne ganze Menge Wörter und Abkürzungen. Selbst easy Wörter wie Messern und Deagel´n konnte ich nich finden. Aber ich setz auf jedenfall eher auf Vollständigkeit und nich auf Übersichtlichkeit.
Und nochwas, jeder weiß zwar was "AFK" is aber was heißt das nun genau??? (nicht signierter Beitrag von 88.73.93.9 (Diskussion) )
- AFK ist die Abkürzung für "away from keyboard" - "nicht an der Tastatur". Solche allgemeinen Internet-Ausdrücke findet man in der Liste von Abkürzungen (Netzjargon). --Kam Solusar 15:21, 26. Mär 2006 (CEST)
änderung und/oder löschen meine beiträge
ich hatte einige beiträge hinzugefügt wie bitchen oder Headshot fu**er. diese wurden aber gelöscht oder umgeändert. wieso? weil einige leute wohl denken die wörter sollte man ned hier reinschreiben. aber der begriff Headshot fu**er wird auch in dem lied "Holy" von Jan Hegenberg verwendet. und das bei Ragnarok Online halt bitchen heisst wenn man burgen rushed kann ich auch nichts für. das ist meiner meinung nach reine informations zensierung.
- Seh ich anders. Die Begriffe sind redundant: Man könnte bei Headshot lucker eine Bemerkung eintragen, dass auch Fu**er gewählt wird. Ebenso bei "bitchen", das unter "rush" einzutragen wäre, sofern es denn wirklich genannt werden sollte. Ist IMHO etwas zu spielspezifisch. Ausserdem sind Kommasetzung und Groß/Kleinschreibung grauenhaft gewesen. --Jörg 23:19, 31. Mär 2006 (CEST)
Twink und anderes
ggf. sollte noch dazu erklärt werden, dass einige begriffe aus ganz anderen ecken kommen, der twink z.b. ist ein jüngerer homesexueller, der von einem älteren ausgehalten wird, und geld und sachen zur verfügung gestellt bekommt.
Ansonsten ist die sprachliche form dieser liste auf niedrigem niveau und setzt teilweise zu sehr die kenntniss solcher spiele oder auch begriffe vorraus. Ein Beispiel:
Die Möglichkeit des „Zergens“ hat nicht zwingend eine „Imbalance“ des betreffenden Spieles zur Folge. PnP!
Abgesehen davon dass absolut nicht klar ist, was Pnp! dort soll, muss man hier für die erklärung eines begriffes wieder springen und andere definitionen lesen, obwohl sich das ganze auch hätte "normal" ausdrücken lassen.
Campen
Erwähnt werden sollte auch, dass es durchaus (3d ego shooter) spiele gibt, die eher taktisch/strategisch orientiert sind (americas army z.b. ansatzweise in einigen maps) bei denen das "campen" durchaus eine gescheite taktik ist, z.b. wenn man sich als scharfschütze an einer guten stelle verschanzt. dort wird man dann eher angemacht wenn man die deckung verlässt und sich abknallen lässt...
Ausblick: Zukünftige Richtlinie
Benutzer:J-PG und ich erstellen derzeit eine Richtlinie zur Bewertung von Einträgen in Liste von Abkürzungen (Netzjargon), um den Beobachtern der Liste eine Orientierung zu geben, was auf die Liste gehört und was nicht. Nach Abschluss der Richtlinienerstellung und Aufräumen des Netzjargons besteht die Absicht, die Richtlinie für den Computerspieler-Jargon zu adaptieren. Dies dürfte das Review-Verfahren von neuen Vorschlägen rationalisieren.
Der Erfolg dieser Maßnahme wird demnächst im Netzjargon abzulesen sein.
Viele Grüße, Schmiddtchen 说 01:13, 13. Nov. 2006 (CET)
Archiv
- Diskussionen bis 2006, Ende März: hier
ff = focus fire in WC3
ul= unlucky .. also wenn eine person pech hatte oder ähnliches
ns= nice shot= toller schuss.
wp= well played= gut gespielt
Fehlende Einträge: Todo & Diskussion
AE ae ist die Bezeichnung für ally-end und wird in Strategiespielen benutzt, wie zum Beispiel bei Starcraft. Bei einem Spiel unter Frreunden gibt man am ende ae, damit keiner einen lose bekommt. Ally geben bedeutet den Gegner als Verbündeten zu schalten und so wird das spiel beendet weil es keine Gegenpartei gibt.
creep-Jack
Dieser-Begriff wird meiner Meinung nach nicht in dieser Schreibweise genutzt, sondern es muss vielmehr "creep-check" heißen. Denn es geht doch hier darum, zu testen(checken) ob der Gegner gerade am creepen ist. Daher "check" und nicht "jack". Oder hat jemand eine plausible Erklärung warum es creep-jack heissen soll?
Flamer:
Unter diesem Begriff werden Spieler bezeichnet die mit Nachrichten beim ingame-chat andere stören bzw. ständig Nachrichten schreiben an denen keiner Interesse zeigt. Wird auch als Beleidigung benützt ("blöder flamer"). Ähnlich wie der Begriff Spammer. Der Begriff wird hauptsächlich in dem Ego-Shooter Counter-Strike benützt. Er wird auch als Zeitwort benützt (flamen; "flame hier nicht so viel rum"; was bedeutet ,dass die gemeinte Person nicht soviel Überflüssiges schreiben soll).
Leaver: Unter einem Leaver, bzw. dem Leaven allgemein, versteht man das vorsätzliche Verlassen (engl.: to leave) der Gruppe während einer Mission/eines PvP-Kampfes. Der Grund für das Verlassen ist dabei oftmals unbekannt. Es soll auch schon vorgekommen sein, dass ein Team gerade einen sicheren Sieg heimgefahren hatte und ein Mitglied der Gruppe mit einem "LOL NOOBS!!!" das Spiel verlies. Aber Vorsicht, nicht jeder der ein Spiel verlässt, tut dies auch freiwillig!
Kneif-Runde: Die erste Runde von einer Map die nur durch das Knife/Messer ( umgeformt kneif ) entschieden wird, um eine Seitenauswahl gerecht zu entscheiden.(nicht signierter Beitrag von 84.186.73.221 (Diskussion) 19:01, 10. Feb. 2008 (CET))
EZmode
EZmode ist eine Bezeichnung um zu verdeutlichen dass es ein Spieler durch Anwendung bestimmter Tricks, Waffen oder Klassen in MMOs sehr einfach hat, z.B. oft weil sie imba sind. Beispiel: Redeemer = EZmode! EZmode, auszusprechen: easy-mode || einfacher Modus Bitte noch hinzuadden!
Scammen wird z.B. in einem MMORPG ein Gegenstand angeboten und beim Verkauf ändert der Verkäufer das Angebot betrügerisch (z.B. einen ähnlichen Gegenstand den man dann nicht genau überprüft, dann kann man sowas Scammen nennen.
Gilde Bezeichnet Gruppierungen von Spielern in Online-Rollenspielen, ähnlich wie die Clans in Shootern. Gilden müssen aber nicht zwangsläufig vereinsartig organisiert sein sondern können sich auch lediglich auf eine handvoll Spieler beschränken, die über keinerlei feste Strukturen verfügen.
- (Eintrag zwar vorhanden, verweist aber lediglich nach Clan.)
MMO Zunehmend häufiger auftretende Bezeichnung von MMORPGs bei Offline-RPG-Spielern, denen die Eigenschaft eines Rollenspiels (RPG) nicht zugeschrieben wird. Nach tradionelleren Definitionen von Rollenspielen zeichnen diese sich nicht durch das Vorhandensein sein Von Attributen und Erfahrungspunkten aus, welche sich auch in MMOs finden, sondern durch die Simulation der Interaktion zwischen fiktiven Charakteren, welche bei gängigen Onlinespielen nur teilweise bis überhaupt nicht vorhanden ist.
UL unlucky Bedeutet soviel wie "dumm gelaufen", "Pech gehabt". Wird zum Beispiel bei Ego-Shootern (CS) verwendet um einem Freund oder Feind Respekt für eine seiner Aktionen auszudrücken, die am Ende doch schlecht für ihn ausgegangen ist.
- anders. Ich kenn es als hämisches "you lose". --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
- Das wirft ja ein ganz neues Licht auf die Kommentare zu meinem Gameplay. :) Ich bin gespannt auf weitere Meinungen. --Enricopedia 13:14, 13. Nov. 2006 (CET)
- dagegen eine 2-zeichen abkuerzung die sicher viele bedeutungen hat und ausgeschrieben nur fremdwoerter darstellt --suit 20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
WTB want to buy Steht schon in der "Liste der Abkürzungen (Netzjargon)". Sollte aber meiner Meinung nach im Computerspieler-Jargon stehen. Häufig genutzt bei MMORPGs, zB. Eve-Online.
- dafür. --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
- dagegen - lediglich keine abkuerzung fuer eine selbsterklaerende uebersetzung --suit 20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
WTS want to sell Steht schon in der "Liste der Abkürzungen (Netzjargon)". Sollte aber meiner Meinung nach im Computerspieler-Jargon stehen. Häufig genutzt bei MMORPGs, zB. Eve-Online.
- dafür. --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
- dagegen - lediglich keine abkuerzung fuer eine selbsterklaerende uebersetzung --suit 20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
WTT want to trade Bedeutet: Will mit etwas handeln (nicht gegen Geld, sondern gegen Waren). Häufig genutzt bei MMORPGs, zB. Eve-Online.
- enthaltung - noch nicht gesehen. --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
- Steht auch im EVE Online Dictionary. (Weiß nicht ob euch ein Spiel als Quelle reicht?) --Enricopedia 13:14, 13. Nov. 2006 (CET)
- dagegen - lediglich keine abkuerzung fuer eine selbsterklaerende uebersetzung --suit 20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
Bocker/blocken: Bei Ego-Shootern. Steht ein Mannschaftskamerad im Weg und verhindert dadurch die eigene Flucht, bezeichnet man ihn als Blocker.
- dafuer --suit 20:32, 23. Nov 2005 (CET)
- dafuer --Schmiddtchen 说 22:20, 30. Jul 2006 (CEST)
Freezetime: Am Anfang einer Runde kann sich erst mal kein Spieler bewegen, bis die Freezetime abgelaufen ist.
- dagegen counter-strike spezifisch, sollte man bei spawn einbauen --suit 20:32, 23. Nov 2005 (CET)
- dafür, aber erweitern mit Warm-Up-Time (Q3 und co) etc. Zumindest die Eingrenzung auf CS ist so nicht richtig (Gegenbeispiel: Dystopia (HL2 mod) - hier wird in der freezetime noch nichtmal gespawnt) --Schmiddtchen 说 22:23, 30. Jul 2006 (CEST)
TS/ Teamspeak: Eine Software für Internettelefonie. Wird oft für die Kommunikation zwischen Mannschaftsmitgliedern genutzt. Das hat den Vorteil, dass man auch kommunizieren kann, wenn man tot ist.
- dagegen kein jargon --suit 20:32, 23. Nov 2005 (CET)
- dafür ts hat sich mittlerweile als Abkürzung und Synonym durchgesetzt und hat eine gewisse Relevanz.
--Schmiddtchen 说 22:20, 30. Jul 2006 (CEST)
- ist schon längst im Artikel rein, bitte ins Archiv damit, damit die Liste hier so kurz wie möglich ist. -- Niegisch 12:13, 27. Okt. 2006 (CEST)
Demo: Eine Spielsequenz, die als eine Videosequenz aufgenommen wurde. Damit lassen sich zum Teil im Nachhinein Cheater entlarven.
- dafuer --suit 20:32, 23. Nov 2005 (CET)
- Enthaltung Demo ist IMHO ein zu weit gefasster Begriff. Damit verbinde ich eher eine Testversion. Da Google dazu was findet enthalte ich mich. --Jörg 21:22, 13. Apr 2006 (CEST)
- dafür Relevanz und Verwendung als cheater-beweis, und als Aufzeichnung von interessanten Spielen (Meisterschaften etc). Testversion kann daja als Zweit(Erst?)bedeutung mit rein. --Schmiddtchen 说 22:20, 30. Jul 2006 (CEST)
busten: Die Bemühung eine vermutlich cheatende Person, vornehmlich in Online-Ligen wie der ESL, meist durch sogenannte Timetables (Auflistung von verdächtigen Szenen) oder/und selbst geschnittene Videos, welche die verdächtigen Szenen zeigen zu überführen und durch Weiterreichung eben dieser noch von den jeweiligen Liga-Admins zu prüfenden Beweise aus dem Ligabetrieb auszuschließen bzw. zu sperren. Meist erfolgt dies in der Szene als eine Art öffentliches "An-den-Pranger-stellen", da die erwischten Cheater einen negativen Ruf besitzen. Diese Tätigkeit ist jedoch gerade deshalb nicht unumstritten, da sie oftmals nur auf Vermutungen und aus Emotionen entstandenen "Pseudo-Beweisen" besteht. Generell ist es in der eSports-Welt ein großes Problem, wirkliche Beweise für das Cheaten zu finden. Oftmals wird diese Tätigkeit fälschlicherweise als "boosten" bezeichnet (u.a. mit Leetspeak-Variationen: b00sten, b99sten), was sich aus ebendieser Bemühung herleitete, das Wort zu "verschönern". Richtig ist allerdings die Bezeichnung "busten", da diese auch übersetzt in etwa für "verhaften" steht, während "boosten" übersetzt für "erheben/erhöhen" steht.
- dafuer Eindeutig Szene-Jargon, gehört meiner Meinung nach rein
- dagegen - "busted" ist kein jargon, auch nicht wenn man sich vieles herumdichtet --suit 19:07, 16. Okt. 2006 (CEST)
- dagegen - das Wort wird in vielen anderen Lebensbereichen viel häufiger verwendet, und ist von daher ganz bestimmt nicht nur Computerspiel-Jargon -- Niegisch 12:16, 27. Okt. 2006 (CEST)
Splash Damage: Bereichsschaden, den eine Waffe/ein Projektil innerhalb eines bestimmten Radius neben dem eigentlichen Einschlagspunkt erzeugt. Beispielsweise fügen in annähernd allen Ego-Shooter die Raketenwerfer Splash Damage zu (analog der Druckwelle einer Explosion). --Erwin Schlonz 15:48, 24. Dez. 2006 (CET)
Scrim: Meint das gleiche wie Funwar und Train. Verb: scrimmen.
Backlamer: Spieler in Ego-Shootern, der den Gegner von hinten angreift, oftmals Camper, die andere erst passieren lassen. Abwertend benutzt Verwandt mit Sidelamer.
Sidelamer: Spieler in Ego-Shottern, der den Gegner von der Seite angreift, oft, während diese gerade in einem Gefecht mit einem anderen Spieler verwickelt sind. Verwandt mit Backlamer.
Abgelehnte Einträge
A
- afk (away from keyboard)
- ist kein spezieller jargon und findet sich bereits in der Liste von Abkürzungen (Netzjargon)
Diskussion zur Todo-Liste
ich finde hier sollte ein bereich sein indem erklaert wird das es sich hier um nicht 1:1 Uebersetzungen aus dem englischen handelt, um die glaubwuerdigkeit der seite international zu erhoehen
falsch ist zum beispiel:
- IMBA wird hier als imbalanced bezeichnet, was aber kein englisches wort ist, auf englisch heissts imbalance (Unausgeglichenheit, Unausgewogenheit)als nomen ohne -d oder unbalanced (unausgeglichen,usw)als Verb um nur eines zu nennen
QUELLEN dazu: Langenscheidt english-german dictionary
Ich hab da mal 2 Fragen:
- Frage 1: Wann bauen wir die Sachen ein (Meine Stimmen siehe oben)?
- Frage 2: In BF2 gibt es die Begriffe Base-Raper/Base-Bomber. Da Base-Camper schon existiert sollte man vielleicht eine zusammenfassende Struktur für Base- einstellen. --Jörg 08:44, 22. Mär 2006 (CET)
- solange keine gegenstimmen sind, spricht nichts gegen das einbauen - wenn eine gegenstimme vorhanden ist, vielleicht vorher diskutieren, nicht dass sinnlos eingebaut wird - wenn du lust hast, kannst du "dafuers" einbauen, ausser du hast einen triftigen gegengrund --suit 16:50, 13. Apr 2006 (CEST)
- Vielleicht, wenns keine Gegenstimme gibt, nach ner Woche einbauen. Bei null "dafürs" nach einer Woche löschen/auslagern. Ansonsten diskutieren bis zum Konsens (im Zweifel nicht eintragen). Ähnliche Meinungen sollten vielleicht trotzdem mit hingeschrieben werden, damit die entsprechende Argumentwichte leicht zu erkennen ist. --Schmiddtchen 说 22:20, 30. Jul 2006 (CEST)
- Ok. Ich schau mal. Die Vorschläge, welche schon einen anderen Weg hinein gefunden haben, habe ich mal markiert. "dagegen" habe ich nicht eingesetzt, wenn schon Dein "dagegen" da war. Einstimmigkeit braucht keine Diskussion. ;) --Jörg 21:22, 13. Apr 2006 (CEST)
Hoffe ich schreibe das an die richtige Stelle, imbalanced IST ein englisches Wort. Das Synonym dazu ist unbalanced, imbalanced hat also die gleiche Bedeutung und ist ebenfalls ein Adjektiv. QUELLEN dazu: LEO Deutsch - Englisch Online Wörterbuch, Dictionary.com
ausgemistet am 14. Oktober 2006
habe grade die liste ausgemistet und alles bereits eingebaute und eindeutig abgelehnte entfernt --suit 13:23, 14. Okt. 2006 (CEST)
neue eintraege
Ich hoffe, ich hab das hier (UL, WT*) einigermaßen vernünftig eingebracht. Bin hier frisch-gebackener Autor. Enricopedia 00:10, 13. Nov. 2006 (CET)
- Willkommen ;) --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
- von mir auch ;) (hab den absatz hier her nach unten verschoben) --suit 20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
neue eintraege 02.02
Also was noch aufgenommen werden sollte ist HEX und HEAL. beide Begriffe werden unteranderem in Dota verwendet Hex dient dazu einen Gegenspieler in eine andere gestalt zu verwandeln und ihn für 2-3sek so zu einem einfachen wehrlosen Ziel zumachen. Heal sagt einfach nur Heilen aus.
Fragliche Begriffe
Müssen die Begriffe owned, pwn, aybabtu, sucken und ftw hier aufgelistet sein? Es sind doch eigentlich, wie 90% des Netzjargons, bzw. der englischen Umgangssprache, nur Begriffe, die auch im Zusammenhang mit Computerspielen benutzt werden. Zumindest bei aybabtu und pwn (angeblich) kann man ja noch gelten lassen, dass diese einen Computerspiele-Hintergrund besitzen. Außerdem hätte natürlich jeder dieser Begriffe genug Potential zu einem Evergreen wie wtf oder n1 zu werden... --Lzs 03:12, 23. Apr 2006 (CEST)
- ownen ist nicht 1:1 zu uebersetzen und ist schwer zu differnzieren, das ganze ist mir der gaming subkultur stark verbandelt, sucken - keine ahnung, das hat denke ich wenig sinn - diverse derivate von own (0wn, pwn, pawn) haben sowieso hier nix verloren und ftw ist auch wieder etwas allgemeiner, aber wieder ein grenzfall
- wenn du gute argumente hast, warum ein bestimmte begriff NICHT hier stehen soll, sondern wo anders (oder er schon wo anders zu finden ist) dann steht es dir frei, hier eine diskussion ueber die entfernung des eintrags zu starten --suit 16:45, 23. Apr 2006 (CEST)
- Ist mir schon klar, dass "to own" oft verwendet wird. Ich sehe nur nicht ganz den Unterschied zu Begriffen wie bs, wtf, ffs oder auch cu, die ebenfalls von Computerspielern benutzt werden. Imho ist der Begriff sogar eher noch in der amerikanischen Jugendsprache anzusiedeln. Ähnliches gilt für "sucken" (vgl.: Beavis and Butthead).
- Own, pwn, ftw findet man bereits in der Hölle der Abkürzungen. Aybabtu hat seinen eigenen Artikel.--Lzs 19:06, 23. Apr 2006 (CEST)
ownage gehört ganz klar hier her - auch wenn der Begriff ultraschlecht im Text wiedergegeben wird.
"owned - (engl. own besitzen) frei übersetzt „Erwischt!“ oder „Dominiert“, auch pwned geschrieben."
Einfach nur "Erwischt" reicht nicht aus, eine ownage ist etwas absolutes. Besonders gutes Beispiel sind hier Q2 Pros auf der map "The Edge" - in keinem anderen Spiel und auf keiner anderen Map wird derart klar was eine ownage bedeutet. Der Q2 Pro spieler kann hier auf der kompletten Karte präsent sein, und die absolute Kontrolle über den Gegner aufbauen. Der Gegner hat dann nur noch 2 bis 3 Sekunden Zeit an Waffe und Rüstung zu kommen bevor er angegriffen wird. Wer kein Pro ist hat das Spiel hier schon verloren. DAS ist Ownage. Einmal "Erwischt" zu werden reicht für eine ownage nicht aus - auch wenn Skriptkiddies sich das gerne einreden wollen. ... Und nein, ich spiele nicht Q2.
Formulierung
Der einleitende Satz "Der Computerspieler-Jargon ist der Jargon der Computerspieler, ..." ist mMn eine furchtbar schlechte Formulierung. Ich würde doch auch nicht sagen, dass der Hamburger Hafen, der Hafen Hamburgs ist - das ist doch trivial. Da ich aber ehrlich gesagt keine Ahnung vom bearbeiten von Beiträgen habe, lass ich mal lieber meine Finger davon und stelle es hier zur Diskussion.-- 213.39.139.97, 12:43, 24. Apr 2006 Signatur nachgetragen --Lzs 16:34, 24. Apr 2006 (CEST)
- Ich habe die Einleitung etwas umgestellt. Wenn dir etwas anderes einfällt, ändere es ruhig. Du kannst die Einleitung auch hier ausformulieren, wenn du den Artikel nicht verändern möchtest.--Lzs 16:34, 24. Apr 2006 (CEST)
- So finde ich persönlich das schon ganz gut (ich bin der, der oben geschrieben hatte ;)). --213.39.139.91 14:36, 29. Apr 2006 (CEST)
Moff und Yai
Moin, Da ich die Begriffe nicht kenne und auch Google nichts brauchbares rausgibt (Moff--> Grand Moff Tarkin, Yai--> Bahnhof in Thailand) habe ich die Sachen mal hier konserviert. Vielleicht kennt einer von Euch ja die Begriffe und kann sie verifizieren.
Moff - Geläufige bezeichnung für einen guten Spieler (siehe Imba) Yai - Bezeichnung für einen schlechten Spieler (siehe Noob)
Cheers, Jörg 20:28, 20. Jun 2006 (CEST)
- die beiden begriffe sagen mir absolut nichts - dass du unter "moff" moff tarkin finden wirst haette ich dir auch sagen koennen, aber ich denke nicht, dass sie wirklich gebraeuchlicher spielerjagon sind --suit 20:41, 20. Jun 2006 (CEST)
- Mir auch noch nicht untergekommen... --DarkAngelOfDeath 13:50, 24. Aug 2006 (CEST)
Nerf
Beim Durchlesen vermisste ich irgendwie eine genauere Erklärung zu "Nerf". Ich habe mal gehört/gelesen, dass "Nerf" als zynische(?) Bemerkung bzgl der Abschwächung von Skills o.ä. gemeint ist, denn Nerf ist eine Wasserpistole von Hasbro [2]. "to nerf" bedeutet also, z.B. eine Waffe so abzuschwächen, dass man auch gleich mit Wasserpistolen schießen könnte (im übertriebenem Sinn von Spielern benutzt, die von der Abschwächung enttäuscht waren). Leider weiss ich nicht mehr, wo ich das vor einiger Zeit aufgeschnappt habe und bin mir daher auch nicht sicher, ob es wirklich korrekt ist - aber vielleicht kann es ja noch jemand bestätigen? --Zargony 05:03, 28. Jun 2006 (CEST)
- In der englischen Wikipedia steht etwas in der Art. Dort wird angeführt, dass der Begriff um Ultima Online entstanden sei. Nach einer Schwächung der Schwertfertigkeiten sollen Spieler geäußert haben, dass sie sich dann auch gleich mit „Nerf Bats“ bekämpfen könnten. Belege werden leider nicht erbracht.--Lzs 11:10, 28. Jun 2006 (CEST)
- weil wir grade dabei sind - das ganze bezieht sich nicht nur auf rollenspiele bzw auf die abschwaechung von skills - das ganze wird auch im rts-genre verwandt - das gegenteil davon ist wohl boost - aber woher das kommt, ist eine gute frage und ob das "nerf" spielzeug (da gibts ja schaumstoffbolzen-armbrueste usw neben den wasserpistolen auch noch) eine anlehnung an diesen begriff ist oder umgekehrt ist eine gute frage --suit 12:12, 28. Jun 2006 (CEST)
- „Nerf“ ist im Artikel doch recht allgemein gehalten. „Einheiten“ kann man doch auf rts anwenden. Neben „boost“ wird auch noch „buff“ als Gegensatz benutzt. Du meinst aber nicht wirklich, dass sich Hasbro den Namen von Spielen abgeschaut hat, oder? ;) Imho gibt es das Zeug auch schon recht lange.--Lzs 19:52, 28. Jun 2006 (CEST)
- weil wir grade dabei sind - das ganze bezieht sich nicht nur auf rollenspiele bzw auf die abschwaechung von skills - das ganze wird auch im rts-genre verwandt - das gegenteil davon ist wohl boost - aber woher das kommt, ist eine gute frage und ob das "nerf" spielzeug (da gibts ja schaumstoffbolzen-armbrueste usw neben den wasserpistolen auch noch) eine anlehnung an diesen begriff ist oder umgekehrt ist eine gute frage --suit 12:12, 28. Jun 2006 (CEST)
- Bei WoW wird dieser Begriff meiner Erfahrung nach ausschließlich im Sinne vonn "abgeschwächt" genutzt, möglichereweise in Anlehnung an die Spielzeugwaffen (die man jetzt hat anstatt richtiger). Nerf ist, wie die | en.Wikpedia ja schreibt eine Abkürzung von Non-Expanding Recreational Foam, insofern hat ein generfter Spieler den Eindruck, jetzt mit Wattebällchen auf seine Gegner zu werfen. 213.54.142.199 12:31, 16. Aug 2006 (CEST)
Nerf ist imo engl für Narf,.... Soll also die eigene Geistlosigkeit verniedlicht zur Schau stellen -> siehe Pinky und Brain.
Begriff Base-Raper aus BF Sicht
Sind (gerade in BF) im Gegensatz zum Basecamper darauf aus innerhalb der Feindbase speziell die respawnenden Gegner und Fahrzeuge zu vernichten. Der Baseraper nutzt die kurze Orientierungslosigkeit beim Respawnenden aus um so billig an Frags zu kommen. Gerade bei BF sind die Spawnpunkte und Timings bekannt, so das der Raper fast völlig ohne Gegenwehr agieren kann, vorallem wenn der Raper in einem gepanzerten Fahrzeug sitzt. Auf den meisten BF Servern sind Baseraper verhasst, was meist auch in den Serverregeln steht.
Vielleicht sollte man das ergänzen, allerdings weiss ich nicht wie in anderen Spielen damit umgegangen wird.
Nachtrag zum begriff Bunny-hopping: Wir in BF auch nicht gern gesehen. Im Gegensatz zu Quake bringt bh in BF keinen Geschwindigkeitszuwachs. Stattdessen versucht man die Schwächen des BF Netcodes auszunutzen, in diesem Fall die Verschiebung der Hitboxen in relation zur gesehenen Figur. Sprich, man sieht die Figur im Sprung, aber die Hitboxen sind noch in der "Liegen" Stellung. BH fällt also unter Bugusing. --Vaderchen 16:42, 29. Jun 2006 (CEST)
- Das von dir Geschriebene mag alles so stimmen, ist aber viel zu speziell auf BF abgestimmt. Die Erklärungen sollten so allgemein wie möglich gehalten werden. Auch sind Formulierungen wie „billig“ und „verhasst“ in diesem Zusammenhang alles andere als Neutral.--Lzs 19:21, 29. Jun 2006 (CEST)
- Aus BF Sicht sind diese Begriffe nunmal negativ in der Allgemeinheit besetzt. Wie soll man das Neutral erklären? Ist die Frage ob man das in den Begriffen erwähnen sollte, was für Quake gilt... ;) Erwähnenswert ist das doch allemal, da BF eine ziemlich grosse Community ist, oder?
--Vaderchen 22:09, 29. Jun 2006 (CEST)
- Indem man zuerst den Sachverhalt schildert und dann darauf eingeht, dass aus BF Sicht „diese Begriffe nunmal negativ in der Allgemeinheit besetzt“ sind. Mag sein, dass es erwähnenswert ist, aber wohl eher im Artikel über BF. Dieser Artikel soll Allgemeines statt Spielspezifisches beschreiben.--Lzs 22:56, 29. Jun 2006 (CEST)
- Aber indem auf Quake Bezug genommen wird, ist es Spielspezifisch und da der Begriff in BF:2 eine andere bzw. gegenteilige Bedeutung hat, sollte auch das erwähnt werden. -- Time.pilot 12:44, 10. Feb. 2007 (CET)
Grundlegend
Wird es nicht langsam Zeit, eher nach Onlinespieler-Jargon zu kategorisieren? "Computerspieler" ist mittlerweile zu weit gefasst. 80.138.122.183 14:04, 5. Aug 2006 (CEST)
- nein - und zwar aus dem selben gund, aus dem ich MMORPG-Jargon ablehne, der artikel ist schon jetzt schlecht genug, es muss nicht schlimmer werden --suit 14:08, 5. Aug 2006 (CEST)
Anregung: Ich würde mir überlegen an welche Zielgruppe sich der Artikel richten soll. Damit findet man auch in Sachen Niveau der Formulierung eine einheitliche Linie. Bei der Oma mit 60 muss man eben bei Adam und Eva anfangen, wenn es sich an Neu-Gamer richtet darf man auch schonmal ein wenig mehr voraussetzen und salopper in der Beschreibung sein. Professioneller ist natürlich Ersteres.
Außerdem finde ich es macht wenig Sinn, Begriffe auszuschließen, weil sie zu spielspezifisch sind. Das schränkt die Nützlichkeit ziemlich ein imho. Ich würde vielleicht den Spieltitel als Genese angeben. Auch eine scharfe Trennung vom restlichen Netzjargon finde ich ist wenig praktikabel bzw. fast unmöglich durchzuführen, weil die Grenzen sehr fließend sind. Ist n1 jetzt Netz- oder Zockerjargon? War es vllt mal vorwiegend Zockerjargon, und ist jetzt so allgemein verwendet, dass es Netzjargon ist? Man neigt da immer dazu Urteile aus der eigenen Erfahrung zu fällen. Achso, fast vergessen: Artikel dazu (der, die, das), genauso wie Adjektiv, Verb etc.
just my 2 cents,
S *der sich jetzt doch mal anmelden sollte wenn er schon klugscheißt* ;)
1337+Cheat ammendment
Habe 1337 als Eintrag erstellt und beim Begriff Cheater seine Bedeutung als Beleidigung hinzugefügt, hoffe das ist ok. Hatte mir doch arg gefehlt spontan. Das ganze Ding sollte mal generalüberholt werden wenn ich so frei sein darf. Systematische Verwendung von Lautsprache wäre für die ganz Unbedarften sicherlich hilfreich.
- Das Wort Cheater kommt in der Szene aber nicht einer schweren Beleidigung gleich. Wenn man jemanden als Cheater tituliert, dann meint man auch genau das, was es ist. Ein Betrüger, der sich mit einem Programm oder anderen Tricks einen unfairen Vorteil verschafft hat. Wenn Du jemanden nicht leiden kannst, nennst Du ihn doch nicht Cheater. Beleidigend wirds oft verwendet, wenn welche verlieren und nicht glauben können, dass es mit rechten Dingen zugegangen ist. Dann ist das aber meistens sowas wie Dreckscheater oder Scheißcheater oder was auch immer ^^ . Habs jetzt mal verändert. Hoffe, es ist allen recht so. Ich stimme aber zu, dass der gesamte Artikel noch nicht so sehr ausgereift ist. --Marvin Nash 16:00, 9. Aug 2006 (CEST)
Naja naja... also wenn ich mir überlege wie oft ich Public schon Zeuge war wie jemand als Cheater diffamiert wurde nur weil er eben ein gutes Aiming gepaart mit guter Intuition hatte... Du kannst schließlich nicht wissen ob jemand wirklich cheatet. Zeig mir einen ehrlichen Spieler, der sich nicht einmal ein klitzekleines bißchen in seiner Ehre beleidigt fühlt. Zeig mir einen Public auf dem das Wort Cheater hin und herfliegt, auf dem der Chat nicht im Anschluß in einen Flamwar ausartet. Ich meine es ist eine Beleidigung, genauso wie einen offensichtlich erfahrenen Spieler als noob zu titulieren. Aber macht wie ihr denkt bin ja nichtmal angemeldet ^^ Obwohl mich der Artikel schon reizen würde. Im Glossar meiner Diplomarbeit steht schon vieles drin, die ist allerdings schon ein wenig älter deshalb nichts von MMORPGs. Wie gesagt, wie ihr denkt. Gruss, S.
Alda,... wer diskutiert denn hier,... ich bin derart lesehaul dass ich mir nicht die mühe mache mir euren Text durchzulesen. Aus der Überschrift folgere ich hier wird die Meinung 133t = Cheater vertreten. Seid ihr panne? 1337 ist Leetspeak für Leet oft auch als Elite bezeichnet. Ein Cheater ist ein Lamer Sucker, ein 1337 hat Skill.
gg + glhf
gg ist etwas ueberfluessig, da es sich nicht genau zuordnen laesst und eine simple abkuerzung und keinen speziellen jargon darstellt - gg kann genauso "ganz genau" "grins grins" oder "gern geschehen" heissen - dafuer ist die abkuerzung nicht eindeutig, damit kein jargon und wurde von mir entfernt
fuer glhf gilt das selbe viel glueck und hab spass - "good luck and have fun", "good luck and happy fraggin" usw - es gibt mit sicherheit noch zig andere interpretationsmoeglichkeiten - "fraggin'" ist schon als jargonbegriff abgehandelt - das sollte auch drinnenbleiben - aber einzelne buchstabenkuerzel die wegen derrer vieldeutigkeit pausenlos jemand in irgendwelchen anderen kontexten verwendet, sollte man hier einhalt gebieten (siehe meine loeschung von vor einiger zeit) - da habe ich ca 20 solche 2-buchstaben begriffe rausgeloescht, die nicht eindeutig sind
lvl fuer level ist ziemlich eindeutig hp fuer hitpoints auch
aber lfg (looking for group" zb ist schon wieder sehr strittet (hab ich aber noch drinnen gelassen) es geht schlichtweg darum, dass die liste nicht zu stark vermuellt und nicht abkuerzungen auflistet (sonst wuerde sie ja "abkuerzungen im computerspieler-jargon" heissen) sondern begriffe, die man als normaler mensch vielleicht nicht ganz identifizieren kann --suit 11:30, 13. Aug 2006 (CEST)
- In den jeweiligen Beschreibungen wurde klar dargelegt, wann das jeweilige Benutzen der Abkürzungen diesen Sinn ergibt. Überhaupt dass die Abkürzung "gg" weitverbreitet mehrfach übersetzt wird, ist eher eine Eigenschaft des deutschsprachigen Internets. Im Englischsprachigen ist das z.B. eher nicht der Fall (vgl. urbandictionary.com).
- Zudem sind diese beiden Abkürzungen tatsächlich sehr gebräuchlich in Multiplayerspielen. Spiele mal ein beliebiges DM oder "1 on 1" und du wirst sehen, wie verbreitet diese Abkürzungen dort sind. Die übrigen, von dir gelöschten Abkürzungen, können, als Mutationen von gg und glhf imho gerne draußen bleiben. Dass der Artikel nicht vermüllt werden sollte, ist klar, aber dabei bitte immer an die Verhältnismäßigkeit denken.--Lzs 12:51, 13. Aug 2006 (CEST)
- ich kann das nicht alles alleine beurteilen, lasse mich aber gerne belehren
- ich spiele nicht selten diverse spiele, leider kommen mir derartige abkuerzungen sogut wie nie unter, darum tu ich mir da schwer, das alles zu glauben - zudem soll das ganze ja kein "egoshooter-jargon" artikel werden oder abkuerzungen auflisten, sondern den allgemeineren jargon darlegen und die begriffe erklaeren - einen eigenen artikel fuer abkuerzungen wuerde ich begruessen, aber dafuer muesste man zuerst mal den mmorpg-jargon artikel irgewie sinvoll mit diesem hier vereinbaren
- die qualitaet ist leider aktuelle nicht sonderlich hoch hier --suit 20:45, 28. Aug 2006 (CEST)
Ich bin dafür es wie bei der engl. Version zu machen und im Falle einer Mehrfachbedeutung diese einfach mit zu nennen.--matrixx 12:17, 28. Jan. 2007 (CET)
afk
@Suit: warum afk raus? Mir würden ein paar Gründe dafür einfallen, denen ich allesamt nicht zustimmen würde... Bitte kurze Info warum, danke! --DarkAngelOfDeath 14:03, 24. Aug 2006 (CEST)
- sry fuer die lange antwortzeit, aber afk ist netzjargon Liste von Abkürzungen (Netzjargon) und kein spezieller spielerjargon --suit 20:42, 28. Aug 2006 (CEST)
- oki, seh ich ein! --DarkAngelOfDeath 11:21, 29. Aug 2006 (CEST)
Als deutscher kannst du's auch mit Aufm Klo übersetzten, was die sache ja auch oft genug trifft
SK
Die Abkürzung wir in Enemy Territory benutzt, steht für Self Kill. Dabei benutzt jemand ein "Makro" um durch druck auf eine vorher festgelegte tast sich selbst zu töten so kann er z. b. in einer ausichtslosen situation verhinder das der feind einen Abschuss angerechnet bekommt. Wird in dieser Form der Nutzung als unsportlich angesehen die funktion ist eigentlich geacht falls man keine munition mahr hat, feststeckt oder die klasse wechseln will nicht zum gegner rennen muss und sich abschießen lassen muss.
imho fehlt das noch aber ka obs rein gehört da ich nicht weiß obs in anderen spielen auch benutzt wird und daher zu spezifisch ist. --Soare 16:44, 26. Sep 2006 (CEST)
- Hm. Als Abkürzung gehörts eigentlich nicht rein; ausgeschrieben ist es selbsterklärend - also genaugenommen kein Jargon. Spielspezifisch ist es eigentlich auch nicht - kommt es in ET wirklich so häufig vor?
- Das mit dem Makro ist interessant, aber ich vermute, dass es sich um ein einfaches Konsolen-Binding handelt, dass also eine Taste einfach an das suicide-Kommando gebunden wird (z.B. bind E kill in HL2-Spielen). Das ist dann wiederum auch nicht erwähnenswert. --Schmiddtchen 说 16:53, 26. Sep 2006 (CEST)
nagut ja das mit dem konsolen binding meine ich ja. kommts häufig vor? kommt drauf an viel schreibens halt auch einfach aus. aber einige benutzen es auch. stimmt schon ist eigentlich nur ne abkürzung aber ist es das nicht oft? --Soare 21:32, 26. Sep 2006 (CEST)
Es ist ein normaler Bind [bind x kill] und wird überaus oft benutzt, ist eigentlich sogar als wichtiger Bestandteil bei Enemy Territory zu sehen, da so nicht nur die Klasse gewechselt werden kann, sondern man sich auch zu einem neuen Angriff formieren kann (ET ist ja ein teambasiertes und objective-orientiertes Spiel). Außerdem ist es bei dem verteidigenden Team äußerst beliebt, kurz vor dem Respawn die Position zu verlassen und dem angreifenden Team entgegen zu laufen, damit diese wertvolle Munition verlieren, und sich dann zum Respawn zu killen (oftmals wird dabei auch noch eine Granate hintelassen [/kill-Nade; sprich: slash-kill-Nade]. Da der Befehl in der Konsole /kill eingegeben wird, spricht man auch von slash-killen.
wie mein Vorredner schliesse ich mich an: Selfkill ist ein oft benutztes Mittel in Enemy Territory um sich neu zu organisieren, sich schnell mit ammo zu versorgen, heilen, ... und bringt mehr Raum in die Taktik.
Boosten
Welcher hans hat den den Artikel zu den Begriff boosten verbockt, das was geschrieben wurde passt unter Rocket und Nadejumps.. ich war mal so frei das zu ändern.
- Jo irgendein dummer Admin aendert das immer wieder, so ists jedoch richtig:
- Unter Boosten versteht man, wenn ein Cheater nachweislich beim Cheaten erwischt wird ("boosted").
- schwachsinn - erwischt zu werden ist "busted", boosten ist ein synonym fuer das steigern von skills in rollenspielen --suit 11:10, 11. Okt. 2006 (CEST)
- suit, sagmal hast du jemals ESL gespielt? JEDER esl-spieler ob low oder high wuerde dich auslachen, wenn sie das hoeren wuerden. Der Computerspieler-Jargon ist kein Duden wo wir vokabeln uebersetzen sondern Leuten versuchen die evtl. grade erst in die Computer-Spielerszene einsteigen begriffe zu erklaeren. Ok, nun wird ein cheater in der esl gesperrt, alle schreiben in sein gaestebuch "HAHAH BOOSTED!!! b0000st333d !!!" etc.. Einer der nun durch diese Seite hier falsch aufgeklaert worden ist, denkt, dieser Spieler haette sich mit "Fakematches" "gepusht" (das sind die richtigen begriffe). Und du "suit" sag mir nichts falsches, ich weiss wovon ich rede, ich bin ein professioneller ESL-Spieler." (nicht signierter Beitrag von 84.129.18.44 (Diskussion) )
- Wieso versteckt heutzutage eigentlich jeder sein Games-Halbwissen hinter "Ich bin in der ESL!!11elf"? - Who gives a fucking Fliegenfurz? Nur weil manche Leute ein Wort mal falsch aufgeschnappt haben, und das nun falsch wiedergeben (oder mal gehört und nun falsch lautieren) heisst das noch nicht, dass man den Rest der Welt an die Minderheit anpassen muss. Etymologie (Lehre von der Etnwicklungsgeschichte von Wörtern und Namen) ist nicht umsonst ne interessante Wissenschaft. Busted ist nunmal Englisch für Erwischen und Boosten eben nicht. Falsch lautiert und Pech gehabt. Das Mißverständnis ist ganz offensichtlich (Jemals GTA1/2 gespielt?). Da muss sich niemand hinter fragwürdigen Plakativen verstecken, sondern da kann man ganz einfach mal nachschlagen. --Schmiddtchen 说 20:32, 26. Okt. 2006 (CEST)
- ack, schmiddtchen ;)
- @ip: verzeihung, ich wollte dir, dem großen esl-spieler nicht zu nahe, treten - du gehoerst sicher auch zu den leuten, die loser mit 2 Os schreiben - und nur weil abertausende leute looser schreiben (auch in gaestebuechern) ist es noch lange kein wort und schon gar kein jagon, es ist schlichtweg unwissenheit (oder dummheit?)
- in diesem sinne: j00 t3h fr1gg1n l337z0r, 3y3 g0z t3h ph33r!!!!!!111one --suit 20:36, 26. Okt. 2006 (CEST)
- Wieso versteckt heutzutage eigentlich jeder sein Games-Halbwissen hinter "Ich bin in der ESL!!11elf"? - Who gives a fucking Fliegenfurz? Nur weil manche Leute ein Wort mal falsch aufgeschnappt haben, und das nun falsch wiedergeben (oder mal gehört und nun falsch lautieren) heisst das noch nicht, dass man den Rest der Welt an die Minderheit anpassen muss. Etymologie (Lehre von der Etnwicklungsgeschichte von Wörtern und Namen) ist nicht umsonst ne interessante Wissenschaft. Busted ist nunmal Englisch für Erwischen und Boosten eben nicht. Falsch lautiert und Pech gehabt. Das Mißverständnis ist ganz offensichtlich (Jemals GTA1/2 gespielt?). Da muss sich niemand hinter fragwürdigen Plakativen verstecken, sondern da kann man ganz einfach mal nachschlagen. --Schmiddtchen 说 20:32, 26. Okt. 2006 (CEST)
- suit, sagmal hast du jemals ESL gespielt? JEDER esl-spieler ob low oder high wuerde dich auslachen, wenn sie das hoeren wuerden. Der Computerspieler-Jargon ist kein Duden wo wir vokabeln uebersetzen sondern Leuten versuchen die evtl. grade erst in die Computer-Spielerszene einsteigen begriffe zu erklaeren. Ok, nun wird ein cheater in der esl gesperrt, alle schreiben in sein gaestebuch "HAHAH BOOSTED!!! b0000st333d !!!" etc.. Einer der nun durch diese Seite hier falsch aufgeklaert worden ist, denkt, dieser Spieler haette sich mit "Fakematches" "gepusht" (das sind die richtigen begriffe). Und du "suit" sag mir nichts falsches, ich weiss wovon ich rede, ich bin ein professioneller ESL-Spieler." (nicht signierter Beitrag von 84.129.18.44 (Diskussion) )
- schwachsinn - erwischt zu werden ist "busted", boosten ist ein synonym fuer das steigern von skills in rollenspielen --suit 11:10, 11. Okt. 2006 (CEST)
- In Counter-Strike bezeichnet Boosten eine Methode, höher liegende Stellen (z.B. Kisten) zu erreichen, indem sich Teamkameraden davor ducken und sich als "menschliche Treppenstufe" anbieten. Das sollte IMHO auch zu dem Begriff dazu, und hat in der Tat nichts mit Rocket-/Nadejumps zu tun. Martin --84.165.100.96 20:44, 7. Nov. 2006 (CET)
- in quake nannte man das damals stacking (stapeln) boosten in diesem kontext waere mir neu --suit 20:57, 7. Nov. 2006 (CET)
- Was hier genannt wurde, stimmt eigentlich alles. In der Tat wird in Ligen das "Erwischtwerden" boosten (b00sten, b99sten, --> b00sted, b99sted) genannt. Auch das Erreichen von bestimmten, höherliegenden Stellen nennt man in CS boosten.
- in quake nannte man das damals stacking (stapeln) boosten in diesem kontext waere mir neu --suit 20:57, 7. Nov. 2006 (CET)
Das mit den Fakematches und pushen stimmt auch. Selbst wenn busten eigentlich der richtige Begriff wäre, wäre es falsch ihn hier so reinzuschreiben. Schließlich wollen wir ja nicht verhindern, dass sich bestimmte, falsche Begriffe etablieren, sondern dass der Unwissende sich schlau machen kann und weiß, was die ganzen Spieler meinen, wenn sie schreiben "Der ist geboosted worden." Meines Erachtens nach solle man boosten hinschreiben, außerdem sagen dass es auch "hochlassen" bedeuten kann. Man kann ja einen kleinen Vermerk daneben setzen, dass es sich hier um einen falschen Begriff handelt, der sich trotzdem gefestigt hat. "busted!" sagt zumindest niemand, der nicht ausgelacht werden möchte ;) 84.44.210.154 13:17, 20. Feb. 2007 (CET)
- dann sollte man aber auch "einzigste" statt einzig "billiard" statt "billard" oder "looser" statt "loser" propagieren, die verdammten woerter stehen in den verschiedensten woerterbuechern falsch drinnen, machen wirs lieber so wies alle schreiben ,auch wenns falsch ist! <scnr /> --suit 20:08, 8. Mai 2007 (CEST)
gibt bei UT auch noch die möglichkeit den Kumpel mit ner sr zu boosten
Vermächtnis
Ego-Shooter: Wenn ein Spieler eine (Explosiv)Granate wirft, im selben Moment oder kurz darauf aber gefraggt wird, er aber mit dieser Granate einen Frag erzielt (obwohl er schon tot ist). (nicht signierter Beitrag von 84.184.111.214 (Diskussion) )
- Öh.. ist wohl zu unspezifisch, um das als Jargon zu notieren. Zumal ich das nur als Late-Hit/-Frag kenne, wenn überhaupt, denn besonders häufig wird da nich drüber gesprochen.. --Schmiddtchen 说 00:40, 11. Okt. 2006 (CEST)
Meiner Meinung nach fehlen hier "Endboss" - schwierigster und letzer Gegner eines Spielabschnitts. "ooe" - Out of Endurance - Ausdauermangel, ähnlich oom "Reset" zurücksetzen des Servers, bzw der Serverdaten auf einen früheren Zeitpunkt. Passiert nach Fehlern oder Ähnlichem. "port(en)" teleport(ieren)
Im Zusammenhang mit Buffs und/oder Bots evtl die in DAoC anzutreffenden Buffbots ansprechen. Im Zusammenhang mit Twink - "Alt" der englische Begriff. Im Zusammenhang mit winning Team Joiner noch die (häufiger verwendete) Abkürzung "wtj" erwähnen.
Das in vielen mmorpg´s vorhandene Crafting oder Producing, das Herstellen von Gegenständen fehlt auch noch.
- Mit Endboos und wtj geh ich mit, Reset ist zu unspezifisch, mit dem Rest kann ich nichts anfangen, das kann bei Bedarf jemand anderes nachtragen oder abschmettern ;) --Schmiddtchen 说 10:24, 14. Okt. 2006 (CEST)
- hab das mit endboss schnell mal gefixt, den rest sehen ich wie du
- abkuerzungen sollten hier nicht zu viele stehen, nur jargonbegriffe - ausnahmen fuer abkuerzungen sind zb CTF, MMORPG usw - also sachen die wirklkich gebraechlich sind
- reset - erklaert sich selber, kein spezieller jargon
- porten - fuer teleportieren gibts viele synonyme, aber nix davon ist jargon - translocate, beam, teleport, transport - was auch immer
- was buffbots tun, sollte jedem klar, sein der 1 und 1 (buff und bot) zusammenzaehlen kann
- twink ist gebraeuchlich, mule ist an der grenze - alt braucht im deutschsprachigen sogut wie keiner
- winner team joiner ist falsch, das ganze heisst "winning team joiner" und steht schon drinnen ;)
- im uebrigen, weiter oben gibts eine liste --suit 13:12, 14. Okt. 2006 (CEST)
Bashen
Sorry aber mit dem Begriff des Bashens verstehe ich das schlagen mit Händen bzw bei einigen Spielen mit dem Waffenkolben wobei es bei Spielen wie CounterStrike im deutschen Sprachgebrauch das Wort "Messern" gibt, da dort das schlagen mit dem Waffenkolben nicht möglich ist.
aimbot
Nen aimbot findet man auch in mmorpgs zb. d2 die funktion is aber die selbe.
- d2 (diablo 2?) ist kein mmorpg und ein aimbot hilft bei einem hack&slay nicht viel - es gibt aber bots die einem das klicken abnehmen, damit man die maus nicht ruiniert ;) - aber das (clickbot?) als speziellen jargon zu definieren ist gewagt --suit 19:58, 7. Dez. 2006 (CET)
aimbot sollte auch noch das neue wort dafür eingefügt werden: aimer ("Der hat doch 'ne Aimer an.") -- c4s3 18:34, 1. Jan. 2008 (CET)
bing
ich bin kein mmorp-gamer aba kann es sein, dass bing was mit ner microwelle zu tun hat? die bingt ja auch wense fertig is, odda? nur son giestiger erguss
- Ping nicht Bing :) siehe hier: Ping (Datenübertragung) und der begriff kommt vom sonar, schau dir am besten mal nen film mit nem uboot an, dann sollte dir klar sein, wie der begriff entstanden ist. Elvis untot 15:18, 17. Dez. 2006 (CET)
- Ich hab mich schon gewundert was er meint. Bing ist mir noch nicht untergekommen. --Enricopedia ⇄ 18:27, 17. Dez. 2006 (CET)
klar mit dem uboot aber was hat es mit aufleveln zu tun. bei der microwelle beendet das bing einen konkreten zeitraum , deswegen dachte ich es kommt daher. du meinst ping, is klar aber da stand auch bing (kein schreibfehler, ich meine mit b ).und da stand was mit aufleveln.
- Vermutlich ist das die Nachahmung eines Tones in dem Spiel. Ich hab mal ein MMORPG gespielt, da gab es auch sowas. Da hat jemand so ein Wort in den Chat geschrieben, wenn er ein neues Level erreicht hat. Ich weiß nicht mehr welches Wort es war. Bing war es meiner Meinung nach nicht. Ich denke Bing stammt somit aus einem bestimmten Rollenspiel, kommt also nicht bei allen MMORPGs vor. --Enricopedia ⇄ 16:47, 31. Dez. 2006 (CET)
fe, ft
fe= fast exe, ft = fast tech gehören meines erachtens nach ganz klar zum cpuspiele jargon und müssen deshalb in die liste aufgenommen werden
- Und was bedeutet fast exe und fast tech? Kommt das aus Echtzeitstrategiespielen? --Enricopedia ⇄ 15:27, 27. Dez. 2006 (CET)
Ja, kommt aus Echtzeitstrategiespielen. Ich kenn die Begriffe von Warcraft III:
fast exe = schnelle expansion an eine zweite goldmine vor dem tech(also vor ausbau des haupthauses)
fast tech = wie der name sagt sehr früher ausbau des haupthauses um stärkere einheiten zu produzieren (=>gefahr gegen einen rush zu verlieren)
Exe ist übrigens nicht nur die 2. Expansion an einer Goldmine, sondern auch die darauffolgenden.
Ziehen
Irgendwie vermiss ich hier den begriff "ziehen". Ist doch vor allem unter deutschen Diablo 2 Spielern verbreitet. Wenn einer oder mehrere Charaktere mit hohem level einen oder mehrere mit niedrigem Level durch das spiel "ziehen". Ihm also die quests erledigen die für das durchspielen notwendig sind und die Endgegner plattmachen damit er dabei an XP Gewinnt und auch Cowruns auf Hell machen kann.--85.180.232.13 17:12, 27. Dez. 2006 (CET)
- das nennt sich "pushen" man - dh man "schiebt" den anderen charakter durch, das gibts nicht nur bei diablo sondern ueberall - bei mmorpgs, bei browserspielen usw - ist aber generell nicht gerne gesehen, sollte man imho aufnehmen --suit 19:33, 31. Dez. 2006 (CET)
Das heusst ziehen,... ist ultraverbreitet und die Leute scheren sich einen Dreck, weil die Spiele immer erst im Endgame interessant sind. Normalerweise ist das ziehen in einem Clan sehr üblich. Ich schreibe hier aus WOW sicht. "pushen"? alda,... ab in die puschen mit Dir ^^.
Muss hier auch nochmal darauf hinweißen dass ziehen im vergleich zu pushen ungefähr 1.000 mal mehr verbreitet ist und es ist auch ziemlich in der durchführung verbreitet. Ich währe definitiv für den eintrag. Man könnte ja sowas wie nen Verweis auf pushen schreiben. Spec. 15.1.08
proccen
Proc(c) bedeutet "Programmed random occure", was so viel wie "programmiertes, zufälliges Auftreten/Erscheinen" bedeutet. So haben bestimmte Waffen eine Trefferchance auf eine eintretende Wirkung wie z.B. eine 5%-Chance pro Treffer, daß ein Extraschaden (wie z.B. ein Extra-Angriff o.ä.) ausgelöst wird (WOW-Shaman und Windfury Weapon) Dieses Wort wird dann "Deutsch" konjugiert:
"Das hat schon lang nimmer geprocced" "Wie oft procced der denn?"
Flamen
Ich denke dieser Begriff welcher das dauerhafte Belästigen anderer Spieler per Chat oder Voice-Chat bezeichnet sollte noch mit eingebaut werden.
=> Anmerkung: Nennt man das nicht "spammen"? Oder "zuspammen".
Spammen ist viel (unsinn) schreiben, wogegen flamen deutlich Richtung Beleidigen/Beschimpfen geht
=> Anmerkung: Flamen wird auch oft genutzt um Spieler z.b. aus einer Gilde zu "Mobben" was dan unschöne streitereien mit sich bringt.
Redirects anlegen???
Wie wärs wenn man die Begriffe aus dieser Liste als redirect anlegen würde, der auf den jewiligen buchstaben in dieser liste zeigen würde. so könnten auch leute die diese liste nicht kennen und die gesuchte abkürzung normal im suchfeld eingeben ein schnelles und richtiges ergebnis erhalten. Außerdem würde das davon abschrecken einzelartikel zu den begriffen anzlegen, die ja sowieso meist nach einem LA oder SLA entfernt werden. ich habs mal am beispiel carebear begonnen. Was haltet ihr davon. ich bin der meinung, dass das ein großer service für die leser und für die löschdiskussionsseiten wäre. Gruß --Wikiholic 23:14, 7. Jan. 2007 (CET)
Remake
Remake, also erneuern eines vorangegangenen Servers um die Map noch einmal zu spielen. Kürzel "rmk". Dazu sollte noch "Gamename" oder "gn" erwähnt werden. Also der Name des Servers. Außerdem fehlt der Begriff "Tier" Technikstufe des Haupthauses, rl "rallypoint" Sammelpunkt und aa "anti air" also Einheiten gegen Lufteinheiten. Bevorzugt werden diese Begriffe in Warcraft 3 "Wc3" verwendet.
BAN
Beim Begriff BAN wird leider der Begriff des PERMA-BAN falsch erklärt.
Ein PERMA-BAN wird nicht nur durch die IP-ADRESSE oder den Benutzernemen verhängt, sondern durch den BENUTZER-ACCOUNT. Eine IP Adresse, sowie den Benutzernemen kann der Spieler ändern, nicht aber den BENUTZER-ACCOUNT welcher bei den Onlinespielen Verwedung findet.
Daher sollte der Begriff BAN wie folgt geändert werden:
ban
- Englisch für bannen/verbannen. Einen Spieler meistens dauerhaft sperren, so dass er sich (zum Beispiel mit seiner IP-Adresse, seinem Benutzernamen oder seinem Benutzer-Account) nicht mehr auf einem bestimmten Server einloggen kann, um dort zu spielen. Dient dazu, störende Spieler auszuschließen. Erfolgt die Sperrung nicht dauerhaft, wird auch vom tempban (temporary ban) oder timeban gesprochen, also einer zeitweiligen Verbannung. Bei einer dauerhaften Sperrung wird auch die Bezeichnung permban (permanent ban) benutzt.
Fragdieb
man sollte unter dem Stichwort "Fragdieb" noch das Synonym "Killripper" hinzufügen. --87.181.232.125 13:13, 6. Feb. 2007 (CET)
Oder Killstealer FPS spieler
Makro- und Micromanagement
Meiner Meinung nach sind die Begriffe nicht ganz korrekt bzw. unklar formuliert, da man aus den beiden Formulierungen schließt, dass sich die beiden Punkte nur durch die Anzahl der Einheiten unterscheiden und das ist nicht korrekt. Kurz zusammen gefasst. Microm.:Fähigkeit seine Einheiten im Kampf zu steuern Macrom.: Fähigkeit seine Strategie optimal durchzuführen. Micromanagement: Bei der Formulierung ist das "einige wenige Einheiten" nicht korrekt, da das Micro eines Spielers bezieht sich auf seine Fähigkeiten die Einheiten/Helden/Spells im Kampf optimal einzusetzen und ist von deren Anzahl unabhängig.
Macromanagement: Hier halte ich die Formulierung "Ein Spieler mit gutem Makromanagement versteht es trotz einer großen Anzahl von eigenen Einheiten, die oft noch über weite Teile des Spielfeldes verteilt sein können" für nicht passend. Macromanagement bezieht sich zum einen, wie im Artikel erwähnt, auf die Kontrolle, Übersicht und Koordination seiner Einheiten(unabhängig der Anzahl)/Aktionen. Allerdings nur auf die Aktionen die unabhängig vom Kampf ausgeführt werden, wie z.B. Ressourcenmanagement, Buildorder, Timing und seine Strategie optimal zu koordinieren (z.B. zum richtigen Zeitpunkt die richtige Menge Ressourcen zu besitzen oder sich durch den Zeitpunkt eines Angriffes einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen).
qmark:im scbw versteht man unter macromanagent das steuern von peons (wfb, drohne, probe) und das bauen von gebäuden. micromanagement ist die geschickte steuerung von einheiten im kampf. da gehört auch flanking dazu.
Verbindung zwischen den Begriffen "Pullen" und "Kiten" ?
Meiner Meinung nach gibt es eine Verbindung zwischen den Begriffen "pullen" und "kiten". Ich würde das beispielsweise gerne als "siehe dazu auch : kiten" unter dem Begriff "pullen" eintragen. Da ich mich aber nicht genügend mit den entsprechenden Spielen auskenne (ich spiele zum Beispiel kein World of Warcraft), frage ich hier einmal nach, ob mein Eindruck richtig ist.
Alrik Fassbauer 00:34, 11. Feb. 2007 (CET)
In Computerspielen zumindest ja. Oft wird bei einem "Pull" auch direkt noch "Gekitet" z.B. wenn man einen Computergesteuerten Gegner "Pullt", dieser Fernkämpfer ist man selbst aber Nahkämpfer. Man "Kitet" den Gegegner um eine Ecke damit er nicht mitten zwischen anderen Gegnern steht die unweigerlich auch angreiffen würden wenn man zu im hinrennt.
In Online Rollenspielen wird mit Kiten oft auch gemeint dass ein Fernkämpfer eine Gruppe gegner "Pullt" und dann weit zurückrennt damit die Gegner in die eigene Gruppe reinrennen um dort bekämpft zu werden. mmorpg spieler
Nicht ganz, es gibt einen Unterschied... Beim Pull wird nur der Vorgang bezeichnet eine Gruppe Gegner heranzuziehen. Wenn die Gruppe Gegner weiter entfernt, z.B. an einer Gefahrenstelle, wo es gefährlich ist, sie zu bekämpfen, kann es vorkommen, dass sie von einem Fernkämpfer über eine große Strecke gepullt und kurzzeitig auch gekitet wird. Eigentlich spricht man aber nur vom Kiten, wenn man einen Mob(Monster) wegzieht um es dem Rest der Gruppe so lange wie möglich so einfach wie möglich zu machen. Einen Mob nur um eine Ecke zu ziehen entspricht also eher einem Pull, da der Mob hinter der Ecke i.d.R. auch getankt werden muss und der MT geheilt werden muss. Gekitet wird also erst dann wenn ein Fernkämpfer, vor allem wenn der sich schneller als der Mob der gekitet wird fortbewegen kann, einen Mob so lange wie möglich hinter sich herzieht. Oft werden Bosse gekitet, da sie das größte Problem für Gruppen darstellen. In 90% der Fällen stirbt der Kiter, auf kurz oder lang, da er vom Boss z.B. in eine Engstelle getrieben wird, oder der Boss ihn einholt. Dies stellt kein Problem dar, ein guter Kiter weiß in etwa wie lange er überlebt. Wenn er erst dort stirbt, wo er es sich errechnet hat, ist der Kite erfolgreich. Größer ist das Problem, dass der Kiter die Aggro des Bosses verlieren kann. Die kann geschehen, das er sich z.B. wie im Online Spiel World of Warcraft unverwundbar macht und die Boss-Aggro somit geresset wird, oder dass sich der Kiter zu weit vom Boss wegentfernt hat, dass der Boss die Aggro verliert und lieber andere Spieler angreift oder dass der Boss, z.B. durch schlechte Koordination von einem anderen Spieler angegriffen wird, und die Aggro somit auf diesen neuen Angriff geswicht wird.
kthxbye
Bitte Kthxbye einsetzen. Bedeutet Ok thx bye, also Okay danke tschau. Verwendung in einem chat: A: Nicht vergessen morgen haben wir Training B: Kthxbye
Verwendung natürlich nur wenn man dann offline geht oder fortgeht. Kann auch als "Korb" verwendet werden z.b. in der Kombination mit l2p.
l2p noob kthxbye also Lern spielen du anfänger, kapiert? ok tschau ! falls ihr es nicht wisst thx bedeutet thanks! Die antwort auf thx lautet np was heißt No Problem also kein Problem!!
und wem hilft deine aussage? ich meine die letzte aussage: "l2p noob kthxbye also Lern spielen du anfänger, kapiert? ok tschau !" hier geht es nicht darum andere leute zu bewerten. kann ein admin das bitte aufs wesentliche reduzieren? das wär gut... (soll heissen: der letzte satz ist wirklich nicht produktiv)
ich schätze mal, diese letzte Aussage war nur als Beispiel gemeint, um den Verwendungszweck der Abkürzung kthxbye zu erläutern, und nicht direkt auf die Teilnehmer dieser Diskussion bezogen. Allerdings empfinde ich die Aussage "falls ihr es nicht wisst thx bedeutet thanks" als überflüssig, wer den Artikel gelesen hat weiß das.
DKP
Dragon Kill Points habe ich bei meiner langjährigen MMORPG-Erfahrung leider sehr selten gesehen. Um genau zu sein nur in einem Spiel. Ich finde das ist kein archetypischer Ausdruck in solchen Spielen, sondern eher auf eine Handvoll Spiele begrenzt. Leider weiss ich nicht mehr welches Spiel das war, aber ich würde es begrüssen, wenn unter dem Punkt DKP dieses auch berücksichtigt wird. Ähnlich ist es ja des öfteren bei Counter-Strike, welches definitiv einige Begriffe geprägt hat. Wenn also jemand Beispiele für Spiele hat, in denen es DKP gibt, wäre ich sehr erfreut wenn diese auch gepostet würden.
z.b. WoW...
Vanguard:Saga of Heroes (Unterstützt durch z.B. http://eqdkp.com/)
Ursprünglich stammte der Begriff aus dem MMORPG Everquest.
Ein entsprechender Artikel zu DKP existiert bereits. Evtl. wäre es sinnvoll, im diskutierten Artikel darauf zu verweisen [3].
RRR
Abkürzung für "Res, Re-equip, Revenge", normalerweise im PvP (Player vs. Player, "Spieler gegen Spieler"). Im Falle eines Ablebens des Charakters gingen z.B. bei Ultima Online alle Ausrüstungsgegenstände verloren. Die normale Aktion war ein RRR: 1) Res, also "to resurrect", wiederbeleben. 2) Re-equip, neue Ausstattung anziehen, 3) Revenge, "Rache"
Wird (oder wurde?) von Spielern in UO gerne verwendet. In World of Warcraft nicht, weil PvP dort keinerlei Nachteile verursacht, also auch keinen Verlust der Ausrüstung. (Wir nennen das "Bussi-Bär PvP") Habe RRR auch schon auf privaten Lineage II Servern gehört.
Stunnen/Mezzen/Rooten/Snaren/Slowen
Es handelt sich um Begriffe aus dem MMORPG-Jargon, die sich auf die Bewegungsfreiheit des Ziels auswirken. Von diesen 5 Begriffen wurden nur 2 im Artikel aufgeführt (stunnen/mezzen), bei denen auch vergessen wurde, den Unterschied zu erklären.
Stun: Den Gegner für kurze Zeit betäuben, so dass er sich weder bewegen noch angreifen oder sonstige Aktionen ausführen kann. Erlittener Schaden führt nicht zum Ende des Effekts. Die fieseste Methode, jedoch auch die, die meist nur eine kurze Zeitspanne lang anhält.
Mezzen: Den Gegner für kurze Zeit hypnotisieren, so dass er sich weder bewegen noch angreifen oder sonstige Aktionen ausführen kann. Erlittener Schaden beendet den Effekt.
Rooten: Den Gegner bewegungsunfähig machen. Er kann jedoch immer noch Zaubern, Fernkampfangriffe ausführen oder im Nahkampf angreifen, falls ein entsprechendes Ziel in Reichweite ist. Erleiden von Schaden beendet den Effekt. Wirksam z.B. gegen Nahkampf-NPCs.
Snaren: Den Gegner verlangsamen, so dass er sich nur noch langsam bewegen kann. Erlittener Schaden führt nicht zum Ende des Effekts. Mit Snaren kann auch gemeint sein, einen Gegner in eine Falle zu locken, die zuvor am Boden platziert wurde.
Slowen: Den Gegner verlangsamen. Damit kann sowohl die Angriffs- als auch die Bewegungsgeschwindigkeit (oder beides) des Ziels gemeint sein.
- Warum nicht gleich [Engl. Verb]+[dt. Suffix] - damit hast du alles. Ableiten kann man es sich ja sowieso ganz leicht. Ich finde dieses Denglisch fürchterlich (deffen, slowen, droppen...) - man sollte dies in der Wikipedia nicht auch noch unterstützen. --matrixx 18:03, 29. Apr. 2007 (CEST)
Der Artikel behandelt aber die gängigen Computerspiel-Ausdrücke, nicht wahr? Insofern müssen diese Ausdrücke auch in ihrer üblichen Verwendungsweise dargestellt werden, und nicht so wie es einzelnen Nutzern gefällt oder von der Allgemeinheit gefordert wird.
Bezogen auf die diskutierten Begriffe: Die Auswirkung von Schaden auf den Effekt sollte mit Vorsicht zu genießen sein - hier gibt es nicht immer einheitliche Effekte. (Beispiel: In World of Warcraft werden bestimmte Root-Effekte nicht von Schaden unterbrochen oder Schaden besitzt nur eine prozentuale Chance, die Effekte zu beenden, in Abhängigkeit von der Höhe des erlittenen Schadens.)
MOOR?
(Massively Open Online Racing) Habe das ebend auf einer Testdrive Unlimited Packung auch gefunden... aber nirgens sonst... das kleine (TM) deutet auch darauf hin das das pures Marketing Schwätz von ATARI ist... Und was ist bitte "massiv offen"? Ich würds entfernen --88.67.24.221 17:27, 6. Apr. 2007 (CEST)
Anscheinend eine neue Begriffsschöpfung des Publishers in Anlehnung an MMORPG. Testdrive Unlimited ist das erste Rennspiel mit einer zusammenhängenden Online-Welt, insofern wollte Atari wohl nur eine Vorreiter-Rolle für sein Produkt kreieren. "massiv offen" bezieht sich vermutlich auf die offene Welt, in der Spieler nicht wie in anderen Rennspielen unzusammenhängende, sondern miteinander verbundene Rennen fahren. Da der Begriff jedoch wohl kaum von Spielern verwendet wird, lohnt es sich wohl kaum, ihn in diese Liste mit aufzunehmen.
bg
bg kann auch für background stehen
Im Computerspiel World of Warcraft steht bg für Battle Ground wo sich 2 Parteien im Player versus Player messen können.
Stack
Stacken bezeichnet auch beim Xboxspiel Halo (2) den Gegener mit einer haftenden Granate (Plasmagrante; auch stacky genannt (engl.: to stick=kleben)) auszuschalten. Könnte man ja mal hinzufügen
- stack ist kein jargon, schlichtweg eine uebersetzung - so wird eine ansammlung von gegner in heroes of might and magic als "stack" bezeichnet - aber auch beim kartenspielen spricht man von stack
- haftminen, sticky bombs usw sind ebenfalls nicht in den speziellen computerspiele jargon einzurodnen - "stacky" ist komplett falsch ;) --suit 20:02, 8. Mai 2007 (CEST)
- etwas "stackt" meiner Erfahrung nach, wenn etwas gestapelt wird (in MMORPGS vorwiegend loot)
- das ist ja auch die übersetzung - stack = stapel --suit 17:33, 13. Dez. 2007 (CET)
- etwas "stackt" meiner Erfahrung nach, wenn etwas gestapelt wird (in MMORPGS vorwiegend loot)
Wayne
Ich finde man sollte das adden. "Wayne" ist ein Synonym für "egal". So wie als erwiederung auf eine Taktikbezogene Frage bsp.:"Frost oder Fire Skillung?" "Wayne, beides geht". Wird oft in MMORPG aber auch in Ego-Shooter Jargon benutzt.
Wayne ist kein Eigenbegriff, sondern bezieht sich auf den Schauspieler John Wayne[4]. Daher sollte es (ähnlich wie der Begriff Leeroy) eher unter 'Allgemeinwissen eines Computerspielers' benannt werden.
Camper
Camper
In Ego-Shootern: Abfällig für Spieler, die nahezu bewegungslos und lange an bestimmten Stellen auf potentielle Opfer lauern, häufig hinter Kisten versteckt. Werden als spielflusshemmend angesehen und sind nicht gerne gesehen, da das Spiel dadurch unnötig in die Länge gezogen wird (zum Beispiel bei Counter-Strike oder Unreal Tournament) oder ein Schneeballeffekt auftritt, so dass nach einiger Zeit immer mehr Spieler campen. In den meisten Servern ist allerdings ein sog. „Campometer“ integriert, dass dem Spieler nach einer gewissen Zeit, in der er sich kaum oder gar nicht bewegt, Geld abzieht, so dass sich campen nicht lohnt.
Ich finde den letzten Satz unpassend, bzw. falsch. Zumindest findet man im genannten Counterstrike nur auf einigen Publicservern ein Campometer. Der ganze Absatz bezieht sich auch nur auf Public und nicht auf Wars, in denen Campen ein ganz normales taktischen Mittel sein kann/ist.
ZOMG
"ZOMG" ist als Steigerung von "OMG" zu verstehen (Quelle: [5]). Sollte man noch hinzufügen. Danke. --84.175.74.125 21:08, 10. Jun. 2007 (CEST)
Rocket Propelled Grenade
... sollte man vielleicht eher mit Panzerfaust übersetzen.
noob
"Oft ist jedoch eine ungerechtfertigte und inflationäre Verwendung zu beobachten, die den Nutzer selbst als unreif und anfängerhaft erscheinen lässt." - Wer häufig noob sagt, ist ein noob!? - Ich denke es gibt diverse Gründe für eine inflationäre und ungerechtfertigte Verwendung eines Wortes, die nicht unbedingt auf Unreifheit und schon garnicht Anfängerhaftigkeit zurückzuführen sind. Daher sollte man den Nebensatz einfach weglassen.--84.137.88.31 15:17, 12. Jul. 2007 (CEST) Desweiteren ist Noob durchaus durch Newbie ersetzbar. Newbie war in den späten 90ern ähnlich oft im Gebrauch wie es heute "noob" ist. Anfang des neuen Jahrtausends wurde anstelle von Newbie immer häufiger die abkürzung "Nub" verwendet, die im Englischen sprachraum die gleiche Bedeutung hatte (Nu = New, B = bie). Im deutschen aber meist "Nab" oder "Nub" ausgesprochen wurde.
bunny-hopping
Schreibfehler: Der letzte Satz ist grammatikalisch falsch: "Angewendet wird dies auch bei Spielen wie Battlefield 2 oder Counterstrike, um das Feuer des Gegners auszuweichen und zu verhindern, dass man tödlich getroffen wird." Es muß heißen: "Angewendet wird dies auch bei Spielen wie Battlefield 2 oder Counterstrike, um dem Feuer des Gegners auszuweichen und zu verhindern, dass man tödlich getroffen wird."
- Geändert. -- Jonathan Haas 01:24, 21. Jul. 2007 (CEST)
Fehler: Quest
Im Beitrag Quest ist ein Fehler. Leider ist die Seite zur Bearbeitung gesperrt. :-( Es heißt DIE Quest und nicht DAS Quest. (siehe wiktionary)
--88.70.94.33 16:05, 6. Aug. 2007 (CEST)
todo earlygame, midgame und lategame sowie bo
es fehlen noch die erklärungen für earlygame, midgame und lategame. ein abschnitt im artikel erwähnt bereits das lategame. ich kenne die drei begirff aus scbw. diese begriffe werden vor allem beim erkären von strategien verwendet.
die bo (in strategiespielen) ist die build order, also baureihenfolge. es gibt defensive, expansive, offensive bo's
todo: rm
RM steht für remake. es wird verwendet wenn für einen gewünschten spieltyp, bsp.: 2 vs 2, nicht genug spieler dem spiel beitreten und dann lange auf die fehlenden spieler warten muss. es ist dann die aufforderung an den hostenden spieler abzubrechenen und ein neues spiel zu erstellen, oder der host chatet ein "rm" verläßt das game und erstellt ein neues (fast immer mit gleichem namen). das rm dient dann dazu um die bereits beigetretenen spieler zu animieren nochmals beizutreten (dem neuen spiel, gleiche karte, gleicher spielmodus)
ebenfalls verwendet (wenn nicht sogar häufiger) wird 'rmk'.
KILL-RIPPER
(vgl. KILL-STEAL) spieler, deren spielweise darauf ausgelegt ist, den delay des/der gegner/s nach einer aktion gegen (einen) dritte(n) auszunutzen, um einen besonders schadensintensiven gegenschlag anzubringen und den/die gegner dadurch im günstigsten fall zu töten (ohne dabei jedoch eigenes spielerisches können/geschick zu beweisen und somit negativ besetzt). hauptsächlich von spielern des spiels RAKION verwendet.
- Und wie funktioniert das in MMORPGs?--141.84.69.20 15:19, 20. Aug. 2007 (CEST)
- das fällt aber, wenn ich das richtig verstanden habe, unter exploiting - wenn ein spiel ordentlich funktioniert, darf ein "schlag" während einem lag nicht mehr schaden anrichten als ohne? --suit 19:17, 20. Aug. 2007 (CEST)
- Meine Frage zielte darauf ab, wie das in MMORPGs praktiziert werde; soweit ich weiß, wird ein Gegner vom ersten Agreifer als sein Gegner markiert, dessen Tötung nur ihm Erfahrung und Beute bringt.--141.84.69.20 13:36, 21. Aug. 2007 (CEST)
- das fällt aber, wenn ich das richtig verstanden habe, unter exploiting - wenn ein spiel ordentlich funktioniert, darf ein "schlag" während einem lag nicht mehr schaden anrichten als ohne? --suit 19:17, 20. Aug. 2007 (CEST)
das wird ueber verschieden geregelt - entweder erhält derjenige der den letzten schlag ausführt "alles" oder es wird nach zugefügtem schaden, durch den gegner erhaltenen schaden usw oder alles gemeinsam abgeregelt - ist je nach spiel unterschiedlich --suit 19:24, 21. Aug. 2007 (CEST)
nerf <-> buff | FoW
In den Beschreibungen von nerf und buff ist fälschlicherweise angegeben, dass diese beiden Begriffe jeweils Gegenteile sind.
Ein buff bezeichnet allerdings nur die vorübergehende durch im Spiel gewirkte z.b. zauber zeitlich begrenzte verbesserung des charakters (bzw. von attributen) wohingegen ein nerf eine von den entwicklern geänderte -dauerhafte- senkung der attribute oder ähnlichem bezeichnet, dieser also rein gar nichts mit irgendwelchen in-game effekten zu tun hat. Das Gegenteil von buff ist debuff! Gegenteil von nerf.. hmm schwer zu sagen redet man nich drüber freut man sich eher ^^
ach ja und bei FoW: das bezeichnet ebenfalls im mmorpg Guild Wars den "Fissure of Woe", den "Riss des Kummers" (ist ne art instanz). aber vll ist das ja zu speziell...
gegenteil von buff = debuff *rechtgeb*
Nutshot
AAlso bei Call of duty gibt es nutshots. Gleiche wirkung wie ein headshot, bloß dass man ind die besten teile schießt.
Bitch
Der Teil is ja recht wertend (ummet ma in wikipedisch zu sajen: POV) und sich selbst rechtfertigend zugleich. Abgesehen davon sehe ich nicht, wie sich das Computerbitch vom "normalen" Bitch unterscheidet.
Ban(2) spam
CORPG <-- imho eine reine Werbekonstruktion von ArenaNet/NCSoft und im entsprechenden Spiel nicht wirklich als jargon gebräuchlich
Ban, kickban et. al. <-- sind ja nicht wirklich Computerspieljargon in Abgrenzung zu Netzjargon. Gilt auch für spammen
Josie Alligator 07:01, 6. Okt. 2007 (CEST)
feeden
Wird in Dota genutzt um das mehrfache, schnell hintereinander folgende Ableben zu beschreiben, da es im Kontext von Dota dazu führt, dass die Gegnerpartei Gold bekommt und dadurch stärker werden.
Einzelnachweise
Hier zwei Links zu stern.de, die evtl für Einzelnachweise geeignet sind. (Bevor jemand rumnörgelt: Ist nicht auf dem Niveau, das ich gesucht habe. Eine Zusammenstellung von einem Sprachwissenschaftler wäre mir lieber gewesen.)
- Jens-Ekkehard Bernerth (Teleschau): Buffen, Raiden, Twinks - wie bitte? stern.de, undatiert.
- Svenja Schierer: Aus dem Leben eines Noobs. stern.de, undatiert.
Bei den Begriffen, die Einzelartikel haben, könnte man ein <ref> setzen wie "Nachweise zur Verwendung des Begriffs sind im Hauptartikel angegeben." Zumindest zu "Camper/campen" und "Nerf/nerfen" sind in den Einzelartikeln Quellen angegeben. (Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt;-) Vielleicht hat jemand Muße, die Einzelnachweise einzubauen. --Make 22:08, 6. Okt. 2007 (CEST)
Belege
http://game-research.com/index.php/dictionary/ Falls jemand Lust hat, benannte Refs einzufügen.
Nebenbei, kann es sein, dass hier die Formatierung im Eimer ist? Vielleicht sollte das jemand aufräumen, der es überblicken kann.--91.121.83.168 19:11, 21. Okt. 2007 (CEST)
Splash
Begriff Splash sollte hinzugefügt werden. Er bedeutet, dass ein Angriff oder ähnliches flächendeckende Wirkung hat. Entspricht nicht "Area of Effect", da bei Splash die Größe der vom Effekt betroffenen Fläche außer Acht gelassen wird.
- Korrigiert. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
adden
Ist total generell und hat hier nichts zu suchen. wenn man addet, dann muss aus dem kontext klar sein was man addet, und man kann es hier nciht erklären, oder man muss dazusagen was man addet. adden kommt einfach von den konsolenkommandos die mit add anfangen z.B. Q4 mod SABOT fügt man mit ADDBOT BOT_SABOT hinzu,... also addet man den SABOT,... das ist aber kein computerspielbegriff, sondern nur eine verballhornung von nem engl verb. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Keine Verballhornung, eher eine Entlehnung aus dem Englischen. Ich stimme dir aber zu, adden kann man auch viel mehr. Trotzdem würde ich den Begriff generell drin lassen, weil ihn speziell Computerspieler eben benutzen, andere Personenkreise (zumindest meiner Erfahrung nach) gar nicht. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
AoE/AE
Ist sich nicht nur Computersprech. AoE kommt aus den Pen & Paper Rollenspielen. Wenn man dort ein Zauberbch (Quellenbuch mit beschreibungen von Zaubersprüchen) aufschlägt findet man massig AEs. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
apm
Wobei apm nur die "SINNVOLLEN" actions per minute meint -> Pros tippen auf tasten die NICHTS tun zwischendurch wenn mal nicht so viel los ist - damit die finder nicht kalt werden und man schneller tippt. Diese actions zählen aber nicht in die Meßgröße apm rein. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
atten
siehe oben,... verballhornungen sind kein Computerjargon,... man kann das mit jedem wort machen. Ich kann auch deffen, dancen oder chatten - sind trotzdem keine bedeutenden errungenschaften der Computersprechwelt. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Argumentation analog zu adden. Dancen und chatten sind Entlehnungen, die inzwischen in den Alltagsgebrauch übergegangen sind und daher nicht speziell der Zockersprache zuzuordnen sind, daher haben die hier nix verloren - atten und deffen hingegen schon. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Attribut
Attribute sind schon immer das gleiche gewesen - nur weil ein paar Computerspieler den Duden aufschlagen müssen um die Bedeutung herauszufinden ist es noch lange kein Computerwort. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich rausnehmen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
aybabtu
All Your Base Are Belong To Us ist Haxor und nicht kiddie - sollte hier nicht stehen weil: Diese Abkürzung ist weder bezeichnend für eine Situation oder eine Handlung innerhalb von Computerspielen. Hier steht ja auch nichts über Discordia - obwohl Discordia a) cool ist und b) von Nebencharakteren in Systemshock 2 gemurmelt wird. Da weder a) noch b) argumete sind um Discordia hier anzufügen, hat auch All Your Base Are Belong To Us hier nichts zu suchen obwohl es a) cool ist und es b) schonmal von irgendwem in einem chat erwähnt wurde. Ebensowenig ist "Nur noch ein Level" ein bezeichnender Computerjargon, auch wenn man ihn bei Jinx als T-Shirt bekommt. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich rausnehmen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
bashen
Ich finde es gehört hier nicht hin, auch wenn Szenegrößen dieses Wort verwenden. Keine Argumente. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Ich sehe diese Entlehnung als für Zockersprech relevant an, auch wenn es inzwischen allgemeiner benutzt wird. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
blocken
Ist sich kein Computerwort. Ich bin schonmal in einem Computerspiel "geritten". "Reiten" ist ein spezieller Computerausdruck der in fantasylastigen MMORPGs das bewegen mit hilfe eines Reittiers bezeichnet. ABER Reiten ist kein Computerwort WEIL es ist ein ganz normales Wort. DARUM ist blocken kein Computerwort WEIL es ist einfach nur ein verballhorntes engl Wort. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich rausnehmen und durch Blocker ersetzen, das ist nicht so trivial. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
bratzen
Kommt von dabratz und dabrösel - es kommt nicht aus der Computerwelt. Ich kannte es als Grundschüler und das ist mehr als 2 Dekaden her. Leider habe ich komplett vergessen woher es kommt. Spreißel stand glaube ich auch im gleichen Zusammenhang. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Habe ich noch nie gehört oder gelesen. Wo kommst du denn her? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Buff
"Werden Werte verringert, so spricht man von Nerf." Nein sondern von Buff (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Der Artikel zu Nerf deckt sich aber mit der Aussage. Kann man im Fall einer Verringerung vielleicht beide Begriffe sagen? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
carebear
Ist auch jemand der sich um andere kümmert. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
char
Ein Avatar ist missverständlich, weil Avatare in Foren zum einsatz kommen und deshalb in der Computerspilewelt bereits mit einer anderen Begriffswelt verbunden sind. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
daddeln
daddeln andere bezeichnung für fussballspielen insbesondere tischfussball. Diese speziellen Computerspieler sind nicht die masse und verwenden diesen Begriff innerhalb ihrer Seperaten Jugendkultur, die die Computerjugend nur tangiert. Zocken ist eher ein synonym für spielen als daddeln. Weil man auf LAN-Partys zockt und nicht daddelt. Alle die daddeln stehen mit einem Ball auf der Wiese und nicht mit Pizze und Cola oder Kaffee und computer im Keller. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- In der Computerkultur sind (IMHO) spielen, zocken und daddeln absolut gleichbedeutend, die Benutzung des einen oder anderen Begriffs ist reine Geschmackssache. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
deffen
ARGH s.o. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
Dungeon
Dungeon ist ein normales Wort und wird normal - ohne abwandlung - verwendet. Instanz beschreibt eine bestimmte Dungeonart, und sollte hier aufgeführt sein. Ein Instanzierter Dungeon ist ein Dungeon der als seperater Dungeon erstellt wird, und nur von einer ausgewählten Gruppe betreten werden kann. Will eine andere Gruppe in den gleichen Dungeon erhält sie ihre eigene Instanzierte Version mit eigenen Monstern und Schätzen und kann keiner anderen Gruppe im Dungeon begegnen. Moderne MMORPGs bieten je nach Gegend beide Varianten an, wobei "die großen Dungeons" dann immer die Inis sind. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Instanz wird schon im (bereits verlinkten) dazugehörigen Artikel beschrieben. Dungeon ist aber in der Tat nicht computerspielspezifisch, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Drop / Droppen
Stärker zwischen Rollenspiel bzw. Hack And Slay und Echtzeitstrategie trennen. Bei Strategiespielen bezeichnet Droppen nicht "auch" sondern "nur" einen Dropangriff. In Echtzeitstrategie gibts nämlich kein Loot, da ist der Tod Belohnung genug. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Du hast das "auch" missverstanden, das bedeutet eher etwas in Richtung "darüber hinaus". Zur Klarstellung korrigier ich das aber auch mal. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
facial
Kommt aus dem pornomileu. Wo der mann in das Gesicht der Frau ejakuliert. Das nennt sich dann facial - vom englischen face. Zwar ist mit die Verwendung für einen headshot neu, aber es ist doch naheliegend. Man sollte den Ursprung mit aufnehmen. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Steht doch fast genau so schon da...? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
FOV
Der FOV bei PC Spielen kann üblicherweise über die cfg verstellt werden und betraägt dann am besten zwischen 100 und 130. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- "am besten", du bist lustig. Das ist reine Geschmacks- und Gewöhnungssache. Große FOV-Winkel haben ebenso ihre Vor- und Nachteile wie kleine. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
- FOV bei den meisten 3D-engines in denen aus ego-perspektive gespielt wird, ist ein winkel von 100° bei einem 4:3 seitenverhältnis weit übertrieben - die quake engine arbeitet mit 90°, die source engine mit 75° und unreal engine gar nur bei 60° - bei widescreen auflösungen etwas mehr - bei einem zu großen FOV ist das bild stark verzerrt (hat eine art fischaugen-blick, da kann ein normaler mensch nicht mehr spielen - bei 360° kann man sogar nach hinten sehen - total cool, aber unnütz weil das dem gehrn des spielers nicht gut tut) bei kleinen fovs findet man sich üblicherweise noch relativ gut zurecht (werden für einfache zooms eingesetzt) - bei richtigen zoomfunktionen (sniper, ferngläser) müssen aber üblicherweise das vertikale und horizontale sichtfeld angepasst werden - und in den oben genannten game engines bestimmt das field of view lediglich das horizontale blickfeld --suit 17:49, 13. Dez. 2007 (CET)
Frag
Ist ein Begriff der aus dem 2ten Weltkrieg stammt und das sprengen eines Kameraden mit einer Granate bezeichnet - darum auch Frag-Grenade. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Quelle? Dass Frag von der frag grenade kommen soll (wo es übrigens für fragmentation steht), kann ich nicht nachvollziehen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
FC
Fehlt - bedeutet False Channel. Bei vielen spielen hat man 3 bis 5 Chatkanäle die man gleichzeitig verfolgt. Manchmal schreibt man in den falschen Channel eine Nachricht und schickt ein fc hinterher damit sich keiner darüber gedanken macht was man geschrieben hat. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Welcher (offenbar deutsche) Depp hat das denn erfunden? Das muss "wrong channel" heißen. Ich hab es noch nie irgendwie in Benutzung gesehen, Belege? Ich bin nicht abgeneigt, es aufzunehmen, nur wüsste ich gerne, wie es um die Relevanz bestellt ist. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
gimped
In MMORPGs z.B. zur Simulation von fremden sprachen oder Trunkenheit (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Glitch
Ein Glitch ist ein Bug und ähnelt ihm nciht nur. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
- ein glich ist ein bug, ein bug aber nicht automatisch ein glitch - genauso ist ein lkw ein fahrzeug, ein fahrzeug aber nicht automatisch ein lkw
- glitches sind eher kleinere ungereimtheiten im spiel die "nicht weiter stören" - zb grafikfehler oder fehlende texturen, ein knacken im sound (welches in der grundlegenden zugrindeliegenden audiodatei vorliegt) - wenn spiel xyz aber sich unter windows vista mit grafikkartentreiber abc nicht starten lässt ist das ein bug und kein glitch mehr --suit 17:39, 13. Dez. 2007 (CET)
- nachtrag - siehe hier auch "Glitch [glɪtʃ] eine kurzzeitige Falschaussage in logischen Schaltungen und temporäre Verfälschung einer booleschen Funktion" betonung liegt auf kurzzeitige bzw temporär --suit 17:41, 13. Dez. 2007 (CET)
God /Godmode
God ist kontextabhängig, Godmode nicht. Imo sollte God aus der überschrift verscheinden. Ich war God kann heissen: Ich habe B&W gespielt, oder ich habe gowned oder ich habe bei VTM ein Abenteuer am Computer geleitet,... oder eben ich war im Godmode. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Harass
Das der Spieler dies mit Eigenen Einheiten macht ist klar. Allerdings würde er es auch gerne ohne eigenene Einheiten tun. IMO ist "Der Spieler versucht seinen Gegner möglichst von Spielbeginn an und wiederholend zu stören." der bessere Satz. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Headshot
"zwar besonders schwierig" ist engineabhängig und kann so nicht behauptet werden. In CS ist er mit der richtigen Waffe sogar sehr leicht. Eine AK auf die Brust gezielt verzieht in CS fast immer zu Headshot. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Hitbox
Nicht Common dieses Wissen,... wäre in einer erklärung zu Gameengines besser aufgehoben. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich auf einen simplen Link auf den entsprechenden Artikel reduzieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Leecher
Kommt aus dem Peer 2 Peer und wird in spielen imo nicht verwendet. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Doch, in (MMO)RPGs. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
Leeroy
Leeroy Jankins, hat hier aber nichts zu suchen. Auch wenn es a) lustig und b) cool ist - es gehört nicht zum sprachgebrauch eines Computerspielers sondern zur Allgemeinbildung eines Computerspielers. Youtube zum Meinung bilden. (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Wenn der Begriff regelmäßig als Synonym für Spieler benutzt wird, die ihre Gruppe gefährden, dann hat er schon seine Daseinsberechtigung. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
GG
Good Game (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
- simple übersetzung, keineswegs jargon - halte ich für schlecht --suit 17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
GL
Good Luck (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
- simple übersetzung, keineswegs jargon - halte ich für schlecht --suit 17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
N8 / GN8
Internationales Gute Nacht Wünschen (nicht signierter Beitrag von 88.215.86.144 (Diskussion) )
- Das ist Chatsprache, keine Zockersprache. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
- sehe ich auch so --suit 17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
Headshot
Headshot ist kein Computerspieler-Jargon sonder wohl eher Englisch^^ Wir nehmen hier ja auch nicht so Begriffe auf wie z.B. Kill oder Death (Welche übrigens auch oft von deutschsprachigen Computerspielern genutzt werden :-O ) in die Liste auf! - Devil1111 01:19, 21. Dez. 2007 (CET)
Einzelnachweise
Die Einzelnachweise funktionieren haben teilweise keinen Bezug zum Thema oder existieren nicht mehr. -- marcel (nicht signierter Beitrag von 161.110.1.190 (Diskussion | Beiträge) 10:52, 1. Sep. 2009 (CEST))
Nerf
Das Gegenteil von Nerf ist der Love. Gebräuchlich in MMO's wie WoW und DaoC (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 85.183.152.253 14:57, 2008 Mai 29)
- das gegenteil von nerf ist buff - was auch immer du mit "love" meinst, ich kann nicht wirklich folgen --suit 15:00, 29. Mai 2008 (CEST)
- Buff->Eine temporäre Erhöhung der Charaktereigenschaften. der Nerf jedoch ist eine bleibende Änderung z.B. einer Klasse durch z.B. einen patch (zB cooldown-zeiten erhöhen). Der "love" ist eine bleibende Änderung zugunsten der Klasse (zB cooldown-zeiten verringern) Wer ein paar Jährchen MMORPG-Erfahrung auf dem buckel hat weiß, dass das Gegenteil des Buffs der Debuff ist, denn dieser verschlechtert die Werte eben nur temporär (ist sogar so in der Liste). Z.b. in DaoC-Beschreibung eines Zaubers: "Buffshear enfehrnt Buffs vom Gegner" also kurzum Love = bleibende verbesserung durch den Hersteller
Quellen: http://de.daocpedia.eu/index.php/Love (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 78.54.39.155 23:04, 2008 Jun. 26)
- scheint sehr daoc-spezfisch zu sein - noch nie gehört, buff/nerf als paar ist wesentlich verbreiteter, fast überall bezeichnet buff eine sowohl temporäre alsauch persistente änderung - ich man muss sich nur changelogs von diversen spielen und mods durchlesen --suit 21:01, 6. Aug. 2008 (CEST)
boosten
ergänzung(en):
- boosten: boosten heisst u.a. auch, dass ein mäßiger mitspieler auf einmal richtig zugelegt hat ('skill boost').
- low, lowbob: steht (im verhältnis von etwa 50:50) abwertend für spieler, welche neu sind, oder für spieler die mit dem spiel vertraut sind aber keine leistung zeigen. benutzung: du low/lowbob - kannst ja heut mal wieder gar nichts!
anmerkung:
- wo ist der 'gaylord' geblieben? soll _keine_ anspielung auf homosexuelle sein, nur ist dieser begriff schon sehr lange verbreitet.
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 77.191.192.233 22:54, 2008 Mai 27)
- das vorübergehende erhöhen von skills heisst buff
- das schnelle zulegen an erfahrung und skills nennt sich powerleveling
- dass das einen "boost" (ruckartiger schub/beschleunigig) impliziert ist klar - eine simple übersetzung, kein jargonbegriff
- vgl. nitro-boost usw in rennspielen --suit 15:02, 29. Mai 2008 (CEST)
- boosten wird zudem benutzt, wenn man Spieler, die in einer Liga cheaten oder andere Verstöße begehen auffliegen und sperren lässt
- boosten: einen Spieler mit Hilfe eines anderen im Spiel auf eine erhöte Position zu befördern (nicht signierter Beitrag von 88.77.52.30 (Diskussion) )
- zum boosten in einer liga - imo völlig falsch wiedergegeben (gibts für deine nicht fundierte aussage belege?)
- zum zweiten, das nennt sich pushen - boosten ist in diesem kontext ebenfalls falsch (quellen gibts scheinbar von deiner seite auch keine --suit 09:55, 26. Jun. 2008 (CEST)
- "booste mich mal die Kiste hoch": wird umgangsprachlich ingame gebraucht, deswegen ist es Spielerjargon. Ob dies im passenden Kontext geschieht, ist in den meisten Situationen hinfällig. Und zu der 2maligen berufung auf nicht vorhandenene Quellen, Jargon ist nunmal nur ein begriff der Umgangssprache definiert, daher ist der Alltag eines Spielers die Quelle. Nur weil manche diese begriffe anders zuordnen, ist das kein Grund dafür, diese als Falsch abzustempeln.
- Für mich bedeutet Boosten einen Spieler auf etwas hochzubringen, was auf höhergelegen Ebenen innerhalb einer Map ist.-- 212.117.68.90 15:42, 6. Jul. 2009 (CEST)
3 sachen
iso = in search of
nn = no need => nN = no Name (wird manchmal von bekannteren spielern gegenüber neulingen vorgebracht)
nc = no Comment
Rickrolled = Vor allem in gamer boards, beispielsweise nachdem man jemanden besiegt hat, das posten des youtube musik videos "Rick Astley - whenever you need somebody"(nicht signierter Beitrag von 89.57.178.5 (Diskussion) 00:13, 24. Dez. 2007)
- wenn damit kommst, dann kannste gleich "nw" mit nehmen --> nw = no weapon -- c4s3 18:37, 1. Jan. 2008 (CET)
- Die Definition von "death match" ist leider etwas zu ungenau. DM gibt es auch in zahlreichen anderen Spielegenres, wie z.B. MMORPGs. lg (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 85.176.152.214 20:06, 2008 Apr. 13)
- lange ausführliche defintionen gibts in Spielmodus (Computerspiel) - hier solls nur kurz angerissen werden --suit 14:58, 29. Mai 2008 (CEST)
Projekt
Hi, ich würde gerne ein Projekt zur Sicherstellung der Qualität und des vereinheitlichen des Umganggs mit Begriffen aus dem Bereich Computerspiele starten. Siehe hier Benutzer Diskussion:Kollyn/Projekt Computerspielbegriff. Während das Formen animt, werde ich mit einigen kleine Arbeiten beginnen. --MfG Kollyn Diskussion 20:04, 10. Apr. 2008 (CEST)
Hinzufügen
Bei d könnte man noch DPS hinzufügen. Es steht für Damage per Second und ist bei eigentlich allen Onlinespielen ein wichtiger Wert, wenn man wirklich bis ins Detail planen möchte. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von Disparar 13:41, 2008 Mai 13)
Bei C möchte ich gerne COMBO dazuhaben.Dies beschreibt entwerde eine durch mehrer kills hintereinander freigeschaltete spezial atacke oder in vielen spielen verwendete methode um gegner schneller zu töten.Alle schiessen gleichzeitig auf den gegner worauf der sich nicht mehr heilen kann (in einem schlag tot.)
Bei x könnte man doch auch xD hinzufügen. Schließlich wird es in Computerspielen oft benutzt wenn man sich freut wegen nem Frag oder nem gewonnen Match. Weiterhin könnte man bei Creepen das sogenannte "Creep-Jack" entfernen und als extra punkt mit den nach folgenen Ergänzungen ersetzen.
Genauso wie Creep-Check. Dies ist eine form des creepen in Warcraft 3 in dem ein Spieler den anderen Spieler stört beim Creepen und diesem die besten Items weg nimmt und angeschlagene Creeps tötet. Somit bekommt er die Exp und die Items (nicht signierter Beitrag von Walljumper (Diskussion | Beiträge) 10:33, 8. Mai 2008)
- Dass ist, als würd man "tschüss" mit aufnehmen, weil sich die Leute so verabschieden.
- Hier solls um allgemeinen CSP-Jargon gehen, nicht WC3-Jargon.--141.84.69.20 11:15, 8. Mai 2008 (CEST)
was ist mit resis/ressis = rohstofffe? kenne ich schon aus mehren online browser games (ogame, brokenspace, galaxy wars,...)(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 131.231.172.175 11:30, 2008 Mai 23)
Roofing
Man könnte ja noch "Roofing" hinzufügen, weiß nicht, ob jemand von euch das auch kennt. Habe es selbst erst heute beim HL2:DM spielen kennen gelernt (zusammen mit der Tatsache, dass man es nicht darf, weswegen ich beinahe gekickt worden wäre ;-)). Falls es niemand kennt: Wie man sich bereits denken kann, nennt man es "roofing", wenn jemand irgendwie, sei es durch Bugs oder auch einfach so, auf (oder in) Dächer gelangt auf die er eigentlich nicht sollte und von dort aus dann rumcampt. In meinem Fall war das sogar noch so, dass man im Dach quasi unverwundbar war, da man selbst zwar herausschießen konnte, feindliche Schüsse aber an der Wand abprallten. Kein Wunder, dass so etwas nicht gerne gesehen wird. --87.168.94.170 16:00, 9. Mai 2008 (CEST)
- Was du meinst, weiß ich. Allerdings kenn ich das einfach als Bugging/Glitching. --Xephƃsɯ 16:05, 9. Mai 2008 (CEST)
- sehe ich auch so - diese "spielzüge" werden einfach als exploits (das ausnutzen von bugs/glitches) bezeichnet und werden durch sogenannte clip-texturen umgangen/gefixt
- zb hier beschrieben: The Dam – “I say Clip it, Clip it good" --suit 14:56, 29. Mai 2008 (CEST)-
ergänzungen
ergänzung zu "bashen":
Wird in diversen Ego-Shootern auch wörtlich als schlagen (mit einer Waffe) verstanden.
sehr geläufig sind noch folgende abkürzungen und begriffe:
RUP - "ready up" man fordert die anderen spieler datu auf sich bereit zu machen. Meist auf die nächste Runde oder auf den nächsten Angriff. -91.115.253.183 00:54, 26. Jan. 2009 (CET)
HF - Abkürzung für have fun (dt.: habe Spaß). Sagt man, um jemandem Spaß zu wünschen, beispielsweise vor einem Spiel.
WP - Abkürzung für well played (dt.: gut gespielt). Sagt man, um einem Mitspieler zu einer gelungenen Aktion zu beglückwünschen.
NT - Abkürzung für nice try (dt.: guter Versuch). Sagt man, um einem Mitspieler gegenüber, trotz dessen missglückter Aktion, seinen Respekt zu bekunden.
--Nwnck 20:52, 12. Mai 2008 (CEST)
- GIN - Abkürzung für glaub ich nicht. Sagt man, wenn man Quellen haben will.--PtM 22:06, 12. Mai 2008 (CEST)
HDF fehlt auch übrigens, fällt mir auf. mit quellen ist das diesbezüglich schwierig. vielleicht würdest du demo-footage (z.b. von den besten cod4 spielern weltweit), in denen folgende abkürzungen geschrieben werden, als quelle ansehen. warscheinlich aber nicht. --Nwnck 12:34, 13. Mai 2008 (CEST)
was ist mit meiner ergänzung zu "bashen"? immerhin ist das der eigentliche verwendungszweck des wortes. --Nwnck 14:14, 13. Mai 2008 (CEST)
- Hab ich übersehen. Ich weiß nicht, ob englische Vokabeln, die schlicht übersetzt werden können, zum Jargon gezählt werden. Eine nach WP:Q gültiger Beleg würde dies enorm erleichtern.--PtM 14:19, 13. Mai 2008 (CEST)
ergänzungen zu "Noob" und "Newbe"
Sorry, dass ich hier einfach mal so reinsenfe, allerdings entdeckte ich auf der Seite einen Fehler, der sehr häufig gemacht wird. Das Wort Noop wird nicht mit B sondern mit P geschrieben, weil es im Grunde eine verschärfte Form des Newbe's ist. Nämlich ein "No Operator" ein Nichtskönner.
Aus irgendeinem Grund hat sich das B hintern den zwei O des Noops anstelle des P gedrängt. Das ist aber nicht richtig.
H. Jähnert 14:43, 13. Mai 2008 (CEST)
- Wo steht das?--PtM 14:55, 13. Mai 2008 (CEST)
Hier [[6]] ist im übrigen *HF - Have fun* aufgeführt.
HF „Have fun“ „Viel Spaß!“ (Achtung: Kann in Ego-Shooter-Kreisen auch als „Happy Fraggin'“ verstanden werden)
Bei GL steht noch folgendes: GL „Good Luck“ „Viel Glück“; auch oft in Kombination mit HF als GL&HF genutzt.
--Nwnck 13:55, 17. Mai 2008 (CEST)
- ich bin gegen viele dieser netzjargon-abkrürzungen und 1 bis 2 buchstaben abkürzungen allgemein
- wts/wtb/wtt usw sind ja noch vertretbar, aber nichtssagende 2-zeichen-abkürzugnen die alles bedeuten können und höchst kontextabhängig sind, müssen nun wirklich nicht rein --suit 14:59, 29. Mai 2008 (CEST)
ig heißt nicht nur "ingame", sondern kann auch für die "ignore-liste" stehen, jemanden zu "igen" kann also zusätzlich heißen, jemanden zu ignorieren. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 79.198.30.137 21:45, 2008 Jul. 6)
Abkürzungen raus, nur noch Wörter?
Ich schlage vor, Abkürzungen draußen zu lassen, und nur noch überprüfbare Wörter im Artikel zu führen, das nimmt sonst kein Ende.--PtM 14:04, 13. Mai 2008 (CEST)
- klingt vernünftig. --Nwnck 14:12, 13. Mai 2008 (CEST)
- hatte ich bereits mal vorgeschlagen - besonders in MMORPG-Jargon ist das dringend nötig, aber auf anklang stoßt man bei militanten kiddies leider nicht ;) --suit 14:51, 29. Mai 2008 (CEST)
- was ist das für ein doofer Einfall? Im I-net-life werden fast nur Abk. benutzt - und wär ma ne Abkürzung wissen will schaut hier bei Wiki nach - ansonsten sollte man nen extra Artikel aufmachen - gamer abkürzungen...fürs internet gibts sowas ja schon aber nich direkt auf gamer bezogen - (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 89.53.80.71 (Diskussion • Beiträge) 22. Aug. 2008, 18:12:34)
- Bin stark dafür! Es gibt schließlich eine eigene Seite für die Abkürzungen. Doppelte Info sind unnötig. Allerdings sollte der Link unbedingt deutlich prominenter gemacht werden. --mafutrct 01:56, 23. Aug. 2008 (CEST)
- Die Seite ist zum Verständnis von Gaming-Jargon... Wenn dort halt 80% der Sprache Abkürzungen sind, sollte man sie doch hier ruhig aufführen? --blackeye 01:14, 07. Dec. 2008 (CEST)
- Ich bin der gleichen Meinung. --Dominik Vilsmeier 14:45, 7. Dez. 2008 (CET)
L2P
Vielleicht könnte man auch das kürzel L2P (Learn to Play) erwähnen. Gerade bei Onlinespielen ist es sehr gebräuchlich.(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 91.1.187.93 09:37, 2008 Mai 21)
Ja L2P wird oft in MMOPRGS benutzt. Mit diesem Ausdruck beschimpft man einen anderen Spieler. Er drückt aus das dieser nicht spielen kann so zu sagen ein Noob ist.
--Stp182314 20:24, 5. Okt. 2008 (CEST)
Strafejump
Der Strafejump kommt aus dem Bereich der Spiele die auf der Engine von Half-Life1 basieren (eine modifizierte Version von der Quake-Engine von idSoft). Er basiert auf einen Bug in der Engine. In manchen Spielen ist der Effekt gewollt wie z.B. bei HLDM oder Natural-Selection in anderen wie z.B. CS1.6 ist er unerwünscht und wurde mittels Modding neutralisiert. Durch eine Kombination von Springen, Strafen und einer Mausbewegung in die entsprechende Richtung kann man mit einiger Übung erheblich an Geschwindigkeit gewinnen. Man spricht hier auch von der in der Quake-Engine typischen aircontrol. So ist es ebenfalls möglich in der Luft eine horizontalen Looping zu springen so das man wieder auf der Absprungstelle landet. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 217.147.240.180 16:42, 2008 Mai 28)
- Siehe Balken ganz oben! Wer sagt das?--141.84.69.20 20:26, 18. Jun. 2008 (CEST)
- [Bewegung_in_Computerspielen] bei Strafjump gucken. Strafjump gibt es auch bei dem Spiel "Assault Cube" und "Cube".--84.60.214.185 10:12, 23. Aug. 2009 (CEST)
Adden
Adden bezeichnet auch wenn wärend eines Kampfes weitere NPC Gegner ungewollt hinzukommen und angreifen. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von Knallbi 14:46, 2008 Jun. 23)
- noch nie gehört obwohl mir das beschriebene ständig passiert --suit 22:37, 23. Jun. 2008 (CEST)
- Er meint wohl Add.--141.84.69.20 22:58, 23. Jun. 2008 (CEST)
Anti-Air
Wieso ist die Abkürzung AA (für Anti-Air) bitte kein spezieller Computerspieler-Jargon Begriff? Sie wird ja immerhin ziemlich oft verwendet. MfG --Dominik Vilsmeier 01:05, 30. Jun. 2008 (CEST)
- Wer sagt das?--129.187.41.82 10:51, 30. Jun. 2008 (CEST)
- ich sagt das, bzw der revert stammt von mir
- AA für anti-air wird in vielen strategiespielen verwendet (mache ich auch selber), dennoch ist es kein computerspieler-jargon sondern eine ganz simple militärische abkürzung - sonst müssten wir z.B. SAM (surface-to-air-missile), ICBM (intercontinental ballistic missile), MIRV (multiple independently targetable reentry vehicle) usw (die liste lässt sich alleine aus dem vokabluar von Tank Wars stark erweitern) auch noch aufnehmen --suit 13:54, 30. Jun. 2008 (CEST)
- Stimmt schon. Allerdings werden abkürzungen wie SAM eigrntlich in keinerlei Computerspiel verwendet; das sind eher spezielle Militärausdrücke. AA dagegen wird häufig verwendet, also finde ich ist diese Abkürzung auch eine Erläuterung in diesem Artikel wert. Außerdem ist Anti-Air ein Oberbegriff, SAM dagegen nicht. --Dominik Vilsmeier 15:26, 30. Jun. 2008 (CEST)
- frei nach nuhr: wer keine ahnung hat (ehschowissn)
- nachdem ich besseres zu tun habe, als zig beispiele zu liefern, hier nur eins
- http://cnc.wikia.com/wiki/SAM_site command & conquer z.b. verwendet seit 1995 "SAM" bzw "SAM site"
- nenne mir einen link, der belegt dass AA spezieller computerspieler-jargon ist, dann können wirs reingeben
- mit speziell meine ich sonderfälle wie zb "frag", welches im computerspieler-jargon eine andere bedeutung hat, als im militärjagron --suit 16:24, 30. Jun. 2008 (CEST)
- Stimmt schon. Allerdings werden abkürzungen wie SAM eigrntlich in keinerlei Computerspiel verwendet; das sind eher spezielle Militärausdrücke. AA dagegen wird häufig verwendet, also finde ich ist diese Abkürzung auch eine Erläuterung in diesem Artikel wert. Außerdem ist Anti-Air ein Oberbegriff, SAM dagegen nicht. --Dominik Vilsmeier 15:26, 30. Jun. 2008 (CEST)
- Schon richtig, aber wie gesagt: Anti-Air ist ein Sammelbegriff, der sämtlich Flugabwehrvorrichtungen (z.B. SAM, FlaK, ...) zusammenfasst. Dieser Begriff kann also nicht nur auf eins, sondern auf mehrere verschiedene Spiele bezogen werden.
- Es ist mir schon klar, dass Anti-Air kein spezieller Begriff ist, der aus der Computerspiele-Branche stammt, dennoch wird er dort aufgrund der immer weiter voranschreitenden Militarisierung unserer Gesellschaft reichlich verwendet. --Dominik Vilsmeier 14:30, 1. Jul. 2008 (CEST)
- natürlich - aber unter dieser argumentation müsstest du 90% des netzjargons auch aufnehmen - und dafür gibts zurecht eigene artikel --suit 16:07, 1. Jul. 2008 (CEST)
- Das glaube ich nicht, denn diese 90% sind nicht Inhalt des Spiels sondern werden nur durch die Spieler in das Spiel eingebracht, das Anti-Air ist allerdings schon Teil des Spiels. --Dominik Vilsmeier 16:33, 1. Jul. 2008 (CEST)
- ich bin in einem argumentationstief, wir sollten warten bis sich mindestens 3 andere auch zu diesem thema ausgesprochen haben um eine halbwegs taugliche meinung zu haben ;) --suit 10:48, 4. Jul. 2008 (CEST)
- mMn ist der Begriff AntiAir kein spezieller Computerspieler-Jargon, die Abkürzung AA hingegen schon. Eine Aufnahme von "AA" wäre vermutlich angebracht. --Mafutrct 13:34, 4. Jul. 2008 (CEST)
- ich bin in einem argumentationstief, wir sollten warten bis sich mindestens 3 andere auch zu diesem thema ausgesprochen haben um eine halbwegs taugliche meinung zu haben ;) --suit 10:48, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Das glaube ich nicht, denn diese 90% sind nicht Inhalt des Spiels sondern werden nur durch die Spieler in das Spiel eingebracht, das Anti-Air ist allerdings schon Teil des Spiels. --Dominik Vilsmeier 16:33, 1. Jul. 2008 (CEST)
- So sehe ich das auch. Und am Anfang gings ja eigentlich auch noch um die Abkürzung... ---Dominik Vilsmeier 13:36, 4. Jul. 2008 (CEST)
- ich sehe es eben so, dass weder die abkürzung noch die ausgeschriebene variante computerspielerjargon sind - im englischsprachigen raum spricht man im militärischen bereich durchaus von "aa gun" für eine x-beliebige flugabwehrwaffe - siehe dazu auch [7] --suit 15:47, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Erstens sind wir hier nicht im englischsprachigen Raum und zweitens verwendet man beispielsweise das Wort "adden" auch in internetforen, chattprogrammen, chattrooms, ... aber deswegen wird es ja auch nicht aus diesem Artikel gelöscht. --Dominik Vilsmeier 16:30, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Sei mutig und schmeiß es raus! Der Artikel ist im Moment eh permanent löschgefährdet, siehe LD oben!--141.84.69.20 18:33, 4. Jul. 2008 (CEST)
- würd ich auch sagen - zumal add hier beschrieben wurde (in der diskussion) und dann offenbar in einem vollig anderen kontext zum artikel hinzugefügt wurde (und nochdazu ohne quellen)
- wenn ein jargonbegriff im netzjargon oder sonstwo eine ANDERE bedeutung hat also im computerspielerjagon, dann kann mans hier eintragen - AA ist lediglich eine abkürzung für anti air, darum kein spezieller jargon --suit 10:34, 7. Jul. 2008 (CEST)
- Da liegt ja eben das Problem. AA ist eine Abkürzung, die von den Computerspielern eingeführt wurde, um das chatten zu erleichtern. Die Abkürzung wurde nicht von den Computerspielern aus dem Militärjargon übernommen sondern im Zusammenhang erfunden. --Dominik Vilsmeier 17:08, 8. Jul. 2008 (CEST)
- wer sagt das? militärisch orientierte spiele bieten direkt einheiten an, die zb "aa-tank" oder ähnliches heissen, glaubst du im ernst, die spieleentwickler oder die spieler hätten das "erfunden"? --suit 17:37, 8. Jul. 2008 (CEST)
- Wie gesagt, "aa-tank" ist kein Oberbrgriff, "AA" für sich dagegen schon. Die Spieler sind halt mal auf die Idee gekommen statt dem umständlichen Wort "Anti-Air" einfach "aa" zu schreiben. Und "aa" bezieht sich nun mal auf einen speziellen COMPUTERspiel-Inhalt. Die Spieler haben sich nicht gedacht: "Also weil jetzt die Soldaten in den USA neuerdings die Abkürzung "AA" für "Anti-Air" benutzen, machen wir das doch einfach auch." Nein. Die Computerspieler benutzen diese Abkürzung der Einfachkeit halber, ohne Bezug zum amerikanischen Militär. --Dominik Vilsmeier 22:15, 8. Jul. 2008 (CEST)
- Was du alles weißt...--141.84.69.20 12:37, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Anscheinend mehr als du, sonst würdest du dich auch mal mit sinnvollen Kommentaren an dieser Diskussion beteiligen. --Dominik Vilsmeier 13:42, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Okay, Tacheles: Du kannst das alles schön erzählen, ich glaub dir kein Wort. Ein nach WP:Q konformer Beleg ist nötig, um "AA" als Teil des Computerspieler-Jargons zu identifizieren. Ja, keiner der Begriffe im Artikel erfüllt diesen Anspruch, das ändert nichts hieran.--141.84.69.20 14:14, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Gut. Statt weiter auf die Aufnahme dieses Begriffes zu bestehen sollte ich eher die Löschung dieses Artikels vorschlagen? Ein vorrangegangener Löschantrag wurde bereits abgelehnt, aus gutem Grund. Dieses spezielle "Vokabular" ist eben doch von immenser Bedeutung, so auch die Abkürzung "AA". --Dominik Vilsmeier 13:20, 14. Jul. 2008 (CEST)
- Der "gute Grund": Unter der Auflage, dass der Artikel endlich mal entmüllt wird. Da steht nix von "zugemüllt".--141.84.69.20 13:53, 14. Jul. 2008 (CEST)
- Gut. Statt weiter auf die Aufnahme dieses Begriffes zu bestehen sollte ich eher die Löschung dieses Artikels vorschlagen? Ein vorrangegangener Löschantrag wurde bereits abgelehnt, aus gutem Grund. Dieses spezielle "Vokabular" ist eben doch von immenser Bedeutung, so auch die Abkürzung "AA". --Dominik Vilsmeier 13:20, 14. Jul. 2008 (CEST)
- Okay, Tacheles: Du kannst das alles schön erzählen, ich glaub dir kein Wort. Ein nach WP:Q konformer Beleg ist nötig, um "AA" als Teil des Computerspieler-Jargons zu identifizieren. Ja, keiner der Begriffe im Artikel erfüllt diesen Anspruch, das ändert nichts hieran.--141.84.69.20 14:14, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Anscheinend mehr als du, sonst würdest du dich auch mal mit sinnvollen Kommentaren an dieser Diskussion beteiligen. --Dominik Vilsmeier 13:42, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Was du alles weißt...--141.84.69.20 12:37, 9. Jul. 2008 (CEST)
- Wie gesagt, "aa-tank" ist kein Oberbrgriff, "AA" für sich dagegen schon. Die Spieler sind halt mal auf die Idee gekommen statt dem umständlichen Wort "Anti-Air" einfach "aa" zu schreiben. Und "aa" bezieht sich nun mal auf einen speziellen COMPUTERspiel-Inhalt. Die Spieler haben sich nicht gedacht: "Also weil jetzt die Soldaten in den USA neuerdings die Abkürzung "AA" für "Anti-Air" benutzen, machen wir das doch einfach auch." Nein. Die Computerspieler benutzen diese Abkürzung der Einfachkeit halber, ohne Bezug zum amerikanischen Militär. --Dominik Vilsmeier 22:15, 8. Jul. 2008 (CEST)
- wer sagt das? militärisch orientierte spiele bieten direkt einheiten an, die zb "aa-tank" oder ähnliches heissen, glaubst du im ernst, die spieleentwickler oder die spieler hätten das "erfunden"? --suit 17:37, 8. Jul. 2008 (CEST)
- Da liegt ja eben das Problem. AA ist eine Abkürzung, die von den Computerspielern eingeführt wurde, um das chatten zu erleichtern. Die Abkürzung wurde nicht von den Computerspielern aus dem Militärjargon übernommen sondern im Zusammenhang erfunden. --Dominik Vilsmeier 17:08, 8. Jul. 2008 (CEST)
- Sei mutig und schmeiß es raus! Der Artikel ist im Moment eh permanent löschgefährdet, siehe LD oben!--141.84.69.20 18:33, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Erstens sind wir hier nicht im englischsprachigen Raum und zweitens verwendet man beispielsweise das Wort "adden" auch in internetforen, chattprogrammen, chattrooms, ... aber deswegen wird es ja auch nicht aus diesem Artikel gelöscht. --Dominik Vilsmeier 16:30, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Eine Aufnahme ohne Quellen sollte eh nicht in Frage kommen.--141.84.69.20 13:44, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Voranschreitende Militarisierung? Hmmm...--141.84.69.20 13:44, 4. Jul. 2008 (CEST)
- Ach Gottchen... Dominik denkst du wirklich, dass die Spielergemeinde eine solche Abkürzung geprägt(!) hat? Dann müsste man wohl auch Begriffe wie "Ammo" oder "Muni" aufnehmen, welche Soldaten im Schützengraben bei dem zwischenzeitlichen "Counter Strike" spielen gerne benutzen... Natürlich werden Begriffe wie "AA" in der Computerspieleszene verwendet, aber das trifft auch auf AT (Anti-Tank) oder HE (High-Explosive)zu, was beides eindeutig einfach nur Militärjargon ist und wahrscheinlich schon benutzt wurde bevor man dran gedacht Spiele zu erfinden, die dieses Thema beinhalten... Aber vielleicht könnte man ja "AA" als Abwandlung für "afk" etablieren, damit jeder geanu weiß, was man in seiner Abwesenheit macht und abschätzen kann, wie lang man denn "afk" sein wird...
- Ach Gottchen... 217.226.234.98 lies doch noch mal oben nach, das habe ich doch schon erklärt. "AA" ist eine ABKÜRZUNG, die eigens von Computerspielern für Computerspieler eingeführt wurde. Begriffe wie "ammo" wurden direkt aus dem Militärjargon übernommen - woher sollten sie denn auch sonst stammen?! --Dominik Vilsmeier 18:50, 10. Aug. 2008 (CEST)
- "Muni" aber nicht. Das ist Umgangssprachlich so. Ich denke AA sollte nicht hinein, da es einfach nur ne Abkürzung ist und nicht ein eigenes Wort im Gamer-Jargon.--84.60.214.185 10:17, 23. Aug. 2009 (CEST)
- Ach Gottchen... Dominik denkst du wirklich, dass die Spielergemeinde eine solche Abkürzung geprägt(!) hat? Dann müsste man wohl auch Begriffe wie "Ammo" oder "Muni" aufnehmen, welche Soldaten im Schützengraben bei dem zwischenzeitlichen "Counter Strike" spielen gerne benutzen... Natürlich werden Begriffe wie "AA" in der Computerspieleszene verwendet, aber das trifft auch auf AT (Anti-Tank) oder HE (High-Explosive)zu, was beides eindeutig einfach nur Militärjargon ist und wahrscheinlich schon benutzt wurde bevor man dran gedacht Spiele zu erfinden, die dieses Thema beinhalten... Aber vielleicht könnte man ja "AA" als Abwandlung für "afk" etablieren, damit jeder geanu weiß, was man in seiner Abwesenheit macht und abschätzen kann, wie lang man denn "afk" sein wird...
gangen
gangen: wenn mehrere gegner auf einen gehen (nicht signierter Beitrag von 88.64.228.233 (Diskussion) )
- das nennt sich gank und ist im mmorpg-jargon schon verlinkt, sollte aber imo auch hier rein da es nicht nur auf mmorpgs zugrifft --suit 10:46, 4. Jul. 2008 (CEST)
das ist so eine sache - es gibt den GANG das ähnliches wie das zergen ist - man sammelt sich zu einer Überzahl zusammen und killt den Gegner mit vereinten kräften - gank bedeuted hingegen - Go Around And Kill - was bedeuted das man den Gegner zusammen umgeht (im Schatten der Bäume z.b.) und ihm somit den Weg ins sichere Lager abschneidet - diese BEIDEN Begriffe werden oft bei der bekannten Map DOTA aus Warcraft 3 (roc+tft) verwendet - somit finde ich sollten sie beide unbedingt zum Artikel geaddet werden(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 89.53.80.71 (Diskussion • Beiträge) 22. Aug. 2008, 18:12:34)
- Stimme zu, sollte rein. --mafutrct 01:53, 23. Aug. 2008 (CEST)
contain
Der vor allem in Starcraft gebrächliche Begriff containen (kurz tain) ist möglicherweise eine sinnvolle Ergänzung. Eure Meinung? --Mafutrct 16:50, 12. Jul. 2008 (CEST)
- und was contained sich da so? protoss-träger containen etwas - gehe ich da recht in der annahme? --suit 23:47, 13. Jul. 2008 (CEST)
- nope. Containing bedeutet so viel wie belagern. In SC das ist sehr grbäuchlich. Beispielswiese belagert ein Spieler einen anderen, so dass dieser nicht aus seiner Basis herauskommt. Der Belagerte kann also z.B. schlechter expandieren. Der Belagerer hingegen hat mehr oder weniger feie Hand auf der Karte. Üblicherweise baut der Belagerte schnell massiv Armee auf um auszubrechen, allerdings hat er immer noch einen wirtschaftlichen Nachteil. Natürlich ist hier auch relevant wie die Karte beschaffen ist und mit welcher Effizienz man sich verteidigen kann. Manchmal lässt man sich absichtlich containen, da man nur sehr wenig Geld in die Verteidigung stecken muss und z.B. im eigenen Lager massiv Wirtschaft aufbaut oder auch per Luftschiff expandiert. Jetzt klarer? :) --Mafutrct 16:38, 2. Aug. 2008 (CEST)
- hast du dich schon mal gefragt, warum die siege tanks so heissen wie sie heissen? könnte das daran liegen, dass "siege" belagern bedeutet? ggf würden die sonst baucontainer heissen oder containerkran - ich weiss nicht ;) - wenn du ein paar unabhängige, fundierte belege für "contain = belagert werden" und nicht "contain = beinhalten" lieferst, verbuche ich das als wieder was gelernt ;) --suit 20:57, 6. Aug. 2008 (CEST)
- nope. Containing bedeutet so viel wie belagern. In SC das ist sehr grbäuchlich. Beispielswiese belagert ein Spieler einen anderen, so dass dieser nicht aus seiner Basis herauskommt. Der Belagerte kann also z.B. schlechter expandieren. Der Belagerer hingegen hat mehr oder weniger feie Hand auf der Karte. Üblicherweise baut der Belagerte schnell massiv Armee auf um auszubrechen, allerdings hat er immer noch einen wirtschaftlichen Nachteil. Natürlich ist hier auch relevant wie die Karte beschaffen ist und mit welcher Effizienz man sich verteidigen kann. Manchmal lässt man sich absichtlich containen, da man nur sehr wenig Geld in die Verteidigung stecken muss und z.B. im eigenen Lager massiv Wirtschaft aufbaut oder auch per Luftschiff expandiert. Jetzt klarer? :) --Mafutrct 16:38, 2. Aug. 2008 (CEST)
Hab hier einige Belege für die Verwendung zusammengestellt:
- The best way to break a Terran tank contain/slow push as P is zealot bombs, and lots of speedlots to draw fire. Then, ranged goons (more of these if they're pestering you with wraiths) or REAVERS. http://www.flashflashrevolution.com/vbz/showthread.php?t=96453&page=3
- Mogalin, deciding the time was ripe to attack again, grouped 3 tanks, 2 firebats, 2 medics, a marine and a firebat to contain Enthused. http://www.battlereports.com/viewreports.php?reportnum=3322
- When the drop failed I went for a contain and slow tank push up his ramp. http://soisuck.blogspot.com/
- Midas set up a tank and goliath contain outside Light's front door, which, after losing yet another group of wraiths to Midas's superior micro, Light could not break. http://209.85.135.104/search?q=cache:nSmz2hrOlfgJ:www.sc2gg.com/forums/lofiversion/index.php/t2709.html+starcraft+contain+tank&hl=de&ct=clnk&cd=17&gl=de&client=firefox-a
- If you can, try to contain him with siege tanks and either gols or turrets, and just outexpand his ass->mass bcs to break the turtle. If he defends the contain, and you both cannot contain each other, then it turns into a quite fun little macro fest.
- As a random player, i have played PvT, and trust me, its not as ez as it'll seems on the toss side. You are constantly worrying about a tank push that eventually end up in your base, with the wall of siege tanks being completely unbreachable by the goons. Anyways, for TvP, i use the same build as in TvT, except i'll 100% go spider mines first, and either try a gundum rush first(get 6-7 marines, a vult w/ mines, and a tank), a nada rush(get ion boosters on vults first, and try to run in his base after distracting to kill probes), or if im feeling up to it, i'll just begin a contain and start the macrofest by fast expanding. As terran you must utilize all the tools you have to contain the toss-you must have turrets to kill reach-bombing shuttles(and to obstruct speedlots trying to drag mines), you must have mines(o god you must have mines), and you must have tanks, most of them in siege, to prevent any ground forces from getting close. Gols are optional if you feel threatened by reach bombs too much/ you scanned carriers, but vults/siege are a must. If you really wanna make it even tighter of a contain, you can get a bunker, but i generally don't(works well on speedlots though). either way you cut it, you've got 2 basic chances-either go for a timed rush like gundum, or if ur not feeling micro-intensive/want a big challenge, go for the fast expand->terran metal. beide http://209.85.135.104/search?q=cache:-tX0z4zofWwJ:www.starcraft.org/strategies/stratsdb/terran/4196+starcraft+contain+tank&hl=de&ct=clnk&cd=29&gl=de&client=firefox-a
Ich bin nicht sehr gut mit Starcraft vertraut, daher kenne ich keine besseren Quellen. Schön wäre, wenn ein erfahrener Spieler gute und auch deutschsprachige Quellen nachreichen könnte. --Mafutrct 23:58, 6. Aug. 2008 (CEST)
- wenn man sich die von dir zitierten textpassagen ansieht, stellt man fest, dass das ganze nicht im sinne von belagern von sondern einfach in der 1:1 übersetzung von "einkreisene", "einschließen", "einkesseln" usw verwendet wird (mit ausnahme des sechsten kommentars - hier 1x in sinne von sich selbst einkesseln und ein zweites mal im sine von "dazunehmen" zum einheitenpool) - hab die ganze zeit verkehrt herum gedacht, jetzt wird mir klar was du meinst - aber ich denke nicht, dass es hier spezieller jargon ist sondern eben normaler englischer text (kein jargon) --suit 01:31, 7. Aug. 2008 (CEST)
- Einerseits ist hier zu beachten, dass contain hier kein Verb sondern ein Substantiv (mit dem Sinn ähnlich a siege) ist, was auch im Englischen meines Wissens nicht gebräuchlich ist. Das ist mE schon ein Indiz für Jargon.
- Ich bin mir sicher, dass das Substantiv ein (con)tain und das dazugehörige Verb (con)tainen im deutschen Starcraftslang üblich sind. Leider kann ich das nicht selbst belegen. :( Jedenfalls, worauf es mir hier ankommt, ist, dass contain hier eine Form der Belagerung ist und damit von der üblichen Bedeutung abweicht.
- Allerdings muss auch noch geprüft werden, ob contain auch außerhalb von Starcraft gebräuchlich ist. Ich vermute, dass der Begriff in mehreren Spielen Verwendung findet, bin aber selbst unsicher. Daher erneut der Aufruf an die zahlreichen Spieler unter uns um Belege oder Hinweise. :) --Mafutrct 05:32, 7. Aug. 2008 (CEST)
- natürlich ist es hier in form eines substantiv gebraucht, ich denke aber eher dass es sich lediglich um eine gewöhnliche verkürzung für containment (ggf allgemein militärischer natur) handelt als dass es als spezieller computerspieler-jargon zu werten ist --suit 10:22, 7. Aug. 2008 (CEST)
- nachtrag: en:Containment (RTS) - warum die englische wikipedia dieses spezielle strategie den echtzeitstrategiespielen zuspricht, ist mir unklar - immerhin wurde diese stategie auch von den us-ameriankern im kalten krieg verwendet, um die ausbreitung des kommunismus zu verhindern --suit 10:26, 7. Aug. 2008 (CEST)
- Nannte sich diese amerikanische Strategie wirklich contain? Nie davon gehört. --Mafutrct 16:09, 7. Aug. 2008 (CEST)
- das nannte sich afaik containment-politik ("politik" :)) --suit 16:58, 7. Aug. 2008 (CEST)
- Ah, Erinnerungen an den Geschichtsunterricht kommen hoch... ja, du hast recht. --Mafutrct 23:19, 7. Aug. 2008 (CEST)
- das nannte sich afaik containment-politik ("politik" :)) --suit 16:58, 7. Aug. 2008 (CEST)
- Nannte sich diese amerikanische Strategie wirklich contain? Nie davon gehört. --Mafutrct 16:09, 7. Aug. 2008 (CEST)
- eine unabhängige quelle die exakt das beschreibt, wäre interessant --suit 10:26, 7. Aug. 2008 (CEST)
- Ich schlage vor wir warten bis sich hier noch ein paar andere geäußert haben. Wenn gewünscht, kann ich auch noch mal die bisherigen Pro/Contra zusammenstellen. --Mafutrct 23:19, 7. Aug. 2008 (CEST)
- nachtrag: en:Containment (RTS) - warum die englische wikipedia dieses spezielle strategie den echtzeitstrategiespielen zuspricht, ist mir unklar - immerhin wurde diese stategie auch von den us-ameriankern im kalten krieg verwendet, um die ausbreitung des kommunismus zu verhindern --suit 10:26, 7. Aug. 2008 (CEST)
- natürlich ist es hier in form eines substantiv gebraucht, ich denke aber eher dass es sich lediglich um eine gewöhnliche verkürzung für containment (ggf allgemein militärischer natur) handelt als dass es als spezieller computerspieler-jargon zu werten ist --suit 10:22, 7. Aug. 2008 (CEST)
- wenn man sich die von dir zitierten textpassagen ansieht, stellt man fest, dass das ganze nicht im sinne von belagern von sondern einfach in der 1:1 übersetzung von "einkreisene", "einschließen", "einkesseln" usw verwendet wird (mit ausnahme des sechsten kommentars - hier 1x in sinne von sich selbst einkesseln und ein zweites mal im sine von "dazunehmen" zum einheitenpool) - hab die ganze zeit verkehrt herum gedacht, jetzt wird mir klar was du meinst - aber ich denke nicht, dass es hier spezieller jargon ist sondern eben normaler englischer text (kein jargon) --suit 01:31, 7. Aug. 2008 (CEST)
wts/wtb
"want to sell" und "want to buy". Kommt oft in MMORPGs vor. Vorallem World of Warcraft. Wird meist beim Handeln benutzt und steht vor Items (Gegenständen), die derjenige Spieler (ver)kaufen möchte. z.B.: "wts/wtb item123" (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (Wie geht das richtig?) stammt von Skittles85 (Diskussion • Beiträge) 19:42, 2008 Jul. 29)
- sehe ich auch und nicht nur in mmorpgs sondern in allen spielen wo gehandelt wird - steht aber schon im mmorpg-jargon-artikel und die verfechter dieses artikels trennen sich ungern von allgemeinen jargon-begriffen ;) --suit 20:48, 6. Aug. 2008 (CEST)
ffs
"For fuck sake" Gleichzusetzen mit "Verdammt nochmal" als bekräftigender Ausdruck. Zb: "Greif ihn doch an ffs!"
- Gamer haben das Fluchen nicht gepachtet.--PtM 22:04, 6. Aug. 2008 (CEST)
winning-team-joiner
im Artikel steht nur Winning-Team-Joiner - dort würde ich hinzufügen " kurz wtj " - da dies nunmal zum Jargon gehört UND sogar öfter verwendet wird als der komplette Ausruf(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 89.53.80.71 (Diskussion • Beiträge) 22. Aug. 2008, 18:12:34)
- Ist das wirklich eine verbreitete Abkürzung? Ich höre sehr selten "winning team joiner", "wtj" hab ich noch nie gehört. --mafutrct 01:50, 23. Aug. 2008 (CEST)
- Aber hallo - bei CS, CSS z.b. seh ich das dauernd irgendwer so beschimpft wird, bei keinem anderen Genre wie bei z.b. Rennspielen, Strategiespielen etc gibt es sowas ja nicht weil man nicht rundenweiße spielt
wtf
WTF fehlt^^ (nicht signierter Beitrag von 89.244.207.233 (Diskussion) )
- nein, Netzjargon --suit 18:30, 16. Dez. 2008 (CET)
GG
GG
Abkürzung für good game (dt.: gutes Spiel). Stellt ein Lob bzw. einen Glückwunsch an die anderen Mitspieler dar.
sollte geändert werden in
- GG
- Abkürzung für good game (dt.: gutes Spiel) bzw good going. Stellt ein Lob bzw. einen Glückwunsch an die anderen :Mitspieler dar.
- (wobei ja beides good going und good game aufs selbe herauskommt aber manche leute bestehen ingame einfach darauf das sie :GOOD GOING meinten und was ein noob man doch sei das man denkt sie meinen good game :p)(Der vorstehende, nicht :signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 89.53.80.71 (Diskussion • Beiträge) 22. Aug. 2008, 18:12:34)
- Quelle / Beleg? "good game" ist afaik deutlich öfter (immer?) gemeint --mafutrct 01:49, 23. Aug. 2008 (CEST)
- beleg hab ich nicht - bzw keine lust alle meine demos (an die 200) durchzuschauen wo derjenige das behauptet hat - aber ist ja auch egal eigentlich - good game is das gebräuchliche und good going passt eigentlich genauso wie *gg* (großes grinsen) weniger hier rein (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von EniMan (Diskussion • Beiträge) 25. Aug. 2008, 16:19:54)
- "gg" wird auch oft dann geschrieben wenn man glaubt das eigene Team habe nun endgültig keine Chance mehr auf den Sieg, man schreibt sozusagen schon im Vorraus "good game" da man denkt das Spiel ist eh schon gelaufen. Sehe ich zumindest in 80% aller DotA-Runden die ich spiele wenn das Gegnerische Team einen Clash gewinnt oder ein Noob im Team das Spiel versaut. (nicht signierter Beitrag von 91.57.226.184 (Diskussion | Beiträge) 16:42, 7. Sep. 2009 (CEST))
Crafting
Mit Crafting ist die Herstellung von Ausrüstung aus Rohstoffen und Zwischenprodukten gemeint. Vielleicht lassen sich z.B. Laser durch den Austausch von Kristallen oder ähnlichem verbessern. - 83.181.91.159 20:47, 28. Aug. 2008 (CEST)
- "laser" - SCNR
- nein im ernst - der begriff ist imho durchaus gebräuchlich, allerdings sollte man das ganze vernünftig formulieren - eingedeutscht spricht man aber eher von "craften", "crafting" bzw "crafted item" halte ich aber für gute stichwörter - eine paar online-quellen wären praktisch
- auf battle.net eine gute beschreibung zu crafted items in bezug auf diablo 2 und hier ein ezinearticles.com/?MMORPG-Crafting-Skills&id=1383381 (artikel über crafting-skills, nicht verlinkt, da geblacklistet) allgemein
- ein ansatz wäre das hier
- "Als crafted item (engl. etwa handwerklich hergestellter Gegenstand) bezeichnet man Gegenstände wie Waffen und Rüstungen, die durch den Spieler selbst hergestellt werden können. Crafted Items stehen im Gegensatz zu herkömmlichen Beutegegenständen (siehe Loot) oder kaufbaren Gegenständen. Zutaten-, Materiallisten oder Bauanleitungen für solche Gegenstände werden von den Spieleentwicklern nicht immer öffentlich Zugänglich gemacht - so liegt es am Spieler, durch Ausprobieren herrauszufinden, welche Gegenstände sich kombinieren lassen - dies kann als eine Art Glücksspiel angesehen werden und steigert die Langzeitmotivation eines Spiels."
- informationen aus dem zweiten artikel (über crafting-skill-systeme und die kooperation von spielern mit verschiedenen crafting-skills( sollten auch noch rein --suit 23:21, 28. Aug. 2008 (CEST)
oom
Die Abkürzung oom für out of mana fehlt noch.
--Atrox3 00:33, 5. Okt. 2008 (CEST)
- Von alleine wird sich die sicher nicht da reinschreiben! ;-) -Dominik Vilsmeier 15:41, 6. Okt. 2008 (CEST)
- und ohne quellen aber sicher auch nicht --suit 16:18, 6. Okt. 2008 (CEST)
- Ich beherrsche die Wiki Syntax leider nicht. Belege für diese Abkürzung zu finden, finde ich etwas schwierig, da sie nicht offiziell eingeführt wurde, sondern sich unter den Spielern eingebürgert hat. Möglicherweise dient in diesem Fall sogar das Ergebnis einer Suchmaschine als ausreichender Beleg, obwohl dies natürlich viel mehr ein Indiz ist. Siehe [8] --Atrox3 21:36, 7. Okt. 2008 (CEST)
- ein oder zwei links auf irgendwelche online-glossare oder jargon-sammlungen in foren reichen denke ich aus, da es eben in der tat schwierig ist belege zu finden - google reicht nicht als quelle, leider --suit 21:46, 7. Okt. 2008 (CEST)
- Dann bin ich so frei und füg das mit den Quellen [9] und [10] ein. Edit: Ich hab nicht genügend Rechte, das muss jemand anderes machen --Atrox3 17:03, 8. Okt. 2008 (CEST)
- Ich möchte daraufhinweisen, dass die Abkürzung noch nicht übernommen wurde --Atrox3 22:18, 17. Okt. 2008 (CEST)
- Die angegebenen Quellen sind ungeeignet. In Foren und Wikis kann jeder Beliebige reinschreiben.--141.84.69.20 04:00, 18. Okt. 2008 (CEST)
- Laut Aussage von suit genügen die Quellen als Beleg. --Atrox3 17:38, 20. Okt. 2008 (CEST)
- Laut Aussage von WP:Q nicht.--141.84.69.20 22:37, 20. Okt. 2008 (CEST)
- Kannst du mit bitte den entsprechenden Abschnitt nennen und nicht einfach BULLSHIT brüllen, nur wiel du irgendwo mal gelesen hast, wikis und foren gelten nicht als quellen? in der tat sind links auf foren in den weblinks nicht zulässig oder gerne gesehen, in quellenangaben oder einzelnachweisen sind sie aber durchaus erlaubt - da foren und wikis aber wirklich von "jedem" geschreiben werden können (im übrigen genauso wie zeitungsartikel, artikel in fachzeitschriften, blog-einträge oder sonstiges [1]), sollte man für solche aussagen mehrere belege finden.
- [1] man muss nur an die seriöse berichterstattung über "killerspiele" und counter-strike (mütter mit kindern und schulmädchen erschiessen usw) denken, die von so manch seriöser, kostenpflichten zeitschrift (eine kostenpflichtige, gem. WP:Q gültige quelle) veröffentlicht wurde --suit 10:28, 21. Okt. 2008 (CEST)
- Abschnitt "Was sind zuverlässige Informationsquellen?": Sind solche Quellen nicht oder nicht in ausreichendem Maße vorhanden, kann man auch journalistische Quellen, die als solide recherchiert gelten können, heranziehen. Links auf Foren als Einzelnachweise sind gestattet, wenn beispielsweise ein Mitarbeiter eines offiziellen Forums eine Aussage tätigt ("blaue Posts"); das ist aber die harte Grenze.--141.84.69.20 16:43, 21. Okt. 2008 (CEST) @[1]: Schwarze Schafe sind kein Grund, alles über den Haufen zu werfen.--16:58, 21. Okt. 2008 (CEST)
- es steht nirgends dediziert, dass foren oder wikis nicht als einzelnachweise heranzuziehen sind bzw werden sie nicht explizit ausgeschlossen - wenn in mehreren foren oder (fach-)wikis das selbe gesagt wird, scheint es zu stimmen - die wikipedia urteilt nicht, ob eine information korrekt ist oder nicht, sie gibt lediglich informationen weiter - aus diesem grund, sollte man hier frei nach WP:IAR einfach "machen" und eintragen, einen jargonbegriff bzw eine abkürzung einzutragen sollte nicht zu einer wissenschaft werden - im übrigen, nur weil ein moderator eine aussage tätigt muss sie nicht zwangsläufig richtig sein, jeder depp kann sich heutzutage ein forum installieren und selbst moderatorrechte vergeben --suit 17:08, 21. Okt. 2008 (CEST)
- Da steht aber der minimale Anspruch an eine glaubwürdige Quelle. Wenn wir hier Aussagen mit Sammlungen von Forenlinks belegen wollen, ist das Theorieetablierung. Mir ist klar, dass dir diese Regel Unbehagen bereitet, ich werde sie nicht ignorieren. Ich schrieb ja deshalb auch "offizielle Foren".--141.84.69.20 17:18, 21. Okt. 2008 (CEST)
- wieso theorieetablierung? wenn eine theorie verbreitung findet, kann das die wikipedia durchaus propagieren und etablieren (siehe zb Hohlwelttheorie) eine abkürzung ist zudem keine theorie sondern eine usance - hunderte, tausende oder gar millionen von spielern eine abkürzung verwenden und es einfach "gebräuchlich" ist, ist da keine theorie
- unbehagen löst diese "regelung" nicht aus, da sie eben von dir hineininterpretiert wird, bevor ich mein nivau aber verringere und "einfach mache", sollte man warten bis sich ein mitwirkender der wikipedia zu diesem thema outet - und nicht irgend einer, der sich hinter einer ip versteckt oder jemand der mit diesem themenzweig nichts zu tun hat, sondern jemand der weiss wovon er redet ;) entsprechender eintrag in Portal Diskussion:Computerspiele wird erstellt --suit 10:43, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Theorieetablierung, weil ohne reguläre Quelle nicht sichergestellt ist, dass das Wissen über diese usance als bekannt gelten kann. Mir ist klar, dass die Abkürzung massiv gebraucht wird, aber eben nur innerhalb einer geschlossenen Gruppe. Wenn man sie irgendwo WP:Q-mäßig nachlesen kann, kann man schon eher von bekanntem Wissen ausgehen.--129.187.100.219 14:08, 22. Okt. 2008 (CEST)
- bring das mal in der diskussion von MMORPG-Jargon, bin gespannt wie dort reagiert wird - mit der begründung könnte man sofort den artikel ohne zu zögern löschen, dort sind teilweise begriffe vermerkt, die ich mein lebtag noch nie irgendwo beim spielen gelesen habe ;) - zur weiteren geschichte werd ich mich nicht äussern, bis eine dritte meinung vorhanden ist, die dediziert belegt, dass ein link auf ein forums-post-glossar (in dieser subkultur durchaus üblich, kann auf wunsch sicher hundertfach geliefert werden) sowie auf ein großes wiki nicht reicht --suit 16:25, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Auf der dortigen Diskussion sind mögliche Quellen angegeben (auch wenn imo davon nicht alle in Frage kommen), der unbelegte Rest kann fliegen.--129.187.98.132 17:02, 22. Okt. 2008 (CEST)
- bring das mal in der diskussion von MMORPG-Jargon, bin gespannt wie dort reagiert wird - mit der begründung könnte man sofort den artikel ohne zu zögern löschen, dort sind teilweise begriffe vermerkt, die ich mein lebtag noch nie irgendwo beim spielen gelesen habe ;) - zur weiteren geschichte werd ich mich nicht äussern, bis eine dritte meinung vorhanden ist, die dediziert belegt, dass ein link auf ein forums-post-glossar (in dieser subkultur durchaus üblich, kann auf wunsch sicher hundertfach geliefert werden) sowie auf ein großes wiki nicht reicht --suit 16:25, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Theorieetablierung, weil ohne reguläre Quelle nicht sichergestellt ist, dass das Wissen über diese usance als bekannt gelten kann. Mir ist klar, dass die Abkürzung massiv gebraucht wird, aber eben nur innerhalb einer geschlossenen Gruppe. Wenn man sie irgendwo WP:Q-mäßig nachlesen kann, kann man schon eher von bekanntem Wissen ausgehen.--129.187.100.219 14:08, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Da steht aber der minimale Anspruch an eine glaubwürdige Quelle. Wenn wir hier Aussagen mit Sammlungen von Forenlinks belegen wollen, ist das Theorieetablierung. Mir ist klar, dass dir diese Regel Unbehagen bereitet, ich werde sie nicht ignorieren. Ich schrieb ja deshalb auch "offizielle Foren".--141.84.69.20 17:18, 21. Okt. 2008 (CEST)
- es steht nirgends dediziert, dass foren oder wikis nicht als einzelnachweise heranzuziehen sind bzw werden sie nicht explizit ausgeschlossen - wenn in mehreren foren oder (fach-)wikis das selbe gesagt wird, scheint es zu stimmen - die wikipedia urteilt nicht, ob eine information korrekt ist oder nicht, sie gibt lediglich informationen weiter - aus diesem grund, sollte man hier frei nach WP:IAR einfach "machen" und eintragen, einen jargonbegriff bzw eine abkürzung einzutragen sollte nicht zu einer wissenschaft werden - im übrigen, nur weil ein moderator eine aussage tätigt muss sie nicht zwangsläufig richtig sein, jeder depp kann sich heutzutage ein forum installieren und selbst moderatorrechte vergeben --suit 17:08, 21. Okt. 2008 (CEST)
- Abschnitt "Was sind zuverlässige Informationsquellen?": Sind solche Quellen nicht oder nicht in ausreichendem Maße vorhanden, kann man auch journalistische Quellen, die als solide recherchiert gelten können, heranziehen. Links auf Foren als Einzelnachweise sind gestattet, wenn beispielsweise ein Mitarbeiter eines offiziellen Forums eine Aussage tätigt ("blaue Posts"); das ist aber die harte Grenze.--141.84.69.20 16:43, 21. Okt. 2008 (CEST) @[1]: Schwarze Schafe sind kein Grund, alles über den Haufen zu werfen.--16:58, 21. Okt. 2008 (CEST)
- Laut Aussage von WP:Q nicht.--141.84.69.20 22:37, 20. Okt. 2008 (CEST)
- Laut Aussage von suit genügen die Quellen als Beleg. --Atrox3 17:38, 20. Okt. 2008 (CEST)
- Ich stimme zwar suit & co zu, dass man valide Quellen braucht, allerdings scheint die Abkürzung auch in einem Buch vorzukommen [11]. Gibts das nur bei WOW? --Kungfuman 19:16, 22. Okt. 2008 (CEST)
- oom, nie gehört, aber ich spiele auch kein wow, falls das ne standartfloskel ist die bei wow hochgekommen ist, halte ich sie für relevant, wenns nur irgendwer dort mal genutzt hat und auch sonst keine verbreitung vorliegt, dann net Bunnyfrosch 19:25, 22. Okt. 2008 (CEST)
Ich sehe auch nicht, warum wir hier auf zufällige Foren zurückgreifen sollten. Wenn man nicht wenigstens mittelmäßige Quellen auftreiben kann, dann ist entweder nicht ausreichend gesucht worden oder das Thema ist einfach zu unbedeutend. In dem Fall tippe ich auf ersteres.--80.145.127.226 19:47, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Zuersteinmal: Es freut mich, dass mein erstes Thema auf Wikipedia solchen andrang hat :)
- Gibt es genug Belege für die Abkürzung? Gibt man die Abkürzung mit dem Wort "Abkürzung" (also "oom Abkürzung") in eine beliebige Suchmaschine ein, so erscheint in den ersten Zehn Suchergebnissen stets eine Defenition die wie folgt (oder so ähnlich) lautet "OOM ist die Abkürzung für out of mana, dies meldet ein Spieler, wenn er kein Mana mehr hat." Siehe zum Beispiel MSN [12] oder Google [13].
- Ich persönlich kann mir keinen anderen Weg vorstellen die Abkürzung von Computerspielern zu belegen, als über die selbst erstellen Wikis oder Forenbeiträge der Computerspieler. Ich kenne leider auch keine einzige Spielezeitschrift die Abkürzungen sammelt (geschaut und durchsucht habe ich hier [14]). Wie auch in der Realität bürgern sich Abkürzungen in der Computerspieleszene nur aus reiner Notwendigkeit ein, deshalb können wir die Abkürzungen nirgendwo nachschlagen, sondern müssen sie nachschreiben, wie der Duden mit der deutschen Sprache (wenn mir dieser Vergleich gesattet ist).
- Nach Abschätzung der Argumente beider Seiten und der Fakten gelange ich zu der Ansicht, dass die Abkürzung oom in der Sammlung nicht fehlen darf. --Atrox3 21:42, 22. Okt. 2008 (CEST)
- ich würde allerdings "out of mana" bevorzugen, oom als abkürzung hat viele bedeutungen, für den verweis von oom -> out of mana ist die blk im artikel OOM zuständig
- out of mana kennt praktisch jedes spiel, welches auch nur ansatzweise irgendwas mit mana zu tun hat, damals beim spielen von ultima hab ich das schon verwendet - ist also sicher keine erscheinung, die erst du wow aufkam
- besonders high-fantasy-rollenspielsysteme verwende den begriff "out of mana" schon sehr lange, dungeons and dragons zb
- wobei ich grade rausgefunden habe, dass es ein ultima-hörspiel mit dem namen "out of mana" gibt - werd ich mir bei zeiten mal reinziehen müssen --suit 22:29, 22. Okt. 2008 (CEST)
- OOM wird in WoW auch als befehl unterstützt mit /oom teilt der charakter den anderen spielern mit, das er out of mana ist. insofern sollte ds WoW Handbuch als wunderfulle Quelle gelten können. Da WoW dies auch nur aus bereits existierenden Rollenspielen hat, wird sich sicher noch das eine oder andere Rollenspiel handbuch finden, dass diesen begriff auch enthält (nicht signierter Beitrag von 85.216.31.203 (Diskussion) )
- Seite, Wortlaut (Zitat)? --suit 11:16, 12. Dez. 2008 (CET)
Headshot
Hezte wird Heatshot, auch mit Headi abgekürzt, was vorallem in der Deutschprachigen Gamergruppe verbreitet ist. Vorallem beim Game Call of Duty 4 kommt es viel vor.
glg
ARC Bacara(Xbox-Live Gamertag)
- Es gibt bei so ziemlich jedem shooter Headshots. Ergo werden die dort dann auch mit "Headi" abgekürzt. Ist aber im großen und ganzen unwichtig. --Dominik Vilsmeier 14:05, 12. Okt. 2008 (CEST)
- Seit wann kürzt man Heashot mit Headi ab? Ich kenn das nur als Header (z.B.: "Ich hab dem nen Header gegeben").--84.60.214.185 10:05, 23. Aug. 2009 (CEST)
also ich kenne es nur als "headi" noch nie was anderes gehört beim zocken... (headshot wird aber meist bei ausführlicheren texten benutzt) -Anonym (nicht signierter Beitrag von 78.54.103.110 (Diskussion | Beiträge) 01:59, 8. Sep. 2009 (CEST))
Strafen
Strafen gibt es nicht erst seit Doom. In Wolfenstein 3D geht es auch. Wo es originär enstanden ist, mag ich nicht mutmaßen. In der Catacomb-Reihe geht es afaik nicht. -Update- Nimmt man dieses Video als Grundlage scheint es auch bei Catacomb Abyss schon Strafing zu geben: http://de.youtube.com/watch?v=09-cTU85uW8
- Catacomb 3D kennt es auch schon. Kann das mal wer ändern, der zugriff auf die Hauptseite hat? --84.62.206.53 17:43, 1. Apr. 2009 (CEST)
- In welchen Spielen das Strafen möglich ist, ist irrelevant. --Dominik Vilsmeier 13:35, 2. Apr. 2009 (CEST)
- darum hab' ich den Absatz auch gänzlich entfernt - ausführlicher kann das im entsprechenden Artikel behandelt werden --suit 10:53, 3. Apr. 2009 (CEST)
- In welchen Spielen das Strafen möglich ist, ist irrelevant. --Dominik Vilsmeier 13:35, 2. Apr. 2009 (CEST)
Abkürzungen
@Suit: Dieser Artikel ist voll von Abkürzungen und es sind auch diese, die im Web/Spiel verwendet werden. In den meisten Fällen suchen die Leute auch genau nach diesen Abkürzuungen nicht nach den Bedeutungen. Ich verstehe also nicht warum du die Änderung von ObiKenobi rückgängig gemacht hast. MfG --Dominik Vilsmeier 13:39, 11. Nov. 2008 (CET)
- der artikel heisst nicht "Abkürzungen im Computerspieler-Jargon" sondern "Computerspieler-Jargon", darum hat ein eintrag in der defintionsliste auch als solches zu erfolgen: "winning-team joiner -> wtj" und nicht "wtj -> winning-team joiner" - wenn, dann gehört der eintrag überarbeitet - aber ohne quelle (auch wenn ich defintiv sicher bin, dass das stimmt) geht da nix - der artikel soll besser werden und jede änderung gehört belegt, es gibt genug online glossare und wikis die diverse begriffe erklären
- bis jetzt existiert der konsens, dass unbelegte altlasten so bleiben können, neue aber unbelegte abschnitte können kommentarlos gelöscht werden --suit 12:27, 19. Nov. 2008 (CET)
- nachtrag: das mit den quellen ist übriegns nicht zu viel verlangt [15][16][17] --suit 12:29, 19. Nov. 2008 (CET)
Neuer Begriffsvorschlag: DoT
DoT (Damage over Time, dt. Schaden über einen Zeitraum) bezeichnet in Rollenspielen Angriffe, die dem Gegner auch nach dem Angriff über einen bestimmten Zeitraum fortwährend Schaden zufügen. (nicht signierter Beitrag von 78.51.62.117 (Diskussion) )
- wie war das mit quellen?
- bitte aber eintragen als "damage over time", quelle gibts hier zb damage over time - weitere meinungen? --suit 12:23, 19. Nov. 2008 (CET)
- alles benötigte vorhanden, ich bin dafür. --Atrox3 17:19, 11. Jan. 2009 (CET)
Gib/gibben
Die Formulierung ist ein wenig mißverständlich. Der häufigste Gebrauch als Verb ist eher in dem Zusammenhang, daß man gegnerische Spieler oder Bots zerschießt, zerhackt, was auch immer, um eine Wiederbelebung an Ort und Stelle zu verhindern. Im Singleplayer (Beispiel: Doom³) auch gebräuchlich, da hier die totgeglaubten NPCs wieder aufstehen können.
- was ist an "gibben" "gewaltsames töten" missverständlich?
- zum zweiten: nie gehört, quelle? --suit 14:53, 8. Dez. 2008 (CET)
- Assault cube: Jeder Headshot gibt einen Gib. Dann steht da immer: "you gibbed name". Der Körper zerplatzt dann.--84.60.214.185 10:05, 23. Aug. 2009 (CEST)
Artikel-Duplikat
Computerspieler-Jargon und Verzeichnis:Computerspieler-Jargon sind sich sehr ähnlich, sind aber unabhängig voneinander vervollständigt worden. Ich empfehle wirklich, die beiden Listen schnell zusammenzulegen! --Lazer erazer 20:57, 8. Dez. 2008 (CET)
- Oder eine der beiden zu löschen... Zumal die Seite Verzeichnis:Computerspieler-Jargon sowieso nicht existiert. --Dominik Vilsmeier 21:05, 8. Dez. 2008 (CET)
\w
Servus! Sehe des öfteren (vor allem bei WoW), dass \w in den Chats vorkommt. 1) Was heißt das? 2) Müssen wir auch noch dazuschreiben! --Kombble 14:05, 3. Jan. 2009 (CET)
- Bei Warcraft 3 kann man mithilfe des Befehls "/w <Benutzername> <Deine Nachricht>" einem bestimmten Benutzer etwas "zuflüstern". --Dominik Vilsmeier 17:34, 3. Jan. 2009 (CET)
- w/ (machmal \w) und w/o steht als abkürzung für with oder without - zb "monk \w [benötigtes item] lfg, quest xyz" - wenns in diesem kontext passt, haben wir den kandidanten gefunden, ein eintrag in computerspieler-jargon ist dann auch nicht notwendig, es ist eine ganz gewöhnliche und gebräuchliche abkürzung
- kommt auf den kontext an - die erklärung von meinem vorposter wäre auch durchaus denkbar --suit 20:16, 4. Jan. 2009 (CET)
kellern
Der Begriff wurde entfernt, der eigene Artikel dazu wurde trotz Erklärung in der Diskussion:Kellern ebenfalls entfernt.
Ich finde der Begriff hat seine Berechtigung. Ganz nebenbei zeugt er auch vom eigentümlichen Humor in der Szene.
Hier meine Erklärung wie ich sie im Artikel Kellern gepostet hatte:
Der Begriff kellern wird in der Computerspieleszene benutzt um intensives Spielen zu beschreiben. Auch das Training von ESport-Profis (Progamer) wird manchmal scherzhaft als kellern bezeichnet.
In der Umgangssprache wurden computeraffine Jugendliche, welche viel Zeit mit Computern/Spielekonsolen und Computerspielen verbringen, abwertend als Kellerkinder bezeichnet. Dieser, negativ besetzte Begriff, soll zum Ausdruck bringen, dass die betreffenden Personen wenig Zeit außerhalb des Hauses verbringen. Man wählte daher den Keller als Symbol für einen Ort an den besonders wenig Sonnenlicht kommt.
Innerhalb der Computerspieleszene wurde dieser, ursprünglich abwertende Begriff, aufgenommen und selbst verwendet. Dadurch entstand der Begriff des "kellerns". Dem zu Gute kam, dass es tatsächlich einige (Pro-)Gamer gibt, welche ihr Training in Kellerräumen durchführen um ihre Mitbewohner nicht zu stören. (nicht signierter Beitrag von 77.64.137.81 (Diskussion) )
- quelle? --suit 00:47, 16. Jan. 2009 (CET)
- ich reiche ein "kellerassel", "kalmauser", "stubenhocker" und "couchpotato" nach ... --suit 00:50, 16. Jan. 2009 (CET)
1337
1337 und leet fehlen :)
ein (online-)spiel ohne 1337s ist doch nicht pwnable (nicht signierter Beitrag von 85.177.154.124 (Diskussion) )
- zitat:
„0wned“ ist unter dem Buchstaben „O“ zu finden. „1337“ gehört hier ebenfalls nicht rein, sondern in den Artikel Leetspeak. Bitte keine Mehrfachschreibweisen usw. anlegen, danke!
rip bzw. rippen
Der Tod des Spielchars.
Gewöhnlich nur von Bedeutung in Spielen/Spielmodi, in denen die Charaktere nicht wiederbelebt werden können. zB der Hardcore(Profi)-Modus in Diablo2 Das Verb "rippen"|"geript" wird neben "Killen"|"gekillt" beispielsweise in deutschsprachigen PvP-Games genutzt. zB "Jetzt hab ich dich geript."
Richtigkeit des Textes
Ich bin erfahrender Spieler und habe mir diesen Text durchgelesen und festgestellt das 35% der Beschreibungen incorrekt sind, denn: "Ein Frag bezeichnet in Ego-Shootern das virtuelle Töten eines Mitspielers – das eigene Ausscheiden wird als Death (engl. Tod) bezeichnet. Frags werden wie Punkte behandelt und auf das Spielerkonto gutgeschrieben." Frags werden nicht nur in FPS gemacht und auch nicht immer auf ein Konto gutgeschrieben.
Für Einsteiger und Ausenstehende ist es nicht erkennbar.
Bitte fügt eine Richtigstellung hinzu inder Einsteiger und Ausenstehende bewust gemacht wird das dieser Text nicht immer vollständig ist! (nicht signierter Beitrag von 77.184.136.248 (Diskussion) )
- quelle? --suit 10:39, 9. Mär. 2009 (CET)
undo beim Computerspieler-Jargon
Ich kann verstehen, dass du mit einem Teil meiner Änderung nicht einverstanden bist, die du komplett rückgängig gemacht hast, aber ich versuche, viele kleine Edits zu vermeiden
- teams (alphabetisch einsortiert)
- teamkill (für den beleg musst du das Spiel spielen, weil sowas in der Engine implementiert ist... ich könnte auch ein YouTube-Video der betroffenen Spiele aufzeichnen und referenzieren, wäre das okay für dich?)
- teambash (okay, da fehlen Quellen... als mögliche Quelle könnte ich höchstens Demos von Wars geben, wo es halt praktiziert wird.)
aber wie soll man Berichte im Internet finden, die sowas belegen? --Lazer erazer 21:07, 27. Feb. 2009 (CET)
- das ist das Dilemma an der Sache, aber mit etwas geduld finden sich dennoch Quellen, bitte beachte bei dem Jargon-Artikel besonders die Diskussionsseite. Über dem Artikel schwerbt das Damoklesschwert, darum sollten darin nur noch hochwertige Informationen eingefügt werden --suit 21:51, 27. Feb. 2009 (CET)
- Du hattest recht, man findet im Internet Quellen. Aber wie ich schon gesagt habe, läuft es bei dem dritten Beispiel auf Videos und Diskussionen hinaus. Für das zweite habe ich aber "gute" Quellen gefunden. Ich hätte mir das jetzt so vorgestellt; aber wie gesagt, du stehst wohl eher auf hochwertige Quellen:
- MyVideo: tbash vid1 YouTube: tbash vid2 zeigen deutlich und kurz mit der Bezechnung "Team Bash", dass eine Person das gegnerische Team killt
- tbash-Diskussion in einem ESL Thread 5on5 Teambash, und die Hälfte behauptet, das ist skill, die andere Hälfte will ihn als Cheater bannen. Bei Cheatverdacht ist es aber grundsätzlich schwer zu sagen, ob man dem nun glauben soll oder nicht. Dennoch wird hier von Teambash gesprochen. Meine Ergänzung (Gerne werden diese Spieler dabei beschuldigt, vorübergehend Cheats aktiviert zu haben.) spricht quasi für sich.
- WarRock Forum: Autokick nach drei Teamkills
- CHIP: Autokick setzt bei WarRock nicht nur bei Teamkills ein
- CS 1.6 Server-Config: mp_autokick nach drei Teamkills
- Wie gerne möchte ich auch hier wieder meinen RFC betonen ;-) --Lazer erazer 23:44, 27. Feb. 2009 (CET)
- ich bitte, die Diskussion auf die entsprechende Artikelseite zu verschieben - IMHO sind alle Quellen unbrauchtbar. Videos, Foren usw sind ohnehin nicht als Quellen "erlaubt" und der Chip-Artikel erwähnt das Wort "teamkill" nur, ohne die Bedeutung anzusprechen. --suit 10:31, 2. Mär. 2009 (CET)
- Ich hab die Diskussion von Suit nach Computerspieler-Jargon verschoben. --Lazer erazer 08:56, 9. Mär. 2009 (CET)
- ich bitte, die Diskussion auf die entsprechende Artikelseite zu verschieben - IMHO sind alle Quellen unbrauchtbar. Videos, Foren usw sind ohnehin nicht als Quellen "erlaubt" und der Chip-Artikel erwähnt das Wort "teamkill" nur, ohne die Bedeutung anzusprechen. --suit 10:31, 2. Mär. 2009 (CET)
- Wie gerne möchte ich auch hier wieder meinen RFC betonen ;-) --Lazer erazer 23:44, 27. Feb. 2009 (CET)
Ally
Bei Ally wäre es wohl auch sinnvoll, dazu zu schreiben, dass dieser Begriff Verbündete in einer Allianz beschreibt. --78.54.68.24 22:10, 9. Mär. 2009 (CET)
- kein Jargon, ally ist das englische Wort für "Alliierter" und beschreibt eben genau das --suit 02:03, 10. Mär. 2009 (CET)
gj
Der Begriff "gj" tritt häufig und in vielen Online-Spielen auf. Er wird häufig verwendet wenn ein Teamkamerad sich freut, dass seine Seite mit Hilfe von anderen gewonnen hat. Er lobt mit diesem Ausdruck also seine Team Kameraden. Ein Beispiel ist: Bei Counterstrike gewinnen die CT's durch einen guten Spieler, welcher 3 Kills landet. Sein Teamkamerad sagt nun zu ihm: "gj". (nicht signierter Beitrag von 88.73.9.153 (Diskussion | Beiträge) 23:25, 21. Apr. 2009 (CEST))
- gj = Good Job, eine gewöhnliche Abkürzung für 2 englische Wörter, kein spezieller Jargon (fürs Protokoll: Abkürzung != Jargon, Übersetzung != Jargon) --suit 12:52, 22. Apr. 2009 (CEST)
m8
Der Begriff m8 tritt häufig in Online-Spielen auf. Er ist die englische Abkürzung für Teamkameraden (Teammate) einfach nur abgekürt mit einer 8. (m8 = mate). Sowie bei der Abkürzung gn8 für: gute Nacht. (nicht signierter Beitrag von 88.73.9.153 (Diskussion | Beiträge) 23:25, 21. Apr. 2009 (CEST))
- siehe #gj - ergänzend: Leetspeak --suit 12:53, 22. Apr. 2009 (CEST)
dolphin diving
fehlt noch(nicht signierter Beitrag von 87.178.89.4 (Diskussion) )
- Ist sehr spezifisch und imho kein allgemeiner Jargon - im Vergleich zum Duck-Jump ist Dolphin-Diving (sich während dem Springen hinlegen) ist in kaum einem Spiel möglich - mir fällt da spontan nur Battlefield ein --suit 13:29, 29. Apr. 2009 (CEST)
Deathmatch
Naja die beschreiben zu Deathmatch ist nicht wirklich richtig, weil auf allen serven spielen mehrere spieler in 2 gruppen gegeneinander. Beim Deathmatch Server hingegen wird man nachdem man tot ist gleich wieder respawnt... also man muss nicht warten bis die Runde zuende ist weil es garkeine gibt. Nicht zu vergessen .. des man sich aussuchen kann welche waffe man haben will.
-- Lala0o0 05:30, 29. Jun. 2009 (CEST)
- Die Beschreibung ist nur ein kurzer Abriss: Spielmodus (Computerspiel) --suit 10:22, 29. Jun. 2009 (CEST)
- Nachtrag: beim Deathmatch kann man sich nicht zwangsläufig aussuchen, welche Waffe man hat - je nach variante Startet man mit allen Waffen oder (verbreiteter) die Waffen liegen verstreut in der Map herum. --suit 10:24, 29. Jun. 2009 (CEST)
Hinzufügen ?
GunGame würde ich vill noch hinzufügen fast des gleiche wie Deathmatch nur des man immer vorgegebende Waffen hat und man ne verschiedene anzahl von kills brauch um die nächste Waffe zu bekommen . Es gibt aber auch noch eins wo des ganze Team die gleichen Waffen hat und nur wenn sie ne anzahl an kills zusammen haben die nächste Waffe bekommen. -- Lala0o0 05:45, 29. Jun. 2009 (CEST)
- Passt imho besser hier rein: Spielmodus (Computerspiel) --suit 10:22, 29. Jun. 2009 (CEST)
Campen
Campen wird im Artikel zwar richtig erklärt, aber leider werden persönliche Eindrücke gleichzeitig in den Artikel oder Abschnitt geschrieben. Der Satz "Werden als spielflusshemmend angesehen und sind verpönt, da das Spiel dadurch unnötig in die Länge gezogen wird." Muss da komplett raus. Campen ist nicht spielflusshemmend, sondern taktisches vorgehen. Im SPiel unreal TOurnament bin ich Leader eines Camperclans, hemmen wir uns also gegenseitig? SniperElite ist auch ein Spiel bei dem man ab und zu Campen muss um nicht enttarnt zu werden. Quellen suchen ... Wo soll es davon ne Doku geben? -- 84.60.111.186 17:29, 5. Jul. 2009 (CEST)
- Es gibt einen Unterschied zwischen "Campen" und "taktischem Warten". Campen beschreibt ein permanentes Verstecken, ohne Anzeichen für das Annähern eines Gegners. Tatktisches Warten ist das situationsbedingte "in Deckung gehen", wenn man z.B. einen Gegner auf sich zukommen sieht. --Dominik Vilsmeier 19:20, 5. Jul. 2009 (CEST)
lamer
in der scene werden auch p2p-nutzer als p2p-lamers bezeichnet!! (nicht signierter Beitrag von 62.224.145.254 (Diskussion | Beiträge) 12:09, 25. Jul 2009 (CEST))
Wallbang
Zu den Begriffen Wallkill/Wallfrag muss unbedingt der Wallbang noch eingefügt werden. "Wallbang" oder kurz nur "Bang" ist weitaus geläufiger als die zwei anderen Begriffe, die kannte ich (spiele seit ca. 5 Jahren regelmäßig Egoshooter) gar nicht. Zwar ist klar was gemeint ist, aber verwendet wird "Wallbang" definitiv häufiger. Dazu passend auch die Verben: "wallbangen" oder nur "bangen". Kommt wohl von "to bang" - knallen, also durch die Wand knallen. Auch Google findet bei "wallbang" die besten, d.h. passendsten Ergebnisse.
--93.213.179.202 00:41, 4. Sep. 2009 (CEST)
- ehrlich ? hab ich noch nie gehört. und ich spiel auch schon ewig cs,css,cod2+4 Beamter(KO) 10:46, 28. Sep. 2009 (CEST)
Ich kenne den Begriff Wallbang aus der "Trackmania Nations" Szene. Es handelt sich um eine Arcarde Rennsimulation. Im Kontext des Spiels ist ein Wallbang ein Absichtliches Zusammenstossen mit der Fahrbahnbegrenzung um einen zusätzlichen Drall in die entgegengesetzte Richtung zu erhalten. Mann stelle sich eine Serpentinenstrecke vor: Vor dem Spieler liegt eine Haarnadelkurve rechtsherum, durch einen "Wallbang" an der linken Fahrbahnbegrenzung lässt sich in Trackmania auf diese Weise eine solche Situation mit dem nötigen Skill durchaus schneller durchfahren. -- CatzHoek 23:23, 18. Nov. 2009 (CET)
quellenwahnsinn hier
mal ne ernstgemeinte frage, was glaubt ihr eigentlich woher die "quellen" ihre informationen haben ? aus wissenschaftlichen studien ? wohl kaum. es geht hier nur um einen jargon. also die "volksübliche verständigung unter gamern". aber naja, ich find man kann´s echt übertreiben hier. grüße --Beamter(KO) 15:58, 16. Okt. 2009 (CEST)
- Wenn ein Begriff wirklich entsprechende Verbreitung gefunden hat, wird er in einschlägigen Medien Erwähnung finden. Wenn dem genüge getan ist, kann man diese als Quelle heranziehen. Wo ist das Problem?
- ansonsten WP:RTL --suit 20:51, 16. Okt. 2009 (CEST)
- ah vielen dank für den hinweis, hatte schon ganz vergessen das man hier freiwillig mitarbeitet. naja aber mal im ernst, woher haben denn die "quellen" ihre informationen? im endeffekt auch alles nur sekundärquellen... Beamter(KO) 14:57, 19. Okt. 2009 (CEST)
- Es gibt durchaus Spieler die Bloggen oder Pressemenschen oder (Ex-)Communitymanager die selbst Spiele spielen (Gaile Gray z.B.) --suit 15:49, 19. Okt. 2009 (CEST)
- ja soll das jetz heißen wenn ich anfange mit bloggen, dann kann ich meine eigenen schriften hier praktisch als quellen angeben, die ich dann zuvor einfach nur woanders verbreitet habe ? nur damit ich eine quelle hier angeben kann ? ich mein das kann´s doch auch nicht sein, von daher gehe ich mal davon aus das ich dich hier falsch verstehe. Beamter(KO) 15:59, 19. Okt. 2009 (CEST)
- so blöd es klingt: das funktioniert und wird auch so gehandhabt (leider).
- Man kann sogar die Wikipedia als Quelle verwenden (ohne sie anzugeben) und den Artikel dann als Quelle für die Wikipedia verwenden.
- Darum sollte man für die meisten Dinge zumindest 2 unabhängige Quellen nennen --suit 16:20, 19. Okt. 2009 (CEST)
- ja soll das jetz heißen wenn ich anfange mit bloggen, dann kann ich meine eigenen schriften hier praktisch als quellen angeben, die ich dann zuvor einfach nur woanders verbreitet habe ? nur damit ich eine quelle hier angeben kann ? ich mein das kann´s doch auch nicht sein, von daher gehe ich mal davon aus das ich dich hier falsch verstehe. Beamter(KO) 15:59, 19. Okt. 2009 (CEST)
Adeln
Adeln wurde ja eben wieder rausgelöscht. also unbekannt ist es mir nicht. Mir ist es in einem Mittelalter Browsergame übern weg gelaufen, bei welchem man dörfer übernahm in dem man sie "geadelt" hat. (sinngemäßes zitat aus der spielhilfe), es kann gut sein das der begriff von da sich inzwischen verbreitet hat, das spiel hat sicher schon 4 jahre aufm buckel. dementsprechend muss ich auch leider mitm namen passen. grus-- Shadak Dis Bei Bew 17:37, 1. Dez. 2009 (CET)
gimping
Bei Super Smash Bros. Brawl wird gimping auch als töten vor den üblichen %-Zahlen bezeichnet. --80.120.235.90 10:37, 26. Mär. 2010 (CET)
Archivierung
Hallo, ich habe mal alles archiviert, Seite war ja ziemlich lang... --Z1 16:16, 31. Dez. 2009 (CET)
Wayne
Bitte mal diesen Begriff klären, da er hinher weiterleitet --Crazy1880 21:25, 23. Jan. 2010 (CET)
- Vielleicht wayne interessierts? ;-) --Grim.fandango 21:28, 23. Jan. 2010 (CET)
- Stand früher im Artikel Netzjargon, bis der Artikel dann um 70% verbessert wurde. Hier braucht es den Redirect eigentlich nicht.--93.233.9.253 06:46, 24. Jan. 2010 (CET)
- Ergänzt. -- 91.6.133.80 23:13, 10. Mai 2010 (CEST)
gimped
Der Begriff "gimp" oder "gimped" bezeichnet in einigen MMORPGs auch einen Spieler, der für sein Level vergleichsweise schlecht ausgerüstet ist und dessen Kampfkraft damit hinter den Erwartungen der anderen Spieler zurückbleibt. (Dieser Ausdruck ist z.B. in Anarchy Online sehr verbreitet) (nicht signierter Beitrag von 84.160.97.32 (Diskussion | Beiträge) 10:43, 11. Feb. 2010 (CET))
- ja, steht auch so bereits im Artikel - allerdings quellenlos --suit 11:39, 11. Feb. 2010 (CET)
VERBESSERUNGEN
Ich hätte da noch drei Dinge anzumerken: -Es fehlt "bg" (bad game), das Gegenteil von "gg", -mr (max round), 15 statt 12 Spielrunden, (nicht signierter Beitrag von 94.217.126.150 (Diskussion | Beiträge) 00:49, 2. Apr. 2010 (CEST)) -Teamkill wird häufig "tk" abgekürzt und -in Ego-Shootern wird beim Töten eines Feindes mit einem Granatwerfer das Kürzel "GL" (granadelauncher) im Zusammenhang mit "Noob" o.ä. herabsetzenden Bezeichnungen verwendet (Bsp.: "gl noob")
Gruß, LCommanderCodyl (21:06, 22. Feb. 2010 (CET), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Ich vermisse "Multiaccount", "Acc" und "Ding!"
M.f.G. --JCJ 13:55, 13. Jul. 2010 (CEST)
GANKEN/GANKER
Ganken bezieht sich generell auf das Töten bei ORPGs in unfairen Situationen, sei es weil das Opfer anderweitig beschäftigt oder viel schwächer als die ausführende Person ist, o.ä. Jmd der auf diese Weise im PvP andere Spieler killt wird auch als Ganker bezeichnet. Häufig wird, fälschlicherweise, ganken mit dem warten an der Leiche des getöteten Gegners gleichgesetzt, um nach dem Respawn direkt nochmal zu ganken. Das ist falsch. Das belauern der Leiche nennt sich Corpsecamping, zusammengesetzt aus Corpse (=engl. für Leiche) und Camping (siehe Camper), und ist eine gern in Verbindung mit Ganking angewandte Taktik, zählt jedoch selbst nicht zum ganken.
--92.224.224.131 05:12, 24. Feb. 2010 (CET)
Ganken ist auch, wenn eine Gruppe von Spielern gemeinsam eine kleinere Gruppe, oder einen einzelnen Spieler töten. Gank=GANg-Kill (nicht signierter Beitrag von 88.65.184.110 (Diskussion | Beiträge) 20:14, 10. Apr. 2010 (CEST))
Nicht auch sondern NUR. Ganken setzt sich aus gang und killen zusammen => mit der gang killen gehen! Stimmt einfach nicht was im beitrag steht ändert das mal! (nicht signierter Beitrag von 188.23.5.14 (Diskussion) 09:27, 7. Nov. 2010 (CET))
Ergänzung zu "boosten"
Eine weitere Möglichkeit ist das "boosten" von Spielern, die der benutzung von Cheats in offiziellen E-Sport-Ligen überführt werden und damit ihr Privileg verlieren, in diesen teilnehmen zu dürfen. Es wäre auch übersichtlicher, die einzelnen Begrifflichkeiten unter "boosten", bzw. alle Bedeutungen div. Begriffe, mit einem "-" einzuleiten.
Regards
-- Scronkle (02:43, 3. Mär. 2010 (CET), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Slayer/Slayen
engl. schlachten. bezeichnet das Ausschalten eines Gegners, der zuvor von einem anderen Spieler durch Angriffe stark geschwächt wurde und den damit verbundenen "Diebstahl" Punkte, die man für das Ausschalten des Gegners erhält. --79.222.220.11 20:46, 10. Mär. 2010 (CET)
- kein Jargon --suit 09:46, 11. Mär. 2010 (CET)
Tube/Tuben/Tuber
Die "Tube" oder noch abwertender "Noobtube" ist in verschiedenen Egoshootern ein Granatwerfer, und damit in den Augen vieler Spieler oft eine Waffe, mit der man ohne viel Können viele Punkte machen kann. Ein Spieler der exzessiv von diesen Granatwerfern Gebrauch macht, wird als "Tuber" oder besonders abwertend als "Noobtuber" bezeichnet. --79.222.220.11 20:46, 10. Mär. 2010 (CET)
- sehr Modern-Warfare-2-spezfisch --suit 09:47, 11. Mär. 2010 (CET)
- Für sowas könnte man vll allgemein unter "Noobwaffe" nen Eintrag machen ~~Zecke (nicht signierter Beitrag von 94.217.102.252 (Diskussion) 04:56, 12. Jun. 2010 (CEST))
wayne
Das Wort wwayne kann man etwa mit "egal" übersetzen. etw. ist mir wayne ~~--- (nicht signierter Beitrag von 195.50.169.235 (Diskussion | Beiträge) 18:38, 16. Mär. 2010 (CET))
- Ergänzt. -- 91.6.133.80 23:13, 10. Mai 2010 (CEST)
- Das habe ich allerdings schon 1985 oder 1986 zum ersten Mal als Bundeswehrspruch gehört und ist bestimmt keine Ausgeburt des Internetzeitalters. --Sitacuisses 03:27, 21. Feb. 2011 (CET)
Ich hätte zu wayne noch eine anmerkung man sagt anstatt einfach Wayne auch manchmal "Ich telefonier grad mit nem Kumpel names Wayne." oder man sagt "kennst du Wayne?" ich würde empfehlen das, dass noch eingefügt wird. (nicht signierter Beitrag von 91.34.83.184 (Diskussion) 16:15, 20. Mai 2011 (CEST))
Kiten
Der Begriff "Kiten" leitet sich nicht wie im Artikel beschrieben vom englischen Wort für Drachen ab, sondern von "Killing in Transit" also "Bei der Durchfahrt töten", was auch wesentlich mehr Sinn ergibt. (nicht signierter Beitrag von 92.72.141.155 (Diskussion | Beiträge) 18:37, 23. Mär. 2010 (CET))
- beleg? --suit 10:07, 2. Apr. 2010 (CEST)
Fail
- Fail
- Ein Fail (engl. „to fail“ = fehlschlagen, missglücken) bezeichnet das fehlerbedingte Wiederholen eines Spiellevels. Besonders bei Ego-Shootern wird das Sterben innerhalb eines Levels, das seine Wiederholung hervorruft, als Fail bezeichnet.
- hab ich eben wieder ausm artikel genommen. meienr emiung nach gehört da sin den netzjargon. ist in meinem freundeskreis geläufig ohne das ein zusammenhang zum "PCgames-jargon" vorhandne wäre. kann das mal wer mit ahnugn bewerten?-- Shadak Dis Bei Bew 22:53, 10. Mai 2010 (CEST)
- war auf jeden Fall ok, dass das entfernt wurde - das urspüngliche hinzufügen war ein klarer FAIL. Hoppla, Rekursion! --suit 14:30, 13. Jul. 2010 (CEST)
Ergänzung bei "gg" und "Glitch"
Ich war so frei, und habe die Erläuterung von "gg" und "Glitch" ergänzt. Als Beleg gebe ich DFBHD (Delta Force: Black Hawk Down) an, dort ist gga parrallel zu gg durchaus gebräuchlich und Glitching nach Beleidigungen und "Hill-Laying" die häufigste Ursache für Bans bzw Kicks.
MfG --Tzumperl 00:06, 17. Mai 2010 (CEST)
Wallhack
Ich hab mal die Beschreibung zum Wallhack geändert, da die meisten Wallhacks nicht nur das Sehen, sondern vor allem das Schießen durch Wände oder Absperrungen erlauben.
MfG
-- Altair Ibn La-Ahad 20:50, 10. Aug. 2010 (CEST)
- Ich habs wieder reveritert, da das ganze implizit ist - kann man in einem Spiel ohnehin nicht durch Wände schießen, hilft auch ein Wallhack hier nicht viel --suit 09:29, 11. Aug. 2010 (CEST)
DKP
"Kein Spieler mit DKP wird vorgezogen." Sagt mir nichts. Bn zwar kein RPGamer, aber DKP wird auch nicht erklärt. Tommes -- 91.38.200.122 (15:55, 31. Aug. 2010 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Wer bitte?
"In manchen Rollenspielen bleibt dem Bestohlenen dann auch die Beute am Gegner verwehrt." Gemeint ist sicher, daß dem (Be)Stehlenden die Beute verwehrt wird. Tommes -- 91.38.200.122 15:55, 31. Aug. 2010 (CEST)
Fehlt
da fehlt einmal "godlike" und natürlich " der hat doch an der wichser" (nicht signierter Beitrag von 93.195.184.242 (Diskussion) 17:45, 21. Sep. 2010 (CEST))
Lamer
Begriff aus der Crackerszene entlehnt, in der diejenigen, die gecrackte/getradete Software ziemlich Spät zur Verfügung hatten und daher den anderen etablierten Szenusern "hinterherhinkten". In den aufkommenden DFÜ-Zeiten wurden so schon die Leute bezeichnet, die nicht über zero-day-warez (verfügbar am Tag des Crack-Releases) verfügten. Der Lamer Virus in seinen unzähligen Varianten war also als gezielter Angriff auf die "hinterherhinkenden" und wenig angesehen Lamer gerichtet.
Etwas "off-Topic", aber die Skater-Entlehnung erscheint mir in diesem Zusammenhang eher unwahrscheinlich. Vieleicht baut das ja jemand ein.
referenz http://www.hugi.scene.org/german/main.php?page=intro a.A.a.O. (nicht signierter Beitrag von 212.185.80.6 (Diskussion) 20:09, 11. Okt. 2010 (CEST))
- eigentlich ist lamer ein ganz gewöhnliches englischsprachiges slang wort - jemand der in irgend einer form "lame" (lahm) ist. Ob er nun schlechte Punktestände erspielt oder einen Release spät zur Verfügung stellt ist dabei egal --suit 08:59, 4. Nov. 2010 (CET)
boosten
Ich hab' zu boosten jetzt schon mehrfach einen Zusatz reveriert, dass es sich dabei um aufdecken/überführen eines Cheaters handelt. Das ist schlichtweg falsch: vgl. boost und bust --suit 08:57, 4. Nov. 2010 (CET)
Ownen = Pwnen ?
Ich wollte nur mal sagen das Ownen nicht zu 100% das selbe ist wie Pwnen im Artikel wird beschrieben das es das selbe ist.
Ownen = besiegen, ganz normal fertig machen
Pwnen = Sehr schnell oder sehr hart fertig machen beispielsweise durch 1 Hit Kills (nicht signierter Beitrag von 91.34.63.125 (Diskussion) 17:12, 6. Mai 2011 (CEST))
- servus, ich kenne "ownen" eher im Sinne, wenn man sich selbst fertig gemacht hat, also als ableitung von "own" -- Moehre 18:52, 6. Mai 2011 (CEST)
Gut möglich das,dass im realen Englisch so verwendet wird in Games wird es jedoch nicht als sich selbst fertig machen verwendet. (nicht signierter Beitrag von 91.34.55.137 (Diskussion) 14:17, 8. Mai 2011 (CEST))
- Es ist beides sinngemäß das Gleiche: Es bringt zum Ausdruck, dass jemand besiegt wurde, mehr nicht. Pwn ist dabei durch einen typo entstanden und hat sich mit eingebürgert. -- Ishbane 14:47, 8. Mai 2011 (CEST)
- gut, dann ist das ja geklärt, macht auch Sinn :) Grüße -- Moehre 15:09, 8. Mai 2011 (CEST)
gg
„In Counter-Strike steht die Abkürzung auch für GunGame.“
Ist damit eine Pistolenrunde gemeint? Bitte im Artikel ergänzen, um was es sich handelt. --Seth Cohen 17:54, 7. Jul. 2011 (CEST)
- Tach, GunGame ist ein Spielmodus,wo man alle möglichen waffen durchspielt, (bei dod:s sprich medium, heavy, light, sniper, maschinengewehr, bazooka, granate und em ende messer, ist ein teamspiel wo aber eigentlich jeder spieler versucht als erster alle waffen durchgespielt zu haben (bei einem messermord wird der Getötete ein Level runtergestuft) und damit das SPiel zu gewinnen -- Moehre 19:34, 7. Jul. 2011 (CEST)
towern
Im abschnitt "Towern" kommt das falsch rüber, was beides ist. Ein Towerrush findet stat bevor der spieler Einheiten hat. Das was dort beschrieben ist, ist ein tower push. Also wenn man die im Aufbau befindlichen Tower mit units verteidigt.
wäre schön wenn das jemand klarer formulierte (nicht signierter Beitrag von 88.73.115.163 (Diskussion) 22:51, 28. Jul 2011 (CEST))
PWNED
Wieso werde ich hierher weitergeleitet, wenn ich PWNED eingebe, obwohl es nicht in der Liste steht? Ist Pwned etwa nicht relevant? --178.115.202.221 16:03, 13. Sep. 2011 (CEST)
Verlinkung All In
Es geht mir um die Verlinkung des Eintrags "All in". Diese habe ich entfernt [18], wurde aber daraufhin gleich wieder rückgängig gemacht [19] mit der Begründung, es geht um einen "etymologische[n] Ursprung". Bevor das ganze in einen Editwar ausartet, würde ich das ganz gerne hier diskutieren. Das in der Gamerwelt "All in" durchaus das gleiche strategische Ziel verfolgt wie in der Pokerwelt, ist klar. Eine Verlinkung dorthin ist aber meines Erachtens nach nicht relevant, da hier lediglich erklärt wird, dass der Spieler alle Chips setzt. Die Verlinkung würde Sinn machen, wenn es einen eigenen Artikel darüber gibt und der etymologische Ursprung erläutert wird. So wird aber nur auf eine Pokerstrategie verwiesen und der Benutzer fragt sich sicherlich, was das denn soll. --Nightfly85 | Disk 12:36, 14. Sep. 2011 (CEST)
- Entsprechend angepasst. -- Ishbane 17:40, 14. Sep. 2011 (CEST)
falscher Interwikilink (Englisch)
Wenn ich auf "English" klicke, komme ich zum englischen Artikel Gosu. enWP scheint keinen Artikel zu Gamer-Jargon zu haben, dann doch lieber gar keinen Link zur en.WP. (nicht signierter Beitrag von 46.142.1.168 (Diskussion) 16:06, 24. Sep. 2011 (CEST))
- Fixed, das war nicht der einzige Interwiki - nur der fr-Artikel passt --suit 14:03, 25. Sep. 2011 (CEST)
nh - nice hand (Online-Poker)
Wird in diversen Online-Poker-Programmen/Räumen verwendet (Quelle: http://www.bpoker.de/pokerchat.html). -- Jatenk (Diskussion) 04:06, 7. Apr. 2012 (CEST)
ns - nice shoot
ns - nice shoot
Glückwunsch über einen besonderen unter schwirigen Umständen gelandeten treffer oder FRAG. Meist bei Einzelfeuer e.g. sniper, pistole
- Hinzugefügt. -- Ishbane 11:47, 2. Jan. 2012 (CET)
- Muss wirklich jede nichtssagende Abkürzung hinzugefügt werden, die sich zudem selbst übersetzt und keinen Jargon darstellt? --suit 21:52, 2. Jan. 2012 (CET)
- wenn schon, dann nice shot! und das ist kein Computerspieler jargon, das gabs auch schon vor Jahren im Krieg... -- Moehre Bewerte mich! 07:36, 3. Jan. 2012 (CET)
- Muss wirklich jede nichtssagende Abkürzung hinzugefügt werden, die sich zudem selbst übersetzt und keinen Jargon darstellt? --suit 21:52, 2. Jan. 2012 (CET)
- Allerdings findet sich dies in unserer (zivlisierteren) Gesellschaft nur in Videospielen. Dort ist die Abkürzung Jargon und für jene, denen diese Begriff nicht geläufig ist, ist es keinesfalls selbsterklärend. Was soll sich der Ottonormalbürger bitte unter NS vorstellen? -- Ishbane 22:14, 3. Jan. 2012 (CET)
Ns steht im CoD Jargon auch für No-Scope, also einen Gegner nicht durch das direkte Zielen mit der Zielvorrichtung zu töten. Dann gibt es natürlich noch Hs (Hardscope) und Halfscope bzw. Quickscopen was die Technik eines schnellen Schusses mit einem Scharfschützengewehr beschreibt. Die Zeit von 0,7 bis 1,4 gilt hierbei meist noch als Quickscoping, wobei das auf Perks (Fähigkeiten) o.ä. ankommt. -- Gothicgott (Diskussion) 08:34, 12. Jul. 2012 (CEST)
gosu
Ich finde den gosu-Abschnitt fragwürdig. Anfangs steht dort "koreanisch für hohe Hand", weiter unten jedoch "go für hoch und su für Person". Das widerspricht sich ja irgendwie leicht. Kann es sein, dass die "hohe Hand"-Übersetzung eher aus dem japanischen kommt? Denn dort wird es jōzu (上手, nahezu gleiche Aussprache) geschrieben. Die beiden Kanji (上手) bedeuten jeweils "hoch/oben" und "Hand". Das Gesamtwort bedeutet so viel wie "geübt, tüchtig, kompetent", gosu halt ;). Kennt sich jemand mit koreanisch soweit aus, dass er sagen kann, dass es dort ebenfalls "hohe Hand" bedeutet? Danke. --110.66.83.98 08:23, 16. Jan. 2013 (CET)
combat quit
Ich würde unter C noch combat quit hinzufügen. Es beschreibt das Verlassen eines Spieles während einem laufenden Kampf. Man sollte es nicht mit rage quit verwechseln, da dies meist nach einer Niederlage geschieht. Combat Quit kann auch nach einem (meist knappen) Sieg geschehen, wenn der Spieler die erbeuteten Items sicherstellen will, indem er durch Verlassen ein Töten seiner Figur verhindert. Später kommt er wieder ins Spiel zurück und macht sich auf den Heimweg zu seiner Basis. Eventuell könnte man auch das Verlassen der Arena (bzw. dem für PVP freigegebenen Bereich) unter Combat Quit laufen lassen. --Deniz-OA (Diskussion) 10:59, 27. Mär. 2013 (CET)
- Google "Combat Quit": 3170 Ergebnisse, davon nur ein kleiner Teil in dem angesprochenen Kontext verwendet. Vergleiche dazu "rage quit": 4.750.000 Ergebnisse, fast alle beziehen sich auf die tatsächliche Bedeutung oder sind Eigennamen, die auf die Bedeutung anspielen. -- Ishbane (Diskussion) 11:10, 27. Mär. 2013 (CET)
Seite sperren?
Ich bin dafür, die Seite generell zu sperren, zumindest für das hinzufügen neuer Abkürzungen (wenn man das automatisch differenzieren lassen kann). Hier wird andauernd etwas hinzugefügt wo man nicht weiß ob es jetzt verbreitet ist oder nicht, oder evtl. denkt der Ersteller das auch aber es ist nur regional... Es sollte immer auf die disk verwiesen werden, dass man Vorschläge erst hier postet, bevor sie aufgenommen werden, das ist weniger Aufwand als andauernd die bearbeitungen rückgängig zu machen weil es keine quelle oder relevanzbeleg gibt --Jatenk (Diskussion) 12:50, 31. Jan. 2013 (CET)
- Ich finde die Idee gut und wäre für eine Halbsperrung. --Deniz-OA (Diskussion) 11:01, 27. Mär. 2013 (CET)
- Klingt vernünftig. --Nix schlecht (Diskussion) 12:30, 26. Dez. 2013 (CET)
op
Ich hätte die Abkürzung "op" für overpowered (meist synonym zu "imba" verwendet) schon selbst hinzugefügt, wenn ich eine anständige Quelle gefunden hätte. Kennt jemand eine?--Nix schlecht (Diskussion) 12:29, 26. Dez. 2013 (CET)