Diskussion:Gauntlet (Computerspiel)

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Meilensteindisk

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Erstes Dungeon-Arcade-Spiel. Begründer des Genres Gauntlet-style. Erstes 4-Spieler Hack'n'Slash zudem mit Co-Op (bereits 1985). Vorreiter auch für z.B. Diablo. Zudem Sprachausgabe eines Erzählers usw. Wahnsinnig erfolgreich (eigentlich alle Plattformen, bis Xbox Live Arcade, Handyspiel usw). Siehe auch engl. Artikel (Anfang und Absatz impact(Einfluss auf Pop-Kultur der 80er) en:Gauntlet_(arcade_game)#Impact. Vielleicht auch Spiel mit den meisten Levels (min. 1024, Fans konnten Levels einsenden.)--Kungfuman 22:52, 14. Dez. 2006 (CET)Beantworten

Dafür. -- Gebu 06:59, 17. Dez. 2006 (CET)Beantworten
dafuer, kein zweifel --suit Benutzer Diskussion:Suit 11:52, 17. Dez. 2006 (CET)Beantworten
Dafür. Wenn man das Spielkonzept und das Handling mal genauer betrachtet, dürfte dieses Spiel im Prinzip das Vorbild für alle heutigen Diablo-Style Spiele sein. --Sic! 14:46, 17. Dez. 2006 (CET)Beantworten
Pro --Yoto 15:21, 17. Dez. 2006 (CET)Beantworten
dafür, aber sollte man ncht erst mal mit berzerk oder wizard of wor anfangen?--80.145.127.29 22:27, 17. Dez. 2006 (CET)Beantworten
Na,ja. Wir haben ja bereits Rogue. Und Deine genannten Spiele bieten ja wesentlich weniger als Gauntlet. Berzerk fehlt übrigens. Und bisher sind ja alle einstimmig dafür. --Kungfuman 10:13, 18. Dez. 2006 (CET)Beantworten

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Sollte man Gauntlet (Computerspiel) nicht besser Gauntlet (Videospiel) oder ähnlich nennen? Originalversion scheint ja die Automatenversion zu sein und viele Umsetzungen und Nachfolger sind ja auch auf Spielkonsolen erschienen, beides würde ich nicht gerade als Computer bezeichnen. Hab jetzt nicht nachgeguckt, wie ist das bei vergleichbaren Lemmata geregelt? --Pohli 00:19, 8. Jun. 2009 (CEST)Beantworten

PS:Nachtrag / Ergänzung: Aus der Artikelseite in die Diskussion verschoben

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PS:Nachtrag / Ergänzung: Als ehemaliger "Gauntlet Profi" kann ich sagen, dass es möglich gewesen ist, unbegrenzt zu spielen (jedenfalls, bis die Spielhalle zu machte). Wir haben es selber in einer 16 Stunden dauernden Session geschafft, mit drei Spielern, die Lebenspunkte auf über 100.000 hochzujubeln. Jenseits der 100.000 Lebenspunkte sprang die Anzeige zwar zunächst auf 0 zurück und begann von vorne an zu zählen, aber ein unterschreiten der 100.000 Lebenspunkte brachte wieder die urspüngliche Anzahl der Lebenspunkte auf die Anzeige zurück. Autor: Kellogs.