Diskussion:Grafikpipeline
Raytracing
[Quelltext bearbeiten]"Auf Techniken wie Raytracing, die vor allem in der realistischen Bildsynthese verwendet werden, ist das Grafikpipeline-Modell nicht anwendbar." Kann das belegt oder erklärt werden? (nicht signierter Beitrag von 217.225.65.137 (Diskussion) 13:00, 18. Jun. 2011 (CEST))
Die Aussage ist schlicht falsch. Eine Grafikpipeline im Falle des RT sieht natürlich anders aus als bei der klassischen Rasterisierung, aber auch da kann man eine Pipeline angeben. (nicht signierter Beitrag von 188.100.57.53 (Diskussion) 23:54, 12. Nov. 2012 (CET))
Hmm, die Einführung beschreibt generell was unter einer Grafik- oder Renderingpipeline zu verstehen ist, alles was danach kommt beschreibt nur noch die Pipeline bei der Rasterisierung. Es ist aber korrekt, dass man auch RT als Pipeline auffassen kann, die ist dann natürlich anders aufgebaut als die unten beschriebene Raster-Pipeline. Der letzte Satz der Einführung muss also tatsächlich weg. (nicht signierter Beitrag von 94.220.133.94 (Diskussion) 22:37, 14. Nov. 2012 (CET))
- Hat jemand eine Beschreibung für eine Pipeline für Raytracing? --PaterMcFly Diskussion Beiträge 10:00, 15. Nov. 2012 (CET)
Rendering-Pipeline
[Quelltext bearbeiten]Ist ja schön, dass sich jemand daran wagt den Artikel zu überarbeiten. Leider wurde das ganze hier nur auf die softwareseitige Grafikpipeline bezogen. Der frühere Artikel behandelte auch die in Hardware vorhanden Rendering-Pipeline, die aus Vertex- und Pixelpipelines bestand. Inzwischen ist das ganze durch die Unified-Shaderarchitektur abgelöst worden. In all den Artikeln, wo man sich aber auf die Rendering-Pipeline, die in Hardware vorhanden ist, bezog, sind jetzt die ganzen Redirects auf die Grafikpipeline unpassend, da dort eben nicht die softwaremäßige Grafikpipeline gemeint ist. Sollen wir jetzt die in Hardware vorhandene Rendering-Pipeline hier wieder integrieren? --Juri S. 18:54, 11. Apr. 2008 (CEST)
- Auf jeden Fall! --Tobias (nicht signierter Beitrag von 92.73.109.134 (Diskussion) 12:35, 27. Nov. 2013 (CET))
Fixed Rendering Pipeline fehlt im Hardware Abschnitt
[Quelltext bearbeiten]Im Artikel fehlt die Geschichte der früheren Fixed Rendering Pipeline, es steht nur noch die modernen Unified Shader Pipeline drin. Die Geschichte der Hardware sollte aber auch behandelt werden, immerhin haben die ersten NVidia, ATI und 3dFX Karten damit gearbeitet. Hier steht etwas zur Geschichte inkl. Zeichnung: https://web.archive.org/web/20200229132006id_/https://pure.tue.nl/ws/files/39759895/20161018_Li.pdf --84.158.121.156 03:34, 20. Jan. 2024 (CET)