Diskussion:Hammer Editor

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Letzter Kommentar: vor 12 Jahren von 79.232.90.27
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Wollte mal anmerken, dass bei Hammer eigentlich Surfaces verwendet werden, nicht einfach Texturen. Diese Surfaces verändern nicht nur optisch die Oberfläche, sondern auch Eigenschaften wie zB die Geräusche beim Hinüberlaufen oder auch beim daraufschießen (Metall funkt, Holz splitter etc) -- JoeyMoey 22:46, 26. Aug. 2008 (CEST)Beantworten

Nicht ganz: Man verwendet "normale" Texturen für Oberflächenbeschaffenheit ("surfaces") muss man eine VMT-File anlegen und die Informationen reinschreiben (z. B. Textur ist aus Holz, Metall usw.). Man kann aber auch Texturen ohne VMTs benutzen, aber die sehen dann primitiv aus, und wenn man darauf schießt, sind standard-Einschusslöcher auf der Textur, obwohl es sich z. B. um eine Glastextur handelt. --Kombble 11:31, 29. Nov. 2008 (CET)Beantworten
Erstens sind es "Materials" also Materialien und keine Surfaces. Zweitens kann Source nur VMTs als "Textur" verarbeiten. Alles andere wären Overlays! Materials enthalten außerdem zusätzlich eine Bump- und eine Paralax-Textur, zusätzlich zur 16Bit-Grafik. (nicht signierter Beitrag von 79.232.90.27 (Diskussion) 00:59, 19. Mär. 2012 (CET)) Beantworten