Diskussion:Jump ’n’ Run

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Plattformspiel = Jump'n'Run?

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Neeee, also da muss ich doch mal einschreiten. Plattformspiel ist kein einfaches Synonym für Jump'n'Run, das sind unterschiediche Begriffe, wie aus dem Plattformspiel-Artikel auch hervorging. In Plattformspielen ging meist noch darum, zu laufen, zu springen und zu schießen. In späteren Spielen trat das Schießen dann in den Hintergrund, sodass für diese Spiele die Bezeichung Jump'n'Run aufkam. Es ist grundfalsch, Spiele wie Mega Man als Jump'n'Run zu bezeichnen. Dein Engagement in allen Ehren, aber die bisherigen zwei Artikel waren besser als der zusammengelegte. Okay, die Beispiele haben sich vielleicht überschnitten, aber wenn du meinst, es sei wirklich nötig, beide zusammenzulegen, dann sollte mindestens der Unterschied zwischen den Begriffen Plattformspiel und Jump'n'Run aus diesem Artikel hervorgehen:

  • Plattformspiel : Oberbegriff inklusive Spiele mit Schießen
  • Jump'n'Run : moderne Bezeichnung für Spiele mit Schwerpunkt auf Springen

--Waluigi 11:54, 5. Jul 2004 (CEST)

Durch diese Zusammenlegung wird auch die Plattformspiel-Ikone Mega Man gar nicht mehr erwähnt. Finde ich nicht gut. --Waluigi 12:03, 5. Jul 2004 (CEST)

Hallo, Waluigi! Ich fürchte, ich muß Dir widersprechen. Jump'n'Run ist eine etablierte Bezeichnung aus den frühen 1980ern, und es gibt eine lange Liste von klaren Jump'n'Runs, in denen Schießen ein fester Spielbestandteil ist.
Vielleicht hat Plattformspiel einen eigenen Artikel verdient, aber was im alten Artikel stand, war weitgehend identisch mit dem Inhalt von Jump'n'Run. Selbst die Beispiele waren zum Teil Jump'n'Runs ohne Schießen.
Nimm Mega Man gern wieder auf - Mega Man (RockMan) (Capcom, 1987 -, am besten mit ein paar Worten dazu, warum es zur Ikone wurde. Bei den meisten Spielen stand das ja im alten Artikel schon so, das fand ich vorbildlich! Wenn Du zufällig für die Spiele mit dem "?" auch die Gründe weißt, würde ich mich freuen :-) --HoHun 23:37, 5. Jul 2004 (CEST)

In welche Kategorie sollte dann Metroid eingeordnet werden? Oder MDK (Computerspiel)? Sind das dann auch Jump'n'Runs?--Waluigi 09:41, 28. Nov 2004 (CET)

Gute Frage! Metroid kenne ich nicht aus eigener Anschauung, aber MDK ist klar ein Jump'n'Run (mit Zentralperspektive). Verwirrend könnte es werden, weil es auch noch anderen Kategorien (Third Person Shooter) entspricht, aber ich glaube, es ist unvermeidlich, das manche Spiele in verschiedene Kategorien eingeordnet werden können. Ich bin nicht sicher, wie wir da Ordnung reinkriegen :-) --HoHun 00:13, 4. Dez 2004 (CET)

NOCHMAL: Ein Jump'n'Run ist ein Spiel, wie der Name schon sagt wo man Springen und Rennen muss, demnach ist Megaman auch ein Jump'n'Run, das steht auch bestimmt auf so mancher Packung! Es gibt aber auch Spiele in denen muss man garnicht rennen bzw. in irgendeiner Form das Level erkunden, dort gibt es nur in einem einzigen Screen Plattformen die es zu erklimmen gilt, wenn die Plattformen alle anderen Spieleaspekte überbetonnen besonders das Rennen, ist es eben ein Plattformspiel, wenn das schiessen dabei dann im Vordergrund ist, ist es ein Shoot'em up. Die Übergänge sind oft fließend, deswegen kann man viele Spiele auch nur in 2 Genres einfügen! Es ist nicht gut Spiele wie Bubble Bobble oder Donkey Kong als Jump'n'Run abzutun, der typische Super Marion Bros Jump'n'Run Spieler, ist dann nämlich vielleicht ziemlich entäuscht wenn es dann sieht, wie sich das wirklich spielt. Also bitte mehr Differenzerung! Wikibär

Wikibär, Donkey Kong ist der Urvater aller Jump'n'Runs und wurde schon in den 1980ern so bezeichnet. Jump'n'Runs waren in den Folgejahren eine der wichtigsten Spielekategorien, und Scrolling war kein Standard-Feature eines Jump'n'Runs, weil die Heimcomputer oft an Performance-Grenzen stießen.
Hast Du einen Quelle für Deine Differenzierung, oder ist das nur Deine persönliche Meinung? Wenn Du keine Quelle nennen kannst, werde ich die Artikel wieder zusammenführen. --HoHun 20:12, 2. Feb 2005 (CET)
Ob mit Quellen oder ohne, ich möchte eine Differenzierung machen. Als das Ur-Run&Jump Spiel möchte ich Donkey Kong verstanden haben. Mario muß seine Liebe aus den Händen des Gorillas Donkey Kong befreien, und dabei Leitern und Rampen hochklettern, und dabei Fässern ausweichen. (geschossen wurde dabei noch nicht). Dann wären da noch Elevator Action, und andere zweidimensionale Spiele, bei denen es darum ging, einen Punkt zu erreichen, und Gegnern auszuweichen, bzw. ihnen nicht zu begegnen. Ich weiß nicht, wie viel ich jetzt überspringe, aber mit Keen, Cosmo, Duke Nukem, Helloween Harry, ... kam die Möglichkeit, Gegner durch eine Waffe auszuschalten dazu. Irgendwann wurde, mit Ken's Labyrint, Castle Wolfenstein ,DOOM und Konsorten, der Egoshooter eingeführt, und, bevorzugt auf den Videokonsolen, aber auch auf den PC's kamen die 3D-"Run&Jump" Spiele. Die Grenzen verwischen.

Wenn man es genau nimmt, sind Esprit, Oxyd und Enigma auch Plattform-Spiele, da sie zwar sämtlich Geschicklichkeits- und Merkspiele sind, ansonsten aber in jeder Hinsicht, auf Plattformen spielen. Und um noch extremer zu werden, es gibt noch in anderer Hinsicht Plattform-Spiele! Nämlich in der Hinsicht, das Spiele nur auf PC, MAC, Linux, ATARI, AMIGA, PS2, X-Box, ... ablaufen. --Arbol01 20:36, 2. Feb 2005 (CET)

Die Frage ist ja nicht, ob es eine Entwicklung bei den Jump'n'Runs gegeben hat - natürlich gab es die. Daß jeder seine eigene Idee von der Bedeutung "Plattformspiel" hat (schießen/nicht schießen, scrollen/nicht scrollen), zeigt, daß "Plattformspiel" kein eingeführter Begriff ist. Es ist ein ganz banales Synonym von "Jump'n'Run". In der englischen Wikipedia gibt es auch nur einen Artikel zu dem Thema: en:Platform game. 3D-Jump'n'Runs gab es lange vor dem PC (Ant Attack - allerdings kamen Ego-Jump'n'Runs erst mit dem PC. --HoHun 21:02, 2. Feb 2005 (CET)
Wenn Du so fragst: lassen wir den Begriff Plattformspiel ganz unter den Tisch fallen. --Arbol01 21:06, 2. Feb 2005 (CET)
Also ich bin der Meinung das man nicht versuchen sollte die ganzen Genres zu trennen, die Übergänge sind da, wie schon von Wikibär gesagt, fließend. Das gleiche Problem gibts auch in der Musik, ich sehe das vorallem beim Artikel Black Metal da wurde eine Zeitlang jeden Tag Bands gelöscht und hinzugefügt und meistens immer die gleichen weil die einen meinen es ist Black Metal und die anderen meinen es ist alles außer Black Metal, das gleiche Problem haben wir jetzt auch hier. Ich war schon immer dafür solche Grenzen erst gar nicht aufzuziehen und nur Grob zu unterteilen. Sonst kommen noch so tolle Genres wie "Jump´n´Run Shooter mit Scrolling in 2D und Bossgegnern" für Mega Man dabei raus. Also würde ich sagen die Artikel zusammenpacken aber erwähnen dass die Spiele sehr unterschiedlich sein können. Ich schätze mal bei Filmen wird es das gleiche Problem geben. --MetalSnake 00:05, 3. Feb 2005 (CET)
MetalSnake, ich stimme Dir zu. Daß Wikibär auf die Unterschiede im Spielziel eingeht, finde ich eigentlich auch gut! Erforschen war bei Donkey Kong kein Thema, weil man ja jeden Level erfassen konnte. Bei Pitfall gab es kein Scrollen, aber trotzdem Erforschen - die Levels waren zweidimensional angeordnet, und der Spieler konnte seinen eigenen Weg suchen. Das sollte man im Artikel auch erwähnen - nur gab es eben nicht die von Wikibär angenommene Trennung von Jump'n'Run und Plattformspiel anhand dieser Kriterien.
Generell finde ich auch, daß wir mit wenigen großen Kategorien auskommen sollten. Bei perfekten Grenzfällen kann man ein Spiel ja auch in zwei Kategorien einordnen, glaube ich? --HoHun 21:28, 4. Feb 2005 (CET)

Ich hab mich jetzt mal schlau gemacht, Plattformspiele sind nur der Überbegriff für die Jump and Runs, das sieht man schon an der Mameinfo.dat die über 3000 Arcade Spiele listet oder noch besser in Mame32 Plus. Wenn man den Ordner Category dort anklickt sieht man alle Genres die es gibt ca. 20 in insgesammt ca. 100 Unterarten und alleine Plattformspiele gibt es in 6 Arten:

Als
1. Fighter
2. Shooter und
3. Jump'and'Run

und jedes dieser 3 in Scrolling und nicht Scrolling sortiert!

Super Mario Bros ist z.B ein Plattform/Jump and Run Scrolling Game.
Bubble Bobble wie ich schon gesagt habe nur ein Plattform/Jump and Run (ohne Scrolling)
Metal Slug ein Plattform-Shooter Scrolling

Ich bin dafür das wir die amtlichen Bezeichnungen von da übernehmen, nicht alle aber eben die wichtigsten! Wikibär 20:37, 26. Apr 2005 (CEST)

Interessant - hast Du da mal einen Weblink? Natürlich muß eine konsistente Benennung in Mame nicht zwangsläufig gleichbedeutend mit einer universellen Benennung sein, aber ich glaube, wir können den Artikel auf jeden Fall verbessern, wenn wir die von Dir angesprochenen Grundprinzipien mit aufnehmen und Beispiele für solche Spiele nennen. Vielleicht haben wir uns in der Vergangenheit zu sehr mit der Definition des Oberbegriffs aufgehalten - Gameplay ist doch eigentlich viel wichtiger :-) --HoHun 21:11, 26. Apr 2005 (CEST)

Bist du sicher, dass der Begriff Plattformspiel jünger ist?--Waluigi 07:20, 28. Apr 2005 (CEST)

Plattformspiel ist die Genrebezeichnung für Jump'n'Runs aber auch andere, die muss also jünger sein, ich bin dafür das wir die Punkte Jump'n'Runs und Plattformspiel unter Genre daher trennen und auch noch ein paar andere Genres aus Mame dort einfügen, denn Pacman ist ja z.B auch kein Puzzle sondern ein Maze also Irrgarten Spiel, wir brauchen mehr Genres um Fehler zu vermeiden! Links stehen auch noch im Portal_Arcade unter Tipps für Einsteiger. Wikibär 13:05, 28. Apr 2005 (CEST)

Wegen des Begriffs Plattformspiel werde ich mal alte Zeitschriften aus den 1980ern wälzen, vielleicht finde ich da was :-) Laßt mal erst den Artikel Jump'n'Run etwas erweitern, bevor wir die Kategorien ausrollen. Sind z. B. die Meilensteine jetzt richtig (entsprechend den M.A.M.E.-Kategorien) eingeordnet? Da bin ich noch nicht sicher.
Maze ist schon ein guter Ansatz, aber spricht man im Deutschen nicht eher von einem Labyrinthspiel? "Irrgarten" klingt zu sehr nach wohlgestutzten Hecken :-) --HoHun 23:27, 28. Apr 2005 (CEST)
Ich glaube es steht eher für Irrgarten, denn in Pacman oder eher Jr. Pac-Man (kann man innerhalb eines Serienartikels natürlich nicht anlegen) sieht man auch in der Sequenz nach dem ersten Level, das damit ein Garten gemeint ist, in dem die Erbsen beschützt werden müssen.
Labyrinth würde heißen man kann sich darin verlaufen, davon kann ja bei den meisten Games garkeine Rede sein! :] Mame sortiert nur die Arcadespiele, alles verätt das auch nicht, die hier jetzt stehen stimmen aber schon! Wikibär 13:09, 29. Apr 2005 (CEST)
Das wirft wieder eine interessante Gameplay-Frage auf: Zählen Spiele mit einem Labyrinth, das größer ist als ein Bildschirm, auch zu unserer neuen Kategorie? In solchen Spielen (z. B. Maziacs, Sabre Wulf) kann man sich schon verlaufen. Jump'n'Runs mit "nichtlinearer" Welt (bei Metroid diskutiert) haben ja auch Labyrinth-Anteile - da fällt mir als erstes Underwurlde ein, vielleicht gehört Pitfall auch dazu? Ich kann mich nicht mehr so klar erinnern. (Übrigens steckt das Verlaufen in dem "Irr..." von "Irrgarten" auch drin.) --HoHun 21:08, 29. Apr 2005 (CEST)
zu Pitfall steht in Mame und der Mameinfo.dat es ist ein Jump'n'Run/Adventure das Maze steht da nicht so im Vordergrund. Ich glaub dich intressiert das aber nicht wirklich, dank deiner Mithilfe, werden hier grad Spieleartikel die in die Kategorie linkten gelöscht, bei denen das aber auch ganz nicht eindeutig war, sorry im Moment muss ich retten was zu retten ist, vielen dank auch... Wikibär 14:33, 30. Apr 2005 (CEST)

Was ist mit Duke I und Duke II ?

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Siehe Überschrift. --Arbol01 03:25, 26. Okt 2004 (CEST)

Ich würde sie auch als Jump'n'Runs sehen. --HoHun 22:14, 26. Okt 2004 (CEST)

Super Mario 64 als Genre-Meilenstein?

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Schon Ant Attack war echt dreidimensional. Ist hier vielleicht gemeint, daß Super Mario eine andere Darstellungsform als die von Ant Attack verwendete isometrische Perspektive hatte? --HoHun 19:33, 20. Nov 2004 (CET)

Nicht nur die Perspektive ist bei Super Mario 64 frei justierbar. Das Spiel bietet auch eine absolute stufenlose 3D-Bewegungsfreiheit in alle Richtungen, die ein Spiel in isometrischer Perspektive "mit drei Freiheitsgraden" unmöglich bieten kann. Darüber hinaus war es das erste Jump'n'Run mit Analogsteuerung, die diese totale Bewegungsfreiheit erst ermöglicht.--Waluigi 09:08, 28. Nov 2004 (CET)

Danke für die Beschreibung! Ich habe mal versucht, das im Artikel entsprechend rüberzubringen. Die Analogsteuerung habe ich nicht erwähnt, weil es viele funktionsfähige 3D-Spiele mit digitaler Steuerung gibt (was nicht heißt, daß die Analogsteuerung nicht besser wäre! :-) --HoHun 00:21, 4. Dez 2004 (CET)

Giana Sisters und Mario Brothers

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Kann in den "Meilensteinen" The Great Giana Sisters wirklich als Vorbild für Super Mario Bros. 3 bezeichnet werden, wenn in ihrem eigenen Artikel steht, dass Nintendo wegen eines Plagiats von Super Mario Bros. (1) dagegen geklagt hat? --Omnibrain 18:25, 8. Mär 2005 (CET)

Das mit dem Vorbild ist in der Tat kompletter Unsinn.--Waluigi 19:46, 8. Mär 2005 (CET)

Commander Keen

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warum steht commander keen nicht hier als meilenstein, ist immerhin eines der ersten sidescrolling spiele ueberhaupt gewesen --suit Benutzer Diskussion:Suit 14:07, 24. Mai 2006 (CEST)Beantworten

Genau, wenn The Great Giana Sisters als Plattform-bezogener (C64, Amiga etc.) Meilenstein dazuzählt, dann Commander Keen (PC) ebenfalls. Commander Keen scrollt als erstes PC-Spiel butterweich in alle Richtungen. --Grandy02 13:33, 17. Jun 2006 (CEST)
Stimme zu. Commander Keen als Meilenstein ist unbedingt erforderlich. Immerhin war der Junge der Ersatz für Mario am PC. -- 92.230.70.188 22:24, 22. Jul. 2009 (CEST) 22:22, 22. Jul 2009 (CEST)Beantworten

Ein Pseudo-Begriff als Lemma

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  • In dem Artikel sollte darauf hingewiesen werden, dass es sich bei "Jump 'n' Run" (wie kreativ) um ein klassisches Beispiel für einen Pseudo-Anglizismus handelt. In der angelsächsischen Welt spricht man tatsächlich nur von platform games oder platformers, also Plattformspielen, wohin man diesen Artikel verschieben sollte. Sucht doch mal bei der englischen WP nach "Jump 'n' Run", das Ergebnis spricht Bände. Ein angeblicher definitorischer Unterschied zwischen "Jump 'n' Runs" und Plattformspielen, wie er in obiger Diskussion angenommen wurde, fällt damit auch unter den Tisch. Vielmehr ist im englischen Artikel die Rede von Untergenres wie den "Run and gun platformers". Vielsagend sind auch die Links auf die nicht-englischen Wikipedias, dort steht in den jeweiligen Sprachen ebenfalls nur etwas von Plattformspielen geschrieben. --84.143.252.200 21:40, 2. Feb. 2007 (CET)Beantworten
Mal ganz abgesehen davon, dass die korrekte Schreibweise Jump n' Run wäre (ohne den inflationären Gebrauch des Apostrophs. 80.136.196.214 21:32, 31. Jul. 2007 (CEST)Beantworten
Wieso wäre nur „Jump n' Run“ korrekt? Wie steht's mit „Jump 'n Run“? Beides ist im UK, den USA oder anderen englisch-sprachigen Regionen korrekt. Ebenso „Jump 'n' Run“. –jello ¿? 12:21, 3. Aug. 2007 (CEST)Beantworten
Habe den Artikel auch gerade dahingehend überarbeitet, die Behauptung, Jump and Run sei in diesem Zusammenhang ein Scheinanglizismus ist falsch. Auch wenn man auf der engl. Wikipedia Jump and run eingibt, wird man unmittelbar zu Platform game weitergeleitet. Jump and Run ist im Englischen ein Synonym für Platform game, das aber inzwischen ungebräuchlich geworden ist. Soetwas kommt bei Computerspielbegriffen öfter vor, First-Person Shooter wurden z.B. damals öfter noch als 3D Shooter bezeichnet, inzwischen aber nicht mehr (weil 3D als Alleinstellungsmerkmal obsolet geworden ist).--R. Nackas 21:46, 30. Mai 2008 (CEST)Beantworten

Crash Bandicoot

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fehlt.

Meilensteine?

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Ich habe mir mal erlaubt Giana Sisters und Crash Bandicoot aus der Liste zu entfernen, da sie den Begriffen "Meilenstein" ziemlich eindeutig nicht gerecht werden - 'Giana Sisters' gegebenfalls als eines der ersten Games, die Objekt eines Rechtsstreits geworden sind (und das ironischer Weise gerade weil es absolut nichts Neuartiges war), aber ich glaube darum geht es beim Abschnitt "Meilensteine" im Artikel "Jump 'n' Run" nicht. Und Crash Bandicoot - was soll ich sagen... es ist ein sehr solides Game, aber ist es ein Meilenstein? Ist es ein Game, das unbedingt in eine Zeitleiste gehört, die die Entwicklung dieses Genres zeigt? Auch bei einigen anderen Spielen bin ich noch skeptisch. Vor allem Super Mario Galaxy... dass einige Kritker es als "bestes Jump 'n' Run aller Zeiten" bezeichnen ist doch nicht Grund genug, oder? Bemerkenswert finde ich einzig die Tatsache, dass dieses Spiel in einer Zeit, in der sein Genre schon nahezu archaischen Charakter hat, noch durch ein sehr neuartiges und ungewöhnliches Konzept überzeugen kann - dass dieses allerdings nicht wegweisend ist und auch keinen revolutionären Charakter hat, da seine Möglichkeiten technisch schon längst möglich gewesen wären und einige seiner Eigenschaften woanders auch unabhängig entstanden sind, behaupte ich mal, dass das Game nicht als Meilenstein zu bezeichnen ist... Und dann wäre da noch Rayman, welches zwar ein absolut großartiges Jump & Run ist, aber doch letzten Endes einfach nur eine perfekte Kombination zuvor Erfundener Features gewesen ist, oder?

Ein Spiel welches ich aber auf jeden Fall für passend halte und meiner Ansicht nach reingehört wäre Turrican. Abgesehen davon, dass es ein sehr solides Spiel mit großartiger Präsentation und Kultcharakter ist, hat es auch wirklich was geleistet, nämlich Levels in nie dagewesenen Dimensionen, sowohl in der Horizontale als auch Vertikale, und das mit fließendem Scrolling. Werde Turrican also auf jeden Fall gleich einfügen. Auch wegen Metroid bin ich am Überlegen. Das erste Metroid habe ich nicht allzu viel gespielt, aber die Form von Charakterentwicklung und ein dermaßen offener Aufbau der Spielwelt scheinen mir durchaus Aspekte zu sein, die von großer Bedeutung und wegweisend gewesen sind. Dann denke ich noch an Another World, welches praktisch der erste Versuch gewesen ist ein völlig Handlungsgetriebenes Jump & Run mit sehr vielen filmischen Mitteln (u.a. Zwischensequenzen mit Großaufnahmen der Charaktere und auch spielintern regelmäßig sehr spezielle Animationen) und großen Mengen einzigartiger Grafiken zu machen (wenn ich mich nicht irre wurde nicht ein einziger Hintergrund mehrmals benutzt und jeder Screen enthält einzigartige Grafiken).

Naja, dass ich das hier Poste ist natürlich ein Zeichen, dass ich nicht 100%ig sicher und der Meinung bin, dass das eventuell eines Gedankenaustausches zwischen einigen Usern bedarf. Genaugenommen wäre es vielleicht sinnvoll "ausgewählte Beispiele" oder "bekannte Beispiele" als Titel für den Abschnitt zu nehmen und schon hätten wir mehr Freiheiten bei der Aufzählung.

Gruß, --F4LL0UT 02:18, 7. Apr. 2009 (CEST)Beantworten

Little Big Planet???

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Was ist mit Little Big Planet als Meilenstein? (nicht signierter Beitrag von 62.178.201.62 (Diskussion) 17:30, 24. Okt. 2010 (CEST)) Beantworten

Spelunker

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Hallo, also wer das Spiel Spelunker nicht kennt... Es war eines der kommerziell erfolgreichsten Spiele überhaupt, das sich auch über mehrere Platformen bis zu Arcade hinzog. - Selbst auf PCs hatte es ein Revival in adaptierter 3D-Grafik. Wer das nicht weiß und hier Edits löscht, hat offensichtlich keine Ahnung von diesem Artikel. Gruß - Digital Nerd 04:55, 22. Sep. 2011 (CEST)Beantworten

Übrigens, wer um die Schwierigkeit, Spelunker zu durchspielen, nicht glaubt, sollte es doch einfach mal selber in einem Emulator probieren. Ein Ranking der Klassiker ist mir leider nicht bekannt, Infos sind willkommen. Spelunker steht (bei mir persönlich, was den Schwierigkeitsfaktor angeht, immer noch auf Position 1. GrußDigital Nerd 05:20, 22. Sep. 2011 (CEST)Beantworten

Na und? Ich kann dir dutzende Spiele nennen, die oftmals portiert wurden und keine Meilensteine sind. Der neutrale Nachweis, dass die Spiele Meilensteine sind, fehlt immer noch. Ein hoher Schwierigkeitsgrad ist doch keine Innovation; ganz davon abgesehen, dass deine persönliche Meinung dazu total egal ist. Liefere Belege dafür, dass es sich bei den ergänzten Spielen um Meilensteine handelt, sonst bleiben sie draußen. Umweltschutz 15:48, 22. Sep. 2011 (CEST)Beantworten

Mirrors Edge?!?

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Da fehlt Mirrors Edge unter den Meilensteinen. Das sollte da auf jeden Fall rein, dafür einfach irgendein Mario rausnehmen :P (nicht signierter Beitrag von 86.56.109.148 (Diskussion) 21:19, 1. Jul 2011 (CEST))

Und was macht Mirror's Edge zu einem bedeutenden Meilenstein der Videospielgeschichte? Umweltschutz 08:56, 2. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Jump and Run Spiele sind niemals 3D

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Es ist Quatsch das man 3D Spiele als Jump and Run bezeichnet. z.B. das in früheren Diskussionen erwähnte MDK ist ein EGO-Shooter. Man beachte, wenn man 3D SPiele als Jump and Run Bezeichnet könnte man jeden EGO shooter als Jump and Run bezeichnen, und das wäre unlogisch. Man beachte auch das das Vollkommen unterschiedliche Technologien sind. 3D Spiele arbeiten mit eine Vektorbasierenden Welt während Jump and Run Spiele mit einer Rasterbasierenden Welt arbeiten. Übliche Prozeduren aus Jump and Run Spielen, z.b. Sprite Zeichnen, Bild verschieben oder Kästchen Zeichen wären in einem 3D Spiel nutzlos, während übliche Prozeduren aus 3D Spielen, wie Polygon mit skalierter Textur füllen in Jump and Run Spielen nutzlos wären. Und die im Artikel erwähnte einteilung in z.B. auf Sprünge ausgerichtet oder auf Schüsse ausgerichtet, ist ebenfalls sinnlos, da das im Wesentlichen von den Levels abhängt. So verwenden z.B. Commander Keen und Biomenace beide die gleiche Engine. Trotzdem ist Commander Keen eher auf Geschicklichkeit ausgerichtet während Biomenace eher auf Waffeneinsatz ausgerichtet ist. Also kurzum 3D Spiele sind definitiv keine Jump and Run Spiele. (nicht signierter Beitrag von 79.210.46.154 (Diskussion) 22:21, 7. Jul 2012 (CEST))

Jump'n'Runs mithilfe der zugrundeligenden Technik zu definieren halte ich für falsch. Früher lief doch so gut wie jedes Spiel rasterbasiert mit Sprites. Super Mario 64 ist eindeutig ein J&R, aber ebenso eindeutig 3D. nintendo-nerd 10:46, 8. Jul. 2012 (CEST)Beantworten
Dann könnte man aber fast jeden Ego shooter als Jump and Run bezeichnen. Wenn man schwebende Plattformen zu grunde legt wären auch Quake 3 Arena und Half Life Jump and Run Spiele (Wobei Halflife so eine Erklärung haben, das im Xen die Physik anders funktioniert). Und nach der Handlung bzw. der Hauptfigur zu gehen ist auch nicht sinnvoll, da oft mehrere Spiele einer Serie verschiedenen Prinziepien unterliegen. So gibt es z.b. Jump and Run Spiele mit Duke Nukem und Mario. Trotzdem sind ja Duke Nukem 3D und neuere Nintospiele ein ganz anderes Genre. Wobei die die Figur Mario ja in so gut wie jedem Nintendo Spiel auftaucht, auch z.b. Mario Cart oder Super smasch Brothers, die ja offensichtlich keine Jump and Run Spiele sind, ebenso wie Worms Pinball kein Artilleriespiel ist. (nicht signierter Beitrag von 79.210.82.232 (Diskussion) 20:37, 8. Jul 2012 (CEST))
Ich habe die von dir beispielhaft genannten Ego-Shooter nie gespielt, aber auch wenn sie J&R-Elemente aufweisen, wird der Shooter-Aspekt im Spielprinzip wesentlich bedeutender sein, sonst wären sie ja nicht als Shooter eingestuft. Super Mario 64 hingegen weist eigentlich ganz klar so gut wie ausschließlich J&R-Elemente auf. nintendo-nerd 11:12, 9. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Meilensteine 2

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Habe Meilensteine wie "Extrem schwierig" oder "omg Multiplayer Mario" die das Genre des Jump ’n’ Run an sich nicht weiterentwickelt haben, entfernt. Bitte Einfügen weiterer Meilensteine gut begründen und dabei Verhältnismäßigkeit walten lassen.
Spiele, die ein Franchise begründet haben (Mario, Sonic, Rayman etc.) sind keine Meilensteine durch ebendiese Gründung. Andernfalls würden sich auch unzählige andere Spiele als solche qualifizieren (alleine für den PC fällt mir ein Dutzend ein). -- Ishbane (Diskussion) 13:47, 30. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Bitte Einzelnachweise ergänzen!

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Hallo zusammen,

leider ist dieser Artikel nicht wirklich mit Einzelnachweisen ausgestattet.

Das würde ich gerne ändern, jedoch ist es sehr schwierig, welche zu diesem Thema zu finden...

An alle, die wesentlich an diesem Artikel mitgearbeitet haben: Wisst ihr noch, wo ihr die Informationen her hattet? Es wäre super, wenn ihr dann entsprechende Einzelnachweise ergänzen könntet!

Viele Grüße Craeosh 77 (Diskussion) 19:47, 2. Nov. 2018 (CET)Beantworten

Einzelnachweise sind jetzt soweit ergänzt, fehlen nur noch welche für die Meilensteine und die Technik, dann kann der Baustein entfernt werden! --Craeosh 77 (Diskussion) 19:35, 16. Nov. 2018 (CET)Beantworten

Ergänzungsvorschlag: Plattform-Spiel : Jump and Run mit RPG inhalten

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Plattform/RPG

zb: https://en.wikipedia.org/wiki/Tomba!

oder die Castlevania Titel mit genügend RPG-Inhalten ( Level Up / Waffen / Händler / usw )

oder https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania Jump and Run mit Metroid bzw Castlevania mit RPG-Inhalten (nicht signierter Beitrag von 77.64.145.64 (Diskussion) 13:11, 18. Sep. 2020 (CEST))Beantworten