Diskussion:Key (Spieleentwickler)
Unternehmen
[Quelltext bearbeiten]Die Infobox sollte raus, da es nicht klar ist ob Key überhaupt ein Unternehmen ist. Es lässt sich auch nirgendwo finden das es eine Kabushiki-gaisha ist. Tatsächlich wird Key stets nur als Marke von VisualArt's bezeichnet. --Mps 20:39, 4. Okt. 2008 (CEST)
- Da stellt sich mir aber auch die Frage wo wir Key einkategorisieren sollten. Kategorie:Spielesoftwareunternehmen würde in diesem Fall ja nicht zutreffen. Der japanische Artikel sortiert es jedenfalls bei Hentai Unternehmen ein. -- ▪Niabot▪議論▪ 22:21, 4. Okt. 2008 (CEST)
- Ich hätte es ja gerne nach Kategorie:Spieleentwickler einsortiert, wenn die nicht nur Personen damit meinen würde. Scheint mir eine Lücke im Computerspiele-Kategoriensystem zu sein. Die japanische Kategorie heisst Adult-Game Maker·Brand, also „Adult-Game-Hersteller und/oder -Marke“. Also auch nichts mit Unternehmen. --Mps 22:39, 4. Okt. 2008 (CEST)
- Ich war mal so frei einfach die Kategorie:Spielesoftwaremarke anzulegen. Mal sehen wie lange sie sich so halten kann, wenn sie leer ist. ;-) Nur ohne geht es irgendwie nicht. -- ▪Niabot▪議論▪ 01:26, 5. Okt. 2008 (CEST)
- Zur Zeit ist das nicht integer. Ein Spielesoftwareunternehmen ist kein Markenname. Warum genau ist Key kein Unternehmen?/Wie schmerzhaft wäre eine nicht hundertprozentige Kategorisierung?--141.84.69.20 12:15, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Ich hatte die Kategorie parallel zu Spielesoftwareunternehmen angelegt. Anschließend hatte Mps, den Kategoriebaum entsprechend geändert. Wenn es dabei Unstimmigkeiten gibt, solltest du das vielleicht mit ihm genauer klären. Ansonsten war die Kategorie notwendig, da es sonst gar keine Kategorie gegeben hätte, in die der Spieleentwickler hätte einsortiert werden können. -- ▪Niabot▪議論▪ 12:22, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Und meine andere Frage? Spielesoftwaremarke klingt sehr holprig. Warum nicht -Studio?--141.84.69.20 12:51, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Unter Studio steht „ein Unternehmen, das Computerspiele herstellt“. Da die übliche Terminologie für Key und auch viele andere japanische Spieleentwickler brand (Marke) ist und erstmal Unklarheit besteht ob das immer deckungsgleich zu Studio ist, sollte man die übliche Terminiologie verwenden. --Mps 13:00, 10. Okt. 2008 (CEST)
- It's a wiki. Eine BKL ist nicht in Stein gemeißelt.--141.84.69.20 13:12, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Wir können es gerne in Spieleentwickler-Studio umbenennen, sofern gezeigt wird dass damit auch Nicht-Unternehmnen bezeichnet werden. --Mps 14:41, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Mögliche Bezeichnungen wären Entwicklerstudio, "Spielesoftwarestudio", oder “Computerspielstudio” (alles alternativ auch mit Bindestrich. Ich wär spontan für "Computerspielstudio". Hier ein möglicher Text: --141.84.69.20 15:16, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Wir können es gerne in Spieleentwickler-Studio umbenennen, sofern gezeigt wird dass damit auch Nicht-Unternehmnen bezeichnet werden. --Mps 14:41, 10. Okt. 2008 (CEST)
- It's a wiki. Eine BKL ist nicht in Stein gemeißelt.--141.84.69.20 13:12, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Unter Studio steht „ein Unternehmen, das Computerspiele herstellt“. Da die übliche Terminologie für Key und auch viele andere japanische Spieleentwickler brand (Marke) ist und erstmal Unklarheit besteht ob das immer deckungsgleich zu Studio ist, sollte man die übliche Terminiologie verwenden. --Mps 13:00, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Und meine andere Frage? Spielesoftwaremarke klingt sehr holprig. Warum nicht -Studio?--141.84.69.20 12:51, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Unternehmensbezeichnungen sind üblicherweise auch markengeschützt, wobei ich natürlich zugebe dass die Kategorisierung nicht optimal ist. Key scheint eine Gruppe von Entwicklern unter dem Dach von Visual Art's zu sein, jedoch kein eigenständiges Unternehmen. --Mps 13:00, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Dann doch lieber "-Studio" bzw. "-Team"!, oder -Unternehmen und -Marke wieder voneinander lösen, sage ich.--141.84.69.20 13:12, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Ich hatte die Kategorie parallel zu Spielesoftwareunternehmen angelegt. Anschließend hatte Mps, den Kategoriebaum entsprechend geändert. Wenn es dabei Unstimmigkeiten gibt, solltest du das vielleicht mit ihm genauer klären. Ansonsten war die Kategorie notwendig, da es sonst gar keine Kategorie gegeben hätte, in die der Spieleentwickler hätte einsortiert werden können. -- ▪Niabot▪議論▪ 12:22, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Zur Zeit ist das nicht integer. Ein Spielesoftwareunternehmen ist kein Markenname. Warum genau ist Key kein Unternehmen?/Wie schmerzhaft wäre eine nicht hundertprozentige Kategorisierung?--141.84.69.20 12:15, 10. Okt. 2008 (CEST)
- Ich war mal so frei einfach die Kategorie:Spielesoftwaremarke anzulegen. Mal sehen wie lange sie sich so halten kann, wenn sie leer ist. ;-) Nur ohne geht es irgendwie nicht. -- ▪Niabot▪議論▪ 01:26, 5. Okt. 2008 (CEST)
- Ich hätte es ja gerne nach Kategorie:Spieleentwickler einsortiert, wenn die nicht nur Personen damit meinen würde. Scheint mir eine Lücke im Computerspiele-Kategoriensystem zu sein. Die japanische Kategorie heisst Adult-Game Maker·Brand, also „Adult-Game-Hersteller und/oder -Marke“. Also auch nichts mit Unternehmen. --Mps 22:39, 4. Okt. 2008 (CEST)
Wenn ich es mir recht überlege, ist eine Kategorie für einen Artikel trotz Allem ein Overkill. Es gibt lediglich Indizien, dass es sich nicht um ein reguläres Unternehmen handeln soll. Genausogut könnten „Visual Art's“ und „Key“ inzwischen denselben Begriff behandeln, siehe http://visualarts.gr.jp/ . Auf der Artikelseite des Publishers wird Key als Partner genannt. Und wenn das alles nicht genügen sollte, kommt der Artikel einfach in die nächsthöhere Kat.--141.84.69.20 20:36, 11. Okt. 2008 (CEST)
- Die Website von VisualArt's ist aber http://www.product.co.jp. Desweiteren wurde VA 1991 und Key 1998 gegründet. Dasselbe sind sie also nicht. Wenn Key ein eigenes Unternehmen ist, ist es merkwürdig das man sich für eine Stellenbewerbung an VisualArt's wenden soll [1]. --Mps 22:25, 11. Okt. 2008 (CEST)
- Nun gut, dann sollen sie eben in die Kategorie:Computerspiel-Entwicklung.--141.84.69.20 22:39, 11. Okt. 2008 (CEST)
Sprachlich schlecht!
[Quelltext bearbeiten]Ins Auge schoss mir dieser Abschnitt:
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Mit Kanon, Air, Clannad, Little Busters!, Planetarian und Rewrite wurden sechs Werke von Key als Anime verfilmt. Die erste Fernsehserie zu Kanon, sowie die Filme zu Air und Clannad wurden von Toei Animation verfilmt, die Fernsehserie zu Air, die zweite zu Kanon und die Fernsehserie zu Clannad von Kyōto Animation, sowie Little Busters! von J.C.Staff.
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Außerdem fehlt in der Aufzählung die neue Serie zu "Rewrite". (nicht signierter Beitrag von Jason Bilevitz (Diskussion | Beiträge) 22:03, 12. Sep. 2016 (CEST))