Diskussion:League of Legends/Archiv
bitte um streichung folgendes ..
.. satzes: Da im Gewundenen Wald die Sichtstrecken besonders kurz sind, sind auf Nahkampf basierende Champions ohne „Massenkontrollfähigkeiten“, dafür aber mit hohen regenerativen Eigenschaften besonders effektiv. Ansonsten ist das Spielprinzip im Wesentlichen dasselbe.
absoluter humbug und bloß die subjektive strategie des artikelschreibers. weder für die twisted treeline (gewundener wald) map noch für die summoners rift map kann man so generell und vereinfachend team-setups empfehlen wie "kein CC aber hohe regenerative eigenschaften". --85.124.37.254 13:22, 4. Nov. 2010 (CET)
Ich habe den von dir bemängelten Abschnitt durchgelesen. Ich bin deiner Meinung. Hier ist der Abschnitt in meiner bearbeiteten Form.
Da im Gewundenen Wald die Sichtstrecken besonders kurz sind, kommt es häufiger zum Schlagabtausch der Champions, als bei der Kluft der Beschwörer-Karte. Ansonsten ist das Spielprinzip im Wesentlichen dasselbe.
Das ist mein Beitrag, nachdem er von Sprachfix überarbeitet wurde. Somit ist der Abschnitt sachlich korrekt, als auch grammatikalisch. (nicht signierter Beitrag von Malkrir (Diskussion | Beiträge) 23:53, 9. Nov. 2010 (CET))
nochmal schlechte Formulierung
"DotA ist durch die eingeschränkte Warcraft 3 Engine viel komplexer und anfängerunfreundlicher."
Das einzige was in DotA wirklich komplexer ist wäre das Orb Effekt Engine BUG System, dazu gabs allerdings im offiziellen Forum früher eine Tabelle, hier wirkt es aber dieser Formulierung sei dank so als wäre DotA umfangreicher. -- 08:12, 3. Aug. 2011 (CEST) Okay, ich bekomme scheinbar keine Signatur hin: 88.68.104.116 durch die Versionshistorie wird man die verifzieren können. (ohne Benutzername signierter Beitrag von 88.68.104.116 (Diskussion) )
Verbesserungsvorschläge
"Diese haben 3 normale Fähigkeiten, eine sogenannte ultimative Fähigkeit, die erst beim Erreichen der 6. Erfahrungsstufe freischaltbar wird..." wie schon zuvor erwähnt gibts es Champions, die mehr als 4 fertigkeiten haben (Nidalee),bzw die ihre ultimative Fertigkeit schon ab dem ersten Level einsetzen können (Karma, Udyr...)
"Ein Team sollte idealerweise einen Tank enthalten."
Bitte entfernen, da es bezüglich Teamaufstellung viele Meinungen gibt und es keine 'idealen' Teams gibt.
"Durch das Töten von Vasallen der "lanes" und gegnerischen Champions gewinnen die Champions an Erfahrung, die sie im Level aufsteigen lassen. Dies bringt neue oder verbesserte Spezialfähigkeiten, mehr Lebenspunkte und ähnliches. Ferner gibt es für einen Spieler, der den finalen und tödlichen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführt, einen gewissen Betrag an Gold." Gold wird auch durch Töten der Vasallen gewonnen, ebenso bekommt man Gold für Tötungen, an denen man beteiligt war.
"Client" Dieser Abschnitt sollte vielleicht ganz überarbeitet werden, da er teilweise aus Wiederholungen besteht
Der Unterschied zwischen den Levels die man als Beschwörer erreichen kann (1-30) und denen, die man innerhalb jeder 'Partie' aufsteigen kann(1-18) ist meiner Meinung nach nicht klar ersichtlich.
mfg --217.10.60.85 (15:27, 10. Aug. 2011 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Genre
IMO ist das Genre (Action-Rollenspiel) nicht wirklich richtig. In den letzten Jahren hat sich eine ganze Reihe DotA-ähnlicher Spieler entwickelt. Sollte man dafür nicht einen anderen Namen finden? Edit: Habe gerade in der englischen Wikipedia diese Seite gefunde, die ja wohl das Genre beschreibt. So etwas wäre in der deutschen Wikipedia wohl auch angebracht--87.165.89.163 22:53, 30. Jul. 2011 (CEST)
- Diese Diskussion besteht schon länger.
Um mal einen der geschätzten Wikipedia Mitarbeiter zu zitieren: »Roit Games bezeichnet das Genre übrigens als MOBA (Multiplayer-Online-Battle-Arena). --Abfras 21:23, 19. Okt. 2010 (CEST)« Ich denke bis sich keine allgemeine Meinung hinauskristallisiert, bleibt das Genre vorerst wie es ist. --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:26, 19. Sep. 2011 (CEST)
Schlechte Formulierung
Unter 'Besonderheiten und Unterschiede zu DotA' finde ich den Satz 'Durch das verbesserte Einkaufssystem wurde das Ablegen von Gegenständen unnötig.' schlecht.
Dass das Ablegen von Gegenständen wegen dem 'verbesserte[n] Einkaufssystem' entfernt wurde, wurde niemals gesagt.
'Das Ablegen von Gegenständen ist nicht möglich' wäre eine bessere Formulierung.
-- 79.250.251.82 20:19, 7. Mai 2011 (CEST)
- Habe die von dir verlangte Veränderung vorgenommen. Allerdings musst du beachten, dass die Möglichkeit Gegenstände abzulegen immernoch Bestand hat. Somit habe ich dies in "nicht nötig" umformuliert. Mit bestem Dank --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:20, 19. Sep. 2011 (CEST)
Thema Ingamewährung
Hey, kleine Korrektur: Es ist nicht richtig das sowohl Champions als auch Runen durch Riotpoints gekauft werden können, Runen sind nur durch Einflusspunkte und nicht durch Riotpoints erwerbbar.-- 79.224.174.212 18:32, 13. Okt. 2010 (CEST)
Zeichensetzung
Ich merke im Folgenden nur an, was mir beim einmaligen Überfliegen aufgefallen ist. An einigen Stellen war ich mir nicht sicher und habe sie deshalb auch nicht erwähnt.
unter Grundidee:
"Ziel der Spieler ist es Komma ein feindliches Hauptgebäude, den Nexus, zu zerstören und damit das Spiel zu gewinnen."
unter Spieldauer und Modi:
"Ein Spiel dauert etwa 20 bis 60 Minuten, wobei es möglich ist Komma eine Partie mittels Aufgabe ab der 20. Minute (bzw. ab der 15. im gewundenen Wald) zu beenden (...)"
"Da es sie früher nicht gab Komma wurden auch Normale Spiele in der Rangliste aufgezeichnet."
unter Ablauf einer Partie:
"Diese haben je 5 Spezialfähigkeiten plus 2 Beschwörerzauber Punkt sie unterscheiden sich in Aspekten wie (...)"
"Es gibt Tanks, deren Aufgabe vornehmlich darin besteht Komma viel Schaden auszuhalten und die Kämpfe einzuleiten."
"Darüber hinaus gibt es Carries, Helden deren Aufgabe vornehmlich darin besteht Komma Schaden zuzufügen."
"Eine Sonderrolle nehmen dabei die sogenannten Off-Tanks ein, dabei handelt es sich in der Regel um Carries Komma die etwas weniger Schaden anrichten, dafür aber relativ viel Schaden aushalten."
"Ziel der Champions ist es Komma mit Hilfe ihrer Spezialfähigkeiten in die Kämpfe so einzugreifen, dass die eigenen Einheiten den Kampf gewinnen und auf den feindlichen Nexus zu marschieren können. Leerzeichen"
unter Besonderheiten:
"Um den Spieleinstieg zu erleichtern Komma verfügt das Gegenständekaufsystem im eigentlichen Spiel über eine Reihe an vorgeschlagenen Items für jeden Champion."
P.S.: In einem Abschnitt ist von "Jungeln" (Nomen) die Rede, das in diesem Zusammenhang groß geschrieben werden sollte.
--Crumb185 (21:55, 16. Mär. 2011 (CET), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
- Das sind nur einige der vielen Fehler, die ich schon versucht habe auszubessern. Aber wenn du dir schon die Mühe machst, diese übersichtlich in der Diskussion aufzuzählen, so sollte es doch für dich eigentlich auch kein Problem darstellen diese sofort zu beheben, oder? Unverständlich! --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:09, 19. Sep. 2011 (CEST)
Gerne
ich weiß nicht wo ich dies in der diskussion hinschreiben soll, aber die im text genannte zahl an champions (73) ist niocht mehr aktuell.. mitlerweile sind es über 90... und es sind 2 weitere angekündigt. Antwort: Das stimmt nicht es sind nur 80 im moment und es sind noch welche angekündigt. (nicht signierter Beitrag von84.163.24.81 (Diskussion) 23:11, 15. Apr. 2011 (CEST))
- Die offizielle Seite listet z.Z. 74 im Spiel wählbare Helden auf. Wenn Du andere Zahlen belegen -d.h. eine Quelle dazu angeben- kannst, wird diese Zahl in den Artikel übernommen. Grüße, --Qaswed 23:50, 15. Apr. 2011 (CEST)
- Ich denke dass eine Auflistung aller LoL-Champions in einem Wikipedia-Artikel keinen Mehrwert liefert, zumal diese Liste sowieso alle X Wochen um einen Champion erweitert wird. Ich schlage daher vor, die komplette Auflistung der Champions zu löschen, auch wenn sich hier jemand echt Mühe gemacht hat :-X
- Viele Grüße, An.ha Disk 20:50, 16. Sep. 2011 (CEST)
- Sehe ich genauso. Siehe Diskussionsteil unten. Vielmehr sollte eine Championanzahl in der Haupttabelle am Anfang des Artikels stehen. --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:05, 19. Sep. 2011 (CEST)
- Ich denke dass eine Auflistung aller LoL-Champions in einem Wikipedia-Artikel keinen Mehrwert liefert, zumal diese Liste sowieso alle X Wochen um einen Champion erweitert wird. Ich schlage daher vor, die komplette Auflistung der Champions zu löschen, auch wenn sich hier jemand echt Mühe gemacht hat :-X
fehlendes Wort
"=== Grundidee === Jeder Spieler [schlüpft] in die Rolle eines Beschwörers, der eine spezielle Einheit, den sogenannten Champion, steuert und so in das Geschehen eingreift." (nicht signierter Beitrag von 178.24.170.0 (Diskussion) 17:14, 7. Okt. 2011 (CEST))
Spieldauer und Modi
"Es gibt fünf Spielmodi: Ranglistenspiele, Normale Spiele, Dominion, Kooperative Spiele, Freie Spiele, Beobachtermodus und das Tutorial."
Das sind 7 und nicht 5... (nicht signierter Beitrag von 87.142.28.152 (Diskussion) 23:40, 19. Dez. 2011 (CET))
- Beobachtermodus und Tutorial sind keine Spielmodi. Ich änders gleich mal im Artikel --morre.meyer 00:24, 20. Dez. 2011 (CET)
Tribunal
ergänzung : Diese Form der Software-Implementierten-Regelementierung der Spieler untereinander ist weltweit ( zumindest bei Communties dieser Größe) einzigartig und zeigt welchen Wert Riot-Games auf die Mitsprache der Community legt. Eigentlich war die Idee hierzu aus der Not geboren da es für Support Mitarbeiter sehr zeitaufwendig und für das Unternehmen realtiv kostenintensiv( bei null Ertrag) war die Spielerreports auszuwerten und ein sehr hoher Backlock an unbearbeiteten Reports aufgelaufen war , der stetig wuchs. -- kann gern in rechtschreibung udn formulierung noch editiert werden (nicht signierter Beitrag von 212.18.215.72 (Diskussion) 14:41, 7. Feb. 2012 (CET))
Championslist
So was kann im Forum des Spieles aufgelistet werden - für Wikipedia ist das absolut uninteressant - -- WeWeEsEsEins - talk with me Bewertung 20:26, 11. Mai 2012 (CEST)
- Das ist schon interessant, Champions gehören ja zu den wichtigsten Content-Updates im Spiel, das Format muss man etwas ändern aber das ist eine andere Sache. -- Laber□Disk 20:29, 11. Mai 2012 (CEST)
"3 von 3" sind alle ...
Hallo IP(s), ich weiß nicht, ob es schon dreimal derselbe war oder drei verschiedene Personen -aber "3 von 3" sind alle Spieler. Also bitte entscheidet euch und schreibt nicht immer wieder denselben Unsinn. Entweder ALLE müssen sich einigen oder "2 von 3" reichen aus. Ich werde "3 von 3" immer wieder zurück ändern, weil es einfach kein korrektes Deutsch ist ... --PhChAK 03:28, 26. Sep. 2010 (CEST)
- Ansichtssache. Im Deutschen geht beides, nur rein Mathematisch eher nicht, ich sage ja auch nicht 3/3 sondern 1. --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:15, 19. Sep. 2011 (CEST)
- Dieser [Kapitulation] müssen mindestens 70% der Spieler des betroffenen Teams zustimmen. Das ist falsch. Im 3 gegen 3 müssen alle 3 Spieler zustimmen, die Regel besagt dass 75% des Teams einer Kapitulation zustimmen müssen (nicht signierter Beitrag von 95.117.86.26 (Diskussion) 15:07, 25. Mai 2012 (CEST))
Bedingungen zum Spielen von "Ranked Games"
Soweit Ich weiß bedarf es den Besitz von mindestens 16 Champions um Ranked Games spielen zu können. Halte ich für erwähnenswert wenn man schon das Summonerlevel angibt. -- Emnniht (15:57, 14. Jun. 2012 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Champions
Ich sehe die Liste der Champions als nicht enzyklopädisch an. Diese Liste kann auch auf der allgemeinen Webseite von League of Legends besichtet werden und erfordert nicht eine explizite Beschreibung jedes Champions - also löschen. Zumal diese Liste den größten Teil des Artikels ausmacht und noch nichtmal in einer korrekten Formatierung (Tabelle) vorhanden ist. --Hans1914 Diskussion? | Beiträge! 21:03, 19. Sep. 2011 (CEST)
Die Anzahl der Champions ist nicht mehr richtig. Es sind nun 100. (nicht signierter Beitrag von 213.211.217.190 (Diskussion) 21:55, 9. Jul 2012 (CEST))
Nicht jeder Champion hat 5 Skills (Udyr, Karma haben keine ultimative Fähigkeit). Es ist auch nicht bei Jedem Champ möglich 3Skills auf direkt zu skillen (Zilean kann sein "w" erst auf Lvl 2 skillen). (nicht signierter Beitrag von 84.160.29.205 (Diskussion) 20:19, 22. Okt. 2012 (CEST))
Rechtschreibfehler
Grundidee-> Dominion: einen Großteil der Kontrollpunkte, anstatt einen großteil..
mfG (nicht signierter Beitrag von 217.95.77.130 (Diskussion) 15:04, 3. Nov. 2011 (CET))
unter "Champions" - "Jungler" ...vorletzter satz. -> "erleichtert" in "erleichtern" umändern. danke (nicht signierter Beitrag von 87.172.21.245 (Diskussion) 17:10, 15. Sep. 2012 (CEST))
abschnitt spieldauer und modi - "übef 50%" (nicht signierter Beitrag von 217.13.171.250 (Diskussion) 10:51, 12. Nov. 2012 (CET))
Abschnitt Tribunal, Belohnungen und leicht Geld verdienen
Die Information, dass es Einflusspunkte für die Teilnahme am Tribunal gibt, ist veraltert. Bereits seit Oktober 2012 gibt es keine Belohnung mehr für die Teilnahme am Tribunal. Ich bitte einen der registrierten Benutzer, diese Fehlinformation zu beheben. --92.72.221.189 00:16, 25. Jun. 2013 (CEST)
- Quelle dafür? Gruß --Farigon (Diskussion) 10:34, 25. Jun. 2013 (CEST)
Kritik, eigentlicher Name: League of Legends
Falsche Versionsnummer: Aktuell ist 3.7.13 --Mimoja (Diskussion) 13:55, 28. Mai 2013 (CEST) Falsche Angabe: Es sind 70 Millionen Accounts nicht 70 Millionen registrierte Spieler. Mannche Spieler erstellen sich sogenannte Smurfs (2. Accounts) desshalb kann man nicht sagen das es 70 Millionen registrierte spieler sind. (nicht signierter Beitrag von 217.84.106.50 (Diskussion) 20:24, 17. Feb. 2013 (CET))
- Es sollte erwähnt werden, dass die Spielinhalte die nur mit den sogenannten Riot Points freigeschaltet werden können, keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen, es somit also keine für reales Geld käuflichen Vorteile gibt. (nicht signierter Beitrag von 195.88.117.150 (Diskussion) 11:25, 18. Jan. 2013 (CET))
- Falsche Aussage bei: "Tribunal", erst ab Stufe 30, nicht ab Stufe 20, darf man im Tribunal tätig sein. (nicht signierter Beitrag von 84.134.239.182 (Diskussion) 14:20, 3. Mär. 2013 (CET))
- richtige Aussage, bitte informier dich hier: http://na.leagueoflegends.com/tribunal/en/faq/ --Farigon (Diskussion) 18:18, 3. Mär. 2013 (CET)
- Es müsste doch Einflusspunkte und Riot Points heißen, und nicht Einfluss Punkte, oder? Deppenleerzeichen? (nicht signierter Beitrag von 88.117.130.182 (Diskussion) 17:10, 16. Apr. 2011 (CEST))
- Evtl. sollte in dem Artikel erwähnt werden, dass die Standardinstallation unter Windows Adminrechte erfordert. --85.181.82.39 23:28, 17. Nov. 2010 (CET)
- In einem 5 gegen 5 Spiel kann man erst nach 25 Minuten aufgeben --Pascalmeyer 16:11, 20. Mär. 2011 (CET)
- In einem 5 gegen 5 Spiel kann man erst nach 20 Minuten aufgeben.--CTEbrith1l (Diskussion) 08:45, 28. Sep. 2012 (CEST)
- unter der sektion "unterschiede zu DOTA" im letzten punkt ist das verhältnis falsch angegeben. es müsste heißen "leben zu schaden", falls der vorhergehende satz stimmt. (nicht signierter Beitrag von 132.180.232.136 (Diskussion) 15:12, 1. Apr. 2011 (CEST))
- Würde gerne wissen wie und woran man misst wieviel Einflusspunkte man pro game erhält. (nicht signierter Beitrag von 87.78.29.105 (Diskussion) 20:29, 1. Feb. 2012 (CET))
- wieviel einflusspunkte man bekommt, hängt damit zusammen, wie lange das spiel dauert und wieviel gebäude zerstört wurden. das verliererteam bekommt mehr EP je länger es duchrhält. das gewinnerteam bekommt mehr EP je mehr gebäude es zerstört. dementsprechend gibt es auch weniger EP für beide seiten, wenn ein team, ohne groß schaden genommen zu haben, aufgibt. außerdem bekommt man mit steigender beschwörerstufe mehr ep, aber gleichstufige eines teams gleichviel, unabhängig von ihrer leistung.-217.13.171.250 10:50, 12. Nov. 2012 (CET)
- Das Wort Nachteil sollte durch Vorteil ausgetauscht werden. "Das „Denying“, also das Töten von eigenen Vasallen zum Nachteil des Gegners, ist nicht möglich." (nicht signierter Beitrag von 87.178.237.7 (Diskussion) 11:27, 2. Jan. 2013 (CET))
- wieviel einflusspunkte man bekommt, hängt damit zusammen, wie lange das spiel dauert und wieviel gebäude zerstört wurden. das verliererteam bekommt mehr EP je länger es duchrhält. das gewinnerteam bekommt mehr EP je mehr gebäude es zerstört. dementsprechend gibt es auch weniger EP für beide seiten, wenn ein team, ohne groß schaden genommen zu haben, aufgibt. außerdem bekommt man mit steigender beschwörerstufe mehr ep, aber gleichstufige eines teams gleichviel, unabhängig von ihrer leistung.-217.13.171.250 10:50, 12. Nov. 2012 (CET)
- Würde gerne wissen wie und woran man misst wieviel Einflusspunkte man pro game erhält. (nicht signierter Beitrag von 87.78.29.105 (Diskussion) 20:29, 1. Feb. 2012 (CET))
- unter der sektion "unterschiede zu DOTA" im letzten punkt ist das verhältnis falsch angegeben. es müsste heißen "leben zu schaden", falls der vorhergehende satz stimmt. (nicht signierter Beitrag von 132.180.232.136 (Diskussion) 15:12, 1. Apr. 2011 (CEST))
- In einem 5 gegen 5 Spiel kann man erst nach 20 Minuten aufgeben.--CTEbrith1l (Diskussion) 08:45, 28. Sep. 2012 (CEST)
- In einem 5 gegen 5 Spiel kann man erst nach 25 Minuten aufgeben --Pascalmeyer 16:11, 20. Mär. 2011 (CET)
- Evtl. sollte in dem Artikel erwähnt werden, dass die Standardinstallation unter Windows Adminrechte erfordert. --85.181.82.39 23:28, 17. Nov. 2010 (CET)
- Es müsste doch Einflusspunkte und Riot Points heißen, und nicht Einfluss Punkte, oder? Deppenleerzeichen? (nicht signierter Beitrag von 88.117.130.182 (Diskussion) 17:10, 16. Apr. 2011 (CEST))
- richtige Aussage, bitte informier dich hier: http://na.leagueoflegends.com/tribunal/en/faq/ --Farigon (Diskussion) 18:18, 3. Mär. 2013 (CET)
- Falsche Aussage bei: "Tribunal", erst ab Stufe 30, nicht ab Stufe 20, darf man im Tribunal tätig sein. (nicht signierter Beitrag von 84.134.239.182 (Diskussion) 14:20, 3. Mär. 2013 (CET))
Offene Punkte
Im folgenden sollen diese offenen Punkte diskutiert werden.
- Ein Abschnitt zur Turnierszene fehlt komplett. (nicht signierter Beitrag von 87.152.237.59 (Diskussion) 17:46, 13. Nov. 2012 (CET))
- neues ranglistensystem (ligensystem) sollte erwähnt werden... bzw. aufgearbeitet werden welche Ligen es gibt, Unterteilung in 5 Divisionen, Aufstieg durch gewonnene Ranglistenspiele, LP, Promotion Serie. Nur ein paar Punkte die man anschneiden kann
- bei dem abschnitt "Besonderheiten und Unterschiede zu DotA" sollte erwähnt werden, dass bei LoL durch den "Blind-Pick" mirror-matches entstehen können. dies bedeutet, dass der gleiche champion von beiden teams gewählt wurde und somit zweimal im spiel ist. bei dota ist der champion aus der taverne verschwunden wenn man ihn gewählt hat und kann von anderen nicht mehr gewählt werden. (nicht signierter Beitrag von NovasTooStronk (Diskussion | Beiträge) 13:42, 5. Mai 2013 (CEST))
- bei Dota 2 sind die fähigkeiten standardmäßig auch auf q w e r gelegt (wobei diese in den optionen verändert werden können) (unterschiede zu dota und besonderheiten) (nicht signierter Beitrag von KingDJ (Diskussion | Beiträge) 22:18, 3. Feb. 2013 (CET))
"Das Spiel ist im Übrigen völlig kostenlos [...]" zu "Das Spiel ist kostenlos [...]" (weniger umgangssprachlich)- "Je zwei Teams aus 5 oder 3 Spielern [...]" - zumindest vor ein paar Wochen waren beliebige Teamgrößen möglich, hat sich das geändert?
- dazwischenquetsch::: In Custom Games ist dies immer noch möglich.--CTEbrith1l (Diskussion) 08:47, 28. Sep. 2012 (CEST)
"Ein Spiel dauert etwa 30 Minuten bis eine Stunde, wobei es jederzeit möglich ist aufzugeben." Falsch: in den ersten Minuten des Spiels ist eine Aufgabe nicht möglich (Hinweis im Spiel: "Es ist zu früh um aufzugeben")- "[Die Champions] habe je 4 Spezialfähigkeiten [...]" Ausnahme: leagueoflegends.wikia.com/wiki/Nidalee
- weitere Ausnahmen: [1] und bedingt [2]--CTEbrith1l (Diskussion) 12:04, 26. Sep. 2012 (CEST)
- Spezifisches Vokabular wie "Kluft der Beschwörer" oder "Riot Points" als solche markieren und in Anführungsstriche setzen.
"Spieler die sich [im hohen Gras] aufhalten, können von Gegnern nicht gesehen werden." Falsch: Sobald diese auch im Gras stehen, kann der Spieler gesehen werden, sowie bei einer Reihe von Fertigkeiten.
In der Hoffnung, dass es eine Hilfe ist bei der Hebung der Qualität, --Qaswed 23:56, 22. Jul. 2010 (CEST)
- drei Punkte gestrichen, da umgesetzt. --Qaswed 00:28, 23. Jul. 2010 (CEST)
Punkt 2: Jein, Im Testgame ist es nach wie vor so, allerdings müssen da min 2 Spieler im selben Team sein um ein Testspiel starten zu können. Bei den normalen Spielen werden einem sofern man keine voll arrangierte Gruppe hat, Random Spieler zugewiesen.
- Ich habe das Level 20/30 in den ranked Games umgeschrieben da man seit dem letzten Patch, in einem vollen Team bereits mit Level 20 daran teilnehmen kann. --Pylartes 07:28, 13. Aug. 2010 (CEST)
- Nach dem letzten wirren, subjektiven und unvollständigen Edit zu den Helden, stellt sich die Frage, ob eine Liste mit Helden sinnvoll ist. M.E. müsste die Liste für einen wirklichen Informationsgehalt neben dem Namen mindestens noch die Fertigkeiten genannt werden. Vom Umfang her ähnlich dem LoL-Wiki. Grüße, --Qaswed 21:54, 23. Aug. 2010 (CEST)
Meisterschaften und Runen wurden soweit ich weiß nicht beschrieben, auch als unterschied zu DotA, was dem ganzen noch einen gewissen Reiz gibt, zudem könnte man auch noch die Championanzahl hinschreiben, was das Spiel noch ein bisschen interessanter macht, momenatan sind es 59 champions soweit ich weiß, also einfach noch ein bisschen warten, und dann "mehr als 60" schreiben ;) - 13.09.10 - Âmumu ;)
ich denke eine Liste mit helden ist wenn überhaupt als in einem spoiler, oder seperat angebracht, ansonsten wird der artikel zu unübersichtilich (nicht signierter Beitrag von 93.243.242.59 (Diskussion) 15:36, 13. Sep. 2010 (CEST))
Der zweite Punkt bei "Besonderheiten und Unterschiede zu DotA" ist nicht eindeutig, da man den Text so verstehen könnte, das man bei League of Legends jederzeit kaufen kann. Allerdings muss man auch bei League of Legends zuerst zurück zur Basis. Die Betonung sollte darauf liegen, das man bei DotA laufen muss, während man sich bei LoL porten kann -- 194.138.39.56 10:08, 26. Aug. 2010 (CEST)
Ich bin dafür einen Extrapunkt zum Thema Community zu machen, da dies bei League of Legends eine große Rolle spielt. Seiten wie http://www.mobafire.com/ oder http://www.lolbase.net/ sollten erwähnt werden, genauso wie Turniere, oder die Aufnahme in die ESL Pro Series. Cheers --Almosen 05:51, 18. Sep. 2010 (CEST)
wie sieht es denn mit dem Einfügen eines Logos für das Spiel aus? Gruß --Almosen 00:25, 11. Okt. 2010 (CEST)
bezüglich "Zudem verfügt League of Legends über ein zentrales Ranglistensystem, wobei die Teilnahme freiwillig ist. Siege im Ranglistenspiel lassen den Spieler in einer internationalen Rangliste aufsteigen, Niederlagen absteigen." soweit ich weiß gibt es seperate Ranglisten für Europa, USA und Asien, eine internationale Rangliste existiert glaube ich nicht. --Almosen 02:55, 11. Okt. 2010 (CEST)
- International bedeutet nicht, dass es eine globale Rangliste gibt. Europa und Asien sind also schon internationale Ranglisten. Aber ansonsten hast du Recht und man kann sicher über die Formulierung streiten. Falsch ist sie aber nicht. Nebucaddy 21:17, 30. Jan. 2012 (CET)
In einem Normalen Spiel müssen beide Teams jeweils 5 o. 3 Mitglieder haben, in einem Übungsspiel hingegen ist eine Teamgröße von 1-5 Spielern möglich (desweiteren können Bots hinzugefügt werden). Eventuell sollte auch erwähnt werden das LoL "Promotion Game" bei den WCG war. Roit Games bezeichnet das Genre übrigens als MOBA (Multiplayer-Online-Battle-Arena). --Abfras 21:23, 19. Okt. 2010 (CEST)
Seit Season 2 gibt es neue Beschwörer und einige wurden abgeschafft, wie zb. Befestigen. Sollte korriegiert werden. (nicht signierter Beitrag von 80.132.254.82 (Diskussion) 10:52, 16. Dez. 2011 (CET))
"Beschwörerzauber" sind wohl hier gemeint (nicht signierter Beitrag von 95.117.86.26 (Diskussion) 15:07, 25. Mai 2012 (CEST))
zu punkt 4: auch nidalee besitzt(nur)4 Fähigkeiten, die ersten 3 verändern sich aber, wenn man ihre ultimative fähigkeit benutzt. (nicht signierter Beitrag von 62.157.168.130 (Diskussion) 11:33, 22. Mai 2012 (CEST))
"Auf die bei Freien Spielen gewonnenen Einflusspunkte und Erfahrungspunkte wird ein Multiplikator angewandt, der unter anderem von den Beschwörerstufen abhängt und für die schwächere Seite einen Bonus und für die stärker eingeschätzte Seite einen Abzug bedeutet." Ich spiele schon seit ca 1,5 Jahren LoL und seit ich spiele gibt es für freie Spiele 25% weniger Erfahrung und Einflußpunkte verglichen mit normalen Spielen, unabhängig der Wertung der teilnehmenden Spieler. (nicht signierter Beitrag von 95.117.86.26 (Diskussion) 15:07, 25. Mai 2012 (CEST))
Besonderheiten und Unterschiede zu DotA: zu voreingenommen
Der Abschnitt "Besonderheiten und Unterschiede zu DotA" erscheint mir zu voreingenommen formuliert. Es wird klar für LoL Partei ergriffen und viele Unterschiede werden als Nachteil bei DotA dargestellt. (nicht signierter Beitrag von 78.50.193.183 (Diskussion) 10:38, 10. Jul 2012 (CEST))
- Kannst du dafür ein Beispiel geben? Mir fällt gerade nichts auf, was LoL positiver erscheinen lässt als DotA. Nebucaddy (Diskussion) 22:18, 10. Jul. 2012 (CEST)
- Ein Beispiel wäre die Stelle: "Während bei DotA zum Teleport in die eigene Basis vorher ein Gegenstand erstanden werden musste, kann man bei League of Legends einen immer verfügbaren kostenlosen Rückteleportzauber verwenden."
- Das hört sich an, als wäre es ein vorteil von LoL, während es sich für DotA eher unpraktisch anhört. Auf die Tatsache, dass dieser Gegenstand den man bei DotA zum porten benötigt, auch benutzt kann um sich von der Basis wieder zurückzuporten oder es in DotA eine gewisse Spannung hervorbringt mit niedrigen HP zur Basis flüchten zu müssen, weil man eben keinen simplen Port zur Verfügung hat, wird nicht eingegangen.
- Abgesehen davon wird bei den Unterschieden nicht darauf eingegangen ob diese gewollt sind, etwa weil sie sich positiver auf das Spiel auswirken, als dieser Artikel vermuten lässt (z.B. oben genanntes Beispiel mit dem Port), oder ungewollt sind, weil DotA etwa durch die alte WC3-Engine beschränkt wird, z.B. das Fehlen vorgeschlagener Items im Einkaufsmenü. Allerdings werden letztere, ungewollte Unterschiede im neuen DOTA2 großteils beseitigt sein. Hier stellt sich die Frage ob man LoL nicht lieber mit diesem neueren, aktuellen Spiel vergleichen sollte. (nicht signierter Beitrag von Cyrv (Diskussion | Beiträge) 01:23, 28. Jul 2012 (CEST))
- In dota gibt es auch vorgeschlagene Items
- In dota benutzt man auch q,w,e,r(d,f) für jeden champion
- In dota gibt es auch ein matchmaking (nicht signierter Beitrag von 178.200.50.145 (Diskussion) 15:33, 16. Jan. 2013 (CET))
- Abgesehen davon wird bei den Unterschieden nicht darauf eingegangen ob diese gewollt sind, etwa weil sie sich positiver auf das Spiel auswirken, als dieser Artikel vermuten lässt (z.B. oben genanntes Beispiel mit dem Port), oder ungewollt sind, weil DotA etwa durch die alte WC3-Engine beschränkt wird, z.B. das Fehlen vorgeschlagener Items im Einkaufsmenü. Allerdings werden letztere, ungewollte Unterschiede im neuen DOTA2 großteils beseitigt sein. Hier stellt sich die Frage ob man LoL nicht lieber mit diesem neueren, aktuellen Spiel vergleichen sollte. (nicht signierter Beitrag von Cyrv (Diskussion | Beiträge) 01:23, 28. Jul 2012 (CEST))
Überhaupt fehlen ein Link und ein kurzer Bezug zu DotA. Für mich, als jemand, der beides nicht kennt, wird absolut nicht klar, was die beiden Spiele (?) miteinander zu tun haben. Sprich: warum gibt es nicht noch einen Abschnitt, in dem League of Legends mit Pacman verglichen wird?
- Ich habe den Abschnitt entfernt. --Tapetis • Diskussion 13:04, 25. Jul. 2013 (CEST)
Mac-Version des Spiels
Im Artikel steht, dass "iLoL" unter Mac OS 10.8 nicht laufen würde. Nach der Website der Entwickler stimmt das so aber nicht: http://boompje.net/forum/index.php?PHPSESSID=5f4e89a5629edc0d0304a4977c1bb2e2&action=downloads
Dort steht, dass das Spiel für Mac OS 10.8.0 nicht funktioniert. Ab dem Update auf Mac OS 10.8.1 sollte es jedoch ohne Probleme funktionieren... (nicht signierter Beitrag von 91.96.168.33 (Diskussion) 01:29, 8. Sep. 2012 (CEST))
- Hi, wird sich mittlerweile erledigt haben, da es nicht mehr im Artikel steht. --Tapetis • Diskussion 14:14, 13. Apr. 2013 (CEST)
Wichtigkeit der fiktiven Personen in League of Legends
Hallo Community, meine Frage wäre, ob es sich lohnen würde alle einzelnen Champions aufzulisten und gegebenenfalls eine eigen Seite für jeden von ihnen zu eröffnen. Beispielhaft könnte man die Variante von leagueoflegends.wikia.com (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_champions). Um nicht zu spezifisch zu werden würde ich nur Name, Kosten und Klassifikation zeigen. (nicht signierter Beitrag von CTEbrith1l (Diskussion | Beiträge) 12:04, 26. Sep. 2012 (CEST))
- Hi, wir sind hier bei Wikipedia, wenn man solche Infos will kann man sie doch im LoL-Wiki nachlesen. --Tapetis • Diskussion 14:14, 13. Apr. 2013 (CEST)
Vorschlag "UpdateList"
Hallo, Wie wäre es denn mit einer Updatelist? Da wären dann die verschiedenen Updates mit den jeweiligen änderungen vermerkt. (nicht signierter Beitrag von 62.224.166.146 (Diskussion) 17:07, 12. Dez. 2012 (CET))
- Hi, bei League of Legends gibt es zu viele Patches mit vielen Änderungen. Das ist viel zu viel Arbeit die wichtigsten Punkte herauszuschreiben und hier in eine Tabelle einzufügen. Wenn du dich dafür interessierst kannst du auf der LoL-Website die Änderungen nachschauen. --Tapetis • Diskussion 14:14, 13. Apr. 2013 (CEST)
Webseiten Liste aufräumen
Fan Forum und Mac irgendwas hat da nichts verloren. --95.91.157.101 23:00, 13. Jan. 2013 (CET)
- Wurde mittlerweile aufgeräumt. --Tapetis • Diskussion 14:14, 13. Apr. 2013 (CEST)
3 Ergänzungen/Änderungsvorschläge
Hallo,
der Artikel ist insgesamt gelungen, anbei dennoch drei kurze Anmerkungen/Änderungsvorschläge:
Stelle "Die eigentliche spielerische Herausforderung besteht in diesem Sinne gleichsam darin, die Champions zur richtigen Zeit am richtigen Ort einzusetzen und in den einzelnen Kämpfen die letzten Schläge an gegnerischen Vasallen zu machen" ist missverständlich - Gold erwirtschaften indem man letzte Schläge an Vasallen durchführt (lanen) würde man eher nicht als 'einzelne Kämpfe' bezeichnen. Wer sich in einem (richtigen) Kampf (mit gegnerischen Champions) darauf konzentriert, letzte Schläge an Vasallen zu erzielen, wird zu Recht den Zorn seiner Verbündeten auf sich ziehen und die Partie verlieren.
Stelle "Dabei werden die Mitglieder des Tribunals zufällig unter den Spielern ausgewählt, die das Tribunal generell benutzen" ist ebenso irritierend. In Wirklichkeit ist doch jeder, der die Voraussetzungen erfüllt und es möchte, so oft und wann er möchte 'Mitglied' des Tribunals. Einfaches Login auf der Tribunal Homepage und man kann abstimmen.
- Dabei kann man sich aber nicht aussuchen welchen Fall man behandeln möchte, sondern bekommt zufällig welche zugewiesen. So steht es doch auch in den FAQ's. Und Vorraussetzung ist das man das Tribunal generell benutzt (ob ein oder mehrere male ist dabei ja egal). Ich sehe da keine irritierenden Informationen. Falls dir das nicht gefällt formulier es bitte um. Aber ich finde die Information an sich schon wichtig, da man so den Missbrauch des Tribunals gegen gehasste Spieler verhindert. Gruß --Farigon (Diskussion) 13:51, 15. Apr. 2013 (CEST)
- Das stand da so aber nicht drin. Der Satz hatte so wie er da stand überhaupt keinen Sinn. Die IP kann schlecht den gesperten Artikel bearbeiten, also kannst du ihn gerne im Artikel ändern. LG --Tapetis • Diskussion 14:11, 15. Apr. 2013 (CEST)
Letzter Punkt: Eine Beta für Mac OS wird erwähnt - das Spiel funktioniert allerdings auch seit langem unter Linux. Das entsprechende community Projekt ist aktiv und liefert regelmäßig und zeitnah (bei Problemen mit einer neuen Version gibt es wenige Stunden bis Tage später einen Patch) Updates. Einen offiziellen Client von Riot Games gibt es allerdings nicht. Fände den Hinweis lesenswert. (nicht signierter Beitrag von 82.218.133.43 (Diskussion) 14:23, 11. Apr. 2013 (CEST))
- Hi, Punkt 1 und 2 habe ich verbessert. Aber welches Projekt meinst du bei Punkt 3? --Tapetis • Diskussion 14:21, 13. Apr. 2013 (CEST)
xbox one wird sehr warscheinlich ne plattform für lol spieler werden
http://www.chip.de/news/Xbox-One-LineUp-der-Launch-Titel-geleakt_62340694.html
lest selbst (nicht signierter Beitrag von 82.113.98.40 (Diskussion) 01:16, 5. Jun. 2013 (CEST))
"Royal gaming"
Tatsächlich heißt das Team "Royal Club Huang Zu". --87.144.116.6 16:57, 23. Dez. 2013 (CET)
Von DotA "inspiriert"
Hallo Leute
Unter dem Abschnitt "Entwicklung" ist folgendes zu lesen:
League of Legends erschien am 27. Oktober 2009 für Windows. Es wurde vom Warcraft-III-Mod Defense of the Ancients (DotA) inspiriert.
Da nur von "inspiriert" zu sprechen ist objektiv gesehen einfach falsch. Das gesamte Spielprinzip von League of Legends basiert auf dem WC3-DotA Mod. Es wurden viele fundamentale Spielmechaniken ohne jegliche Veränderung übernommen.
Mein Änderungs-Vorschlag: "Das Spielprinzip basiert auf dem Warcraft III-Mod Defense of the Ancients (DotA)." (nicht signierter Beitrag von 93.204.114.62 (Diskussion) 00:28, 20. Mär. 2014 (CET))
- Quelle? -- 46.114.25.140 03:05, 26. Mär. 2014 (CET)
Quelle? WCIII DotA Mod. Oder was für eine Quelle möchtest du haben? (nicht signierter Beitrag von Chrompower (Diskussion | Beiträge) 14:43, 8. Apr. 2014 (CEST))
Ich bin auch über diese Formulierung gestolpert. und wollte diesen Änderungsvorschlag selber vorschlagen. DOTA stellt die Grundlagen für LOL dar. Somit ist die Bezeichnung "basiert auf" wesentlich besser. Quelle ist hier der gesunde Menschenverstand. Wer DOTA kennt wird mir zustimmen. (nicht signierter Beitrag von 2003:4D:2C1A:BC01:F54D:5D40:648E:733C (Diskussion | Beiträge) 09:22, 16. Apr. 2014 (CEST))
Abschnitt Spielmodi neu gestalten
Im Kapitel "Spielmodi" würde ich noch folgendes ergänzen: - Grundlegend würde ich mich in diesem Kapitel an die Einteilung halten, die auch im Spiel enthalten ist: Klassisch mit beiden Karten, Dominion und ARAM
- es fehlt eine Darstellung der Auswahlmodi "Abwechselnde Wahl", "Freie Wahl" , "Teamersteller"
- es wird zwar auf Ranglistenspiele eingegangen, jedoch fehlt hier die Vorraussetzung für den Auswahlmodus 16 Champions zu besitzen.
- es könnte ein Abschnitt zum Ranglistensystem ergänzt werden
- es sollte ein Abschnitt zum Matchmaking geben, denn die Zuteilung gleichwertiger Gegner macht LOL erst interessant.
- die folgenden Abschnitte zu den Karten sollten lediglich die Karte beschreiben und nicht einen Spielmodus.
- die unter "Kluft der Beschwörer" beschriebene Aufteilung der Spieler, gehört hier nicht hin. Wenn überhaupt gehört sie zu einem eigenen Kapitel, des viel umstrittenenen Themas "Meta Spiel"
- bei der Beschreibung der Kristallnarbe sind die Siegbedingungen nur mit einem verweis auf Battlefield beschrieben. Hier wäre in einem Kapitel "Dominion" eine Erklärung des Spielmodus wünschenswert.
- Zum ARAM möchte ich hinzufügen, dass dieser Spielmodus zuerst im freien Spiel auf der Kluft der Beschwörer gespielt wurde. Er war dort so erfolgreich, dass Riot ihn im Spiel eingefügt hat und hierzu die Tutorialkarte verwendete, da sie besser geeignet ist.
- Immer wieder gibt es vorrübergehende Spielmodi, die ich ebenfalls in einem Kapitel zusammmenfassen würde.
Zusammenfassend würde ich diesen Abschnitt folgendermaßen neu gestalten:
Spielmodi - Matchmaking
- Klassisch -- Auswahlmodi -- Kluft der Beschwörer -- Gewundener Wald -- Ligasystem
- Dominion --
- ARAM -- Heulende Schlucht
- weitere Modi -- Duelle -- One for All -- Hexakill -- Ultra Rapid Fire
Weitere Bearbeitung wenn ich Zeit habe. (nicht signierter Beitrag von Thomas24nrw (Diskussion | Beiträge) 10:02, 16. Apr. 2014 (CEST))
Nett wäre auch, wenn zumindest bei der erstmaligen Verwendung der Begriffe "Dominion" und "ARAM" das Wörtchen "Spielmodus" o.ä. ergänzt werden würde. So wie es jetzt ist, fragt sich Oma Käthe, was denn nun bitteschön das schon wieder sein soll. Also dass z.B. der Satz "Außer in „Dominion“ gibt es neben dem Nexus noch Inhibitoren." ergänzt wird zu "Außer im Spielmodus "Dominion" gibt es [...]". Das sollte auch generell bei neuen Begriffen so gehandhabt werden (ist z.B. gut gemacht mit dem Begriff der "Lanes"), damit eben Oma Käthe, die nur mal eben gucken will, was das denn für ein Spiel ist, was ihr Enkel immer spielt, nicht von fremden und dann auch noch fremdsprachigen Begriffen erschlagen wird. Außerdem ist mir noch aufgefallen, dass die Formatierung von solchen Sonderbegriffen einheitlich gestaltet werden sollte, also entweder kursiv oder in "Anführungszeichen", aber nicht willkürlich abwechselnd. --134.147.252.202 15:15, 24. Apr. 2014 (CEST)
ADC ≠ Marksman
Mittlerweile hat sich die Bezeichnung Marksman statt AD-Carry eingebürgert (wurde selbst vom Entwickler eingeführt). Im Artikel wird noch der alte Begriff verwendet. Rakastaan (Diskussion) 01:24, 23. Apr. 2014 (CEST)
Die Klassenbezeichnungnen sind allgemein undurchdacht, da sich hier Englische und Deutsche Begriffe mischen. Bruiser und Off-Tanks sind Kämpfer AD Carrys bzw. Marksman sind Schützen Und ein Magier ist im englischen Mage Entweder deutsch oder englisch. Im besten Fall beide Varianten (nicht signierter Beitrag von 80.145.216.250 (Diskussion) 08:18, 25. Apr. 2014 (CEST))
Das stimmt so nicht. Die gängige Bezeichnung ist nach wie vor "Ad Carry"
Quellen: youtube, diverse Foren, twitch.tv (nicht signierter Beitrag von 2A02:908:DF43:FB80:B072:41F0:790:5FC2 (Diskussion | Beiträge) 21:28, 8. Jul 2014 (CEST))
Die Klassenbezeichnungen sind ebenfalls keineswegs undurchdacht, leider gibts es sehr viele nicht-englisch-sprechenden Spieler die die diversen Begriffe vermischen. Dazu kommt noch, das Riot NIE irgendwelche Vorgaben gemacht hat. Sogar die META haben Profispieler herausgefunden. Die Begriffe die man noch auf der Webseite League-of-legends sieht, sind eher für Anfänger gedacht, damit diese eine ungefähre Vorstellung bekommen können. Würde man bei Pantheon oder Jarvan IV. (beides bekannte Champions des Spiels) Off-Tank oder Jungler schreiben, könnte sich niemand darunter etwas vorstellen außer den Leuten die schon in der Szenen waren. (nicht signierter Beitrag von TheSlashed (Diskussion | Beiträge) 15:56, 19. Feb. 2015 (CET))
Update
Man kann seit der 5.8 in der Heulenden Schlucht ab der 15. Minute aufgeben. Bitte updaten.
Patchnotizen: http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-58 (nicht signierter Beitrag von Farian2000 (Diskussion | Beiträge) 14:44, 4. Mai 2015 (CEST))
Zuverlässigkeit der offiziellen Webseite in Frage stellen
Hallo, als ich nach einer Quelle für Monster im Jungle gesucht habe, bin ich zuerst auf die offizielle Webseite: [3]. Allerdings ist die STARK veraltet. Wie aus diesen Patchnotes hervorgeht, wurde das globale Gold für den Drachen VOR SIEBEN MONATEN abgeschafft. Angesichts dieses Veralteten Standes, sollte man auf der offiziellen Webseite fast nur noch die Patchnotes als Quellenangabe nutzen. Falls jemand etwas bei den Patchnotes nicht findet, kann er mir auf meine Diskussionsseite schreiben, ich helfe gerne weiter.--Motte001 (Diskussion) 12:34, 11. Jun. 2015 (CEST)
Fehlerhafte Übersetzung
"Das Spielfeld ist nur an denjenigen Stellen aufgedeckt, wo sich gerade ein Spieler, ein Turm, Vasallen oder ein sogenannter "Ward" (engl. to ward „abwehren“), ein einmalig verwendbarer Gegenstand, der für eine begrenzte Zeitspanne einen kleinen Sichtbereich erschafft, des eigenen Teams befinden. Der Rest ist im sogenannten Kriegsnebel verborgen, also für Spieler nicht einsehbar." Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
Fehler wie diese zeigen, dass sich der Verfasser nicht richtig mit dem Thema befasst hat. Das Ward als solches ist ein Nomen und kein Verb. Somit bedeuted es nicht abwehren sondern "Auge".
Ohne den ganzen Beitrag gelesen zu haben, gehe ich davon aus, dass es noch mehr Fehler dieser Art gibt. Es ist kein gravierender Fehler, aber er kann das Spielverständnis deutlich erschweren. (nicht signierter Beitrag von 171.24.224.115 (Diskussion) 09:41, 29. Sep. 2015 (CEST))
- Verbessert. :)--Motte001 (Diskussion) 16:55, 29. Sep. 2015 (CEST)
Warum erst ab 12 Jahren freigegeben?
Wenn dies jemand weiß, sollte zumindest eine kurze Info dazu in den Artikel.
- Laut der USK Titelsuche (www.usk.de/titelsuche/titelsuche/?tx_uskdb_list[action]=search&tx_uskdb_list[controller]=Title&cHash=c88f86b2b231b3fbf76fa8f7c3e3b73d) gehört LoL zu den Genre: Strategie / militärisch und militärische Spiele werden immer mit USK 12 bewertet.--Motte001 (Diskussion) 11:06, 4. Okt. 2015 (CEST)
- LoL ist aber kein militärisches Strategiespiel... Es geht bei LoL nicht um einen militärischen Konflikt wie den zweiten Weltkrieg. Und es gehört auch nicht zu dieser Art Strategiespiele. Außerdem steht selbst da: "Ausnahmen bilden Spiele im Comic-Look oder anders stark stilisierten Umsetzungen, die dann regelmäßig auch für jüngere Kinder freigegeben werden." was bei LoL ganz sicher zutrifft. LoL wäre ein Online-Rollenspiel, welche aber auch meistens ab 12 sind. http://www.usk.de/pruefverfahren/genres/untergenres-von-rollenspiel/ --2A02:2028:633:A001:29DC:417D:9E1B:F956 11:44, 18. Okt. 2015 (CEST)
Neuer Champion Kindred
Würde gerne in der Liste der zuletzt veröffentlichten champs Kindred hinzufügen (nicht signierter Beitrag von Fizki (Diskussion | Beiträge) 18:46, 14. Okt. 2015 (CEST))
- done -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 20:22, 14. Okt. 2015 (CEST)
Drake
drake gibt 25 gold für einen spieler nicht 300 check http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Dragon (nicht signierter Beitrag von SimplyQT (Diskussion | Beiträge) 15:06, 4. Nov. 2015 (CET))
- Gibt es nicht +25g für alle Teammitglieder außer dem, der den Drake-Kill hat und +300 für den, der ihn macht? Oder ist es für jeden +25g? -morre.meyer (Diskussion) 15:41, 4. Nov. 2015 (CET)
also wenn man ihn selber tötet bekommt man definitv nur 25 gold. http://prntscr.com/8yz07g Wenn man im Team ist welches den Drake tötet bekommt man nur den buff. (nicht signierter Beitrag von SimplyQT (Diskussion | Beiträge) 17:16, 4. Nov. 2015 (CET))
- Ja, ist so. Ich war immer der Meinung, dass es in S4 300 Gold nur für den Junlger gibt (vorher ja gabs für alle 300 Gold)-- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 19:16, 4. Nov. 2015 (CET)
Das stimmt leider nicht. Du hast Recht man hat bei einem Monster 300 Gold bekommen und das ist immernoch so. Dies ist der Fall bei Baron Nashor. Beim Drachen war es allerdings glaub 150 gold und 25 für den lasthit des drakes. (damals) Mitlerweile ist es so wie ich es oben schon beschrieben habe. (nicht signierter Beitrag von SimplyQT (Diskussion | Beiträge) 22:17, 4. Nov. 2015 (CET))
Bestrafung
Hey,
ich würde gerne diesen Abschnitt
"Im Tribunal können Spieler dann mithilfe eines Berichtes über den Fall abstimmen. Entweder wird der gemeldete Spieler bestraft, oder die Meldung wird als ungerechtfertigt abgelehnt. Die Entscheidung wird an den Kundendienst weitergegeben, der daraufhin anhand der Informationen aus dem Tribunal das Strafmaß festlegt. Spieler, die im Tribunal abstimmen, werden durch eine Bewertung, die auf ihrer Genauigkeit basiert, dazu motiviert, die richtige Entscheidung zu treffen. Das Tribunal wurde eingestellt."
aktualisieren, da es das Chatanalyse-Tool ja nun auch schon recht lange gibt (auch wenn z.B. diese Strafen erst seit Patch 5.18 existieren).
"Wenn ein Spieler wegen Beleidigungen gemeldet wurde, analysiert ein Programm automatisch den Chatverlauf und bestraft den Spieler, wenn die Meldung berechtigt war, mit einer Chatsperre (diese sperrt den Chat, wenn man seine maximalen 5 Nachrichten, von denen man im Spiel weitere bekommt, aufgebraucht hat). Sollte nach den ersten 10 Spielen mit einer Chatsperre keine Besserung erfolgen, folgt eine über 20/25 Spiele, darauf eine komplette Sperre über 2 Wochen und schlussendliche eine permanente Sperre.
Vor Einführung dieses Systems, erfolgten manche Bestrafungen durch ein Tribunal, in dem mehrere Spieler den Fall eines gemeldeten Spielers vorgelegt bekamen und abstimmen konnten, ob er bestraft werden sollte, oder ob er unschuldig sei."
Quellen: Strafen
Player-Behavior-Lexikon
--Zamonianer (Diskussion) 22:07, 4. Nov. 2015 (CET)
- Kannst du gerne hinzufügen, solang du nicht den Text einfach kopierst. Ich würde aber das Tribunal im Artikel lassen, schließlich steht ja auch dabei, dass es eingestellt wurde. -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 23:12, 4. Nov. 2015 (CET)
Neuer Patch
Hallo, ich würde gerne die "Aktuelle Version" von 5.22 auf 5.24 in der Tabelle aktualisieren, da dies der neuste Patch ist.
Jakob (nicht signierter Beitrag von JakobEichhorn (Diskussion | Beiträge) 19:38, 13. Dez. 2015 (CET))
- Done -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 20:33, 13. Dez. 2015 (CET)
Dominion
Hallo, am 22.2 wird Dominion abgeschalten. Was soll dann mit dem Text darüber passieren? Löschen oder einen Bereich mit ehemaligen und temporären Spielmodi? -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 18:14, 11. Feb. 2016 (CET)
- Definitiv nicht löschen. Dein zweiter Vorschlag ist gut. In dem Bereich kann auch All4One, Hexakill etc. hinzugefügt werden. --H8149 (Diskussion) 18:30, 11. Feb. 2016 (CET)
- Hier: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Category:Game_modes gibts noch ein paar andere Spielmodi, die man erwähnen könnte. -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 20:28, 11. Feb. 2016 (CET)
- So wie ich das verstanden habe sollen diese Spielmodi jetzt jedes Wochenende wieder zufällig spielbar sein (außer Dominion). (http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/gameplay/demnachst-verfugbar-die-spielmodus-rotation) --etwelve (Diskussion) 17:52, 9. Mär. 2016 (CET)
- Ich hab das jetzt mal verschoben. Verbesserungsvorschläge? -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 21:32, 14. Mär. 2016 (CET)
Neuer Champion
In der Liste der Champions fehlt noch Illaoi.
Champion: Illaoi
Release: 24 Nov. 2015
Titel (deutsch): Die Krakenpriesterin
Titel (englisch): The Kraken Priestess --Belankar (Diskussion) 15:04, 11. Jan. 2016 (CET)
- Done -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 16:27, 11. Jan. 2016 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Laber□Disk 12:20, 27. Mär. 2016 (CEST)
Kluftherold
Hi,
ich würde gerne die Tabelle mit den Dschungel-Monstern um den Kluftherold, der mit Version 5.22 hinzugefügt wurde (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rift_Herald), erweitern. --Etwelve (Diskussion) 16:22, 12. Jan. 2016 (CET)
- Kein Problem. Ich würde dir zunächst empfehlen die Liste in deinem Benutzernamensraum (z. B. hier) zu erweitern, damit die Bearbeitung wegen evtl. Fehler (bezüglich der Syntax) nicht sofort wieder rückgängig gemacht wird. Danke für dein Interesse an der Wikipedia. --mAyoDis 16:46, 12. Jan. 2016 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Laber□Disk 13:11, 27. Mär. 2016 (CEST)
Entfernung des Überarbeitungsbausteins im Gameplay-Abschnitt
Hi, nachdem ich den Kluftherold hinzugefügt habe, habe ich den Gameplay-Abschnitt nocheinmal durchgesehen und kann keine Differenzen zum aktuellen Patch feststellen. Ich würde den betroffenen Baustein also demnächst entfernen. Bei Einsprüchen gerne hierunter antworten --etwelve (Diskussion) 08:35, 16. Jan. 2016 (CET)
- Hab ich entfernt. -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 13:58, 17. Jan. 2016 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Laber□Disk 13:11, 27. Mär. 2016 (CEST)
Nummer 1
LoL gilt seit einigen Jahren (möglicherweise mit Unterbrechung) als das meistgespielte Onlinespiel der Welt, was u.a. zwei Quellen von IGN belegen. Gibt es einen Grund, warum das noch nicht im Artikel aufgeführt ist?
http://de.ign.com/pc/104554/news/das-sind-die-10-meistgespielten-pc-games
http://de.ign.com/league-of-legends-pc-1/81054/feature/die-10-meistgespielten-games-in-den-letzten-12-mon
--217.247.152.165 11:13, 27. Jan. 2016 (CET)
- Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Laber□Disk 13:11, 27. Mär. 2016 (CEST)
Spielerzahlen
Im ersten Abschnitt der Seite wird behauptet "Täglich wird das Spiel von ca. 34 Millionen Spielern weltweit gespielt (Stand: Dezember 2015)". Die verlinkte Quelle ist aber weder vom Dezember 2015 noch behauptet sie, dass täglich 34 Millionen Spieler online sind. Im Artikel vom Januar 2014 wird von 27 Millionen Täglichen Spielern geredet. Von wo kommt die Information mit den neuen Zahlen? Bitte Quelle oder Text ausbessern.--Johannes Deml (Diskussion) 10:29, 31. Jan. 2016 (CET)
- Habe es mit der Quelle angeglichen. Laber□Disk 13:13, 27. Mär. 2016 (CEST)
Hextech Crafting
Hallo, seit kurzem ist das Hextech Crafting verfügbar. Ich habe kürzliche eine Änderung einer IP bezüglich des Craftings verworfen, da es sich nicht nur auf Skins bezieht und keine Quelle genannt war. Ich finde, dass das Crafting seinen eigenen Absatz bekommen sollte. Wo ist der Platz dafür am Besten? Zwischen 1.7 und 1.8? -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 16:41, 5. Apr. 2016 (CEST)
- Champion Masteries fehlen ebenfalls -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 16:55, 5. Apr. 2016 (CEST)
Dschungel oder Jungle
Wie wollen wir das hier nennen? Dschungel oder Jungle? Meiner Ansicht sollte hier das deutsche Nomen bevorzugt werden (auch wenn in der Szene eher englische Begriffe verwendet werden. -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 15:18, 9. Apr. 2016 (CEST)
- Genau so gehört es, nicht anders. Ende der "Diskussion". --H8149 (Diskussion) 16:21, 9. Apr. 2016 (CEST)
- Änderungen verworfen -- Live Long and Prosper Motte001 • Diskussion • 21:14, 9. Apr. 2016 (CEST)
Temporärer Spielmodi's
Unter den Temporären Spielmodi's fehlt noch Legende des Porokönigs und Doom Bots of Doom.
--HEG Akuzi (Diskussion) 10:38, 30. Apr. 2016 (CEST)
Kluftherold, Blue Buff
Bin gerade durch Zufall darauf gestoßen und wollte kurz anmerken, dass der Kluftherold ein wenig überarbeitet wurde und somit anders funktioniert. -Zeit bis zum Respawn ist nun 0, da er nur ein einziges mal spawnt -Ist immernoch nur für einen einzigen, ABER verfällt beim Tod nicht mehr! -5 % Schadensreduktion, wenn kein Verbündeter in der Nähe ist. Dauerhafte Erzeugung von Ladungen der Verderbnis. Bei 100 Ladungen extra 15-270 (Halber Schaden für Fernkampfchampions) magischen Schaden (auf Stufe 1-18) bei einem Autoattack.
Der Bluebuff gibt nun auch Fähigkeitsstärke.
Außerdem wurde das System mit den Drachen komplett überarbeitet.
Hier nochmal alles zum nachlesen.
Mit freundlichen Grüßen --SirRenon (Diskussion) 02:57, 18. Mai 2016 (CEST)
Versionsänderung
Die neueste Version ist mittlerweile Patch 6.12
Link (deutsch): http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-612
Link (englisch): http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-612-notes
Gruß
--Pearli123 (Diskussion) 14:34, 18. Jun. 2016 (CEST)
-- ErledigtGridditsch (Diskussion) 14:38, 18. Jun. 2016 (CEST)
Champion-Attribute
Im Bereich Ressourcenregeneration wird nur auf Mana- und nicht auf Energieregeneration eingegangen. (nicht signierter Beitrag von Ranginor (Diskussion | Beiträge) 19:41, 24. Jul 2016 (CEST))
Das Problem bei der Regeneration von Energie (oder dem Aufbau von Wut) ist, dass die Regeneration durch Gegenstände oder Meisterschaften nicht direkt beeinflusst werden kann (es wird zum Beispiel immer 10 Energie pro Sekunde hergestellt, unabhängig von Level oder Gegenständen). Lediglich durch Runen und temporäre Buffs (Blau) im Spiel kann die Regeneration/die maximale Energie beeinflusst werden. Da es aber um Championattribute an sich geht, ist die Erwähnung in "Ressource (Mana)" ausreichend bzw. so korrekt, wie ich finde. --Pearli123 (Diskussion) 17:03, 2. Aug. 2016 (CEST)
ADC nicht richtig erklärt
Also ich finde, dass es wichtig ist noch den Abschnitt über den ad-carry in der Tabelle zu erweitern, da das c in adc zwar erklärt wird, aber das ad nicht, welches aus dem Englischen kommt und attack damage, also Angriffsschaden, bedeutet. Dies sollte in der Tabelle noch ergänzt werden. (nicht signierter Beitrag von MasterKeikei (Diskussion | Beiträge) 09:23, 26. Okt. 2016 (CEST))
- Ist doch bereits im weiteren Abschnitt erklärt: "Der Schütze verursacht hauptsächlich physischen Schaden (englisch attack damage, dt. „Angriffsschaden“ oder kurz: AD) durch Standardangriffe, seltener durch Fähigkeiten" Findest du das wirklich unzureichend? /Pearli123 (Diskussion) 11:00, 26. Okt. 2016 (CEST)
Patch
Der aktuelle Patch ist der 6.23 :)
- Erledigt /Pearli123 (Diskussion) 16:50, 30. Nov. 2016 (CET)
Sprachen
Das es nur die angegebenen Sprachen gibt ist falsch, auf dem Server für DE (EUW) mag das stimmen, aber chinesische, koreanische und südostasiatische Server haben halt auch (nur) die jeweiligen lokalen Sprachen. (nicht signierter Beitrag von Wolfguardian64 (Diskussion | Beiträge) 23:05, 22. Jan. 2017 (CET))
- Die Aktualisierung hattest du ja bereits vorgenommen ;) Ich bitte ferner darum, den Bereich Kritik, auch wenn er recht kurz ist, nicht einfach zu löschen. Du hast recht, die Spielerzahlen sprechen für sich, eine unabhängige "Expertenmeinung" auf Grund von Tests ist für einen Computerspielartikel dennoch unausweichlich, besonders wenn es solch eine Aufmerksamkeit der Spiele rauf sich zieht. Gruß /Pearli (Diskussion) 08:01, 23. Jan. 2017 (CET)
Neue Champs
Bitte noch Xyaha ,Rakan und Zoe in die Liste der Champs mit aufnehemen.
Danke --MasterLukeSNPSN (Diskussion) 14:34, 24. Apr. 2017 (CEST)MasterLuke
Fehlender Abschnitt unter Rubrik Bestrafungen
Es fehlt noch ein Absatz (nach dem ersten Absatz unter Bestrafungen).
Es muss heißen:
"Doch auch bei schweren Fällen von schlechtem Verhalten wird nur sehr selten von Seiten Riot Gaming vorgegangen. So können Spieler mit Absicht über 50 Spiele am Stück verlieren ohne Konsequenzen fürchten zu müssen. Das selbe gilt auch bei schweren Beleidigungen, Morddrohungen und Rassismus."
Ich hoffe der Artikel wird angepasst. Sollte der Artikel allerdings direkt von den Machern des Spiels betrieben werden rechne ich nicht mit einer Änderung. Es hilft nichts anderes als Riot immer wieder auf dieses Problem aufmerksam zu machen. Es werden striktere Strafen benötigt.
--2003:C0:4704:A000:E986:A921:2071:48B9 00:20, 28. Feb. 2019 (CET)
- Quellen wären schön. Und haltlose Theorien "Artikel von Machern betrieben" unterlassen. VG --H8149 (Diskussion) 18:27, 28. Feb. 2019 (CET)
/* TaktischerTeamkampf */
Vielleicht findet sich jemand, der den Absatz noch etwas umschreiben könnte?
Der Abschnitt hätte aufjedenfall noch Potential. Mögliche Rassenboni etc. --Hüfti 12:38, 19. Aug. 2019 (CEST) (nicht signierter Beitrag von WarmesHüftsteak (Diskussion | Beiträge) 11:37, 19. Aug. 2019 (CEST))
Neue Items und neue Item Mechaniken
Ist die neue Funktion der Items, also z.B. dass man nur ein mythisches Item haben kann, eine Ergänzung zum Spielverlauf oder sollte man eine separate Untergruppe erstellen? (nicht signierter Beitrag von Manh Tran P. (Diskussion | Beiträge) 16:15, 15. Nov. 2020 (CET))
- Ich würde sagen, unter Spielverlauf. Der Artikel ist leider sehr veraltet und es ist ohne mehr Autoren kaum möglich, den aktuell zu halten. Bspw. "Beförderung" ist ja nun auch anders. --Christian140 (Diskussion) 18:27, 15. Nov. 2020 (CET)
Eine Einführung fehlt
In dem Artikel fehlt ein Einführungsabsatz mit ganz grundsätzlichen Angaben. Was ist League of Legends überhaupt für ein Spiel? Jemand, der nur den Namen kennt, über das Spiel gar nichts weiß und sich nun informieren möchte, kann mit dem Artikel nicht viel anfangen. --Daelian (Diskussion) 13:20, 16. Jan. 2022 (CET)
- exakt. artikel nimmt gleich am anfang bezug auf sachen, die der interessierte leser möglicherweise auch nur nicht kennt. bitte weniger geek, nerd wise formulieren. --Ultragroove (Diskussion) 01:46, 18. Mai 2022 (CEST)
Massive Löschung von Inhalten (letzte Beiträge)
Ich bin teilweise nicht einverstanden, mit der massiven Löschung von Inhalten, die Emberwit mit den letzten Beiträgen getätigt hat. Mit Verweis auf die Relevanzkriterien sollte doch auffallen, dass beispielsweise die vielen verschiedenen Champions des Spiels durchaus „eine über die fiktive Welt hinausgehende, große Bedeutung“ haben und „weithin bekannt“ sind. Auch viele Nicht-LoL-Spieler kennen einige der bekannten Champions aus League of Legends, ich finde das ist also noch durchaus relevant zu erwähnen, und nicht einfach ohne vorherige Diskussion zu löschen. Ich würde dazu auch gerne weitere Meinungen hören, vielleicht nehme ich das auch zu wichtig. --Max221B (Diskussion) 04:56, 16. Mai 2022 (CEST)
- Hallo Max, die Bedeutung der Charaktere außerhalb des LoL-Universums sollte unbedingt dargestellt werden, wenn gegeben. Diese müsste als Fließtext verfasst und entsprechend belegt sein. Eine einfache Auflistung aller Charaktere wird einer solchen Bedeutung nicht gerecht. In diesem Artikel gibt es noch einiges mehr zu kürzen, wie beispielsweise die ausufernde Beschreibung diverser Spielmodi, die detaillierte Darstellung von Liga- und Elo-System und die lieblose Auflistung von E-Sport-Seasons. Der (als exzellent ausgezeichnete) englischsprachige Artikel zu League of Legends gibt einen guten Eindruck davon, was ein geeigneter Umfang, relevante Inhalte und ein passendes Verhältnis der Abschnitte zueinander sind. Genauso kann auch jeder deutschsprachige exzellente Computerspielartikel als Beispiel dienen. Freue mich auch über dritte Meinungen, insbesondere unbeteiligter Autoren. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 08:54, 16. Mai 2022 (CEST)
- So, nochmal ich hier. Also ganz ehrlich, diese massive Zusammenstreichung des Artikels geht jetzt wirklich zu weit, was soll das?! Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen? Klar, ein wenig kürzen könnte man da sicher, aber nicht so extrem. Jetzt werden einige Spielelemente, wie das Hextech-Crafting kaum oder gar nicht mehr im Artikel erwähnt. Meiner Ansicht nach sind die letzten Kürzungen einfach nur unbegründete Löschungen gewesen. Der Abschnitt zum Elo-System war mittlerweile wirklich veraltet und darauf kann man auch verzichten. Aber einige andere, wie das erwähnte Hextech-Crafting oder die zumindest Nennung der temporären Spielmodi, das muss wieder in den Artikel. Auch dass einige Skins besondere Vorteile bieten und darum in Turnieren verboten wurden ist meiner Ansicht auch noch erwähnenswert. Alles in allem, ein wenig kürzen gerne, aber nicht so extrem wie jetzt. --Max221B (Diskussion) 23:19, 21. Jul. 2022 (CEST)
- Hallo Max, als einen der meistgeklickten Computerspiel-Artikel versuche ich den Artikel in eine einigermaßen vorzeigbare enzyklopädische und auch für Nicht-Spieler verständliche Form zu bringen. „Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen?“ Ja, siehe dazu auch WP:RCS. Die Informationen, die für das Verständnis des Spielprinzips wichtig sind, habe ich auf das Wesentliche gekürzt und teilweise an anderer Stelle integriert. Einige Konzepte wurden vorher mehrfach oder sehr ausgedehnt erklärt. Komplett entfernte Abschnitte waren entweder für das Spielverständnis unwichtig, unverständlich geschrieben oder beides. Auf den Abschnitt zum Hextech Crafting trifft meiner Ansicht nach beides zu. Wenn Hextech Crafting ein zentrales Gameplay-Element ist, kannst du oder können wir gerne gemeinsam versuchen, in ein bis zwei Sätzen für jedermann verständlich zu formulieren was das ist und warum das wichtig für das Spiel ist. Das gleiche gilt natürlich auch für jede andere Information, die in der Spielbeschreibung fehlt. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 10:19, 22. Jul. 2022 (CEST)
- Ich weiß halt nicht ob das der Anspruch sein soll, einfach alles rausnehmen, damit jeder Nichtspieler es versteht. In den Relevanzkriterien steht aber auch, das das wesentliche schon vollständig enthalten sein soll. Darum würde ich die temporären Spielmodi zumindest noch erwähnen, genauer beschreiben muss man diese dann ja nicht, aber dass jemand, der interessiert ist, zumindest die Namen zur Verfügung hat, und sich Details im LoL-Wiki oder woanders anlesen kann. Das Hextech-Crafting ist natürlich kein Element in einer Spielrunde, aber eben eine Verbindung von Belohnungen aus den Spielrunden, Monetarisierung und Lootboxen-Systematik. Das sollte zumindest kurz erläutert werden finde ich. Eine weitere Meinung fände ich allerdings auch mal hilfreich, vielleicht sehe ich das ja auch zu eng, oder es gibt andere, die ein bisschen weniger gelöscht haben wollen. Aber lassen wir das erstmal so, falls ich Zeit habe, überlege ich mir ein paar kurze Sätze zum Hextech-Crafting und zu den temporären Spielmodi und auch der Twisted Treeline, die ja lange Zeit ein permanenter Spielmodi war, und auch kurz Erwähnung finden sollte. --Max221B (Diskussion) 02:34, 24. Jul. 2022 (CEST)
- Hallo Max, als einen der meistgeklickten Computerspiel-Artikel versuche ich den Artikel in eine einigermaßen vorzeigbare enzyklopädische und auch für Nicht-Spieler verständliche Form zu bringen. „Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen?“ Ja, siehe dazu auch WP:RCS. Die Informationen, die für das Verständnis des Spielprinzips wichtig sind, habe ich auf das Wesentliche gekürzt und teilweise an anderer Stelle integriert. Einige Konzepte wurden vorher mehrfach oder sehr ausgedehnt erklärt. Komplett entfernte Abschnitte waren entweder für das Spielverständnis unwichtig, unverständlich geschrieben oder beides. Auf den Abschnitt zum Hextech Crafting trifft meiner Ansicht nach beides zu. Wenn Hextech Crafting ein zentrales Gameplay-Element ist, kannst du oder können wir gerne gemeinsam versuchen, in ein bis zwei Sätzen für jedermann verständlich zu formulieren was das ist und warum das wichtig für das Spiel ist. Das gleiche gilt natürlich auch für jede andere Information, die in der Spielbeschreibung fehlt. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 10:19, 22. Jul. 2022 (CEST)
- So, nochmal ich hier. Also ganz ehrlich, diese massive Zusammenstreichung des Artikels geht jetzt wirklich zu weit, was soll das?! Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen? Klar, ein wenig kürzen könnte man da sicher, aber nicht so extrem. Jetzt werden einige Spielelemente, wie das Hextech-Crafting kaum oder gar nicht mehr im Artikel erwähnt. Meiner Ansicht nach sind die letzten Kürzungen einfach nur unbegründete Löschungen gewesen. Der Abschnitt zum Elo-System war mittlerweile wirklich veraltet und darauf kann man auch verzichten. Aber einige andere, wie das erwähnte Hextech-Crafting oder die zumindest Nennung der temporären Spielmodi, das muss wieder in den Artikel. Auch dass einige Skins besondere Vorteile bieten und darum in Turnieren verboten wurden ist meiner Ansicht auch noch erwähnenswert. Alles in allem, ein wenig kürzen gerne, aber nicht so extrem wie jetzt. --Max221B (Diskussion) 23:19, 21. Jul. 2022 (CEST)
Aktuelle Version über Wikidata
Die aktuelle Version wird nicht richtig angezeigt obwohl auf Wikidata bereits neuere Einträge existieren. Ich hab nicht wirklich viel Ahnung davon aber weiß jemand wie das gefixt werden kann? --LunaMoonNight (Diskussion) 09:19, 12. Sep. 2022 (CEST)
- Danke für den Hinweis, ich habe es angepasst. Wikidata erkennt nicht automatisch die aktuellste Version, diese muss von Hand über den Rang der Version als "preferred" markiert werden, während alle älteren Verstionsnummern als "normal" eingestuft werden. Das sind die drei kleinen Pfeile links am Rand einer Wikidata-Eigenschaft. Dann klappt das auch mit der Anzeige. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 09:34, 12. Sep. 2022 (CEST)