Diskussion:Leisure Suit Larry
Lemma Laffer
[Quelltext bearbeiten]Warum wird man von Laffer zu Leisure Suit Larry umgeleitet? Macht das wirklich Sinn? Unter Laffer suchte ich eigentlich einen amerikanischen Ökonomen...
- Es sollte ein Verweis auf Arthur B. Laffer und auf diesen Artikel angezeigt werden da es hier um die Geschichte von Larry Laffer geht.--Gedeon talk²me 01:13, 4. Feb 2006 (CET)
- Ich hab Laffer als BKL mit verweisen auf Larry und Arthur Laffer angelegt, wie es ja auch bei Nachnamen normalerweise sein sollte --$traight-$hoota 15:14, 4. Feb 2006 (CET)
Hinweis
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EGA
[Quelltext bearbeiten]Zumindestens Larry 1 "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" läuft in CGA. Habe ich die Tage erst auf einem historischen PC (Baujahr 1984) ausprobiert. (nicht signierter Beitrag von 195.36.71.203 (Diskussion) 10:36, 21. Nov. 2014 (CET))
falscher Titel ?
[Quelltext bearbeiten]hallo... ich bezweifele, daß der 2004 erschiene Teil "Kühle Drinks & Heiße Girls" auf englisch auch "Leisure Suit Larry: Kühle Drinks & Heiße Girls" heissen soll, so wie es jetzt im Moment in der Übersicht der Spiele steht... wohl eher sowas wie "Leisure Suit Larry: cool drinks & hot girls"... Aber ich habe keine Ahnung, und wollte dies nur zur Diskussion stellen.
Grüße, Thomas (nicht signierter Beitrag von 2003:E2:8F09:BF61:30A6:9A43:A0C2:B23B (Diskussion) 17:59, 3. Sep. 2020 (CEST))
- Korrigiert, danke für den Hinweis. Viele Grüße, Grueslayer 18:09, 3. Sep. 2020 (CEST)
- Gerngeschehen :) Thomas (nicht signierter Beitrag von 2003:E2:8F09:BF61:85B5:EC0A:6C8:2041 (Diskussion) 15:04, 5. Sep. 2020 (CEST))
Textparser
[Quelltext bearbeiten]Im Artikel gibt es diesen Absatz:
- Das erste Spiel der Reihe wurde 1987 als EGA-Grafikadventure mit Textparser veröffentlicht.
Das Wort "Textparser" ist hier verlinkt auf das Lemma Parser, wo Parser aus informatischer Sicht beleuchtet werden. Nur ein Pünktchen im Abschnitt "Anwendung und Beispiele" scheint sich mit dem eigentlichen Ziel zu befassen:
- In Textadventures erfolgt die Steuerung der Spielfigur über die Eingabe von Befehlen in natürlicher Sprache, z. B. „Schließe die Haustür mit dem Hausschlüssel auf“. Der Parser greift auf eine Datenbank aller manipulierbarer Objekte im Spiel zu und analysiert, welche Interaktion mit welchen Objekten der Spielwelt der Spieler mit seiner Befehlseingabe meinte.
"Textadventures" verweist hier auf Adventure#Textadventures, was dort steht, ist leider zu lang, um es hier sinnvoll zu zitieren.
Ich finde, dass der Link auf Parser niemandem weiterhelfen wird. Hilfreicher, wenn auch nicht wirklich treffend (Leisure Suit Larry ist ja kein Textadventure, wenn ich das richtig verstanden habe!) wäre meiner Ansicht nach, das Linkziel auf Adventure#Textadventures zu ändern. Oder noch lieber, auch wenn ich nicht weiß, ob das üblich ist, den Link komplett zu entfernen und so eine Art "Das Konzept Textparser wird in Adventure#Textadventures eklärt, siehe dort" einzuführen, z.B. als Klammerzusatz oder als Anmerkung/Fußnote.
Gibt's dazu Meinungen? :-)
--Knbinnerer (Diskussion) 16:11, 12. Nov. 2023 (CET)
- Der Link auf den Artikel Parser ist schon gut und richtig. Aus dem Artikeltext geht bloß der Kontext nicht hervor. Ich ergänze mal einen Satz. Viele Grüße, Grueslayer 18:28, 12. Nov. 2023 (CET)
- Für die Interaktion gibt man wie bei einem Textadventure einfache Befehle ein, die von einem Parser abgearbeitet werden. Ja, perfekt, genau so etwas hat gefehlt. Super! :-) --Knbinnerer (Diskussion) 20:35, 12. Nov. 2023 (CET)