Diskussion:Metroidvania
Verbesserungsvorschlag: aus dem Jahr 2021
[Quelltext bearbeiten]"durch die der Spieler ohne klare Zielvorgabe navigiert"
Das war eher am Anfang wenn es die aller ersten Games in dieser Stielrichtung vor etlichen Jahren überhaupt gab, es sind bereits einige Jahre vergangen, das sehr wohl die meisten Gemes nun eher eine "klare zielvorgaben" durchaus haben. ( so wie mit Sand Box Games, einst reine Sand Box Games glichen mehr einen Editor als ein Game, und heutzutage mit immer mehr Schwerpunkt in Bereich mit Hauptstory + ausgiebige RPG Inhalte usw, hat sich der zustand ebenso mehr als geändert )
Ebenso hat sich seit Jahren der Schwerpunkt in Metzroidvania,s von klassischen Jump/Run/Aktion/Adventure/Fighting immer mehr in Richtung "RPG" verlagert. ( es gab auch Castlevania teile mit RPG Inhalte )
( liegt auch daran das sowohl die Ersteller/Programmierer/Nerds :-) als auch die dazugehörigen Software,s besser wurden, und man sich auch mehr dem eher aufwendigerem und Komplizierteren RPG Sub Genre eher widmen kann.
Klassische Platformspiele wie Metroid und Castlevania aller GB,SNES,GBA,NDS,3DS Zeitalters an denen, bzw durch dessen dann die Inspirationen für Metroidvania direkt entstand ( lag eher daran das Konami und Nintendo immer längere Durststecken lieferte bis neue teile der Serien erschienen, haben die Fans gleich selbst vergleichbare Games selbst entworfen zb; Fan Projekte von Castlevania und Metroid, da aber die Kopirechte oft solchen Projekten dann eben im wahrsten sinne des Wortes Steine in den Weg gelegt habe, entstanden dann daraus Metroidvania.s wie wir sie heute kennen ( das Spiel Prinzip ist das selbe, nur eben ohne Samus Aran und Trevor Belmont ) (nicht signierter Beitrag von 77.64.147.129 (Diskussion) 06:58, 13. Jul. 2021 (CEST))