Diskussion:PlayStation 3/Archiv/2007

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Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von 85.216.121.167 in Abschnitt Stromverbrauch
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Europa-Release

Angeblich heisst es ja neuerdings , das es einen "beforzugten Termin " gibt nämlich den 3. März 2007. Leider heisst bevorzugt aber nicht bestätigt. Florian 13:04 5. JAN. 2007 (MEZ)
(nicht signierter Beitrag von 84.147.109.165 (Diskussion) )

Mein bevorzugter Tremin ist der 01.03.07
Da habe ich dann Lohn bekommen,am 03.03.07 hätte ich dann nämlich nix mehr.
(nicht signierter Beitrag von 195.145.160.198 (Diskussion) )
---Wo hast du das her? (Mein bevorzugter Termin wär morgen^^)
(nicht signierter Beitrag von 87.66.134.243 (Diskussion) )
Meines Wissens gibt es das Teil schon.
Ist doch alles alter Käse.
(nicht signierter Beitrag von 195.145.160.195 (Diskussion) )
In Japan und Amerika ist die Konsole bereits zu kaufen. In Europa wird diese im Verlauf dieses Jahres veröffentlicht. Brightster Brüllplanet 14:09, 8. Jan. 2007 (CET)

Diskussionen archiviert

Diskussionen bis einschließlich 29.12.2006 wie üblich archiviert um die Übersicht zu wahren. --Nemissimo 酒?!?ʘ 22:35, 10. Jan. 2007 (CET)

Neuer Erscheinungstermin

Neuer Erscheinungstermin:Weihnachtsgeschäft 2007 Wurde Heute Telefonisch von Nagashimo Ashentumu aus dem Sony Japan Haus bestätigt. (nicht signierter Beitrag von 195.145.160.205 (Diskussion) )

Nonsens. Schwachsinn. (nicht signierter Beitrag von 87.66.174.212 (Diskussion) )

Kommt die PlayStation 3 am 23.03.2007 in Europa raus?James Bond heizt die Gerüchteküche an:

http://www.onlinewelten.com/news,27772,0,playstation_3_james_bond_soll_launch_staerken.html --Mike0212 20:34, 19. Jan. 2007 (CET)

Wo kann man denn sowas kaufen?


Was?Die PlayStation 3? --Mike0212 17:21, 22. Jan. 2007 (CET)

Hätte mal ne Frage:

Darf ich die Webseite www.ps3.de unter Weblinks verlinken. Ist die größte deutsche Seite Rund um die PS3 mit vielen Infos und großem Forum (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.56.72.19819:41, 24. Jan. 2007 (DiskussionBeiträge)

Ich würd mal sagen: Nein. Es werden auch keine andere solche Seiten verlinkt; dass ihr die größte Seite seid, sollte auch erst mal bewiesen werden und außerdem könnt ihr eure Google-Wertung auch woanders in die Höhe treiben.--84.170.243.214 01:07, 26. Jan. 2007 (CET)

Als Beweis könnte ich unser Forum Anbieten mit über 8000 Beiträgen, sowie unsere Statistik mit über 1000 Besucher pro Tag. Ausserdem geht es nicht darum die Google-Wertung nach oben zu treiben, sondern um PS3 Intressierten einen Einstieg in eine PS3 Community zu bieten. Und ich finde ein Link einer deutschen PS3 Community Seite unter der offiziellen Sony Playstation Seite wäre eine gute Ergänzung für diesen Artikel. Nun was meinen sie dazu? (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.56.99.69 (DiskussionBeiträge) 23:12, 28. Jan. 2007)

Ähm, die größten deutschen Spielesites haben mehr als 50.000 Besucher am Tag und Foren mit einer Million Beiträgen. - RM 13.3.07
wenn man einen bestimmten Sachverhalt nachweisen möchte, sollte man dazu eher externe Quellen wählen. Es ist überflüssig, eine solche Seite hier zu verlinken. Der geneigte Benutzer kann genauso gut "PS3+Community" in die Internet-Suchmaschine seiner Wahl eingeben, um die größte (oder auch die zweit- oder drittgrößte etc.) PS3-Community-Seite ausfindig zu machen. Eine solche Seite über einen Wikipedia-Artikel zu bewerben ist nicht nötig und vor allem auch nicht im Sinn (unter anderem) hiervon -> WP:WEB.--84.170.217.58 20:30, 29. Jan. 2007 (CET)

Misserfolg

Gibt es hier eigentlich niemand, der sich mit dem Misserfolg der PS3 beschäftigt? Die Wii wird gegenüber der PS3 im Faktor 4 verkauft. Mindestens sechs Entwickler haben Games auf der PS3 storniert weil die Entwicklung schwierig und teuer ist. Die Entwicklung von über 30 angekündigte Titel wurden gestoppt. Manager welche weg wollen und weg gehen von Sony Games weil sie für Sony Game-sparte keine Zukunft sehen (Kevin Jowett als Beispiel), Millionen Verlust etc...... Denke es wäre mal Zeit dies anzusprechen! --BlackHeart 19:11, 14. Feb. 2007 (CET)

hmm ja genau, wär total mal an der Zeit. aber nicht so sehr, wie es an der Zeit ist Quellen zu nennen. hdgadl 84.170.238.27 19:39, 14. Feb. 2007 (CET)
wenn man sich mit diesem artikel beschäftigt, wird man wohl 5 minuten zeit haben um zu googeln, oder nicht?! --BlackHeart 08:15, 15. Feb. 2007 (CET)
Na dann nimm dir mal die Zeit und stell die Quelle dazu rein. Warum soll jemand anderes deine Arbeit machen/ Du beschäftigst dich ebenfalls damit. --Brightster Brüllplanet 10:29, 15. Feb. 2007 (CET)
hm, da hat der Brightster aber recht BlackHeart. Wenn du dich doch damit beschäftigst, wirst du doch wohl mal 5 minuten zeit haben um zu googeln, oder nicht?! lg mb 84.170.215.42 23:51, 15. Feb. 2007 (CET)

Heise Sonderheft

Das neue c't special "Playstation 3" fühlt der Hardware auf den Zahn, gewährt einen tiefen Blick ins Innere der Konsole und vergleicht sie mit der Microsoft Xbox 360 und Nintendo Wii. --Nemissimo 酒?!? 19:52, 13. Mär. 2007 (CET)

Anschlussleiste

Zu Anschlussleiste: Die Ps3 hat zwar ein RGB-Anschluss in Form eines Multi-AV,aber was nutzt dieser,wenn die Ps3 kein reines RGB-Signal aussendet? So gesehen in der Quelle WDR-Ratgeber.

Ja,du hast Recht. Die PS3 sendet tatsächlich kein reines RGB-Signal aus,aber es gibt bis Dato kein System,das ein reines RGB-Signal aussendet. Der Unaufindbare.


Hallo Wikipedianer,
vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (  ) an der Oberseite des Eingabefeldes die vier Tilden einfügen. Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen bzw. deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. --Nemissimo 酒?!? 19:50, 13. Mär. 2007 (CET)--Nemissimo 酒?!? 19:50, 13. Mär. 2007 (CET)

Es gibt kein reines RGB Signal bei der Ps3 Das haben die wohl bei der entwicklung vergessen....Das RGB Signal wird aber durch das zusätliche RGB Kabel umgewandelt. 195.145.160.195 14:14, 14. Mär. 2007 (CET)

Abwärtskompatibilität

http://www.joystiq.com/2007/02/23/european-ps3-not-so-backwards-compatible/ Neuesten Meldungen zufolge wird die PS3 in Europa in ihrer Abwärtskonmpatibilität deutlich zurückgeschraubt sein und weniger PS2 und PS1-Spiele unterstützen als ihr US/JP-Pendant. Anscheinend hat das damit zu tun, daß die Hardware der PAL-Version anders aufgebaut ist. Kann jemand ein bißchen genauer nachforschen und den Artikel ergänzen? (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.141.253.129 (DiskussionBeiträge) 16:03, 23. Feb. 2007)

PlayStation 3 wird ab Ende März auch in Europa in den Handel gelangen, im Vergleich zu den Konsolen, die bisher in Japan und den USA zum Verkauf angeboten wurden, kürzte man jedoch kurzerhand die für die Abwärtskompatibilität zuständige Hardware, um sie durch eine Software-Lösung zu ersetzen.
Konkret handelt es sich bei den Einsparungen um die so genannte Emotion-Engine-Hardware der PS2, die vollständig in die PlayStation-Konsole der neuesten Generation integriert wurde. --ClubCard2007 22:06, 23. Feb. 2007 (CET)
Stimmt alles nicht ganz. Die PS2-Hardware die in der PS3 verbaut wurde wurde gestrichen und gegen eine Software-Emulation ersetzt. Dies betrifft aber weltweit alle PS3 die hergestellt werden. Die Software-Lösung hat den Vorteil dass man Updates machen kann und ältere Spiele von der PS und der PS2 hochskalieren kann. DoubleH (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.91.70.145 (DiskussionBeiträge) 14:45, 28. Feb. 2007)
Quellenangaben?--BSI 23:53, 5. Mär. 2007 (CET)
Habe einen Link auf die Kompatibilitätsliste von Sony zur europäischen PS3 in den Artikel und die Weblinks-Sektion eingebaut. Den Abschnitt habe ich ein wenig umformuliert und den Satz das am Anfang wohl nur wenige Klassiker laufen werden entfernt, da die Liste der kompatiblen Titel doch relativ umfangreich ist (wenn auch noch einige wichtige Titel fehlen).--Lunovus 18:39, 20. Mär. 2007 (CET)

Modifikationen

Falsche Darstellung, es gibt auch Modifikationen wie z.B. YellowDogLinux das ohne umgehen der Sicherheitsmechanismen installierbar ist, schließlich gibt es ja nicht umsonst das OpenPlattformKonzept von Sony. Die wollen doch das man da auch Linux drauf installieren kann nur soll man keinen direkten Zugang zur Grafikkarte haben um OpenGL zu benutzen. Das geht aber nicht aus dem Artikel hervor. das ist eine totale Fehldarstellung --DaSch 18:11, 6. Mär. 2007 (CET)

Was geht denn hier ab? Warum werde falschdarstellungen von anderen geduldet? PRB..... i.b.w.d (nicht signierter Beitrag von 195.145.160.197 (Diskussion) )

Bei den "Modifikationen" geht es darum Original-Software als Backup ("Raubkopien" verkneife ich mir mal ;-) von Festplatte laufen zu lassen.
Auch ein Linux daß nicht unter Kontrolle des Hypervisors läuft und damit Zugriff auf die Grafik-Hardware hat wäre damit vermutlich möglich. Daß es ein (bzw. mehrere) lauffähige Linux-Distros für die PS3 gibt steht doch in dem Abschnitt auch drin.-- Lunovus 15:10, 8. Mär. 2007 (CET)

Warum hat die Ps3 keinen RGB-Anschluss? Dieser ist doch für Handelsübliche Fernseher viel besser als dieser FBAS.(nicht signierter Beitrag von Benutzer:Teakto (Diskussion | Beiträge) )

Wie kommst du darauf das die PS3 keine solchen Anschluß hätte?
Der im Artikel erwähnte "Multi-AV" Anschluß ist der gleiche wie bei der PS2 und stellt auch RGB-Signale bereit. Man muß nur das richtige Kabel verwenden. Wenn du z.b. ein RGB-Kabel für deine PS2 hast, dann kannst du exakt diese Kabel auch an der PS3 verwenden.-- Lunovus 15:10, 8. Mär. 2007 (CET)

Hallo Wikipedianer,
vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (  ) an der Oberseite des Eingabefeldes die vier Tilden einfügen. Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen bzw. deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. --Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET)--Nemissimo 酒?!? 15:27, 8. Mär. 2007 (CET)

Apropos, "Modifikationen", das wäre eine bessere Zwischenüberschrift für den Abschnitt "Zielgruppe". Schließlich geht es dort nicht um eine Zielgruppe, sondern u.a. um die Multimedia-Möglichkeiten, die die PS3 angeblich zu einem "PC-Ersatz" machen. --84.187.55.222 17:45, 22. Mär. 2007 (CET)

Leistungsaufnahme

Hallo, ich lese da im Artikel, dass die PS3 gut 200 Watt zieht... Relevant wäre dieser Wert sicher, wenn man vegleichende Leistungsaufnahmen anderer Konsolen dazuschreiben würde. --Gmhofmann 09:17, 12. Mär. 2007 (CET)

Der Maiximalwert liegt bei 380 Watt. Info ist mittlerweile eingebunden.--Nemissimo 酒?!? 10:17, 23. Mär. 2007 (CET)

Verteiltes Rechnen

Ist doch großer Schwachsinn o0 Kann das mal einer rausnehmen?(nicht signierter Beitrag von 212.166.63.98 (Diskussion) )

Ohne vernünftige Begründung mit absoluter Sicherheit nicht. --Nemissimo 酒?!? 14:48, 19. Mär. 2007 (CET)

Ich habe die Ps3 und es stimmt. Im Menü gibt es einen Menüpunkt "Folding@home" Damit soll man der Stanford Universität bei medizinischen Forschungen helfen Zunächst muss man eine 50Mb große Betriebssoftware für Folding@home runterladen, was gleich installiert wird Dann muss man noch bestimmungen akzeptieren, dann startet das programm. man kann dann dem simulierten faltvorgang zusehen Hans-Davis --87.160.85.131 18:12, 23. Mär. 2007 (CET)

ÜA-Grund

Siehe 1 und 3 Beiträge höher (Stand 2005). --Kungfuman 19:58, 28. Mär. 2007 (CEST)

HDRR + AA

Laut dem Abschnitt "Grafikprozessor" kann die PS3 keine Kantenglättung und gleichzeitig HDRR-Effekte anzeigen. Das ist zwar genau gesehen richtig, aber es sollte erwähnt werden, dass inzwischen das Workaround NAO32 existiert, welches - mit Einschränkung anderer Prozesse - eine synchrone Anwendung der beiden Techniken ermöglicht. Da ich mich nicht allzu sehr mit der Materie auskenne, kann ich keine Details nennen, aber zumindest dieses Interview anfügen. --Efrye 20:47, 28. Mär. 2007 (CEST)

Spannung falsch?

Auf den anderssprachigen Wiki-Artikeln ist die rede von 100-240V während im deutschen Artikel 200-240V steht. Da ich (noch) keine PS3 besitze kann ich dies leider nicht überprüfen und korrigieren. --84.63.33.180 00:43, 31. Mär. 2007 (CEST)

SIXAXIS Controller

Hallo, toller Beitrag!

Kann ich eine Sparte über den SIXAXIS Controller hinzufügen?

Gruss

--Strike Da Mic 11:58, 30. Mär. 2007 (CEST)

Warum nicht, wenn Du Dir vorher mal kurz Hilfe:Tutorial/3 durchliest und vielleicht auch WP:WWNI. Das könnte Dir den Frust ersparen, dass irgendwas von Deinem Beitrag wieder gelöscht wird, weil's nicht den Grundsätzen der Wikipedia entspricht.--NSX-Racer | Disk | B 14:40, 31. Mär. 2007 (CEST)

Gran Turismo HD Concept

Im Gegensatz zu Otm Shank bin ich der Meinung, dass dieses kostenlose Spiel (annähernd vergleichbar mit GT 4 Prologue damals) eine (wenn auch kleine) Vollversion ist und kein Demo wie etwa Motorstorm. Es bestehen keine Demo-typischen Spieleinschränkungen; die Funktionen können frei gewählt, die Spielstände und Wiederholungen unbeschränkt gespeichert werden und auch die Online-Funktionalität ist komplett. Oder seht Ihr das anders?--NSX-Racer | Disk | B 14:45, 31. Mär. 2007 (CEST)

P.S.: Im Playstation Store wird das Spiel auch nicht unter "Demos" geführt, sondern bei "Spiele" als "Vollversion".--NSX-Racer | Disk | B 16:48, 31. Mär. 2007 (CEST)

Ist anscheinend n richtiges Spiel. Früher stand hinter Gran Turismo HD das es als kostenlose Demo downloadbar ist und hab es deswegen so eingetragen. Sorry. -- Otm Shank 21:37, 31. Mär. 2007 (CEST)

Silberfarben?

In dem Artikel steht, dass die US und Japan Version silber sind, aber die sehen doch genauso aus wie das EU Modell? Also Klavierlack-schwarz mit silberner Frontblende. --WaLn 13:55, 8. Apr. 2007 (CEST)

So wie ich das verstanden habe in der englischsprachigen Wikipedia, ist die 20 GB-Version in den USA und Japan jetzt doch komplett schwarz ohne Chrom-Frontblende und die wird hier vorläufig nicht angeboten. Die 60 GB-Versionen sehen offenbar alle gleich aus. Die silbernen Exemplare waren wohl nur Vorführ- oder Vorserienmodelle, schade--NSX-Racer | Disk | B 12:02, 9. Apr. 2007 (CEST)
Ja, so ist es. Die silberne Version kommt vielleicht noch später raus (wie die silberne PS2 zum Beispiel).--WaLn 12:56, 9. Apr. 2007 (CEST)
Ich habe das im Text geändert und deshalb auch ein anderes Commons-Bild eingepflegt.--NSX-Racer | Disk | B 08:20, 10. Apr. 2007 (CEST)

Fachzeitschriften

Die Erwähnung bzw. Verlinkung von Fachzeitschriften (bzw. in diesem Fall nur einer Zeitschrift, als wenn es nicht noch mehr gäbe, die sich mit der PS3 beschäftigen) betrachte ich als nicht Wikipedia-konform. Das zählt m. E. nicht als "Literatur" und ist auch in anderen vergleichbaren Artikeln nicht der Fall. Deshalb mein letzter Revert.--NSX-Racer | Disk | B 08:19, 10. Apr. 2007 (CEST)

Da bin ich anderer Meinung. Man findet in der gesamten Wikipedia jede Menge von Fachzeitschriften (Musik, Film etc.). Was unterscheidet eine periodische Publikation von einer einmaligen wie einem Fachbuch? --Gmhofmann 09:19, 10. Apr. 2007 (CEST)
Das Problem der Auswahl bzw. der Nennung, die durch die Beliebigkeit Werbecharakter annehmen kann. Die genannten Fachzeitschriften mögen ein eigenes Lemma verdienen, aber sie müssen nicht in anderen Lemmata erwähnt werden (außer als Referenz bzw. Quelle für eine Information) bzw. sogar noch ein eigenes Kapitel bekommen. Wikipedia ist weder eine Datenbank noch ein Link-Container, was in den meisten Spielekonsolen-Artikeln auch beachtet wird. Ich habe deshalb Deine Ergänzung auch bei PlayStation2 enfernt; eine ähnliche bei Xbox 360 müßte ebenfalls raus.--NSX-Racer | Disk | B 10:21, 10. Apr. 2007 (CEST)
P:S.: Fachzeitschriften in bestimmten Marktsegmenten wie Auto, Computer, Musik (ich rede jetzt mal nicht von Psychologie Heute) leiden ohnehin darunter, dass sie vorrangig selbst "Linkcontainer" für die Werbewirtschaft sind, somit häufig wegen finanzieller Abhängigkeiten als seriöse Informationsquelle ausfallen. Deshalb haben wir auch darauf verzichtet, etwa bei Sportwagen eine Liste der zu diesem Thema verfügbaren Zeitschriften als Kapitel einzuarbeiten; bei den anderen genannten Branchen (ich habe sicher noch einige vergessen) empfiehlt sich das auch. Bücher sind dagegen in der Regel schon durch den Kaufpreis bezahlt, müssen also nicht zusätzliche Einnahmen durch Werbung generieren und können deshalb eher als von der Industrie unbeeinflusst und damit relativ seriös gelten (nicht immer, aber häufiger als Zeitschriften allemal).--NSX-Racer | Disk | B 10:35, 10. Apr. 2007 (CEST)

Bild veraltet / Erscheinungstermin

Hallo, mir sind gleich 2 Beginn des Artikels 2 Dinge aufgefallen:

1) Das Bild ist veraltet, der abgebildete Controller ist/ wird ja nicht verwendet.

2) Der Erscheinungstermin beruht einzig auf einer Angabe von amazon.de. Amazon hat allerdings auch keine Nähreren Angaben, weiß auch nur was alle wissen: März 2007. Der Tag wurde nur gewählt um ein genaues Erscheinungsdatum zu haben. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 87.66.158.61 (DiskussionBeiträge) 19:03, 1. Jan. 2007)

Die 20-Gigabyte Version der Playstation 3 soll "im Laufe des Jahres" in Europa erscheinen. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.57.248.166 (DiskussionBeiträge) 14:16, 11. Feb. 2007 )

Neuster Stand: Die Playstation 3 wird am 23. März 2007 in Europa mit 1.000.000 Einheiten erscheinen! Das wurde von Sony offiziell bekannt gegeben. Quelle: http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=15004

Die 20GB Version wird es vorerst nicht geben, sondern erst später im Jahr

Quelle: http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=15004

das dürfte sich inzwischen wohl von selbst erledigt haben?--84.170.216.230 20:13, 10. Apr. 2007 (CEST)

WMA-Unterstützung seit Version 1.60

Die PS3 unterstützt seit Version 1.60 auch dir Wiedergabe von WMA-Dateien inklusive Tags. --TKroll 11:28, 5. Apr. 2007 (CEST)

Stimmt, hab's ergänzt (Hättest Du aber auch selbst tun können).--NSX-Racer | Disk | B 11:56, 5. Apr. 2007 (CEST)
P.S.: Für alle, die's noch nicht gemerkt haben oder es nicht glauben wollen: Die WMA-Unterstützung muss zuerst bei Audio-Einstellungen aktiviert werden (so wie auch ATRAC).--NSX-Racer | Disk | B 16:35, 10. Apr. 2007 (CEST)

8 SPUs?

  • Im Beitrag unter Technik steht, dass die PS3 8 SPUs hätte. Ich dachte immer der Cell-Chip habe 8 SPUs, aber bei der PS3 sind nur 7 freigeschaltet, einer ist doch von Haus aus deaktiviert? Müsste es demnach nicht 7 SPUs lauten? --Marcel Zimmer 18:16, 11. Apr. 2007 (CEST)

wie viel sind nun 50000 yen?

im beitrag wird das in klammern einmal mit 500€ und einmal mit ca. 400€ umgerechnet. das ist verwirrend! (nicht signierter Beitrag von 83.135.57.228 (Diskussion) )

Berechtigter Einwand; ich habe mal den entsprechenden Absatz überarbeitet und die aktuellen Umrechnungen eingefügt (mit den Daten, die mir mein Dashboard-Widget mit Währungs-Aktualisierung geliefert hat, ich hoffe, das stimmt so einigermaßen).--NSX-Racer | Disk | B 07:57, 12. Apr. 2007 (CEST)

es geht mir um den ersten absatz. die umrechnungskurse sind noch immer falsch. 50k yen sind bestimmt nicht 500€ und darunter wird der preis von 50k yen einmal mit 380 und einmal mit 400€ umgerechnet. ein heilloses durcheinander!

Bitte Beiträge mit vier Tilden signieren. Ich versteh's nicht; hast Du vielleicht ein Cache-Problem? Was Du zitierst, steht doch garnicht drin. Stattdessen: In Japan kam aufgrund einer Preissenkung beim HD-DVD-Laufwerk für die Xbox 360 das 20-GB-Modell der PlayStation 3 nicht wie angekündigt für 59.800 Yen (rund 375 € bzw. 610 CHF) auf den japanischen Markt, sondern für 49.980 Yen (rund 315 € bzw. 510 CHF). Inzwischen ist die 60-GB-Variante für rund 60.000 Yen erhältlich.
Wo ist jetzt noch was unklar?--NSX-Racer | Disk | B 17:54, 12. Apr. 2007 (CEST)

Linux und andere Leckereien unter der GFDL, Version 1.2

Sony stellt unter Documents of PS3 Linux Distributor's Starter Kit anscheinend umfangreiches Material unter der GNU Free Documentation License, Version 1.2, zur Verfügung. Hier läßt sich einiges finden was den Artikel enorm bereichern könnte! --Nemissimo 酒?!? 18:16, 12. Apr. 2007 (CEST)

ECHTZEIT-Proteinfaltungssimulation

der nachfolgende Beitrag wurde nach einem Historykonflikt von mir hierher verschoben.Der Titel stammt von mir.--Nemissimo 酒?!? 23:03, 15. Apr. 2007 (CEST)

Komment eines Fachmanns(in biomolekularer Simulation): Richtig ist, dass es Sinn macht, die PS3 z.B. über nacht als Rechenplattform zur Verfügung zu stellen (sofern man sonst sowieso vergessen würde, die Stromzufuhr abzuschalten- was genau meiner Erfahrung in Amerika entspricht ;) Dies kann aktuelle Forschungsarbeiten entscheidend beschleunigen. FALSCH (und zwar EXTREM FALSCH !!!) ist, dass die ECHTZEIT-Proteinfaltungssimulation beobachtet werden könne. (Wenn das so wäre, würde das einer extremen Revolution in der gesamten Biowissenschaft entsprechen) TATSACHE hingegen, dass das was man auf dem Bildschirm sieht, auf den im tiefsten "sub-Millisekundenbereich" beschränkt ist. Andernfalls könnte man die KOMPLETTE Simulation nach auf EINER Recheneinheit an EINEM Nachmittag beenden :) Keineswegs heißt dies jedoch, dass die (winzigen) Dynamikfragmente, die momentan (auch auf flotten Kisten wie PS3) simulierbar sind, zusammengenommen nicht sehr viel neue Erkenntnisse liefern könnten. Gerade deswegen ist es ja ein hochinteressanter Ansatz mit dem distributed computing ...

viel Spaß beim Folding@home, David Minde (Master of Sciences, Mol. Biotechnologie, TUM)

Video-Problem von CD, kein Problem bei USB-Stick bei gleicher Datei

  • Ich habe folgendes Problem: Ich habe in Apple's iMovie einen Urlaubsfilm geschnitten und als MP4 - Datei exportiert (feinstens H.264, Ton: AAC, Datenrate-Video: 4000 kbit/s, Datenrate-Ton: 128 kbit/s, Auflösung: 1280x720, Aktuelleste PS3-Firmware installiert). Kopiere ich das MP4-File auf einen USB-Stick in die Ordnerstruktur PS3/Video/ kann ich das Video problemlos abspielen. Kopiere ich das ganze auf eine CD (700MB Platz, das Video selbst ist rund 500 MB gross), so meckert die PS 3, dass die Datei inkompatibel wäre. Auch das Kopieren von CD auf PS3 nutzt nichts. Habe auch schon die Datei direkt in Root der CD gebrannt, brachte keine Besserung. Kennt jemand das Problem? Habe auch kontrolliert, dass keine .-Ressource-Datei auf der CD ist, die Apple gerne mal anlegt. 1:1 gleiche Datei geht von CD nicht, von USB-Stick ohne Probleme. --Marcel Zimmer 18:16, 11. Apr. 2007 (CEST)
Zitat von dieser Seite ganz oben: Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel PlayStation 3 zu besprechen. Allgemeine Fragen oder eigene Meinungen und Betrachtungen zu diesem Thema gehören nicht hierher. Im Übrigen lässt sich Dein Problem (das auch bei Internet-Download-Versuchen von H.264-Filmen auftritt) mit zusätzlicher Software lösen, guck' mal in diversen Foren.--NSX-Racer | Disk | B 18:50, 11. Apr. 2007 (CEST)
P.S.: Vielleicht hilft ja dieses Produkt, Dein Problem zu lösen.--NSX-Racer | Disk | B 16:27, 17. Apr. 2007 (CEST)

Überarbeiten: Abschnitt Modifikationen

"Mehrere Gruppen" ist viel zu unkonkret!Wie soll die Grafikarte korrekt angesteuert werden? Treiber? 750GB mittlerweile möglich? Das ist ganz normales S-ATA! Irgendwas stimmt hier nicht. Spezielle Platinen? Was ist das konkret? Spezielle Platinen kann alles sein, zusammengelötetes Leuchtkarusell! USB2.0 Unterstüzung gibt es auch so! Was Debian bietet gehört hier nicht rein. Wenn Debian läuft funktioniert noch viel mehr als nur GNOME und Firefox. Was heißt "der Zugriff auf den Framebuffer ist komplex"? Ja nicht jeder Depp kann da drauf zugreifen. Also ich fasse Zusammen nicht konkretes. Nur ein paar angebliche Funktionen, aber keine echte Funktionsbeschreibung. Sowas kann sich jeder möchtegern Hacker zusammenspinnen.--DaSch 01:03, 13. Apr. 2007 (CEST) --Brightster Brüllplanet 12:09, 13. Apr. 2007 (CEST)

Es steht Dir frei die Aussagen zu konkretisieren und mit weiteren Quellen zu versehen. Sie sind sachlich richtig. (siehe z.B. [[1]]).
Ein etwas entspannterer Umgangston macht die Zusammenarbeit hier btw. erheblich angenehmer. --Nemissimo 酒?!? 12:26, 13. Apr. 2007 (CEST)

Was soll man dazu für Quellen angeben. Das Problem ist doch dass dieser ganze Berreich Modifikationen höchst spekulativ ist. Da gibt es ja gerade keine Quellen zu. --DaSch 18:59, 13. Apr. 2007 (CEST)

@Benutzer:DaSch : Mach das bitte nicht nochmal. Solche Löschungen erfüllen den Tatbestand des Vandalismus. Ich werde Dich im Wiederholungsfall sperren. --Nemissimo 酒?!? 20:41, 13. Apr. 2007 (CEST)
Prinzipiell bin ich etwas skeptisch eingestellt gegenüber diesem Abschnitt. Ich vergleiche das mal mit den Automodellen hier. In diesen Artikeln haben die Tuner auch nix verloren, die mit irgendwelchen Basteleien 1.000 PS aus dem Toyota Supra 'rausholen oder das Fahrwerk des Honda NSX rennstreckentauglich machen (bekenne mich schuldig, schreibe aber nix drüber rein). Warum sollten also irgendwelche Hacks oder Tricks in die Konsolenartikel rein? Fällt das nicht unter WP:WWNI? Nur mal so 'ne Frage....--NSX-Racer | Disk | B 02:29, 20. Apr. 2007 (CEST)

ein neues Bild

Es sind doch hier, wenn man sich die Diskussionskommentare mal so durchliest, durchaus einige zugegen, die sich im Besitz einer PS3 befinden? Und bestimmt hat doch mehr als einer davon auch eine Digitalkamera zur Hand? Dann dürfte es doch möglich sein, mal ein Bild zu knipsen (eventuell unter Zuhilfenahme von Wikipedia:Fototipps), das etwas mehr den Qualitätsansprüchen die wir hier versuchen zu erfüllen genügt, als das Bild, das zur Zeit im Artikel prangt (das hier)?
Wär echt super, aktuell denke ich nämlich, wenn ich den Artikel aufrufe, dass mein Bildschirm zu dunkel eingestellt ist.--84.170.245.194 22:43, 16. Apr. 2007 (CEST)

Schäm - ja, ich bekenne mich der Fotografierfaulheit schuldig. Ich dachte halt, das wird schon irgendjemand irgendwo auf der Welt ganz fix in Commons machen - war wohl nix. Mal sehen, ob ich morgen dazu komme.--NSX-Racer | Disk | B 23:49, 16. Apr. 2007 (CEST)
Nach einigen Versuchen wird mir klar, warum noch so wenige User-Bilder der schwarzen PlayStation auf Commons sind. Ich habe einfach nicht die Beleuchtungs- und Umgebungsverhältnisse eines Fotostudios, die man aber bräuchte, um ein vernünftiges Bild machen zu können. Der schwarze Klavierlack spiegelt nämlich extrem, jeder kleine Kratzer und die Umgebung werden besser abgebildet als das Gerät selbst. Die bisherigen Ergebnisse sind es nicht Wert, hochgeladen, geschweige denn verwendet zu werden. Vielleicht schafft's ja jemand anders, sorry.--NSX-Racer | Disk | B 11:51, 17. Apr. 2007 (CEST)
Kannst se mir ja mal schicken, dann probier ichs ;-) - ne, im ernst: ist denn auch mit einem bildbearbeitungsprogramm nachträglich nichts zu machen? kann man nicht probieren die front dann zu vereinheitlichen? du könntest ja mal die drei "gelungensten" hochladen. Am besten die, bei denen der Hintergund gut geworden ist. --Brightster Brüllplanet 16:15, 17. Apr. 2007 (CEST)
Glaub' mir, ich hab's versucht zu "verschönern", dummerweise hat sich aber leider sogar der Autofokus von den Spiegeleien irritieren lassen und eine gute Portion Unschärfe 'reingebracht; auch die bearbeiteten Ergebnisse sind zum Haareraufen und ich werd' mich hier nicht durch Hochladen solchen Mülls blamieren.--NSX-Racer | Disk | B 16:23, 17. Apr. 2007 (CEST)
Das alte Bild kann vielleicht wieder rein. Die Löschdisk verläuft eher gut Commons:Deletion requests/Image:Playstation3vector.svg. --Kungfuman 07:27, 25. Apr. 2007 (CEST)
Auf diesem Link ist für mich kein Text zu sehen, vielleicht ist der hier besser.--NSX-Racer | Disk | B 11:01, 25. Apr. 2007 (CEST)

Spiele-Auswahl erweitern

Man sollte die PS3-Spiele-Auswahl erweitern, da diese doch ziemich zu veraltet scheinen. z.B. fehlen Spiele, wie z.B. Elder Scrolls IV: Oblivion, Flow, Gripshift oder Super Rub a Dub --Xxpathfinderxx 15:05, 29. Apr. 2007 (CEST)

Bildwarnung (erl.)

Die unten genannten Bilder, die in diesem Artikel verwendet werden, sind auf Commons gelöscht oder zur Löschung vorgeschlagen worden. Bitte entferne die Bilder gegebenenfalls aus dem Artikel oder beteilige dich an der betreffenden Diskussion auf Commons. Diese Nachricht wurde automatisch von CommonsTicker erzeugt.

placing a deletion request for image (diff);

-- DuesenBot 20:33, 16. Apr. 2007 (CEST)

Die Löschdiskussion auf Commons ist beendet, die Grafik wird behalten, habe sie deshalb wieder 'reingesetzt.--NSX-Racer | Disk | B 14:20, 30. Apr. 2007 (CEST)

Online

Im Unterpunkt "Online" fällt folgender Satz zu den Downloadangeboten:
"Problematisch ist dieses Angebot aber aufgrund der zu transferierenden Datenmenge, da PlayStation-Spiele bisher mehrere hundert Megabyte groß sind, PS2-Spiele sogar mehrere Gigabyte."

Was ist daran denn problematisch? Aus Kundensicht? Dürfte für europäische Kunden in Zeiten des Breitbandzeitalters kein Thema darstellen! Aus Anbietersicht? Klar, es muss eine Plattform betrieben werden, die die entsprechenden Inhalte zu einer angemessenen Geschwindigkeit bereitstellt, aber das gilt auch für andere Distributionskanäle. Im Übrigen sind ja auch Xbox 360 (wo große Teile des Marktplatzes und mehrere zig Gigabyte an Inhalten ebenfalls kostenlos heruntergeladen werden können) und Wii davon "betroffen", also kein Totschlagargument für oder gegen eine bestimmte Konsole. Ich werde den Satz deshalb mal etwas ändern. Falls hier auf eine besondere Problematik hingewiesen werden muss, dann bitte genauer ausführen ;-) --Jot 10:51, 6. Mai 2007 (CEST)

Externe Festplatte

Laut diesem Artikel ist es möglich, Festplatten mit bis zu 750GB Kapazität anzuschließen Auf YouTube hat es jedoch jemand geschafft, eine 1TB-Fesplatte zu verwenden [2]

Bitte Beiträge hier mit vier Tilden oder dem Signierbutton unterzeichen. Meiner unmaßgeblichen Meinung nach hat weder das eine noch das andere etwas in diesem Artikel zu suchen. Irgendwelche Leute haben's ja auch geschafft, in einen Toyota Supra einen 1.000-PS-Motor einzubauen, spielt für den Artikel dort aber keine Rolle. Der ganze Abschnitt "Modifikationen" (siehe Diskussion weiter oben) sollte ersatzlos gestrichen werden, da bin ich ausnahmsweise mit dem mir nicht sonderlich wohlgesonnenen Benutzer:DaSch d'accord.--NSX-Racer | Disk | B 14:16, 30. Apr. 2007 (CEST)

Der Abschnitt beschreibt nachvollziehbar und belegt, dass das die Plattform sich, wie die meisten aktuellen Konsolen über das ursprünglich vom Hersteller geplante Maß hinaus entwickelt. Solche Entwicklungen sind Tatsache und erweitern den Anwendungsbereich und die Möglichkeiten enorm. Das die meisten Hersteller mittlerweile dazu übergehen modifizierte Konsolen´durch automatische Online-Updates (absichtlich?) vom weiteren Gebrauch auszuschließen wird mittelfristig die Frage aufwerfen, ob das bei einem verkauften System legitim, bzw. legal ist. Ich sehe keinerlei Nachteile wenn die Informationen erhalten bleiben solange an sie bezüglich der Quellenquälität die gleichen Anforderungen gerichtet werden wie an andere Abschnitte des Artikels. --Nemissimo 酒?!? 07:55, 1. Mai 2007 (CEST)

Das sind alles sehr gute und wichtige grundsätzliche Gedanken, die meiner Meinung nach prima in den Artikel Spielkonsole passen würden, aber nicht unbedingt in die Einzelartikel der Konsolen. Hier geht mir das zu sehr in die "How-to"-Richtung und WP:WWNI, die in anderen Sachbereichen von Wikipedia eher nicht geduldet werden; warum also grade hier?--NSX-Racer | Disk | B 13:45, 1. Mai 2007 (CEST)
Ich sehe die Frage relativ unemotional, wenn eine gerätespezifische Hard- oder Software-Modifikationen möglich ist die den Charackter oder die Anwendungsmöglichkeiten des Gerätes grundsätzlich verändert gehört das aus meiner Sich kurz umschrieben. Wenn aber die Mehrheit das hier anders sieht oder die entsprechende Fachredaktion einhellig anderer Auffassung ist, bin ich der absolut Letzte der auf den Abschnitt besteht. --Nemissimo 酒?!? 14:45, 1. Mai 2007 (CEST)
Ähm, welche Fachredaktion oder welches Portal ist denn da zuständig? Wenn Du's weißt, kannst Du ja mal dort diese Frage zum Fraß vorwerfen.--NSX-Racer | Disk | B 03:45, 2. Mai 2007 (CEST)
Portal:Computerspiele ? ;-) --Nemissimo 酒?!? 18:28, 2. Mai 2007 (CEST)
Ich (vom Portal) gebe NSX-Racer recht, dass nicht zuviel How-To hier rein muss. Schön, dass das alte Bild wieder drin ist. --Kungfuman 15:06, 3. Mai 2007 (CEST)
Für mich ist ein recht gelungenes Beispiel hier zu finden, nicht zuviel, nicht zuwenig. Würde doch bei diesem Artikel auch genügen, oder?--NSX-Racer | Disk | B 18:14, 3. Mai 2007 (CEST)
Finde ich auch gut... mach mal. ;-) --Nemissimo 酒?!? 22:33, 3. Mai 2007 (CEST)
Ich habe die m. E. relevanten Inhalte des Kapitels "Modifikationen" in den neu benannten Bereich "Besonderheiten" mit eingebaut, weil dort ohnehin schon auf die Soft- und Hardware-Aufrüstungen eingegangen wurde. So steht das jetzt alles im Sinnzusammenhang, während die Glaskugelei völlig draußen ist. Den Abschnitt "Mängel" habe ich leicht überarbeitet und ergänzt; vollständig ist er wohl noch lange nicht.--NSX-Racer | Disk | B 13:37, 16. Mai 2007 (CEST)

Netzspannungsbereich

Hallo, ich möchte auf einen kleinen Tipfehler aufmerksam machen. Das Universalnetzteil der PS3 ist für 100 - 240V ausgelegt (im Artikel steht 200 - 240V) --80.130.14.203 13:04, 13. Mai 2007 (CEST)

Stimmt, habe ich korrigiert.--NSX-Racer | Disk | B 14:05, 16. Mai 2007 (CEST)

Name der PlayStation

Hallo, da die Playstation von Sony produziert wird und aus Japan stammt (ja wird in China gebaut), sollte man ihren japanischen Namen hinzufügen, wie es auch auf der englischen Seite gemacht wird.

(プレイステーション3 Pureisutēshon Surī,üblicherweise PS3 abgekürzt) Ist auch interessant für einen PS3 Nutzer, wenn er sieht wie die PS3 in Japan genannt wird.

--EXite85 01:59, 27. Mai 2007 (CEST)

Sowas wird in keinem Spielkonsolenartikel hier gemacht (soweit ich weiß, auch nicht bei anderen japanischen Produkten), wieso also grade hier? Zumal man je nach Browser und Einstellungen nur eine Reihe von Kästchen sieht, wo die japanischen Schriftzeichen sein sollten.--NSX-Racer | Disk | B 02:46, 27. Mai 2007 (CEST)
und wenn die anderen Artikel vom Dach springen, springt der PS3 Artikel hinterher.--80.137.207.59 16:24, 27. Mai 2007 (CEST)
Da stelle ich eine einfache Gegenfrage und kriege so eine patzige Antwort, sehr konstruktiv, das.--NSX-Racer | Disk | B 00:47, 28. Mai 2007 (CEST)
ja es schadet doch niemandem. Im englischen Artikel schadet es nicht, also sollte es auch nicht dem deutschen Artikel schaden. Und was in anderen Artikeln gemacht wird ist egal. Solange man nur schaut und versucht die anderen Artikel zu beachten, kann ein Artikel nie besser werden. --EXite85 07:23, 29. Mai 2007 (CEST)
Ich habe versucht, das sinnvoll umzusetzen, vielleicht kann mal ein Japan-Kenner drüberschauen, ob die Bezeichnungen und WLs so stimmen.--NSX-Racer | Disk | B 11:48, 29. Mai 2007 (CEST)

PS3 nur bedingt abwärtskompatibel

Die EU-Version der PS3 ist nur bediengt abwärtskompatibel. Der Grund dafür ist ein weg gesparter Chip, der in den anderen Versionen eine "Hardware"-Emulation für PSX und PS2 bereitstellt. Die in Deutschland erhältliche Konsole hat zum Ausgleich eine Software-Emulation an Board. Diese ist aber leider nur bediengt funktionsfähig und sehr langsam. (19.06.07 11:33)

Och Leute, lest doch einfach den Artikel, das stand doch schon ziemlich am Anfang der Versionsgeschichte ausführlich drin und tut's auch jetzt noch. Was soll also dieser Diskussionsbeitrag?--NSX-Racer | Disk | B 11:48, 19. Jun. 2007 (CEST)

Universalnetzteile (100V-240V/50–60 Hz)

¨Alle aktuellen PS3-Netzteile sind als weltweit verwendbare Universalnetzteile (100V-240V/50–60 Hz) ausgelegt. Die außen angebrachten Kennzeichnungen beziehen sich lediglich auf die jeweilige Marketingregion¨

Stimmt nicht. Habe meine PS3 mit nach Brasilien genommen. 110V 60Hz. Funste nicht!!!!! Musste auf 220V im Haus umstellen. Jetzt kein Problem. MFG Wolfgang

Bitte Beiträge mit vier Tilden oder Signierbutton unterschreiben. Irgendwas muss bei Dir schiefgelaufen sein (falscher Stecker?), denn laut dieser Quelle (ganz nach unten scrollen) funktioniert das Netzteil an sich in beiden Netzen, was auch verschiedene Erfahrungsberichte von Benutzern zeigen, die eine US-Playstation problemlos in Deutschland verwenden können (mit entsprechendem Adapter natürlich).--NSX-Racer | Disk | B 18:01, 20. Jun. 2007 (CEST)

Was ist aus der Lage- bzw. Bewegungssensorengeschichte geworden?

Bei Ankündigung der PS3 hatte Sony ziemlich überhastet auf die Wii reagiert und auch für die PS3 Bewegungs- oder Lagesensoren im Controller angekündigt. (Allerdings nur eins von beiden, ich hab vergessen welches. Vermutlich Lage, denn erstens ist das wichtiger (Bewegung ohne Orientierung dürfte schwierig umzusetzen sein) und zweitens hatte Sony sowas schon für die PSP in Planung.) Was ist daraus geworden? Warum wird es im Artikel nicht erwähnt?(nicht signierter Beitrag von 217.232.199.84 (Diskussion) )

Die Bewegungssensorik gibt's und sie kann auch in einigen Spielen verwendet werden, z.B. bei Motorstorm oder Super Rub'a'Dub. Eine Lagesensorik existiert meines Wissens nicht.--NSX-Racer | Disk | B 10:40, 27. Jun. 2007 (CEST)

Die Wikipedia ist sicher nicht dazu gedacht, ein Produkt zu bewerten. Allerdings halte ich es für sinnvoll bei den Weblinks verschiedene neutrale Betrachtungen der PS3 zu verlinken bzw auch einfach einen Pressespiegel zu haben, der später auch und insbesondere in der Rückschau interessant sein kann (wurd die PS3 richtig eingeschätzt etc). Hierfür wollte ich folgenden Artikel eintragen - wurde aber von dem Vermerk gestoppt, dass neue Einträge gelöscht würde, sofern sie nicht vorher zur Diskussion gestellt werden, was ich hiermit tun möchte.

Ich will auch anmerken, dass ich Autor des entsprechenden Artikels bin und es nicht Sinn der Sache sein soll, dass dieser als einziger Artikel verlinkt wird. Mir ginge es eher um die Möglichkeit entsprechende Weblinks hinzuzufügen bzw. eine Rubrik zu schaffen in der sie sinnvoll untergebracht werden können (in der US Wikipedia gibt es ja einen Unterpunkt "Reception", den man dann mit Fußnoten versehen hier auch einfügen könnte. Andere Links wären sicher schnell von anderen Nutzern beizutragen. Mein Artikel ist hier zu finden:

Playstation 3 Vorstellung und Gegenüberstellung mit Wettbewerb

Andre Peschke / Ascerendant / 29. Juni 2007, 21:36 Uhr

--Ascerendant 21:39, 29. Jun. 2007 (CEST)

GFLOPS

Die Angaben über die Rechenleistung scheint falsch zu sein. Es werden bei der PS3 die Rechenleistung bei doppelter Genauigkeit mit Daten bei einfahcer Genauigkeit gemischt. Ein Opterion hat 4,4 GFLOPS und ein Itanium2 hat 5,6 GFLOPS jeweils bei doppelter Genauigkeit. Der Cell hat bei einfacher Genauigkeit 200 GFLOPS.

c't: Die Matrixmultiplikation ist immer ein Paradebeispiel für Parallelisierbarkeit und so skaliert der Benchmark von 25 GFlop/s bei einer Cell-Recheneinheit (SPE) bis auf 200 GFLOP/s mit allen acht der im Cell-Prozessor integrierten SPEs. Ein Pentium 4 kommt bei gleichem Takt von 3,2 GHz mit seiner SE3-Einheit auf 25,6 GFLOP/s.

Also kann es nicht richtig sein hier von PS3 14,63 GFLOPS, AMD FX-60 15,86 GFLOPS und Pentium 4-E 570 19,89 GFLOPS zu schreiben und diese Zahlen miteinander zu vergleichen.

DoubleH (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.132.62.196 (DiskussionBeiträge) 15:10, 25. Mär. 2007)

Stimme ich zu, so wie jetzt sind die Angaben nicht zu gebrauchen. Die Resultate eines Vergleichs hängen stark vom benutzten Benchmark ab. In der Paradedisziplin Matrizenmultiplikation mit einfacher Präzision erreicht der Cell tatsächlich etwa 200 GFLOP/s, mit doppelter Präzision geht die Performance um Faktor 14 runter. -- bzw 14:20, 30. Jun. 2007 (CEST)

Folding @ Home

da schon vor einiger zeit auf der F@H seite berichtet wurde das durch die eingliederung der ps3 ein imenser anstieg der rechenleistung erzielt wurde, sollte man überlegen den satz: "die Effektivität des Systems umstritten und wird von Kritikern als Werbegag bezeichnet." zu editieren, da es wohl mehr als ein werbegag zu sein scheint da sie über 50% an rechenleistung zu verfügung stellt. quelle: http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=osstats

von mandi: außerdem steht im artikel, dass eine working unit innerhalb von 2 tagen an den fah-server retourniert werden muss - nonsens, auf der offiziellen seite sind 5 tage angeschrieben; und diese stimmen auch - kann man selbst vergleichen, wenn man die 5 tage überschreitet, lädt man die eben abgeschlossene WU zwar hoch und eine weitere herunter, jedoch geht der wu-counter einfach nicht um 1 rauf, als wenn man das zeitlimit eingehalten hätte. quelle: http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=osstats (Active PS3's are defined as those which have returned WUs within 5 days.)

lg, m

Seltsam, ich hatte das alles schon korrigiert, gekürzt und ergänzt, aber die gesamten Juli-Edits sind nicht mehr zu sehen bzw. verschwunden.--NSX-Racer | Disk | B 08:27, 4. Jul. 2007 (CEST)
Jetzt isses überarbeitet.--NSX-Racer | Disk | B 10:37, 5. Jul. 2007 (CEST)

Aufzählung der Spiele

Was soll denn immer diese stupide Aufzählung der Spiele? Das ist das gleiche Phänomen wie bei wii. Anstatt der Aufzählung, passe hier doch wesentlich besser welchen Charakter die Spiele so haben bzw. welche Bandbreite an Spielen angeboten wird (erläuternder Weise). --Brightster Brüllplanet 20:53, 4. Jul. 2007 (CEST)

Ack, auch die etwas mickrige Auswahl zum Start der Konsole und die nachfolgende Entwicklung wäre interessant, da kann ich aber wenig bis garnix beitragen, weil ich als monothematischer Nutzer (Rennsimulationen, gibt's leider noch nicht nennenswert für PS 3) den Überblick nicht habe.--NSX-Racer | Disk | B 10:37, 5. Jul. 2007 (CEST)

KiB/MiB statt KB/MB

Da die technischen Daten im Artikel mit den Einheiten KiB und MiB angeben worden sind und ein User ein MiB in MB geändert hat habe ich jetzt in dem Abschnitt alles auf KiB/MiB inkl. interner Links geändert (habe schon im PS2-Artikel alles auf die Einheiten mit Binärpräfixen umgestellt).

Meine Begründung zu einer evtl. bevorstehenden Diskussion:
Auch ich bin einer dieser ollen IT-ler die weder vor der Schule, noch in der Schule, noch im Informatik-Studium oder in der späteren täglichen Praxis diese "merkwürdigen" Einheiten kennen musste.
Für meinen täglichen Gebrauch ist MB immer noch eine Einheit die auf Zweierpotenzen aufbaut.

Aber: "Bildung ist was schönes, aber warum nicht auch mal was dazulernen?".

Die IEC/IEEE haben schon 1998 die Binärpräfixe genormt (im geschäftlichen Verkehr sollten die nach DIN auch gelten, hält sich nur kaum einer dran) und gerade Informatiker sollten um Genauigkeit bemüht sein wenn es um Zahlenwerte geht.

Daher bin ich dafür dass in diesem enzyklopädischen Werk ruhig die korrekteren (um es mal so zu formulieren) Kürzel benutzt werden, auch wenn diese im Alltags- und Fachgebrauch in der Informatik noch nicht angekommen sind.

Für alle die mit den Kürzeln nichts anfangen können sind die internen Links.

Auch wir alten Säcke sollten uns darüber klar werden dass auch aus deutschen Unis demnächst Informatiker kommen werden die diese Einheiten sehr wohl im Vorlesungsskript hatten ([3] Seite 15).

Dazu sei nochmal auf die Wikipedia-Artikel Byte und Binärpräfix verwiesen (siehe auch deren Diskussionsseiten), wobei ich aber darauf hinweise dass anscheinend keine Einigkeit darüber besteht dass die neuen Binärprefixe in der WP eine Konvention darstellen (d.h. meine Änderung z.B. des PS2-Artikels basiert nicht auf irgendeiner WP-Vorgabe sondern erschien mir einfach "besser").--Lunovus 21:20, 14. Jul. 2007 (CEST)

Wikipedia ist doch kein Gericht, wo jeder seine Aktionen verteidigen muss. Die Artikel verlangen alle ihre Richtigkeit, denn dafür ist der Großteil der Freiwilligen im Einsatz. Und wenn das, was du editiert hast, unstreitbar richtig ist, sollte das niemand anzweifeln. Alles andere wären nur Ideale oder Anschauungen über die man ellenlang rumreden, philosophieren und abstimmen kann. Einzig die Zeile bei Zusammenfassung und Quellen soll jedem einen Hinweis geben, was du verbessert hast.
Was ich jetzt allerdings zu bemerken habe ist, dass man generell darauf achten muss, in welcher Einheit Angaben gemacht wurden (wobei das aber hier bei den "Zwei-hoch-x-Angaben" offensichtlich richtig zu sein scheint) und dass für diesen Fall die Verlinkung der Einheit an einer Stelle reicht. --Brightster Brüllplanet 23:21, 14. Jul. 2007 (CEST)

2. Europa Version

Es gibt ab 1. August 2007 nur in der EU eine weitere Version: Das PlayStation 3 Starter Pack Es beinhaltet die Konsole, sowie 2 Sixaxis Controller und auch 2 Spiele, die laut Sony, von Land zu Land unterschiedlich sind. Hauptsächlich sind es aber die Spiele "Resistance: Fall of Men" und "Motorstorm".(nicht signierter Beitrag von 83.215.182.42 (Diskussion) )

Bitte Beiträge mit vier Tilden oder dem Signierbutton unterschreiben. Diese (so nicht ganz korrekt wiedergegebene Info, Zitat aus der im Artikel verwendeten Quelle: Nicht unumstritten ist auch die europäische Strategie, auf ein einziges Modell - nämlich die 60-Gigabyte-Variante - zu setzen - es gibt also keine weitere Version, die vorhandene wird nur mit netten Beigaben ergänzt) stand schon vor Deinem Posting im Artikel, siehe Kapitel "Marketing". Also bitte erst lesen und dann posten, danke für Ihre Aufmerksamkeit.--NSX-Racer | Disk | B 23:27, 15. Jul. 2007 (CEST)

Arbeitsspeicher

Die ps3 enthält meines Wissens zwei ram-bausteine ( 256MB XDR Main RAM @3.2GHz - 256MB GDDR3 VRAM @700MHz ) welche sich cpu und Gpu bei Bedarf teilen können,im artikel ist unter - Arbeitspeicher - jedoch nur einer der beiden Bausteine aufgeführt. quelle: http://www.us.playstation.com/PS3/About/TechnicalSpecifications

--ak--

Beim Arbeitsspeicher ist nur das "normale" RAM aufgeführt. Die 256MiB VRAM der GPU sind im Abschnitt "Grafikprozessor" gelistet was auch nicht so falsch ist.
Die GPU kann AFAIK nicht auf das "normale" RAM zugreifen und die CPU hat nur relativ langsamen Zugriff auf das VRAM. Das "normale" RAM lässt sich also nicht als VRAM gebrauchen, und das VRAM als "normales" RAM zu gebrauchen ist wegen der verminderten Zugriffsgeschwindigkeit der CPU darauf keine so gute Idee. Daher kann man nicht davon reden dass sich GPU und CPU das RAM teilen können. Dies ist bei der Xbox360 anders bei der der Speicher in einzelnen Abschnitten als Grafikspeicher gebraucht werden kann und so je nach Bedarf der Gesamtspeicher quasi in "normales" und VRAM aufgeteilt werden kann.
Die beiden 256MiB großen Speicherbänke sind übrigens (momentan) in jeweils 4 Chips untergebracht (also 4x512Mbit GDDR3 und 4x512Mbit XDR). Zusätzlich ist übrigens noch ein 128MiB NAND-Flash-RAM-Chip (für die Firmware) auf dem Board.
Evtl. schreibe ich das mit dem Flash-RAM mal in den Artikel.--Lunovus 14:28, 25. Jul. 2007 (CEST)

MMU

Meines Wissens nach ist die Behauptung, dass jede SPU über eine MMU verfüge, nicht korrekt. Die SPU kann direkt auf ihren Local-Store-Speicher zugreifen, es gibt hier keinen virtuellen Speicher. Zugriff auf entfernten Speicher (Speicher anderer SPUs/PPU-Hauptspeicher) erfolgt über den MFC. --89.52.94.120 10:01, 1. Aug. 2007 (CEST)

Jede SPE verfügt über eine MFC, und jede MFC über eine MMU (welche die gleichen Methoden benutzt wie die PPE MMU, aber unabhängig davon ist). Im Artikel steht das auch so. Wo ist das Problem? --Lunovus 16:29, 2. Aug. 2007 (CEST)

Absatzzahlen

Heute sind neue Absatzzahlen erschienen: www.golem.de/0708/54078.html Bitte ändern. Smeiko 15:15, 13. Aug. 2007 (CEST)

Done. Die Zahlen haben nur ein kleines Problem: Die PS 3 wird nicht nur in den USA, Europa und Japan verkauft. Eine Addition der drei Zahlen ergibt also nicht - wie in der Quelle behauptet - die weltweite Verkaufszahl, da müssten noch einige dazukommen (etwa aus Kanada).--NSX-Racer | Disk | B 15:53, 16. Aug. 2007 (CEST)

Regionalcode

ich bin grad in der usa und ich will mir hier ne ps3 kaufen... und jetzt die frage kann man mit den us ps3 auch in deutschland deutsche spiele spielen??? kann man mit der ps3 normal ins internet??? z.b. chatten oder so... gibs da ne tastatur fuer ps3???

Allein bezugnehmend auf den Regionalcode: Das ist eine gute Frage. Das sollte auch für den Artikel geklärt werden. Ich weiß, dass die Blu-Ray regional beschränkt werden kann (siehe Blu-ray). Das wird bei den Filmen jedoch derzeit nicht praktiziert. Wie sieht es da mit den Spielen aus. Weiß da jemand genaueres? --Brightster Brüllplanet 23:26, 17. Aug. 2007 (CEST)
PS3 Spiele haben keinen Regionalcode. Aber PS1/PS2-Spiele haben einen Regionalcode der auch von der PS3 ausgewertet wird. Also kann man auf einer US-PS3 zwar PS3 Spiele jeder Region spielen, aber leider keine PAL(Europäische)-PS1/PS2-Spiele.
Man kann über die USB-Schnittstellen Tastatur und Maus an die PS3 anschließen. Allerdings läßt der Internet-Browser der PS3 ein wenig zu wünschen übrig. Beim Chatten ist zu berücksichtigen das man zum Chatten oft ein Chat-Client-Programm benötigt, einen "normalen" PC-Client kann man da nicht nehmen. Allerdings lassen sich Linux-Clients nach übersetzen auch mit dem PS3 Linux nutzen.--Lunovus 20:40, 18. Aug. 2007 (CEST)

meine schwester hat gesagt das es sowieso nicht in deutschland geht weil deutschland mehr v hat als amerika deutschland hat irgentwas mit 200v und amerika irgentwas mit 100v... sie hat gesagt es wuerde ein kurzschluss geben... aber ob das stimmt weiss ich nicht... da frag ich doch lieber hier nach ob es stimmt^^

Die PS3 hat ein Universalnetzteil. Guck mal hier in den Artikel.--Lunovus 23:58, 18. Aug. 2007 (CEST)
Einen Adapter für's jeweilige Steckersystem braucht's natürlich trotzdem, der liegt leider nicht in der Packung.--NSX-Racer | Disk | B 00:20, 19. Aug. 2007 (CEST)

em seit ihr euch ganz sicher das die ps1 und ps2 pal games nicht auf die ps3 usa version nicht geht??? weil hier in der usa kostet die ps3 nur 499$ = 400 euro ungefaer^^ und das ist ja schade wenn ich die ps3 hier kaufe aber dann in deutschland nicht die ps1 und 2 games nicht spielen kann^^

US-PS3 spielt keine PAL-PS1/PS2 Titel. Übrigens können auch Blu-ray Filme einen Regionalcode haben (ist vorgesehen, wird aber von den meisten jetzigen Titeln noch nicht genutzt, später wird aber vermutlich der Prozentsatz ansteigen) daher wird eine US-PS3 auch keine Blu-ray Filme abspielen die einen Europa(und ein paar andere Gegenden)-Regionalcode haben.--Lunovus 23:53, 19. Aug. 2007 (CEST)
Hinweis: Fragen wie diese sind in der Regel schon hier beantwortet worden.--NSX-Racer | Disk | B 15:26, 22. Aug. 2007 (CEST)

Bei der Auswahl der Spiele könnte man die Titel so markieren, dass sie zum genannten Game leiten. Oder sind es dann zu viele Links ?

Nö, dafür gibt's doch Kategorie:PlayStation-3-Spiel. Viel schöner wäre es, wenn Diskussionsteilnehmer hier ihre Beiträge signieren würden.--NSX-Racer | Disk | B 00:38, 22. Aug. 2007 (CEST)
Noch viel schöner wäre es, wenn die Liste gänzlich verschwinden würde. --Brightster Brüllplanet 00:53, 22. Aug. 2007 (CEST)
sehe ich genauso. So eine Liste ist immer subjektiv und durch die entsprechende Kategorie irgendwie ohnehin überflüssig (außerdem sind solche Listen imo eher Aufgabe von Fan- und Herstellerseiten). Wenn ein Spiel eine besondere Stellung einnimmt (z.B. erstes Spiel auf dem internationalen/europäischen/deutschsprachigen Markt, oder erstes Spiel das ein besonderes Feature der PS3 benutzt), kann man das an entsprechender Stelle im Text erwähnen. Eine subjektive, vom Text abgetrennte und irgendwie auch zusammenhanglose Liste braucht es aber wie gesagt, auch meiner Meinung nach nicht.--BSI 01:33, 22. Aug. 2007 (CEST)
Auja, dann lassen wir einfach nur den Hinweis auf die Kategorie drin und ich trage dann als einziges Spiel GranTurismo 5 ein, wenn's rauskommt.--NSX-Racer | Disk | B 02:01, 22. Aug. 2007 (CEST)
P.S.: In diesem Zusammenhang darf ich die geschätzte Aufmerksamkeit der Herrschaften noch auf die kleine Spielesammlung bei PlayStation 2 lenken...wer opfert sich?--NSX-Racer | Disk | B 04:54, 22. Aug. 2007 (CEST)
Warum wäre denn GT5 so erwähnenswert? --Brightster Brüllplanet 09:48, 22. Aug. 2007 (CEST)
War eigentlich ein privates Späßchen - für mich ist GranTurismo die Serie, wegen der ich überhaupt mit dieser PlayStation-Spielerei angefangen habe und so hat sich das weitergezogen über PS 2 und 3 - davon unabhängig ist GT natürlich als Entwicklung eines Sony-eigenen Studios prädestiniert dafür, die jeweiligen Möglichkeiten der aktuellen Konsolengeneration am besten ausreizen zu können - sieht man z.T. jetzt schon bei der kostenlosen GTHD-Demo.--NSX-Racer | Disk | B 14:04, 22. Aug. 2007 (CEST)


Onlinedienst

der online dienst fehlt noch in der rechten spalte Dieser wäre PlayStation Network

Erledigt.--NSX-Racer | Disk | B 17:16, 15. Okt. 2007 (CEST)

Emotion Engine

Die neue 80GB US Version hat keine EmotionEngine mehr. Siehe auch die Unterscheidung bei http://www.us.playstation.com/Support/CompatibleStatus Bitte endlich mal korrigieren!!!

Der neuen 40GB EU Version fehlt die komplette PS2 Hardware, also EE+GS.--87.174.43.223 23:22, 5. Okt. 2007 (CEST)

Aus dem von Dir gelieferten Link geht das mit der fehlenden EE leider nicht hervor. Gibt's sonst noch Quellen für Deine Infos?--NSX-Racer | Disk | B 00:18, 6. Okt. 2007 (CEST)
Die ganze Welt schreibt das diese keine EE mehr hat nur in der Wiki-Version hat sie noch die EE.

www.heise.de -> dann auf Suche und ps3 Artikel durchlesen, Danke.

das Fehlen der EE in der 80GB US Version sieht man nur indirekt: gib in die oben genannte Liste z.B. "Gran Turismo 4" ein und du wirst je nach Modell unterschiedliche Auskünfte erhalten: Das 80GB Modell hat mit einigen Problemen zu kämpfen, auf dem 60GB Modell läuft's mittlerweile einwandfrei.
Siehe auch z.B. http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26520 --87.174.13.228 22:08, 7. Okt. 2007 (CEST)
Hab's korrigiert.--NSX-Racer | Disk | B 22:57, 19. Okt. 2007 (CEST)

Technische Daten (Ergänzung)

Im Unterpunkt "Schnittstellen" ist folgendes angegeben: "1 x W-LAN (IEEE 802.11b/g, nur beim Modell mit 60 und 80-GB Festplatte)". -> Hier sollte auch noch das neue europäische 40GB Modell in der Aufzählung erwähnt werden, da es auch über die Wi-Fi-Schnittstelle verfügt. Quelle JanLan (nicht signierter Beitrag von 130.83.244.131 (Diskussion) )

Danke, erledigt.--NSX-Racer | Disk | B 11:14, 25. Okt. 2007 (CEST)

In Technische Daten ist auch noch ein Fehler.

14,63 GFLOPs im Linpack Benchmark erreicht ein Pentium 4 nur in den feuchten Träumen seiner Besitzer. Im Artikel über den Linpack Benchmark sind Daten verlinkt: http://www.tecchannel.de/_misc/img/detail1000.cfm?pk=358286&fk=480373&id=il-75254259539657409

Also etwas besser als ein Core 2 XE X6800

fehlender Videocodec

Die PS3 unterstützt auch VC-1!

lG Jürgen

Seit FW-Revision 1.9 wird auch AVCHD, ein unter Kameras verbreitetes HD-Format, unterstützt. mfg stephan

Bitte Beiträge signieren. Wenn Du AVC High Profile meinst, das steht schon länger drin im Artikel, zum Beispiel am Ende des Kapitels „Konsole“.--NSX-Racer | Disk | B 16:25, 30. Aug. 2007 (CEST)
Eigentlich sollten noch ein oder mehrere Dateiformate beim letztem Update dazu gekommen sein, da ich jetzt auch Videos von der Digitalkamera (Motion JPEG) über längere Dauer abspielen kann.Die hat man zwar auch schon früher abspielen können, aber nach ein paar Sekunden Abspielzeit kam dann immer die Meldung: "Inkompatibles Dateiformat".
LG Michael Z
PS: die Quelle bin ich selbst, ich habe es ja selbst herausgefunden(nicht signierter Beitrag von 80.108.201.55 (Diskussion) )
Ja, mit den Firmware-Updates geht jetzt einiges mehr - wollen wir's mal glauben, ist ergänzt.--NSX-Racer | Disk | B 22:27, 23. Nov. 2007 (CET)

PlayStation Eye

Die "höhere" Lichtempfindlichkeit sorgt für einen Grünstich und einem starken Verrauschen der Bilder. Standbilder sehen schlechter aus als beim Eyetoy (siehe: http://www.videospiele.com/article_634_PlayStation+Eye_PlayStation+3.html). --Schnettker 16:16, 29. Okt. 2007 (CET)

Was die Lichtempfindlichkeit mit dem Grünstich und dem "Verrauschen" zu tun hat, erschließt sich mir aus dem verlinkten Testbericht nicht.--NSX-Racer | Disk | B 16:25, 29. Okt. 2007 (CET)
Ich habe das vielleicht schlecht beschrieben. Der ISO Wert der Kamera ist hoch. Damit ist die Erkennung bei wenig Licht besser, aber die Bilder verrauschen stark. Die drei Bilder sind eigentlich das interessante, denn der Vergleich zu EyeToy zeigt dieses Verrauschen deutlich. Weitere Anmerkung: PlayStation 2 EyeToy Spiele sind nicht kompatibel zu PlayStation Eye--Schnettker 16:49, 29. Okt. 2007 (CET)
Mmh - den Grünstich erklärt das immer noch nicht. Es liegt also ein Test von Dir vor - nun ist Wikipedia aber kein Testportal, sondern eine Enzyklopädie. Und das mit der Kompatibilität ist auch so eine Sache: Auf der neuen, abgespeckten PS-3-Version sind PS-2-Spiele ohnehin nicht spielbar, Eye Toy hin oder her. Wenn dem Artikel irgendwas fehlt, dann ist es nicht unbedingt diese spezielle Info IMHO.--NSX-Racer | Disk | B 17:06, 29. Okt. 2007 (CET)
Ist okay. Statt dem videospiele.com Artikel kann man auch ign zitieren (http://uk.ps3.ign.com/articles/822/822743p1.html). Die PS2 Kompatibilität - da verwette ich meinen Hintern - kommt per Update wieder. Alleine wegen Buzz und SingStar möchte ich sie nicht mehr missen. --Schnettker 18:31, 29. Okt. 2007 (CET)
Dan sag' Deinem Hintern schon mal leise Servus; die Kompatibilität wird schon deshalb nicht wiederkommen, weil auf Teufel komm' 'raus die PS3-Spiele verkauft werden sollen und nicht die ollen PS2-Kamellen.--NSX-Racer | Disk | B 22:32, 23. Nov. 2007 (CET)

Mängel?

Mängel sind fehlende zugesicherte Eigenschaften. Keiner der im Artikel unter 'Mängel' genannten Punkte fällt darunter. Vorschlag: Die Überschrift in 'Kritikpunkte' umbenennen. --217.232.235.69 11:56, 18. Jul. 2007 (CEST)

Stimmt so nicht ganz. Die korrekte Erkennung von bestimmten MP4-Dateitypen wurde zugesichert, funktioniert aber tatsächlich nicht, wie jeder selbst feststellen kann, wenn er versucht, mit dem Browser solche Dateien aus dem Netz auf die interne Festplatte runterzuladen oder sie vom USB-Stick oder sonstwie abzuspielen - das Ding erkennt sie nicht oder nur über Umwege. Ich hatte bisher nicht die Zeit, das detailliert mit Quellen auszuführen. Weitere Probleme sind auch DNS-Fehler, die nur mit Workarounds zu lösen sind; auch das sind Mängel im Sinne des Wortes.--NSX-Racer | Disk | B 12:22, 18. Jul. 2007 (CEST)

IST UNWAHR, BESITZE AUCH EINE PS3 UND KANN SEHR WOHL MPEG-4 DATEIEN ETC. ABSPIELEN !!! Pete217.7.208.77 10:50, 8. Aug. 2007 (CEST)

Bitte nicht SCHREIEN! Ich habe geschrieben: "bestimmte MP4-Dateitypen". Das betrifft also erstens nicht alle Dateien und zweitens ist MP4 nicht zwangsläufig identisch mit MPEG-4.--NSX-Racer | Disk | B 11:08, 8. Aug. 2007 (CEST)

Auch in Sachen "es gibt teilweise Probleme mit der PS3 gebrannte CDs/DVDs abzuspielen". Bis jetzt habe ich niemanden wahrgenommen, der das bestätigen kann. Auch bei mir funktionieren alle DVDs, ob RW, DL oder Sonstiges. Es funktioniert alles reibungslos. Würde entweder vorschlagen Rohlinge richtig zu brennen, es sein zu lassen oder die PS3 zum Arzt zu bringen ._. Chinmoku 21:48, 19. Aug. 2007 (CEST)

Ich habe eine Playstation 3 und sie unterstützt Unterverzeichnisse, man muss nur auf Dreieck drücken und dann auf Alle anzeigen.--Daimler3 20:42, 18. Sep. 2007 (CEST)

Und wo steht, dass die PS 3 keine Unterverzeichnisse unterstützt?--NSX-Racer | Disk | B 21:53, 18. Sep. 2007 (CEST)

Meine Sicht der Dinge:

Eigentlich muss ich NSX-Racer ja Rechtgeben, die PS3 kann nicht alle ``selbstgebrannten´´ DVDs/CDs wiedergeben. Natürlich aber auch Teilweise Chinmoku und Daimler3 der grossteil von dem was sie sagen ist auch richtig.

1.)Ja, die PS3 KANN selbst gebrannte DVDs/CDs wiedergeben.
2.)Ja, die PS3 gibt nicht alle selbstgebrannten DVDs/CDs richtig wieder.
3.)Natürlich hat sie keine Probleme Mit DVD+R oder DVD-R (mit +/- DL- und RW- DVDs hab ich’s noch nicht ausprobiert, aber ich kann mir nicht vorstellen das es dabei Probleme gibt!)
4.)Und die PS3 hat schon gar nicht (soweit ich das beurteilen kann) Probleme mit LEGAL erworbenen DVDs!


Erklärungen/Lösungen:

1.)Wenn DVDs/CDs als Daten- DVDs/CDs gebrannt werden und die Film/Foto/Musikdateien nicht in einem FÜR DIE PS3 lesbarem Format geschrieben sind, können sie vielleicht vom PC oder manchen DVD/CD– Playern gelesen werden, aber NICHT von der PS3.
1.)Lösung: wenn man schon Daten- DVDs/CDs brennt kann man das auch in den richtigen Formaten tun. Allerdings ist ein meiner Meinung großer Nachteil dabei das wenn man längere Filme (ab ca. 20Min) mit einem Standard-PC und Standard-Programm konvertiert sinkt die Qualität (Bild und Ton sind verschoben)
2.) LEGAL erworbenene DVDs/CDs werden immer (so weit ich das beurteilen kann) richtig wiedergegeben. Anders bei den meisten Raubkopien die meist als Daten- DVD oder ähnlich gebrannt wurden, diese funktionieren nicht (das ist auch gut so!). Es ist auch nicht zu empfehlen sich raubkopierte DVDs/CDs zu kaufen!
2.)Lösung: nur Originale kaufen
3.)Das gleiche Problem gibt es jedoch auch bei selbstgebrannten DVDs/CDs.
3.)Lösung: Wenn man sie selbst brennt (und man sich mit dem Brennprogramm auskennt) sollte man sie als so genannte Video- DVD bzw. Video- CD brennen. Sollte man jedoch schon sehr viele selbstgebrannte DVDs/CDs haben und man nicht alle neu brennen möchte empfiehlt es sich einen DVD- Player (um 30-max.60€) zu kaufen. Die wichtigsten zwei Dinge beim kauf sind: 1. nehmt (sicherheitshalber 2-3 test- DVDs/CDs mit) und 2. vertraut dem Verkäuver nicht glaubt es erst wenn IHR es ausprobiert habt!(sehr zu empfehlen und gar nicht teuer mein tipp: der dvx 3160 von cmx)

Falls ihr noch Fragen habt könnt ihr eine E-Mail an: 32.32@gmx.at schreiben (Antwort kann 2-3 Tage dauern).
PS: Quelle bin ich habe es selbst geprüft auch das mit dem "2. vertraut dem Verkäuver nicht glaubt es erst wenn IHR es ausprobiert habt!" naturlich gibt es auch erliche aber die sind selten geworden. und befor ichs vergesse:dvx 3160 stand auf meinem DVD-Player mher Infos zu dem auf:cmx-electronics.com
--32thebest 03:10, 24. Nov. 2007 (CET)

Und mit was soll ich dann Recht haben? Ich hatte doch überhaupt nichts von selbstgebrannten CDs und DVDs geschrieben, nur von einigen MP4-Dateitypen, die man z.B. aus dem Internet runterlädt (legal!) und die dann teilweise nicht abspielbar sind. Die einzige Lösung, die mir dazu eingefallen ist: Ich habe z. T. Filmchen auf meiner Webseite in mehreren Formaten frisch hochgeladen, die nun PS3- und iPhone-kompatibel sind (auch dieses Ding frisst nicht alles).--NSX-Racer | Disk | B 11:34, 24. Nov. 2007 (CET)
Ich meinte du hast recht damit dass: "bestimmte MP4-Dateitypen" nicht funktionieren (und Filme von NORMALEN Seiten runterladen geht meist eh nicht!)
Wenn es dir darum geht das du deine "Filmchen" auf der PS3 anschaun willst empfehle ich den "Total Video Converter"(von: effectmatrix.com). Der konvertiert fast alles zu fast allem (auch hilfreich für dein *iPhone*).
PS: Diese "Filmchen" "nur" fürs kopieren zu brennen finde ich sinnlos! Probiers mit nem USB-Stick oder ner ext-Festplatte (Formation muss FAT32 sein).--32thebest 00:41, 27. Nov. 2007 (CET)
Erstens sind diese Video-Converter i.d.R. für PCs und nicht für Macs (da konvertiere ich mit QT Pro) und zweitens ging es mir nicht ums Brennen, sondern darum, dass Filme von meiner Webseite ohne Umwege sowohl von PS3-Usern als auch von iPhone-Besitzern (zu denen ich übrigens nicht gehöre) downloadbar und abspielbar sind - also reiner Service.--NSX-Racer | Disk | B 10:07, 27. Nov. 2007 (CET)
OK, aber dein Erstens ``Erstens sind diese Video-Converter i.d.R. für PCs und nicht für Macs´´ist bei dem Converter nicht ganz richtig.
Der Konverter den ich angegeben habe(Total Video Converter), ist einer der wie bereits gesagt "fast alles zu fasst allem konvertiert" d.h. auch für I-Pot, PSP, PS3, Handy's....! --32thebest 00:11, 28. Nov. 2007 (CET)
Der TotalVideoConverter ist ein PC-Programm, das nicht auf meinen Macs läuft (außer, ich installiere Windows mit BootCamp und das habe ich nicht vor), das habe ich gemeint.--NSX-Racer | Disk | B 01:26, 28. Nov. 2007 (CET)

share != teilen. Bitte korrigieren!

Zitat aus dem Abschnitt "Home"-Plattform: "Auch besondere private Bereiche sollen angeboten werden, in denen man Musik und Bilder teilen kann." Dazu folgendes: 'share' bedeutet hier nicht 'teilen', sondern 'gemeinsam benutzen'. Bitte korrigieren! --217.232.235.69 12:05, 18. Jul. 2007 (CEST)

Danke für den Hinweis, hab's geändert, so besser?--NSX-Racer | Disk | B 12:24, 18. Jul. 2007 (CEST)

Neues 40 GB-Modell

  • Kann man an den USB-Port einen handelsüblichen Speicherkartenleser anschließen, um Digitalfotos auf die PS3 zu kopieren?
  • Die Architektur beim 40 GB-Modell ist eine andere, wieviel Watt Leistung braucht die neue PS3?

-- Gmhofmann 13:49, 24. Nov. 2007 (CET)

-> also so wie ich das heute gesehen habe funktioniert das einwandfrei ;-)

Cell Prozessor

Was ist der Unterschied zu einem "normalen" PC Prozessor? --62.96.138.180 15:53, 30. Nov. 2007 (CET)

Guckstu hier, ist aber auch im Artikel mehrfach verlinkt, einfach draufklicken.--NSX-Racer | Disk | B 16:00, 30. Nov. 2007 (CET)

Verkaufte Einheiten PS 3

Ich fände dass das gleich in die Übersicht mit reingenommen werden sollte.

Diese beläuft sich nach sony zum 31.3.2007 auf 5,50 Mio verkaufte einheiten.

Quelle: http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_e.html

--Ssub-zzero 23:10, 9. Dez. 2007 (CET)

Ich finde eher, dass das in das Kapitel "Marketing und Absatzzahlen" gehört.--NSX-Racer | Disk | B 11:33, 10. Dez. 2007 (CET)


Bei allen anderen Konsolen steht das auch rechts in der Übersicht.

--Ssub-zzero 14:00, 10. Dez. 2007 (CET)

Jetzt verstehe ich erst, was Du meinst (nämlich die Infobox und nicht die Einleitung). Wäre okay, müsste aber im derzeitigen Anlauf-Stadium häufig aktualisiert werden.--NSX-Racer | Disk | B 14:16, 10. Dez. 2007 (CET)
P.S.: Hab's ergänzt, allerdings war Deine Zahl etwas veraltet - inzwischen dürften es deutlich über 6 Millionen sein.--NSX-Racer | Disk | B 14:25, 10. Dez. 2007 (CET)

Verkaufszahlen veraltet

--Qpp 12:42, 16. Dez. 2007 (CET) Die ps3 wurde mittlerweile 7.19 Millionen mal verkauft (stand 16.12.2007) Quelle: http://www.vgchartz.com/

Erledigt, danke.--NSX-Racer | Disk | B 15:09, 16. Dez. 2007 (CET)

Die Quelle vgchartz.com wurde missverstanden, da steht nämlich als aktuelle stand angebe 8th Dezember, somit wurde nicht ende des Dezember vorhergemeint. Wir wissen also nichts, was uns tatsächlich am ende des Dezember im bezug auf die Verkaufzahlen bringen wird. Ich wurde mich persöhnlich auch sehr freuen, wen es im Bezug auf die quelle, einen weiteres vorhanden währe, eine einzige Quelle ist immerhin ziemlich mager oder? Grüsse Dark Sniper 16:57, 17. Dez. 2007 (CET)

neues pack + preissenkung

Am 12.10. wird in Europa das 40-GB-Modell eingeführt für 399€!! dieses soll ohne kartenleser, ohne abwärtskompatiblität und mit 2 usb anschlüssen kommen! Gleichzeitig wird der preis des starter packs auf 499€ gesenkt!!


Quelle: ComputerBase.de


Edit: man könnte noch am anfang in der rechten spalte eintragen: Online Dienst: PlayStation Network  !!!(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 83.215.182.42 (DiskussionBeiträge) 18:08, 5. Okt. 2007 (CEST))


NEU!

Dies ist das erste Mal das ich hier bei wiki was schreibe und ich habe zugegebenermaßen keine Ahnung wie das läuft deswegen bitte nicht gleich hängen und verklagen geht nicht, weil ich in Japan lebe.

Die 40Gb Version kam hier zuerst heraus und ist keine Europa-only Variante ich weiß nicht wieso das im Hauptartikel steht, es ist aber total falsch! Das bitte mal einer der User hier umändern und bitte nachrecherchieren!

WICHTIG!(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 218.228.197.154 (DiskussionBeiträge) 12:00, 18. Dez. 2007 (CET))

DIVX

also ich weiß das Divx momentan nicht funktioniert, ich hab aber gelesen dass Sony das einbauen will, weiß jemand darüber was genaueres? --DaSch 4 NIEWIEDERLÖSCHANTRÄGE 22:25, 25. Nov. 2007 (CET)

Geht jetzt mit der neuesten Firmware 2.10.--NSX-Racer | Disk | B 09:49, 18. Dez. 2007 (CET)
Getestet? Auf der Seite von Sony gibt es das Release nocht nicht, solange das nicht bestätigt ist sollte das hier auch noch nicht drin sein denk ich. Also Release abwarten, Funktion testen und dann eintragen. --DaSch 10:07, 18. Dez. 2007 (CET)
Wieso abwarten? Ich habe das Update schon drauf, gibt's seit heute und in der begleitenden Info ist die DivX-Unterstützung ausdrücklich genannt.--NSX-Racer | Disk | B 12:40, 18. Dez. 2007 (CET)
P.S.: Auf der Sony-Webseite ist noch nichtmal das letzte Update 2.01 erwähnt, hat nix zu bedeuten, weil diese Updates ohnehin automatisch beim Starten der PS3 angezeigt werden.--NSX-Racer | Disk | B 12:42, 18. Dez. 2007 (CET)
Das Update 2.01 ist da schon drauf, muss man nur mal richtig gucken. Abwarten, weil sich vllt gleich rausstellt dass das gar net funktioniert! --DaSch 12:52, 18. Dez. 2007 (CET)

Wireless LAN bei PAL 40GB PS3 optional?

Ich habe heute einen Verkaeufer in einem Cosmos in Wien (Elektronik Discounter wie Mediamarkt/Saturn) gefragt, warum bei deren PS3s angeschrieben steht, dass W-LAN optional sei, worauf dieser mir mitteilte, dass sie von Sony darauf aufgefordert wurden die Kunden auf das Fehlen von W-LAN Funktionalitaet hinzuweisen, diese aber nachtraeglich dazugeschalten werden kann. Koennte das jemand bestaetigen der in den letzten Wochen eine 40GB PAL PS3 erworben hat? Mike-zed 20:37, 19. Dez. 2007 (CET)

Seltsam, laut dieser Sony-Mitteilung hat die 40-GB-Version natürlich serienmäßig W-LAN, außer es gibt eine Sonderausführung für Österreich.--NSX-Racer | Disk | B 23:36, 19. Dez. 2007 (CET)

wo muss ich meine quelle angeben????

--Qpp 17:19, 20. Dez. 2007 (CET) ich wollte wider die verkaufszahlen der ps3 aktualisieren, wo muss ich im Artikel genau meine Quelle angeben und welche Befehle muss ich da verwenden?

  • Das Format baust Du am besten so auf:

"Text"<ref>"Quellenname"</ref> --Nemissimo 酒?!? RSX 17:34, 20. Dez. 2007 (CET)

und wo schreib ich das hin, unter manchen Artikeln steht unten Quelle. wie ist das bei diesem?

Du fügste es in den bestehenden Gesamtext ein. Die in Klammern gesetzten ref sind eine automatische Funktion die die oben unter "Quellenname" angegebene Quelle unter dem Abschnitt "Einzelnachweise" einsortiert. --Nemissimo 酒?!? RSX 18:14, 20. Dez. 2007 (CET)


Hallo, vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (  ) an der Oberseite des Eingabefeldes die vier Tilden einfügen. Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen bzw. deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. --Nemissimo 酒?!? RSX 18:15, 20. Dez. 2007 (CET)--Nemissimo 酒?!? RSX 18:15, 20. Dez. 2007 (CET)

--Qpp 18:38, 20. Dez. 2007 (CET) auch in der box da rechts, glaub das heißt infobox. Ich hab da aber noch nie einen link gesehen. meine quelle ist: http://www.vgchartz.com/ ich werd jetzt enfach mal die verkaufszahlen in der infobox aktualisieren. vielleicht kann da noch jemand für mich meine Quelle reinschreiben.

Die Quelle ist ohnehin schon referenziert, siehe das Kapitel "Marketing und Absatzzahlen" bzw. in dieser Diskussion zwei Abschnitte weiter oben. Übrigens: Bitte immer erst nach Deinem Beitrag die Signatur einfügen.--NSX-Racer | Disk | B 09:43, 21. Dez. 2007 (CET)

Singstar ohne Kabel

Müsste man diesen Abschnitt nicht abändern? Bzw. eine Quellenangabe das BT-Mikrofone offiziell bestätigt worden sind?! PS: Letzter Abschnitt des Artikels wo über Probleme berichtet wird: "Allerdings werden manche mobilen Datenträger auch überhaupt nicht erkannt." Beweise, Quellen? Bisher war mir dies absolut unbekannt und gibt es soweit ich weiß keinerlei Meldungen darüber. --=/\= Star17 17:55, 8. Dez. 2007 (CET)

Ich habs selbst ausprobiert. Ich hab nen 2GB USB-Stick mit FAT formatiert und der wird nicht erkannt. Soll ich dir ne Beweisfotoserie schicken? DaSch 17:05, 2. Jan. 2008 (CET)

Lemma

Nach den RK müsste das Lemma eigentlich Playstation 3 lauten, warum verwenden wir hier die typografischfalsche Eigenschreibung? sугсго.PEDIA 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)

Dieselbe Frage könntest Du bei allen PlayStation-Artikeln stellen, die richten sich alle nach der original Sony-Schreibweise.--NSX-Racer | Disk | B 10:57, 13. Dez. 2007 (CET)

Eine Verschiebung der entsprechenden Lemmata (+ Redirects) erscheint mir sinnvoll. Sonderregelungen für Spielkonsolen existieren nicht.--Nemissimo 酒?!? RSX 11:09, 13. Dez. 2007 (CET)

BTW: Welche RKs meinst Du denn? Bei WP:RK habe ich nichts zur Schreibweise gefunden.--NSX-Racer | Disk | B 11:47, 13. Dez. 2007 (CET)
Eigentlich die NKs, hab mich vertippt. sугсго.PEDIA 18:24, 13. Dez. 2007 (CET)

Wenn es keine Argumente dagegen gibt, werde ich es nach Weihnachten verschieben. sугсго.PEDIA 11:23, 14. Dez. 2007 (CET)

Dann verschiebs doch gleich nach Play station 3 oder noch besser Play station drei (Zahlen von 1 bis 12 schreibt man ja bekanntlich aus), das wär orthographisch korrekt, aber keine Angst, um die deutschsprachige Wikipedia noch weiter lächerlich zu machen, reicht das falsche Lemma (falsch in jeder Beziehung) Playstation 3 schon. 83.77.155.131 21:26, 14. Dez. 2007 (CET)
Weiterleitung von "Playstation 3" und "Playstation3" auf "Sony PlayStation 3". Dass ist dann wie bei "Apple iMac/iPod/iPhone", dann sind alle zufrieden.--Lunovus 17:44, 15. Dez. 2007 (CET)

Sony selbst benutzt die Schreibweise „PlayStation 3“ eigentlich gar nicht. Auf dem Produkt und der Produkthomepage (playstation.de) wird durchgehend PLAYSTATION 3 geschrieben (im Gegensatz zur PS2 und PSP die immer noch als „PlayStation“ bezeichnet werden). Auf der offiziellen Sony-Website (sony.de) hingegen ist schlicht von der „Sony Playstation“ die Rede. „PlayStation 3“ ist also eher eine Wortkreation aus ehemaliger Sony-Eigenschreibweise für ein altes Produkt und der Bezeichnung für ein aktuelles Produkt.--BSI 20:20, 15. Dez. 2007 (CET)

Achja, nicht vergessen, syrcro, YouTube nach Youtube verschieben, GmailFS nach Gmailfs, DoubleClick nach Doubleclick, GoogleWatchBlog nach Googlewatchblog, iGoogle nach Igoogle, Google SketchUp nach Google Sketchup, PageRank nach Pagerank, OpenSocial nach Opensocial, ActiveX nach Active X oder Activex, .NET nach NET oder so... eBay nach Ebay, E.ON nach E. ON (und den Rest von Kategorie:E.ON; die Kategorie selber natürlich auch durch Kategorie:E. ON ersetzen), usw, usf. Lächerlich. 83.76.130.112 06:02, 21. Dez. 2007 (CET)

Auf der Verpackung wirds im Kleingedruckten auch nicht mit BinnenGroßbuchstaben geschrieben, also was willste.sугсго.PEDIA 20:09, 29. Dez. 2007 (CET)
Und jetzt sei so gut und mach EIN EINZIGES MAL deinen Job richtig, statt immer nur mit solchen halbherzigen, dafür umso dreisteren Aktionen aufzuzeigen, dass du der Tollste, Beste und Klügste bist. Also hop, hop. Navileisten anpassen, die anderen PS-Konsolen-Artikel anpassen, Kategorien der Spiele anpassen und diverse Links umbiegen. Ja, richtig, sowas gehört auch dazu. Hat natürlich mit Arbeit zu tun, aber es reicht halt nicht immer, wenn man an einer Stelle auftaucht und sich n Bisschen aufspielt. Dass du keine Ahnung von dem Bereich hast, ist mir bewusst, aber das hält dich ja auch nicht davon ab, hier den Chef zu spielen. 83.77.144.180 18:53, 30. Dez. 2007 (CET)
  • Playstation 3: Golem: [4], heise [5], Gee: [6].
  • PlayStation 3: Gamepro.de [7], Gamezone [8], Gamepro.com [9]
  • Inkonsistent: Gamestar [10]

sagt: „The PlayStation 3 (officially marketed PLAYSTATION 3, commonly abbreviated PS3) is [...]“. Also mit der jetzigen Entscheidung kann ich gut leben ;) -- Krischan111 02:37, 3. Jan. 2008 (CET)

Nachtrag: Binnenmajuskeln sind einfach out ;) -- Krischan111 02:43, 3. Jan. 2008 (CET)

Stromverbrauch

Welche Verbrauchswerte hat die Konsole in folgenden Betriebszuständen

  • Betrieb
  • Standby
  • Ausgeschaltet

?--Nemissimo 酒?!? RSX 23:46, 12. Dez. 2007 (CET)

Standby PlayStation 3 1,0

Bei Benutzeroberfläche PlayStation 3 179,0

Im Betrieb: PlayStation 3 203,0

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/multimedia/2007/test_sony_playstation_3/24/

gruß

--Ssub-zzero 16:10, 18. Dez. 2007 (CET)

Danke.--Nemissimo 酒?!? RSX 20:42, 19. Dez. 2007 (CET)
Zahlen sind aber nur für 60Gb Modell. 40Gb Modell ~70 Watt weniger -> C't Ausg. 23/2007 --85.216.121.167 17:16, 18. Jan. 2008 (CET)

Leistungsdaten mit Quellen belegen!

Die angegebenen Leistungsdaten müssen dringend mit Quellen belegt werden. Insbesondere die "tatsächliche Nutzleistung" ist ohne weitere Erläuterung nicht nachzuvollziehen.(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.232.199.84 (DiskussionBeiträge) 09:19, 27. Jun. 2007 (CEST))

Ordnerstruktur für Update der Softwareversion

Soll die neue Softwareversion via gebrannter CD aufgespielt werden, müssen beim Ordner UPDATE Großbuchstaben verwendet werden.Andernfalls erkennt die PS3 den Ordner nicht und findet das Update nicht.(nicht signierter Beitrag von 213.191.69.67 (Diskussion) )

Hab's im Artikel auf Großschreibung geändert, danke.--NSX-Racer | Disk | B 09:06, 31. Dez. 2007 (CET)