Diskussion:Rogue-like

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 2 Monaten von Grueslayer in Abschnitt Grafik vs. Graphik (Schreibweise)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Diskussionsbeitrag

[Quelltext bearbeiten]

momentan laeuft der link auf rogue auf diese seite.

dies ist etwas bloede imho. rogue war ein meilenstein in der computerspiele entwicklung und muesste eigentlich einen eigenen artikel haben. oder zumindest eine etwas erweiterte erklaerung in diesem artikel.

http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(computer_game)

http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike

Elvis untot 11:41, 18. Aug 2004 (CEST)

Wieso "Rogue-like" statt "Roguelike"? Ist die Bezeichnung im deutschen Sprachraum gebräuchlicher?

Neuerdings geht die Entwicklung wieder in Richtung kürzerer Abenteuer, was auch eine Rückbesinnung auf die Wurzeln des Genres ist.

Welche Spiele sind hier gemeint? Das trifft doch sicher nicht auf die Populärsten wie ADOM, ToME oder Angband zu.

  • zu Rogue-like vs. roguelike, das habe ich hier schon so vorgefunden und nicht geändert. Zu den kürzeren Games, z.B. DoomRL, Crawl oder die Entwicklungen für Kleincomputer wie PDAs,PSP usw gehen schon deutlich in diese Richtung. Hackfleisch 21:12, 28. Jan 2006 (CET)

Wikipedia RL

[Quelltext bearbeiten]

hmmm.....[1] Elvis untot 10:00, 21. Apr 2006 (CEST)

Macht ihr Witze?

[Quelltext bearbeiten]

Roguelikes sind nicht 'rundenbasierte Computer-Rollenspiele mit ASCII-Grafik'. Roguelikes sind spiele in denen man in Dungeons vordringt um an Items zu kommen, klassisch mit Permadeath (Verlust von Spielstand beim Tod), oftmals aber mit weniger harten strafen für den Tod: Verlust von allen gesammelten Items, oder Goldkosten für einen Respawn. Dass Roguelikes alles Ascii-Spiele sind ist ja auch nicht ganz richtig, die ersten Roguelikes waren so, aber der Grossteil hat schon richtige Texturen.

Zur Steuerung will ich mal gar nichts sagen. Das gehört hier einfach nicht rein. es gibt keinen Standart für irgendwelche Spielgenre-Steuerungen. Wenn man jetzt das spiel 'Brogue' ansieht, hier kann man praktisch das ganze spiel mit der Maus spielen. Man könnte fast meinen, als ob jemand das spiel 'rogue' genommen, und dies dann zur Haupseite für das 'rogue-like' Genre gemacht hätte.

Dieser gesamte Artikel ist ein einziges riesiges Missverständnis. Irre ich mich da? --82.192.251.143 06:37, 9. Aug. 2013 (CEST)Beantworten

Es gibt tatsächlich eine Übereinkunft darüber, was das Genre »Rogue-Like« auszeichnet. In der sogenannten »Berliner Intepretation« (siehe Einzelnachweis im Artikel) werden durchaus die erwähnten Merkmale, z.B. ASCII-Darstellung angesprochen. Das ist schon richtig so, wie es da steht. --FUZxxlD|M|B 17:47, 7. Jan. 2022 (CET)Beantworten

Speicherstand (erledigt)

[Quelltext bearbeiten]

Ist die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes heutzutage immer noch stilbildend? Im englischen Artikel steht im ersten Abschnitt nichts darüber. − Gebu (Diskussion) 08:31, 11. Feb. 2021 (CET)Beantworten

Ja. Im ersten Satz des englischsprachigen Artikel ist zumindest von "permanent death" inklusive Wikilink die Rede. --Mielas (Diskussion) 18:19, 11. Feb. 2021 (CET)Beantworten

Grafik vs. Graphik (Schreibweise)

[Quelltext bearbeiten]

Im Abschnitt "Technik" werden beide Schreibweisen verwendet. Hier sollte man sich imho auf eine konsistente Schreibweise des Wortes festlegen - auch wenn ich mich gefreut habe, das Wort im Deutschen mal wieder mit "ph" zu lesen. --2003:C8:C71F:CC00:1825:1159:4585:A1E3 23:05, 4. Okt. 2024 (CEST)Beantworten

Wenn es keine durch die aktuellen Rechtschreibregeln vorgegebene Muss-Regelung gibt, ist eine einheitliche Schreibweise innerhalb eines Artikels ausdrücklich erwünscht. Viele Grüße, Grueslayer 23:26, 4. Okt. 2024 (CEST)Beantworten