Diskussion:RuneScape
Zu 90% ist das ein How-To und kein enzyklopädischer Artikel. Zudem ist der Artikel typographisch in großen Teilen falsch: Hinter einem Satzzeichen setzt man einen Space, bevor das nächste Wort kommt! --Henriette 01:52, 25. Nov. 2006 (CET)
Der Artikel ist im Vergleich mit den anderssprachigen Texten zum Thema RuneScape von deutlich geringerem Informationsgehalt, allerdings gehört er daher nicht gelöscht, sondern von kompetenter Hand überarbeitet.
schreibt bitte dazu dass es runescape seit kurzem ab deutsch gibt
- Steht schon im Abschnitt "Geschichte": Es existiert eine Open-Beta-Version auf deutsch. Was heisst seit Kurzem? Etwas genauer könnte man es dann schon noch erwähnen. 80.219.210.120 22:44, 10. Mär. 2007 (CET)
ist nicht wirklich interresant - wenn die deutsche version erscheint kann man das mit datum aufnehmen aber ansonsten ist es überflüssig
Im englischen Wikipedia kann man viele Informationen über das Spiel heraus finden
Schreibt bitte auch, dass man sich in dem Spiel "Runescape" ein haus errichten und gestalten kann.
Ich denke es wäre vieleicht nützlich ein paar bilder einzufügen, und zu erwähnen das es seit 2 wochen die sogenante runescape hd (high detail) und den "fullscreen" giebt.
Völlig unkritisch!
[Quelltext bearbeiten]Hier muss dringend von kompetenter Hand nachgebessert werden. Vor Allem fehlt ein Absatz mit der Überschrift "Kritik". Dringend integriert werden muss in einen solchen Paragraphen vor Allem die extrem hohe Onlinezeit, die man als Spieler aufbringen muss, um im Kontext der anderen Mitspieler "erfolgreich" zu sein. 80.130.91.197 01:34, 17. Aug. 2008 (CEST)
- Wikipedia deckt keine ungeheuerlichen Ungerechtigkeiten auf, sondern schreibt höchstens darüber, dass eine andere Quelle dies tat.--PtM 12:46, 17. Aug. 2008 (CEST)
- Wenn das der Fall wäre, müssten mindestens 30% aller "Kritik" Abschnitte in diversen Artikeln gestrichen werden.80.130.52.49 08:00, 18. Aug. 2008 (CEST)
- Dann mach dich mal ran!--PtM 12:00, 18. Aug. 2008 (CEST)
- Die extrem hohe Online-Zeit, die man mit diesem Spiel verbringen kann, sollte schon erwähnt werden, ist allerdings nicht unbedingt als negative Kritik zu Formulieren. Umgekehrt ist es eben deswegen ein Spiel, welches nicht nach ein paar Spielstunden erledigt ist, sondern auch längeren Spielspass gewährleistet.--Ex falsio 13:03, 23. Sep. 2008 (CEST)
- Dann mach dich mal ran!--PtM 12:00, 18. Aug. 2008 (CEST)
- Wenn das der Fall wäre, müssten mindestens 30% aller "Kritik" Abschnitte in diversen Artikeln gestrichen werden.80.130.52.49 08:00, 18. Aug. 2008 (CEST)
- Nach Angaben von Jagex benötigt man 2000 Stunden Spielzeit, um jede Skill auf 99 zu trainieren.
Anmerken lässt sich aber, dass man wesentlich weniger Zeit benötigt um "erfolgreich" zu sein. Nicht alle Spieler betrachten "erfolgreich" gleich, Anfänger haben eine andere Ansicht als Erfahrene Spieler und selbst alle erfahrenen Spieler sehen dieses "erfolgreich" nicht gleich, da jeder Spieler andere Interessen am Spiel hat. Der eine möchte Spass, der Andere möchte Quests erfüllen und wieder Andere sehnen sich nach guten Skills. Die Spieler vergleichen sich lediglich mit ihren Freunden, die die gleichen Interessen haben und ca. gleich "erfolgreich" sind.
ACHTUNG VERALTETE DATEN IM ARTIKEL
Achtung es sind einige falsche Faktem im Artikel enthalten dazu gehört unter anderem, dass es bereits 65 Spieler gelungen ist in jeder Skill Level 99 innezuhaben, und inzwischen sind die Besten 2 Millionen in der Bestenliste aufgeführt.
Artikel überarbeiten?
[Quelltext bearbeiten]Ich denke, dieser Artikel ist nicht dazu, zu gebrauchen, für was er eigentlich da ist. Er ist unter aller Kanone. Könnte man den Englischen auf Deutsch übersetzten, da dieser wesentlich ausfürlicher ist. Auf jedenfall wäre es möglich die dort zu sehenden Animationen in den Deutschen Artiken aufzunehmen. Ich dachte immer Wikipedia sei ein Lexikon und kein Notizbuch! Hier das übersetzte Englische Inhaltverzeichnis
* 1 Geschichte und Entwicklung o 1.1 Server o 1.2 Andere Sprachen * 2 Das Spiel o 2.1 Fähigkeiten o 2.2 Kampf o 2.3 Spielerkampfwelten (PK) o 2.4 Abenteuer o 2.5 "Interaction" Hier steht etwas üner NPCs und Minispiele o 2.6 Zufallereignisse o 2.7 Wirtschaft o 2.8 Chat System * 3 Grafik und Sound * 4 Community o 4.1 Regeln und Cheaten * 5 Andere RuneScape Medien * 6 "Reception" Hier steht etwas über die Bekanntheit (Guinnes World Record) * 7 Quellen * 8 Weblinks
Man sieht also was möglich sein kann wenn man will. Viele Deutsche würden sich freuen.
- Fang an. Wikipedia lebt vom Machen, nicht vom Fordern.--Nico b. 22:44, 24. Nov. 2008 (CET)
- Das kann man nicht einfach so übersetzen, da es sonst rechtliche Probleme gibt.
- Wie meine Vorgänger sagten, einfach übersetzen ist nicht. Personlich finde ich es auch cooler wenn de:WP besser ist als en. :P Immer im Hinterkopf behalten, es ist eine Enzyklopädie, keine Fanpage, keine Werbeagentur, tief durchatmen, und dann schreiben. Ich habe nur 1 Stunde lang Runescape gespielt und wurde 13 mal Noob genannt. Es ist also das mmorpg in dem man am häufigsten beleidigt wird. ;) Nein, das schreibe ich natürlich nicht, aber während ich den Artikel las, fragte ich mich doch, was Runescape ausmacht. Gibt es irgendeine spielinterne Mythologie? In jedem dieser Spiele, soll man seinen Charakter entwickeln und in jedem bringt Cheaten einen (sinnlosen) Vorteil. Wo liegen die Unterschiede, was macht Runescape besonders?--Stanzilla 01:50, 28. Feb. 2009 (CET)
- Wenn du wissen willst was an RuneScape so besonderes ist musst du auf die offizielle RuneScape Seite gehen, dort stehen genug Gründe. Ich finde die Bildschirmaufteilung besser als bei manchen anderen MMORPG oder auch ein sehr wichtiger Grund für mich ist, dass man nichts installieren muss um das Spiel zum spielen. Toll find ich auch,dass es keine Cheats gibt und dass es in diesem MMORPG nicht nur ums kämpfen geht sondern auch so seinen Spass haben kann z.B. in einem Minispiel. RuneScape hat auch eine spielinterne Mytologie. Entstehung der Wildniss dur die Götterkriege oder der Überfall Elverags auf Crandor oder der Roman "Betrayal at Falador". Dadurch das RuneScape ein Spiel ist, welches nach 2 oder 3 Jahren immernoch Überraschungen birgt ist es verständlich, wenn jemand, der 1 Stunde lang gespielt hat nicht so gut ist wie ältere(länger spielende) Spieler. Zum Überzeugensten Argument RuneScape zu spielen ist, dass die Spieler das Spiel teilweise durch das Forum das Spiel mitgestalten können und somit Jagex Verbesserungsvorschläge machen. --92.227.69.8 17:52, 11. Mai 2009 (CEST)
- Wie meine Vorgänger sagten, einfach übersetzen ist nicht. Personlich finde ich es auch cooler wenn de:WP besser ist als en. :P Immer im Hinterkopf behalten, es ist eine Enzyklopädie, keine Fanpage, keine Werbeagentur, tief durchatmen, und dann schreiben. Ich habe nur 1 Stunde lang Runescape gespielt und wurde 13 mal Noob genannt. Es ist also das mmorpg in dem man am häufigsten beleidigt wird. ;) Nein, das schreibe ich natürlich nicht, aber während ich den Artikel las, fragte ich mich doch, was Runescape ausmacht. Gibt es irgendeine spielinterne Mythologie? In jedem dieser Spiele, soll man seinen Charakter entwickeln und in jedem bringt Cheaten einen (sinnlosen) Vorteil. Wo liegen die Unterschiede, was macht Runescape besonders?--Stanzilla 01:50, 28. Feb. 2009 (CET)
- Einfach übersetzen ist rechtlich überhaupt kein Problem, schliesslich stehen auch die Texte der englischen Wikipedia unter GNU oder entsprechender Lizenz und sind durch jederman in jeder beliebigen Art frei nutzbar. Ob der englische Artikel gut ist ist eine ganz andere Frage, und ich gebe dir absolut recht: der jetzige Artikel hier in der deutschen WP ist ziemlich schlecht.--Nico b. 19:57, 1. Mär. 2009 (CET)
Das haltet ihr davon?
- Es sollte zumindest mal der Suchbegriff "RSMV" auf diesen Artikel verlinken. Diese Abkürzung hab ich sehr oft auf YouTube gesehen und musste ersteinmal Google nutzen um dann auf diesen hilfreichen Artikel zu stoßen.
- Wozu das denn, RSMV werden hier doch gar nicht erwähnt und haben ohnehin nur sehr am Rande mit dem Spiel zu tun. Dann mach lieber ein eigenes Lemma dazu und verlinke es hier. Ob das die Relevanzhürde überschreitet wage ich allerdings zu bezweifeln.--Nico b. 08:52, 4. Feb. 2010 (CET)
Die Wirtschaft
[Quelltext bearbeiten]Die Wirtschaft von RuneScape dreht sich um Gegenstände. Rohe Materialien, welche man mit Fertigkeiten, wie Fischen oder Bergbau gewinnt, werden verfeinert mit Fertigkeiten wie Kochen und Schmieden. Diese werden dann an andere Spieler oder an Läden verkauft. Manche Produkte, wie Rüstungen oder Nahrung werden für Abenteuer, Kampf oder andere Fertigkeiten genutzt. Beim Kampf kann sich dies sich wegen den Gegenständen, die diese bei ihrem Tod fallen lassen, lohnen. Manche Spieler verdienen ihr Geld durch das sogennante Merchanten, bei dem versucht wird, durch die Schwankungen der Preise die Gegenstände möglichst profitabel zu kaufen und zu verkaufen. Allerdings verlor diese Methode an Bedeutung, als im Januar 2008 die unausgewogenen Handel beschränkt wurden und die Große Markthalle eingeführt wurde: Die Preisstabilisatoren und die Möglichkeit, Käufer und Verkäufer in der ganzen Welt von RuneScape zu finden haben die Preisschwankungen verringert. Runescape verursacht Hodenkrebs und Penismumps. Inflation wurde durch die vielen Rohstoffe verursacht, die durch Makrobenutzung und Bots ins Spiel gelangen verursacht. Deflation trat auf, wenn beispielsweise Rüstungen oder Waffen im Laufe der Zeit an Wert verloren, weil sie immer mehr verbreitet waren oder weil neuere Elemente ins Spiel eingefügt wurden. Vorher gab es am Tag, an dem neue Gegenstände veröffentlicht wurden, enorme Preisschwankungen. Der Preis stieg in den ersten Stunden viele Millionen an und fiel dann ein paar Millionen am Ende des Tages. Die Preise für seltene Gegenstände („Holiday-Items“ aus RuneScape Classic), welche nicht mehr ins Spiel gelangen stiegt mit der Zeit eher. Wo waren die Partyhüte als sie damas für das Halloween Event von 2002 erschienen total billig und kosten heute teilweise hunderte Millionen Goldmünzen.-- Wurstbrötchen 01:06, 1. Apr. 2009 (CEST)
Kommentar von Qwertz155:
Früher, als es noch keine große Markthalle gab, waren die Preisschwankungen von Spieler zu Spieler anders, allerdings gab es einen Durschnittspreis der sich immer gehalten hatte. Neue items, ich nehme mal als Beispiel die Drachenstiefel, stiegen am ersten tag auf 5m und eine woche später waren sie nurnoch 1m.
Merchanting clans haben heutzutage wesentlich größere Macht wie damals. Sie bestimmen nicht nur, dass ein paar Spieler so teuer mit Gegenständen handeln, sondern manipulieren Die große Markthalle und somit die Preise für alle Spieler.
Abgesehen davon, wegen dem neuen PvP System und dem Merchen erliegt Runescape einer Inflation. (nicht signierter Beitrag von Qwertz155 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 16. Mär. 2010 (CET))
RuneScape im Guinness-Buch der Rekorde
[Quelltext bearbeiten]Erwähnenswert wäre auch, dass RuneScape bereits zweimal in zwei Jahren zum beliebtesten Gratis-MMORPG der Welt gekürt wurde.
Sonstige Erfolge und Auszeichnungen
Jagex wurde bei den Golden Joystick Awards für die 'UK Games Developer of the Year' Ausgezeichnet!
Das war 2009. Bei den Votes haben es die Voter geschafft, die Server der Umfrage abstürzen zu lassen. Es wäre schön, wenn die Skills näher erläutert werden und noch einige Bilder eingebracht werden würden. (nicht signierter Beitrag von 3D170R (Diskussion | Beiträge) 20:18, 9. Dez. 2010 (CET))
Ergänzung
[Quelltext bearbeiten]Ich finde dass alle RuneScape Spieler interesse daran haben sollten, das spiel populärer zu machen, d.h. unter anderem einen vernünftigen Wiki eintrag zu machen. Ich Persöhnlich werde demnächst ein bisschen ergänzen, einen so großen eintrag allerdings allein zu machen, kann man glaube ich keinem zumuten, da es ja auch ausführlich sein muss. Ich hoffe auf unterstützung anderer Spieler! mfg (nicht signierter Beitrag von Vandussel (Diskussion | Beiträge) 11:47, 19. Mai 2009 (CEST))
Ich spiele aktuell begeistert RuneScape und wollte ergänzen ,dass ein neues Kampfsystem am 20. November erschienen ist.
Ich persönlich finde ,es ähnelt dem von World of Warcraft sehr ,trotzdem finde ich die sogennante EoC (Evolution of Combat) sehr gut.
Die Vorteile:
-Kämpfen wird interressanter und man braucht mehr als Essen ,gute Ausrüstung und hohe Kampffertigkeiten.
-Durch die hinzugefügte Aktionsleiste über dem Chat wird das Skillen einiger Fertigkeiten optimiert.
-Man kann auch als schwacher Krieger (wenn man sich gut organisiert) deutlich bessere Gegner besiegen ,einzige Vorrausetzung die/der Gegner darf/dürfen sich nicht gut ausgerüstet haben.
-Man kann mit 2 Waffen gleichzeitig kämpfen.(Bisher ging es nur mit Parier-Dolch und Excalibur.)
-Viele Spieler denken ,dass RuneScape sich nur aufs Kämpfen spezialisiert.Das ist meiner Meinung nach falsch ,da jeder selbst entscheiden kann wie viel er kämpft und wie viel nicht, ausserdem wurden keine der sozialen Fertigkeiten entnommen.
Danke fürs Lesen!
Wikfred (Diskussion) 18:05, 20. Nov. 2012 (CET)
RuneScape in anderen Sprachen
[Quelltext bearbeiten]RuneScape auf Brasilianisch-Portugiesisch seit 24.Juli 2009 Quelle: http://news.runescape.com/l=1/newsitem.ws?id=2064 RuneScape auf Französisch seit 11.Dezeber 2008 Quelle: http://news.runescape.com/l=1/newsitem.ws?id=1550 Vielleicht noch ein wenig ergänzen oder auch nicht. --92.226.216.14 15:06, 8. Aug. 2009 (CEST)
Spielerzahl
[Quelltext bearbeiten]Es gibt weit mehr als 20 Millionen kostenpflichtige Konten. Insgesamt existieren fast 200 Millionen. Ich finde dazu zwar keinen Nachweis, aber das stand mal auf der Startseite, weshalb die Zahlen im Anfangstext vollkommen falsch sind. --Izzuv 11:26, 3. Nov. 2009 (CET)
Kommentar von Qwertz155: von einer offiziellen Zahl "200 millionen Accounts" habe ich noch nie was gehört. Die letzte Angabe die ich gesehn habe waren 130 Millionen Accounts seit launch. Diese Angabe war in dem Trailer für RuneScape HD zu finden. Allerdings spiegelt diese Zahl nicht die Menge der Spieler da, sondern einfach nur die der Registrationen. Viele Spieler haben ja auch mehr als nur einen Account. Ich z.b. habe 8. (nicht signierter Beitrag von Qwertz155 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 16. Mär. 2010 (CET))
Aktuell sind es etwa 197 Millionen, in der News wurde angekündigt, dass es auf die 200 Millionen zugeht und momentan wird auf der Hauptseite ein Zähler mit der genauen Zahl angezeigt. News-Link: http://services.runescape.com/m=news/l=1/runescape-geht-auf-historischen-meilenstein-zu --Oenone (Diskussion) 13:31, 13. Jun. 2012 (CEST)
Als Quelle die Rangliste für Fähigkeiten für einen Modus anzugeben halte ich bestenfalls für ungenau. 500000 Spieler. Wie wurde da vorgegangen? Hochgerechnet? Nach aktuellem Stand käme die aktuelle Spielerzahl mit dieser Methode auf 79221*25 = 1.980.525. Obwohl ich diese Zahl auch mit äußerster Vorsicht benutzen würde. Hier besteht dringender Verbesserungsbedarf. --HansSuperhorst (Diskussion) 03:09, 24. Okt. 2018 (CEST)
Neuer Anfangstext
[Quelltext bearbeiten]Der Anfangstext ist wohl noch ein wenig dürftig. Ich habe ihn ein umgeschrieben und ergänzt. Vielleicht wäre jemand so nett und könnt ihn einstellen oder noch besser schreiben. Außerdem sollten dann die Quellen aktualiesiert werden.
RuneScape ist ein Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel (engl. Massive Multiplayer Online Roleplaying Game = MMORPG) der Firma Jagex Ltd. Das 2001 veröffentlichte Browser-Spiel basiert auf Java und verfügt über 3D Darstellung. Es existieren insgesamt 156 Millionen Spielkonten, davon sind 104 Millionen aktive Spielkonten[1]. Diese Spieleranzahl reicht für einen Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde aus[2]. Da viele Spieler aber mehrere Konten besitzen, ist die genaue Anzahl der Spieler unbekannt.
RuneScape spielt sich in der mittelalterlichen Fanasywelt Gielinor ab. Die Spieler reisen zu Fuß oder durch magische Teleporte sowie mit Segelschiffe durch die vielen verschiedenen Königreiche, Regionen und Städte Gielinors. Jede Region bietet dabei verschiedene Arten von Monstern und Aufgaben für die Spieler. In diesem fiktionalen Universum spielen ebenso das Videospiel Kampf um Gielinor, sowie der Roman Betrayal at Falador von T. S. Church[3].
Die Spieler repräsentieren sich durch einen individuell anpassbaren Avatar. RuneScape hat keine vorgegebene Handlung, sondern die Spieler müssen selber entscheiden was sie tun. Sie können gegen NPC Monster kämpfen, Abenteuer bestehen oder ihre verschiedenen Fertigkeiten trainieren. Spieler können miteinander interagieren, indem sie miteinander Handeln, chatten, kämpfen, oder indem sie in Minispielen und anderen Aktivitäten miteinander kooperieren.
Das wäre mein Vorschlag. Den Artikel über die Wirtschaft von Wurstbröthen würde sich meiner Meinung nach auch nicht schlecht im Artiken machen.
--92.226.213.234 14:58, 26. Dez. 2009 (CET)
Streitpunkt:
"Die Quests sind grob in drei Schwierigkeitsgrade eingeteilt: leicht, mittel und schwer." Stimmt nicht ganz. Es gibt anfänger, fortgeschritten, experte, meister, großmeister und alleskönner. Allerdings gibt es auch die oben genannte Einteilung. Wenn man im Kompendium danach sucht, werden 6 verschiedenen Kategoren angewand, allerdings in der Questbeschreibung nur 3. (nicht signierter Beitrag von Qwertz155 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 16. Mär. 2010 (CET))
RSMV
[Quelltext bearbeiten]Ich habe diese Ergänzung wieder gelöscht, in dieser Ausfürhlichkeit ist das hier völlig überdimensioniert. Wenn du das wirklich für relevant hältst, mach ein eigenes Lemma dazu mit einem Link von hier aus.--Nico b. 10:45, 16. Sep. 2010 (CEST)
Der Begriff "Quest"
[Quelltext bearbeiten]"Bis jetzt (Stand August 2010) gibt es 168 Quests und 308 Questpunkte (wie viele Questpunkte man bekommt, hängt nicht immer von der Länge und Schwierigkeit des Abenteuers ab), jedoch kommt jeden zweiten Monat eine neue Quest dazu."
Bin mir nicht sicher ob der Teil "eine neue Quest" grammatikalisch korrekt ist. "Quest" kommt aus dem Englischen (= "Suche", "Streben") und ist geschlechtslos, wird hier also mit "it" beschrieben. Wenn ich das Wort "Quest" im Deutschen benutze, sage ich "der Quest"; es sollte also an der genannten Stelle lauten "ein neuer Quest". Liege ich falsch? Teilt mir bitte eure Meinung mit!
P.S.: Mir kommt sowieso vor, dass Grammatik und Rechtschreibung des Artikels einiges zu wünschen lassen. Werde den Artikel ggf. überarbeiten. Außerdem bringt Jagex fast monatlich einen neuen/eine neue Quest raus, nicht alle zwei Monate.
Grüße, --Benniczek 01:32, 5. Jan. 2011 (CET)
- Der englische Begriff "Quest" hat den gleichen Ursprung wie der Begriff "Queste" im Mittelhochdeutsch, und dort ist diese eindeutig weiblich:
- Die Queste, in Form einer Suche, stellt dabei ein wesentliches Element in der europäischen Literatur dar, bei der ein Protagonist auszieht und oft ein beinah unerreichbares Ziel zum Ziel hat. Queste_(Mittelalter)
- Von daher muss man hier entweder "die Quest" oder "die Queste" benutzen, oder wir einigen uns auf eines der deutschen Wörter Abenteuer oder Aufgabe. Die deutsche Version von Runescape kann man kaum als Referenz heranziehen, weil die Übersetzung von so unterirdischer Qualität ist. Was die Grammatik und die Qualität des Artikels insgesamt angeht gebe ich dir absolut recht, eine gründliche Überarbeitung wäre höchst wünschenswert.--Nico b. 09:30, 5. Jan. 2011 (CET)
- Danke, bin ich wieder klüger geworden! --Benniczek 14:47, 5. Jan. 2011 (CET)
Wildnis und freier Handel
[Quelltext bearbeiten]Die Änderungen von 2008 wurden nach einem Referendum per 1.2.2011 rückgängig gemacht.
http://services.runescape.com/m=news/l=1/die-wildnis-und-der-freie-handel-kehren-zuruck (nicht signierter Beitrag von 80.219.154.182 (Diskussion) 14:13, 9. Feb. 2011 (CET))
Fehlerhafte Informationen
[Quelltext bearbeiten]Im Abschnitt 'Quests' wird ein 'Pure' als Spieler bezeichnet, der entweder nur Kampffertigkeiten oder nur Nichtkampffertigkeiten trainiert. Das ist völlig falsch! 'Pures' sind Spieler, welche keine Verteidigung trainieren, um so eine niedrige Kampfstufe zu haben. Dies erlaubt ihnen in Spielerkampfwelten Spieler einer ähnlichen Kampfstufe anzugreifen, die durch die überdurchschnittlich hohe Gewichtung der Fertigkeit Verteidigung auf die Kampfstufe viel schwächer sind, obwohl sie die gleiche Kampfstufe haben. Schützen können sich 'Pures' mit Schutzgebeten, da Gebet einen sehr geringen Einfluss auf die Kampfstufe hat. Vielleicht wäre es noch interessant, näher auf die verschiedenen Spielertypen einzugehen, wie die 'Skiller', die keine Kampffertigkeiten trainieren oder die 'Zerker', eine Version des 'Pures' die eine ebenfalls tiefe Verteidigungsstufe haben, welche aber gross genug ist um ihnen zu erlauben, gewisse Ausrüstungsgegenstände zu kaufen, welche ihnen noch mehr Kraft verleihen.
Zudem wäre bestimmt auch ein Artikel über die Meinungskonflikte zwischen Jagex und den Spielern interessant, oder über das Erwerben von Runescape-Gold und Gegenständen ausserhalb des Spieles für echtes Geld.
Ich denke, das grösste MMORPG hat einen besseren, oder zumindest fehlerfreien Artikel auf Wikipedia verdient.
Und Bilder wären wirklich auch nicht schlecht. (nicht signierter Beitrag von Mjoldir (Diskussion | Beiträge) 18:23, 21. Aug. 2011 (CEST))
- Du hast recht, das Pures etwas anderes sind, aber Unrecht mit deiner Darstellung, was sie sind. Es gibt nicht nur eien Art Pures, sondern diverse (Range Pures, Mage Pures, Def Pures etc.), dazu kommen noch die verschiedensten Spezialitäten wie Rune Pures. Bilder wären toll, leider ignoriert Jagex alle diesbezüglichen Anfragen, wie die Firma ja ohnehin praktisch unerreichbar ist.
- Die Konflikte, die im Spielforum ausgetragen werden, scheinen mir von einer enzyklopädischen Relevanz sehr nahe der Null.--Nico b. 20:56, 21. Aug. 2011 (CEST)
Golden Joystick Awards
[Quelltext bearbeiten]Laut Artikel war das Spiel 2009 und 2010 des "Gewinner des Golden Joystick Award". Es gibt meines Wissens nur eine Auszeichnung dieses Namens, Golden Joystick Awards. Die dafür in verschiedenen Kategorien, nicht den einen. Unser Artikel reicht leider nicht weit genug zurück, aber laut en:Golden Joystick Awards (und dessen 2009er Quelle, die für 2010 ist offline) hat RuneScape weder 2009 noch 2010 (noch in irgendeinem anderen Jahr) in irgendeiner Kategorie gewonnen. Waren es vielleicht nur Nominierungen? --Karotte Zwo (Diskussion) 13:32, 26. Nov. 2024 (CET)
- Ich habe inzwischen im Award-Artikel die Jahre 1983 bis 2013 ergänzt und die Quellen nochmal durchgesehen. RuneScape hat dort nie etwas gewonnen, allerdings wurde 2009 und 2010 Jagex als "UK Developer of the Year" ausgezeichnet (eine recht eng gefasste Kategorie, die zwar auch in den Jahren davor, aber danach nie wieder vergeben wurde). Natürlich wegen RuneScape, sonst war da bei Jagex um diese Zeit nichts. Ich habe es im Spiel-Artikel nun trotzdem entfernt und werde es im Jagex-Artikel dafür demnächst ergänzen. --Karotte Zwo (Diskussion) 23:45, 29. Nov. 2024 (CET)