Diskussion:Schlüsselbildanimation
Die Methode kann auch nicht bei komplexen Animationen angewendet werden, wie etwa die Darstellung von Mimik und Gestik. Hier werden andere Methoden, teilweise in Kombination angewendet, wie beispielsweise Motion Capturing (Mocap).
Stimmt so nicht. Mimik wird wenn überhaupt mit Face-tracking erfasst (kennt man aus Making-of-dokumentationen wo man die Schauspieler sieht die Grimassen schneidend vor einer Kamera sitzen und dabei viele komische Kügelchen im Gesicht kleben haben.
- Face-Tracking ist eine Form von Mocap. 172.176.183.210 01:12, 14. Jun 2006 (CEST)
Eine andere Möglichkeit Gesichtsanimation ohne Capturing/Tracking zu erzeugen ist 3D-morphing. Analog zur Keyframe-methode werden hier einzelne Mimik-posen definiert (Freude/Überraschung/Schmerzen/...) und die enzelnen Posen werden dann einfach werden dann einfach durch morphing miteinander flüssig zu einer Animation verbunden. 62.47.131.107 23:32, 13. Jun 2006 (CEST)
- Gesichtsausdrücke wurden zwar oft gemorpht, weil es nicht anders möglich war, das Verfahren tritt aber wegen der starken Mängel zunehmend in den Hintergrund. Morphing führt nicht zu natürlichen Ausdrücken, weil Ausdrücke mehr sind als nur reine physiologische Übergänge von Formen. Es sind zeitliche Bewegungsmuster, deren Komponenten an unterschiedlichen Muskelgruppen unterschiedlich schnell ablaufen, wobei z.B. Ansatz- und Endgeschwindigkeiten der Bewegungen je nach Bedeutungsinhalt variieren. Du kannst das aber gern in den Artikel einarbeiten. 172.176.183.210 01:12, 14. Jun 2006 (CEST)
Seit neustem und der Dank geht an die gute Tracking Technik, wird das Facial Capturing oder die Ganzkörperbewegung mittels Motion Capture Tracking erfasst. Eine ausgezeichnete Software wäre Movimento!
Morphing alleine reicht nicht aus! Bei allen "komplexen" Animationen werden breitgefächerte Techniken benutzt! Nur dann kann das zu natürlichen Ausdrücken führen! Techniken wie Morphing, Scripting, Deformer, Expressions, Constraints, Driven Keys, Muscles ect. ect.
Splines
[Quelltext bearbeiten]Soweit ich weiß sind Splines und Bezier-Kurven zwei verschiedene Dinge, weshalb ich denke dass ein Satz wie "...Splines (auch Bezier-Kurven genannt)..." falsch ist.
Grüße ku3i
Begriff "Schlüsselbildanimation" -> Besser "Computeranimation"?
[Quelltext bearbeiten]Ich halte den Begriff "Schlüsselbildanimation" für keinen gängigen Begriff (sondern nur für eine hölzerne Übersetzung von "Key Frame Animation"). "Computeranimation" halte ich für treffender und gängiger (Google findet den Begriff um Faktor 3000 Mal häufiger). Hat jemand was dagegen, das umzubenennen? -- Schotterebene 10:23, 3. Mai 2011 (CEST)
- Niemand? -- Schotterebene 16:03, 17. Mai 2011 (CEST)
- Zwar neun Jahre später, aber der Artikel ist ja quasi unverändert: Nein, besser nicht verschieben, zumindest nicht auf dieses Lemma. Key Frames gibt es schon seit den 20ern, das hat nicht mit Computern zu tun. Was den Begriff "Schlüsselbildanimation" angeht, bin ich mehr aber auch nicht sicher - aug Englisch ist der Prozess jedenfalls als keyframe animation oder pose-to-pose-animation bekannt. --AlanyaSeeburg (Diskussion) 16:37, 29. Mai 2020 (CEST)