Diskussion:They Stole a Million
Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von Sic! in Abschnitt Meilensteindisk
Mehrere Weblinks treffen nicht die richtige Seite. Die Bezeichnung Videospielklassiker finde ich etwas hoch gegriffen (nur weil ein Magazin es so nennt). Dann gäbe es hunderte oder tausende Klassiker aus den 80ern. --Kungfuman 08:49, 28. Mai 2007 (CEST)
Meilensteindisk
[Quelltext bearbeiten](im Portal Computerspiele)
Gab es vorher schon eine Einbruchssimulation? Ich hatte damals bis dato kein ähnliches Spiel gespielt. Es gab wenige ähnliche Spiele nachher, Der Clou 1+2 fallen mir ein. --Grim.fandango 00:30, 28. Mai 2007 (CEST)
- Eher contra. Bis auf den Spielinhalt sehe ich keine große Errungenschaft. Grafik und Sound waren auch recht schlecht. Es gibt hunderte Spielideen und Untergenres, insbesondere bei Simulationen. Selbst als Genremeilenstein wäre ich skeptisch. Vielleicht noch eher das bekanntere Der Clou. Siehe auch meinen Eintrag zu GTA weiter oben. --Kungfuman 08:45, 28. Mai 2007 (CEST)
- Ich finde nicht, dass es soviele Spieleideen gibt nein ich zähle jetzt nicht auf:-) Und TSaM ist keine Gangstersimulation, man plant wirklich nur die Einbrüche. Ich weiß nur, ich kannte kein Spiel zuvor, das ansatzweise ähnlich war. --Grim.fandango 13:11, 28. Mai 2007 (CEST)
- Man bedenke auch, dass Little Computer People auch aufgenommen wurde. Auch dort ist nur das Spielprinzip neu. --Grim.fandango 22:15, 31. Jul. 2008 (CEST)
- Also LCP ist halt ein Non Game und war Vorreiter für die Sims. Eine Einbruchssimulation als Portalmeilenstein? Dann möchten andere auch die erste Krankenhaussimulation oder die erste Hotelsimulation oder Panzersimulation, Hubschraubersimulation oder .... --Kungfuman 14:53, 1. Aug. 2008 (CEST)
- Und? Wäre doch ok. Wir haben ja Populous als erste Göttersimulation, was eigentlich auch nur eine Wirtschaftssimulation ist. Oder Diablo als erstes wirkliches hack & slay... Ist eigentlich auch nur ein Rollenspiel mit bestimmten Eigenschaften. --Grim.fandango 00:47, 2. Aug. 2008 (CEST)
- Das Problem ist halt, dass es beinahe unendlich viele verschiedene Simulationen gibt. Da sollte man doch eher die wichtigeren und beliebteren nehmen (zB Rennsimulationen, Weltraum- oder Sportsimulationen) anstatt extrem unbedeutende Randsims, von denen es ohnehin nur wenige Spiele gibt. Göttersimulation ist IMO schon ein eigenständiges, wichtiges einflussreiches Genre, Popolous ist schon gerechtfertigt (Diablo nicht unbedingt, zumal es vorher schon Hack&Slays gab, zB Gauntlet). --Kungfuman 09:38, 2. Aug. 2008 (CEST)
- Contra. Bricht man es auf die Funktionsweise herunter, ist They stole a Million eine Automatensimulation im Stil von Incredible Machine. Hat aber Spaß gemacht. Nur das reicht halt nicht. --Sic! 21:25, 2. Aug. 2008 (CEST)