Diskussion:Unreal Tournament 3
Release Date Xbox 360 Version Australien
[Quelltext bearbeiten]Hallo! Eine Frage im englischen Wikipedia zu dem Eintrag UT3: http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_tournament_3 steht drinnen dass das Spiel in Australien schon veröffentlicht ist, hab aber bei google nix dazu gefunden. Kann das einer von Euch vielleicht bestätigen? --Deficiency 16:11, 9. Mai 2008 (CEST)
Translocator
[Quelltext bearbeiten]Translocator ist doch eigendlich kein Fahrzeug, sondern ehr eine Waffe, in Fahrzeuge steigt man ja ein. -- 217.232.50.102 13:11, 26. Jan. 2008 (CET)
- Ich habe es entsprechend geändert --Church of emacs ツ ⍨ 14:09, 26. Jan. 2008 (CET)
Systemvoraussetzungen
[Quelltext bearbeiten]Ich habe die Systemvoraussetzungen im Artikel veröffentlicht. Man hat gelöscht und ich weiss nicht was das soll! Schaut euch andere Artikel über Spiele an. Es ist gängige Praxis, dass die Systemvoraussetzungen genannt werden. Es gibt keinen Grund sie zu löschen! (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 80.171.78.191 (Diskussion • Beiträge) 17:25, 3. Mar 2008) Church of emacs ツ ⍨ 17:39, 3. Mär. 2008 (CET)
- Hallo, ich habe den Abschnitt entfernt, da solche Abschnitte unüblich bei Spieleartikeln sind. Stattdessen steht die Information nun direkt in der Infobox (wo sie auch hingehört). Gruß, --Church of emacs ツ ⍨ 17:39, 3. Mär. 2008 (CET)
- Alles klar. Deine Lösung ist die bessere. danke
Die Vorkommen von "Linux" und "Mac" in diesem Artikel sollten m. E. entfernt werden. Bisher sind für keins der Systeme Clients erschienen und Epic bleibt weiterhin den Beweis schuldig, dass sich das ändern wird. --134.96.149.51 12:09, 30. Apr. 2008 (CEST)
- So ok? --Church of emacs ツ ⍨ 12:20, 30. Apr. 2008 (CEST)
- Ich würde die Kategorien "Linux-Spiel" und "MacOS-Spiel" auch entfernen. Im Moment ist UT3 ein Windows- und PS3-Spiel und daran wird sich m. M. n. bis zu seiner Portierung nichts ändern - und die ist fraglich.(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 134.96.149.51 (Diskussion • Beiträge) 12:29, 30. Apr. 2008 (CEST))
- Gut, ich habe die Kats auch entfernt. Übrigens: Sei mutig, auch nicht angemeldete Benutzer können den Artikel bearbeiten. Gruß, --Church of emacs ツ ⍨ 12:45, 30. Apr. 2008 (CEST)
Ich denke man sollte schon erwähnen das zumindest die Linuxversion FERTIG war aber aufgrund von Lizenzproblemen mit irgendeiner MIddleware nicht ausgeliefert werden durfte! Es gab also anscheinend schon zum Release eine solche Version! ( icculus hatte diese im Auftrag von EA portiert ). (nicht signierter Beitrag von 188.96.224.76 (Diskussion) 02:47, 10. Nov. 2015 (CET))
spielmodi
[Quelltext bearbeiten]im artikel stand, die alten spielmodi ..., domination, ... wurden ersetzt durch warfare
in ut2004 gabs allerdings nur das sogenannte double domination und als ersetzt würde ich das auch nicht formulieren. es wurden eher die alten entfernt und neue hinzugefügt. klar gibts auch gemeinsamkeiten zu den alten modi, aber finde das einzige was man als ersetzt betrachten könnte ist onslaught zu warfare, da das vom spielprinzip wirklich sehr ähnlich ist und es ja auch die alten maps wieder gibt. zumindest das sogenannte torlan. und mehr noch von der unreal tournament community selbst gemachte.
habe im artikel aber nichts bearbeitet, da ich nicht genau weiß wie man das am besten formulieren sollte und das normalerweise wieder direkt geändert wird und hier hätte ich ja sowieso rein schreiben müssen. also ihr könnt das ja noch ändern wenn ihr meiner meinung seid, wenn ihr das nicht als nötig empfindet, reicht das ja so auch. grüße. Lexischemen 21:53, 11. Apr. 2008 (CEST)
- Ich hab deinen Vorschlag mal umgesetzt, ist das ok so? --Church of emacs ツ ⍨ 23:26, 11. Apr. 2008 (CEST)
- jo so ists super! :) und habe noch die anderen spielmodi reingeschrieben, die es in ut2004 gab aber nicht mehr in ut3. wie populär die gewesen sind und ob es sich daher evtl nicht lohnt sie drinstehen zu haben weiß ich nicht, aber sie können dann ja wieder gelöscht werden. habe sie nach dem alphabet geordnet eingefügt, sieht jetz so aus: "... Assault, Bombing Run, Double Domination, Invasion, Last Man Standing und Mutant wurden gestrichen ..." Lexischemen 23:43, 2. Mai 2008 (CEST)
Insta-Gib und Translokator
[Quelltext bearbeiten]Wieso nehmt Ihr immer wieder diese beiden WAFFEN raus. Mit beiden kann man Fraggen(töten). Was gibts daran denn zu meckern.!!!!!!!!!!Erwarte Kommentar!!!!!!!!!!(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Postal Dude (Diskussion • Beiträge) 17:42, 23. Jun. 2008 (CEST))
- Steht alles in der Versionsgeschichte. Außerdem: Instagib ist ein Spielmodus, keine Waffe. Und Translocator steht schon weiter unten. --Church of emacs ツ ⍨ 18:16, 23. Jun. 2008 (CEST)
- Wenn mich nicht alles täuscht, ist die Instagib-Waffe die Super Shock Rifle...das kann ich aber mangels UT3 nicht nachvollziehen.
- Zum Transloc: Bin oft genug von so nem Ding gepwnt worden... mit dem ein Frag zu erzielen geht recht einfach: Man schmeißt nen Transloc an einen bestimmten Sniperpunkt oder wo halt häufig Leute sind, dann wartet man und teleportiert; das sollte sich dann TeleFrag nennen.
- (Wer Irrtümer findet, bitte korrigieren) HardDisk rm -rf 22:09, 23. Jun. 2008 (CEST)
- Instagib ist – auch wenn ich mich hier wiederhole – ein extra Spielmodus (zudem bezeichnet, wenn ich mich nicht täusche, „Instagib“ keine Waffe, sondern allein den Modus). Und wenn man den Translocator als Waffe aufzählt, dann muss man auch alle Fahrzeuge aufzählen. Denn der Translocator ist ebenso wie die Fahrzeuge primär als Fortbewegungsmittel gedacht, nicht als Waffe. Dass er von manchen Spielern auch als Waffe verwendet wird, ist ebenso irrelevant, wie alle anderen Tricks die es bei UT gibt. --Church of emacs ツ ⍨ 10:22, 24. Jun. 2008 (CEST)
- OK, stimmt. Nur bei Instagib is noch was...der Instagib an sich is ja nen eigener Spielmodus mit Mutator. Da wird aber zumindestens in UT2004 eine mod. Shock Rifle (Super Shock Rifle) genutzt. Wie is das in UT3 und wenn es genauso ist, kann dann nicht die SSR als Waffe rein? HardDisk rm -rf 14:36, 24. Jun. 2008 (CEST)
- Naja, ich denke zu den Standard-Waffen gehört das nicht. Aber wenn Instagib ein normaler Spielmodus ist, dann kann man das vielleicht im entsprechenden Abschnitt „Spielmodi“ hinzufügen --Church of emacs ツ ⍨ 16:00, 24. Jun. 2008 (CEST)
- OK, stimmt. Nur bei Instagib is noch was...der Instagib an sich is ja nen eigener Spielmodus mit Mutator. Da wird aber zumindestens in UT2004 eine mod. Shock Rifle (Super Shock Rifle) genutzt. Wie is das in UT3 und wenn es genauso ist, kann dann nicht die SSR als Waffe rein? HardDisk rm -rf 14:36, 24. Jun. 2008 (CEST)
- Instagib ist – auch wenn ich mich hier wiederhole – ein extra Spielmodus (zudem bezeichnet, wenn ich mich nicht täusche, „Instagib“ keine Waffe, sondern allein den Modus). Und wenn man den Translocator als Waffe aufzählt, dann muss man auch alle Fahrzeuge aufzählen. Denn der Translocator ist ebenso wie die Fahrzeuge primär als Fortbewegungsmittel gedacht, nicht als Waffe. Dass er von manchen Spielern auch als Waffe verwendet wird, ist ebenso irrelevant, wie alle anderen Tricks die es bei UT gibt. --Church of emacs ツ ⍨ 10:22, 24. Jun. 2008 (CEST)
In der Spielanleitung wird der Translocator eindeutig den waffen zugeordnet. Eigeninterpretationen sind fehl am Platz.
- Falsch die Spielanleitung ist ein Beleg, aber nicht allwissend. Hauptsinn ist die Fortbewegung und es lassen sich nur Bug ähnliche Kills machen. Die Einteilung als Waffe wäre falsch--Fabian.ist.mein.name (Diskussion) 13:21, 20. Dez. 2012 (CET)
Danke
[Quelltext bearbeiten]Herzlichen Dank für diesen Artikel, durch den Punkt das man Raketen als Minen legen kann ist mir endlich wieder eingefallen welches Spiel ich früher immer gespielt habe, nämlich unreal tournement... hatte das damals nur beim freund von meiner schwester gespielt und wusste irgendwie nie wie das heißt.
Beamter(KO) 12:12, 11. Sep. 2008 (CEST)
- bitte löschen! gehört nicht in die diskusion!--Fabian.ist.mein.name 21:49, 15. Feb. 2009 (CET)
Fahrzeuge und deren Einteilung
[Quelltext bearbeiten]Wenn eine Einteilung der Fahrzeuge vorgenommen wird, sollte diese erklärt werden(was ist ein Axon/Necris). Desweiteren wäre eine kurze Erklärung zu jedem Fahrzeug auch wünschenswert zB. Fahrzeug x -ähnelt einem Panzer. Ich würde es ja gerne selber verbessern, jedoch habe ich kein UT3--Fabian.ist.mein.name 21:47, 15. Feb. 2009 (CET)
Einteilung aufgehoben. Weder in diesem Artikel, noch im Unreal, noch im Unreal Tournament Artikel werden "Axon" oder "Necris" erwähnt. Einteilung ist somit nicht nachvollziehbar. Sollte jemand die Einteilung wünschen, bitte belegen, ausführen, ggf. eigenes Kapitel über beide Parteien und ggf. im hauptartikel erwähnen. --Fabian.ist.mein.name (Diskussion) 13:10, 20. Dez. 2012 (CET)
Titan-Pack einfügen
[Quelltext bearbeiten]Das Titan-Pack müsste noch erwähnt werden. Dabei handelt es sich um eine kostenlose Erweiterung für das Spiel, die neue Karten, Fahrzeuge und Spielmodi liefert. -- Montekar 15:56, 15. Mär. 2009 (CET)
- Yep, dringend einfügen. Der Artikel ist out of date. --User1973 06:39, 28. Jul. 2009 (CEST)
Mir fehlen dazu die Informationen. Wenn jemand da genaueres weiß : SEI MUTIG --Fabian.ist.mein.name (Diskussion) 13:15, 20. Dez. 2012 (CET)
Versionen
[Quelltext bearbeiten]Hab bei Zensur die Schweiz noch eingefügt, da die 18-er Version hier auch draussen ist. --Tschonny 14:06, 19. Mai 2009 (CEST)
last euch von der englischen schwester-version ein bisschen inspirieren, und die seite AKTUELL halten !!
[Quelltext bearbeiten]diese deutsche version ist total veraltet und schlecht. besser, aber noch immer verbesserungsfähig ist diese schwesterseite:
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_3 --User1973 18:47, 29. Jul. 2009 (CEST)