Diskussion:Valve
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Turle Rock Studios
[Quelltext bearbeiten]Dieses Studio produziert gerade Left 4 Dead und wurde nun von Valve gekauft. Nachzulesen hier. Somit wäre es sinnvoll, im Artikel Source Engine Turtle Rock aus den externen Firmen, die die Source-Engine benutzen, hinauszunehmen. Erbitte Meinungen. Dann werde ich das dann machen, wenn es nicht jemand machen will. --beisst nicht 18:13, 11. Mär. 2008 (CET)
(Der vorstehende Beitrag stammt von Saemikneu – 18:13, 11. Mär. 2008 (MEZ) – und wurde nachträglich vollständig – mit Nutzerkennung – unterschrieben.)
Ausprache
[Quelltext bearbeiten]Wie spricht man Valve aus? Walfe? Walee? --MarcelGER 20:50, 4. Jun. 2009 (CEST)
- Walv - kA wieso dieses Aussprache-dingens nicht dabeisteht. --Braveheart Welcome to Project Mayhem 20:52, 4. Jun. 2009 (CEST)
- Ausgesprochen wird es "Wälf"
- Quasi beim "ä" eine Mischung aus "e" und "ä"
- Quelle:
- https://dictionary.cambridge.org/de/aussprache/englisch/valve --The Morpheus123 (Diskussion) 07:41, 23. Mär. 2022 (CET)
Verkaufszahlen von Left 4 Dead
[Quelltext bearbeiten]Wo bitte schön kommen die Verkaufszahlen von Left 4 Dead her? Valve hat noch keine Verkaufzahlen veröffentlicht und außerdem fehlt dafür ein Quelle. Die Quelle für die restlichen Verkaufszahlen von Half Life 1 und 2 usw. ist hlportal.de und die ist zwar richtig aber auch dort werden keine Verkaufzahlen von Left 4 Dead angeführt.
Bitte ändern!
(nicht signierter Beitrag von 84.136.210.208 (Diskussion | Beiträge) 20:51, 21. Jul 2009 (CEST))
Aktualisierung des Artikels nötig
[Quelltext bearbeiten]Der Artikel hat wirklich einige Lücken, Probleme und veraltete Textbausteine und sollte mal grundlegend überarbeitet werden.
Die Verkaufszahlen sind z.B. extrem veraltet (ich würde es löschen, wen interessieren 8 Jahre alte Verkaufszahlen noch, besonders da Valve heute sicher auch zu großen Teilen Gewinn an Steam-Verkäufen von Spielen anderer Hersteller macht!?), Mitarbeiterzahl wird zweimal unterschiedlich angegeben, Einleitungstext ist auch schwach und stellt Left 4 Dead unnötigerweise heraus, wobei es da wirklich interessantere Dinge geben könnte. Der Fokus sollte auch mehr auf die Entwicklung vom reinen Spieleentwickler, zum Distributor und letztlich Hardware-Entwickler gehen. Derzeit dreht sich die halbe Seite um Half-Life und einen uralten Rechtsstreit mit Vivendi. --ThatGerman (Diskussion) 22:30, 3. Jan. 2016 (CET)
- Ja das sehe ich genauso --The Morpheus123 (Diskussion) 07:42, 23. Mär. 2022 (CET)