Diskussion:Wizardry
Eine Möglichkeit der Serie sollte nicht unerwähnt bleiben. Man konnte (zumindestens bis zum sechten Teil) Partymitglieder in der Taverne? austauschen....(gabs das nicht auch bei "Bards Tale" ?)
Und bei vielen Fans waren auch die Möglichkeiten der Charakterentwicklung beliebt: hatte man entsprechend Attribute "erlevelt", konnte man den Char in eine neue Klasse befördern... Das fiel dann im Teil 8 unter den Tisch. (warum werden die Spiele immer einfacher ? Anpassung an die Jugend von heute ?)
Im 6ten Teil konnte man keine Partymitglieder austauschen, auch nicht im 7./8. Im 1. ging es schon, Ich weiss nicht mehr genau wann das geändert wurde.
Im 8. kann man Charactere immer noch in neue Klassen befördern, allerdings ist bei 50 Leveln kombiniert Schluss Damit wurde das Spiel komplizierter, denn in den alten hat man einfach wildes Wechseln gemacht bis man einen Character hatte der alles konnte und zum Schluss in die Klasse gegangen ist die die beste Ausrüstung tragen kann.
-Isomorphismus
Gerüchte
[Quelltext bearbeiten]Und es mehren sich Gerüchte im Netz, das ehemalige SirTech Mitarbeiter einen neunten Teil zumindestens andenken....
-Tooborg
Die Gerüchte zum 9. Teil sind falsch. Die Entwickler sind nicht mehr bei Sir-Tech, Linda Currie macht zum Beispiel Zoo Tycon. Obwohl sich die Entwickler sicherlich einen 9. Teil wünschen würden, ist niemand da der Geld dafür gibt. (Die Entwicklung vom 9. Teil wurde schon vorm Release des 8. begonnen, aber dann ging die Firma pleite)
- Die Gerüchte zum Teil 9 basieren auf internen Entwicklungen, die vor Teil 8 berits begonnen und auch nach dem Abschluß von Teil 8 weitergeführt wurden, bis der Geldmangel sie beendete. Sir Tech besteht immer noch als Rahmenkonstrukt und ist für Lizenzvergabe und Ableger (zB auf Handys oder nach Japan) zuständig. Linda Currie ist da auch nach wie vor der Ansprechpartner. Das letzte, was von offizieller Seite (in dem Fall Linda Currie selbst) kam, ist immer noch: Wird ein Geldgeber gefunden, wird Teil 9 eventuell realisiert. Dies ist nach wie vor nicht geschehen. --Sic! 18:57, 6. Dez 2005 (CET)
- Sollte man nicht David W. Bradley erwähnen, dem Pionier von Computer-Rollenspielen, der bei Wizardry mitarbeitete?80.226.253.50 13:43, 14. Jan 2006 (CET)
- "Im 8. kann man Charactere immer noch in neue Klassen befördern, allerdings ist bei 50 Leveln kombiniert Schluss"
- Ist so nicht ganz richtig. Der Unterschied zwischen dem Klassenwechsel-System bei W1-6 (ausgenommen W4) ist, dass die Erfahrungspunkte, die ein Charakter zum Levelaufstieg braucht, in W8 nach dem Wechseln nicht mehr zurückgesetzt werden. Bei 50 Leveln kombiniert ist zwar in W8 tatsächlich eine Obergrenze angesetzt (in den vorherigen Spielen waren es 50 in einer Klasse), aber man kann auch nach L50 weiter spielen, aufsteigen (von L50 auf L50) und Klassen wechseln. Tatsächlich fällt sogar nach einem Klassenwechsel nach L50 die benötigte Erfahrung zum erneuten Aufstieg auf einen Konstanten Wert, so dass es möglich wird, Charaktere in mehreren Klassen auf L50 zu bringen.
- Vielleicht sollte im Artikel noch erwähnt werden, dass W1-3, W5, W7 und W8 es dem Spieler erlauben, auch mit einer Party von weniger als 6 Charakteren loszuziehen. Gerade in W8 ist ein Solospiel eigentlich die größere Herausforderung als der im Artikel erwähnte Ironman-Modus. --85.212.153.153 18:12, 6. Sep 2006 (CEST)
- Hmm, ging das wirklich mit den 50 leveln in Teil 8? Ist bei mir etwas lange her :) Ich glaube aber auch dass man in Teil 6 alleine losziehen konnte, ganz sicher bin ich mir aber nicht...ebenso dass man in Teil 7 auch beliebig hohe Level erreichen konnte.müsste mir mal wieder alles draufspielen um es zu testen Isomorphismus 01:56, 22. Sep 2006 (CEST)
Ich finde Gerüchte sollte man löschen hier, die haben mE nix in der WIkipedia zu suchen, auch nicht als Diskussion. -- Sas2009 14:29, 14. Jun. 2011 (CEST)
Magiesystem
[Quelltext bearbeiten]In W8 werden zwei separate Level geführt: Charakterlevel und Klassenlevel: so könnte ein Level 10 Charakter u.U. Level 3 Priester sein und Level 7 Krieger. Das wäre nämlich dann der Fall, wenn er beim Aufstief zum vierten Charakterlevel die Klasse von Priester zu Krieger gewechselt hätte. Ob das jetzt rechnerisch genau so möglich wäre (Attributpunkteverteilung!), weiß ich allerdings nicht so genau.
Vielleicht sollte der Artikel auch etwas genauer auf das Magiesystem eingehen, das ja doch etwas komplexer ist, als das vieler anderer RPG.
-Amarok
Hab mal was zum Magiessystem geschrieben, kann man aber noch gut ausbauen. -- Sas2009 05:19, 15. Jun. 2011 (CEST)
Fanpatches
[Quelltext bearbeiten]Der Fanpatch unter http://www.wizardry-8.de steht offensichtlich nicht mehr zum Download bereit.-- Hibodikus 19:04, 26. Dez. 2007 (CET)
- Hatte ich mittlerweile schon behoben (vergessen gehabt, das ich Seite und Patch auf unterschiedlichen Servern hatte, und einen davon abgeschaltet), aber danke für den Hinweis.--Sic! 19:30, 19. Aug. 2008 (CEST)
Bilder
[Quelltext bearbeiten]Hat denn keiner Bilder von Wizardry? Ein kleines Photo oder so... die Seite wirkt etwas langweilig. 00:39, 31. Aug. 2008 (CEST)
Defekter Weblink: Geocities eingestellt
[Quelltext bearbeiten]Geocities stellt seinen Dienst am 26. Oktober 2009 ein.
Die Webseite wurde in einem Archiv gespeichert. Bitte verlinke gegebenenfalls eine geeignete archivierte Version.
MerlLinkBot 20:06, 17. Okt. 2009
SNES Version
[Quelltext bearbeiten]Im Artikel steht "Eine grafisch stark verbesserte Version ist auf dem Super Nintendo erschienen" Das die grafisch stark verbessert war, dafür hätte ich gern einen Beleg. -- Sas2009 14:11, 14. Jun. 2011 (CEST)
::Erstmal nach meinem Wissensstand geändert, bis der Beleg kommt. -- Sas2009 05:02, 15. Jun. 2011 (CEST)
- Schau dir doch mal dir Screenshots auf Mobygames an. Die 256 Farbgrafik des SNES ist doch deutlich besser als die 8- oder 16 Farben (mit Ausnahme vielleicht der Turbo-Grafx-CD Version, ebenfalls spätere VÖ 1992). Selbst Wizardry 6 hatte auf dem PC nur 16 EGA Farben. --Kungfuman 13:10, 15. Jun. 2011 (CEST)
- Die Screenshots sind nur nach System, nicht nach Version geordnet. Meines Wissens nach war Wiz5 auch auf dem SNES meist schwarz-weiss oder zumindest nicht grafisch stark verbessert.. -- Sas2009 15:49, 15. Jun. 2011 (CEST)
- Falls Du es nicht kennst, die PC-Version sieht aus wie an http://oldgames.ganje.de/game181_wizardry-5-heart-of-the-maelstrom.html -- Sas2009 21:41, 15. Jun. 2011 (CEST)
- Verstehe ich nicht. Wir sprechen nur von Wiz 5 (separater Eintrag). Die Bilder zeigen durchgängig Farbgarfik [1] Hier gibts ein Video [2] --Kungfuman 15:23, 17. Jun. 2011 (CEST)
Entwickler, Publisher
[Quelltext bearbeiten]Hab in den Kasten einfach recht unreflektiert Sir-Tech reingeschrieben, aus dem Artikeltext. DIe Wizardries gibt es aber schon länger als Sir-Tech, sollte man da vielleicht den Orginalen nehmen? -- Sas2009 16:00, 15. Jun. 2011 (CEST) Oder vielleicht nicht unbedingt länger aber bei Moby Games steht ein anderer Publisher. Und SIr-Tech ist ja anscheinend auch divers umgegründet worden.-- Sas2009 16:08, 15. Jun. 2011 (CEST)
- In meiner Handbuch-Version steht übrigens Wizardry Copyright 1981-1987 Sir-Tech Software, Inc., Andrew Greenberg, Inc., and Robert J. Woodhead All Rights Reserved. Wizardry is a registered trademark of 1259190 Ontario Inc.-- Sas2009 17:03, 15. Jun. 2011 (CEST)
- Mobygames ist leider auch nicht immer fehlerfrei. Du meinst sicher ASCII (das ist ja nur ein jap Hersteller für manche Plattformen (MSX, NES)) Warum der da als einziger steht ist halt falsch. Alle Publisher für alle Plattformen, vor allem die seltenen wie Naxat sollte man nicht nehmen. ggf in den Fließtext. Sir-Tech ist schon richtig, da ja auch so unser Artikel heißt. Wiz 1 für Apple erschien von Sir-Tech (damals Sir-Tech Software Inc). Sieht man ja auch an dem Box cover. Das Copyright wird natürlich verlängert bei weiteren Teilen. --Kungfuman 15:38, 17. Jun. 2011 (CEST)
Robert Bradley?
[Quelltext bearbeiten]Who the f*ck is Robert Bradley? David W. Bradley kann es ja nicht sein denn der hat das Design (mit Andrew C. Greenberg) ja schon seit Teil 5 übernommen. Wer ist also dieser mysteriöse Robert Bradley? Seltsam, dass David W. Bradley als Designer von 5, 6 und 7 gilt. (nicht signierter Beitrag von 85.182.50.154 (Diskussion) 09:09, 22. Jul 2011 (CEST))
Nur die ersten 5 Versionen wurden in Pascal geschrieben
[Quelltext bearbeiten]Das sollte man im Artikel irgendwo unterbringen. Im Artikel zum ersten Wizardy steht dazu etwas, aber in den anderen findet man dazu keine Angaben. --84.158.121.156 02:55, 19. Jan. 2024 (CET)