Emergency 3
Emergency 3 | |||
Zählt zur Reihe Emergency (Computerspielreihe) | |||
Entwickler | Sixteen Tons Entertainment | ||
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Publisher | Take 2 Interactive | ||
Veröffentlichung | 21. Januar 2005 | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Vision-Engine | ||
Genre | Echtzeitstrategie | ||
Thematik | Rettungsdienst | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Medium | CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.02[1] | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
Emergency 3: Mission Life ist ein Echtzeit-Strategiespiel Sixteen Tons Entertainment entwickelt und 2005 von Take 2 Interactive veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel innerhalb der Emergency-Spieleserie mit 3D-Grafik. Vorgänger war Emergency 2, Nachfolger Emergency 4.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler muss mit begrenztem Budget Rettungseinsätze koordinieren und dabei geeignete Spezialisten anfordern bis hin zu Feuerwehrtauchern und Scharfschützen.[2] Erstmals mit dabei sind Einheiten des Technischen Hilfswerkes.[3] Das Spiel verfügt sowohl über eine Kampagne als auch über ein freies Spiel in dem auf Notrufe in einem Stadtbereich eingegangen werden muss.[4]
Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Entwickler lizenzierte die Vision-Engine.[5]
Rezeption
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Das Spiel wurde mit Fire Department 2 verglichen, aber als dem Konkurrenzprodukt unterlegen beurteilt. Emergency 3 böte abwechslungsreiche Einsätze mit taktischer Tiefe, technisch sei es jedoch deutlich schwächer in Bereich Animationen, Spezialeffekt und der Darstellung der Umgebung. Die Benutzeroberfläche sei umständlich.[6] Skriptereignisse innerhalb der Mission gäbe es kaum. Das Briefing vor den Missionen sei äußerst knapp gehalten. Spannung werde ausschließlich über Zeitdruck ausgelöst.[2] Die Einsätze seien spektakulär. Sowohl Anfänger als auch Experten werden von dem Spiel angesprochen.[9] Die Rettungskräfte agieren dabei völlig unselbstständig und bringen sich auch nicht selbst in Sicherheit. Zudem müssen sie umständlich Ausrüstungsgegenstände aus dem jeweiligen Spezialfahrzeug holen, bis sie überhaupt einsatzbereit sind. Da während der Spielpause keine Befehle erteilt werden dürfen, entfache das Spiel dadurch eine gewisse Hektik beim Spieler. Die Details der Bedienung werden weder im Tutorial noch im Handbuch erläutert.[10]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Emergency 3 - Zweiter Patch: Weitere Verbesserungen ... In: Gameswelt. 2005, abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ a b c Daniel Matschijewsky: Emergency 3 im Test - Rettungs-Simulation mit einigen Schwächen. In: GameStar. 26. Januar 2005 (gamestar.de).
- ↑ Bodo Naser: Emergency 3 - Mission: Life: Nachfolger der beliebten Rettungssimulation komplett in 3D. In: 4Players. 25. September 2004, abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ Emergency 3 - Mission: Life. In: Spieleratgeber-NRW. Abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ Bodo Naser: Emergency 3 - Mission: Life: Emergency 3: Sixteen Tons lizenziert neue Engine. In: 4Players. 17. März 2004, abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ a b Marcel Kleffmann: Emergency 3 - Mission: Life - Test, Taktik & Strategie. In: 4players.de. 21. Januar 2005, abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ Emergency 3 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. April 2009; abgerufen am 6. Februar 2022.
- ↑ Emergency 3. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 6. Februar 2022 (englisch).
- ↑ Sacha Röschard: Emergency 3 Mission: Life: Emergency 3 Mission: Life. In: Gameswelt. 7. Februar 2005, abgerufen am 6. Februar 2022 (deutsch).
- ↑ Justin Stolzenberg: Emergency 3. In: PC Games. 26. Januar 2005 (pcgames.de).