Freeze! – Die Flucht
Freeze! – Die Flucht | |
Entwickler | Frozen Gun Games |
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Publisher | Frozen Gun Games |
Leitende Entwickler | Andreas von Lepel Jonas Schenk |
Veröffentlichung | November 2012 (iPhone, Android) |
Plattform | Android, iOS, Nook |
Genre | Computer-Denkspiel |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Touchscreen |
Sprache | Englisch |
Freeze! – Die Flucht ist ein Puzzle-Computerspiel, das vom Hamburger Entwicklerstudio Frozen Gun Games entwickelt und im November 2012 veröffentlicht wurde.[1][2][3] Das Spiel erreichte bislang über zehn Millionen Downloads.
Das Artwork mit seinen düsteren, atmosphärischen Bildern wurde von dem Illustrator Jonas Schenk gestaltet. Die Spielmechanik stammt von Andreas von Lepel.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Als kleiner runder Held in Augenform gilt es, seinen Entführern zu entrollen. Dabei kontrolliert der Spieler nicht die Spielfigur selbst, sondern die Gefängniszellen, aus denen es auszubrechen gilt. Über den „Freeze“-Button lässt sich die Schwerkraft einfrieren und das Auge bleibt an Ort und Stelle. Die Spielwelt lässt sich so in die gewünschte Position drehen. Aktiviert man die Gravitation wieder, fällt das Auge in die angepasste Richtung. Tödliche Stacheln und verschiedene Feinde erschweren die Level.
Plattformen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Applikation wurde sowohl für Apples Touch-Varianten von iPhone, iPad und iPod, als auch für Android-, Amazon- und Nook-Geräte entwickelt.[4][5] Das Spiel für Apple-Geräte unterstützt Apples Spiele-Netzwerk Game Center.
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde von der Fachpresse weitgehend positiv aufgenommen.[6][7][8][9]
„Freeze! macht Spaß, die liebevoll gestaltete, ganz in Schwarzweiß gehaltene Grafik ist eine willkommene Ablenkung zu den zahllosen quietschbunten Spiele-Apps.“
„Denn es hat das, was ein Denk- und Geschicklichkeitsspiel am dringendsten braucht: eine gute Idee, ein griffiges Konzept …“
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ First Look: ‘Freeze!’, An Upcoming Puzzler Well Worth Keeping an Eye On! - iFanzine.com. Abgerufen am 22. April 2013 (englisch).
- ↑ Freeze! Abgerufen am 22. April 2013 (deutsch).
- ↑ App of the Week: Freeze! | Corona Labs. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 15. April 2013; abgerufen am 22. April 2013 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Freeze! - die Flucht. Abgerufen am 22. April 2013 (deutsch).
- ↑ Freeze! - Die Flucht. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 6. Juli 2013; abgerufen am 22. April 2013 (deutsch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ App-Empfehlungen: Falten, spielen, kippen, teilen mit dem iPad - SPIEGEL ONLINE. Abgerufen am 22. April 2013 (deutsch).
- ↑ iPhone-Apps: Freeze, Heads Up, Fantastical, KitCam, Monster Shooter - SPIEGEL ONLINE. Abgerufen am 22. April 2013 (deutsch).
- ↑ 'Freeze!' (iPhone/iPad) Review: Präziser Balanceakt mit Augenmaß. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Februar 2013; abgerufen am 22. April 2013 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Innovatives iOS-Puzzlespiel 'Freeze!': Hast du den Dreh raus? Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 21. Dezember 2012; abgerufen am 22. April 2013 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Spiegel Online, 3. Dezember 2012
- ↑ IOS Gaming ( des vom 30. November 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. , 9. November 2012