Game-Engineering
Game-Engineering bezeichnet im Rahmen der Computerspiele-Entwicklung die Tätigkeit der Softwareentwicklung zur Implementierung der Spielwelt und der Regeln, die zuvor im Game-Design definiert worden sind.
Aufgabenspektrum
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Aufgaben im Rahmen des Game-Engineering fallen in den Bereich der Softwaretechnik mit dem Fokus auf der Verwendung von Game Engines, wie beispielsweise die Unity- oder die Unreal-Engine und der Spieleprogrammierung im Allgemeinen. Die Besonderheiten für einen Informatiker liegen dabei unter anderem in der programmiertechnischen Integration von 3D-Welten mit deren physikalischen Eigenschaften in ein definiertes Spielekonzept.
Studium und Ausbildung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Seit einigen Jahren gibt es in deutschsprachigen Ländern die Möglichkeit, Game-Engineering formal als Studium zu erlernen. Die folgende nicht vollständige Liste enthält einige private und öffentliche Hochschulen, an denen Game-Engineering als Studiengang oder Schwerpunkt angeboten wird:
- Hochschule Kempten, Informatik, Game Engineering B.Sc. und M.Sc.
- Technische Universität München, Games Engineering B.Sc. und M.Sc.
- Universität Würzburg, Games Engineering B.Sc.
- Hochschule Heilbronn, Software Engineering mit Schwerpunkt Games Engineering B.Sc.
- FH Wedel, Computer Games Technology, B.Sc.
- Fachhochschule Technikum Wien, Game Engineering and Simulation Technology, M.Sc.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Jason Gregory: Game Engine Architecture. 3. Auflage. Taylor & Francis Ltd. Verlag, 2018, ISBN 978-1-1380-3545-4.
- Kendra M. L. Cooper, Walt Scacchi: Computer Games and Software Engineering. CRC Press, 2015, ISBN 9781482226690.