Handheld Device Markup Language
Die Handheld Device Markup Language (HDML) ist eine Auszeichnungssprache,[1] die dazu vorgesehen war, auf Handhelds, Informationsgeräten, Smartphones etc. angezeigt zu werden. Die Sprache ähnelt HTML, ist jedoch für kabellose Geräte und Handhelds mit kleinen Bildschirmen, wie PDAs, Mobiltelefone etc. optimiert.
Die Sprache wurde ursprünglich 1996 vom Unternehmen Unwired Planet entworfen, das zunächst zu Phone.com und danach zu Openwave wurde. HDML wurde zwar dem W3C zur Standardisierung übermittelt,[2] jedoch nicht zu einem Standard erklärt. Stattdessen hatte der Entwurf einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung und Standardisierung von WML, welche dann HDML praktisch ersetze. (HDML wird jedoch weiterhin in Japan von KDDI-Marken, wie z. B. au eingesetzt,[3] besonders für mobile Onlinebanking-Lösungen.[4])
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Quellen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ HDML Language Specification, 11. April 1997
- ↑ HDML Standard Submission & Specification, 11. April 1997
- ↑ KDDI au: EZfactory HDML (In Japanese) ( des vom 5. März 2012 im Internet Archive), 24. April 2008. Abgerufen am 9. März 2012 Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ HDML usage in Japan ( des vom 19. Februar 2008 im Internet Archive), 29. Februar 2008 Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.