hqx
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hqx ist ein Algorithmus in der Bildverarbeitung zur Skalierung von Pixelgrafiken bzw. Sprites.
Er wurde von Maxim Stepin entwickelt. Der Algorithmus ist relativ schnell, da er intern auf Lookup-Tabellen basiert und kann daher problemlos in Echtzeit angewendet werden. Er wird hauptsächlich in Emulatoren, wie Nestopia, Snes9x, VisualBoyAdvance und ZSNES verwendet.
Es existieren aktuell drei Vergrößerungsfaktoren: hq2x, hq3x, und hq4x (2×, 3× und 4×). Für andere Größen wird der Algorithmus in Kombination mit einer Nearest neighbor („nächster Nachbar“)-Interpolation eingesetzt.
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Demos & Docs -- hq2x Magnification Filter ( vom 5. Dezember 2013 im Internet Archive)
- Demos & Docs -- hq3x Magnification Filter ( vom 14. November 2013 im Internet Archive)
- Demos & Docs -- hq4x Magnification Filter ( vom 16. Dezember 2013 im Internet Archive)
- hqx project bei code.google.com
- Butchering HQX scaling filters Funktionsweise des Algorithmus (englisch)