Hyper Neo Geo 64

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Hyper Neo Geo 64

Hyper Neo Geo 64 ist ein Arcade-System von SNK. Es ist der Nachfolger des populären Neo-Geo-Systems, war aber auf 3D-Grafik ausgelegt.

SNK brachte das Hyper Neo-Geo 64 1997 als Platine für Spielhallen. Dieser Schritt wurde notwendig, da die Konkurrenz zu der Zeit die Kunden bereits mit 3D-Spielen begeistern konnte. Das Neo Geo, bekannt für seine Prügelspiele, konnte dies jedoch nicht.

  • CPU: 64-Bit RISC-Prozessor, VR4300 mit 100 MHz des Herstellers NEC[1]
  • 4 MB RAM, 64 MB Programmspeicher[1]
  • Farbpalette: 16,7 Millionen Farben[1]
  • 96 MB Vertexspeicher, 16 MB Texturspeicher
  • 128 MB Speicher für Sprites, 64 MB für Sprite-Scrolling
  • Sound: 32 Kanäle, 44,1 kHz Samplingfrequenz, 32 MB Wavetable RAM[1]

Trotz der relativ guten Hardwarespezifikationen konnte das HNG64 nicht mit der damaligen Konkurrenz von Namco und Sega mithalten.

Während der zwei Jahre, die das HNG64 auf dem Markt war, wurden lediglich 7 Spiele veröffentlicht:

Veröffentlicht am Entwickler Englischer Titel Japanischer Titel Genre
11. Sep. 1998 SNK Beast Busters: Second Nightmare ビーストバスターズ セカンドナイトメア Rail Shooter
21. Mai 1999 SNK Buriki-One 武力 ~BURIKI-ONE~ Beat ’em up
1999 SNK Fatal Fury: Wild Ambition 餓狼伝説 WILD AMBITION Beat ’em up
10. Sep. 1997 SNK Road's Edge ラウンドトリップ RV 4X4 Rennspiel
19. Dez. 1997 SNK Samurai Shodown 64 侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~ Beat ’em up
16. Okt. 1998 SNK Samurai Shodown 64: Warriors Rage SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝 Beat ’em up
13. Mai 1998 SNK Xtreme Rally オフビートレーサー! Rennspiel

Einzelnachweise

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  1. a b c d Hyper Neo Geo 64 in der System16 Datenbank (englisch)