Hyper Neo Geo 64
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Hyper Neo Geo 64 ist ein Arcade-System von SNK. Es ist der Nachfolger des populären Neo-Geo-Systems, war aber auf 3D-Grafik ausgelegt.
Allgemeines
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]SNK brachte das Hyper Neo-Geo 64 1997 als Platine für Spielhallen. Dieser Schritt wurde notwendig, da die Konkurrenz zu der Zeit die Kunden bereits mit 3D-Spielen begeistern konnte. Das Neo Geo, bekannt für seine Prügelspiele, konnte dies jedoch nicht.
Hardware
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- CPU: 64-Bit RISC-Prozessor, VR4300 mit 100 MHz des Herstellers NEC[1]
- 4 MB RAM, 64 MB Programmspeicher[1]
- Farbpalette: 16,7 Millionen Farben[1]
- 96 MB Vertexspeicher, 16 MB Texturspeicher
- 128 MB Speicher für Sprites, 64 MB für Sprite-Scrolling
- Sound: 32 Kanäle, 44,1 kHz Samplingfrequenz, 32 MB Wavetable RAM[1]
Trotz der relativ guten Hardwarespezifikationen konnte das HNG64 nicht mit der damaligen Konkurrenz von Namco und Sega mithalten.
Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Während der zwei Jahre, die das HNG64 auf dem Markt war, wurden lediglich 7 Spiele veröffentlicht:
Veröffentlicht am | Entwickler | Englischer Titel | Japanischer Titel | Genre |
---|---|---|---|---|
11. Sep. 1998 | SNK | Beast Busters: Second Nightmare | ビーストバスターズ セカンドナイトメア | Rail Shooter |
21. Mai 1999 | SNK | Buriki-One | 武力 ~BURIKI-ONE~ | Beat ’em up |
1999 | SNK | Fatal Fury: Wild Ambition | 餓狼伝説 WILD AMBITION | Beat ’em up |
10. Sep. 1997 | SNK | Road's Edge | ラウンドトリップ RV | 4X4 Rennspiel |
19. Dez. 1997 | SNK | Samurai Shodown 64 | 侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~ | Beat ’em up |
16. Okt. 1998 | SNK | Samurai Shodown 64: Warriors Rage | SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝 | Beat ’em up |
13. Mai 1998 | SNK | Xtreme Rally | オフビートレーサー! | Rennspiel |
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Hyper Neo Geo 64 in der System16 Datenbank (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b c d Hyper Neo Geo 64 in der System16 Datenbank (englisch)