Innersloth

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Innersloth
Rechtsform LLC
Gründung 2015[1]
Sitz Washington (Bundesstaat), Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten[1]
Mitarbeiterzahl 14[1]
Umsatz mind. 60 Mio. USD (2020)[2]
Website www.innersloth.com
Stand: 2021

Innersloth ist ein US-amerikanisches Indie-Studio, welches Videospiele entwickelt. 2020 wurde der Umsatz auf über 60 Millionen US-Dollar geschätzt.[2]

Innersloth ist als Limited Liability Company angemeldet.[3][4][5] Das Team besteht aus drei Videospielentwicklern,[6][7][8] und hat seinen Sitz in Redmond.[9][10][11] Innersloth wurde vom Videospielentwickler Marcus Bromander und seinem Kollegen Forest Willard, nachdem dieser seinen Job bei Microsoft aufgegeben hatte,[12] 2015 als Joint Venture gegründet. Die Entwickler treffen sich selten persönlich und ziehen es vor, aus der Ferne zu arbeiten.[13][14][15][16] Alle drei Mitglieder des Innersloth-Teams trafen sich zum ersten Mal an der Oregon State University und nach ihrem Abschluss begannen sie, gemeinsam Videospiele zu entwickeln.[17][18]

Entwicklungsteam

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Bromander ist als Künstler, Animator und Game Designer tätig,[19][20] während Willard als Computerprogrammierer und Leiter der Unternehmensführung für Innersloth tätig ist.[19] Amy Liu ist Künstlerin, Designerin und Animatorin für Innersloth. Liu wurde als Künstlerin für Innersloth engagiert, kurz nach der Gründung des Unternehmens. Das Innersloth-Team ging zur PAX, einer Videospiel-Convention in der frühen Entwicklung, und wurde inspiriert, Nuclear Throne zu sehen.[17] Während des frühen Spieldesigns versucht das Innersloth-Team, Prototypen mit groben Bildern zu erstellen, indem es das Artdesign zu einem späteren Zeitpunkt nach dem Lösen grundlegender Spielmechaniken detailliert beschreibt.[21][22] In einem Interview mit Kotaku erklärte Bromander die Stärken und Schwächen der Entwickler von Innersloth. Bromander beschwerte sich, dass sie nicht in der Lage waren, ihre Produkte zu bewerben und meinte: „Wir sind wirklich schlecht im Marketing.“ Bromander hält auf Twitter und auf seinem YouTube-Kanal, der im September 2020 80.000 Abonnenten hatte, über Innersloth-Entwicklungen auf dem Laufenden.[23]

Wachstum und Reaktionen

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Kotaku analysierte die Effizienz des Entwicklungsteams von Innersloth und kam zu dem Schluss, dass es dem Unternehmen gelungen ist, seine Produkte auch nach der Anfangsphase zu verbessern, als es zunächst nicht an Popularität gewann. Die Entwickler von Innersloth konzentrierten sich auf das Spielerlebnis jenseits von Mikrotransformationen.[24] Basierend auf ihrer Arbeit schätzten die Entwickler von Innersloth Internet-Memes und wandten sich der Schaffung einer angenehmen Benutzererfahrung für Spieler zu. Liu sagte, er habe begonnen, Videospielverlagen zu folgen, um mehr Ideen für die künstlerische Entwicklung bei Innersloth zu bekommen. Seit Oktober 2017 widmen sich alle drei Mitglieder des Innersloth-Teams in Vollzeit dem Unternehmen. Innersloth stand im Laufe des Jahres 2020 vor Herausforderungen durch den schnellen Erfolg. Nach dem Anstieg der Popularität im Jahr 2020,[25][26] plante Innersloth, die Serverleistung für August 2021 zu verbessern, so Willard. Innersloth hatte 2020 Probleme mit Hackern, die ihre Server angriffen, worauf Innersloth mit der Anpassung seiner Systeme und Server reagierte. Innersloth hat Änderungen vorgenommen, um die Moderation im Spiel zu ermöglichen und Probleme an das Entwicklerteam zu melden.[16][27]

Internationale Bekanntheit erlangte das Unternehmen durch die starke Verbreitung des Videospiels Among Us. Innersloth veröffentlichte das Spiel am 15. Juni 2018. Mehrere Jahre lang waren die Spielerzahlen so gering,[28] dass sich das Spiel nicht rentierte. Im Juni 2020 machte Twitch-Streamer Chance „Sodapoppin“ Morris das Spiel unerwartet populär. Im Anschluss daran begannen viele andere Twitch-Streamer und YouTuber, Among Us zu spielen. Dadurch stiegen die Spielerzahlen rasant an.[28] Das Spiel wurde mehrfach ausgezeichnet, darunter auch beim The Game Awards 2020.

Weitere Spiele von Innersloth sind The Henry Stickmin Collection und Dig2China sowie seit 2022 Among Us VR.[29][30]

Commons: InnerSloth – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. a b c Inside Innersloth. In: innersloth.com. Abgerufen am 18. November 2021 (englisch).
  2. a b Hannah Schwär: Spiele-Hit “Among Us”: Wie eine 4-Personen-Firma mit einem Spiel 60 Millionen Dollar Umsatz machte. Business Insider, 17. Januar 2021, abgerufen am 18. November 2021.
  3. 100 million people downloaded Among Us. Abgerufen am 9. Dezember 2021.
  4. Among Us 6 digit code error – How to fix. In: Gamepur. 18. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  5. BuisnessInformationen. Abgerufen am 9. Dezember 2021.
  6. Everything Among Us Desperately Needs To Add. 9. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  7. Among Us: 10 Great Features We Hope The Game Adds Soon. 3. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  8. Divya Taery: Hackers have taken over 'Among Us' and it's ruining the experience for everyone. 5. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (en-sg).
  9. Scott Duwe: Among Us hits 100 million downloads, 3.8 million concurrent players. In: Dot Esports. 28. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  10. Among Us 2 announced: release date, sequel features, price, more. 19. August 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  11. Among Us bricht weiter Rekorde. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (spanisch).
  12. linkedin - company Innersloth. Abgerufen am 9. Dezember 2021.
  13. Danny Paez: 'Among Us' developers promise to fix the most boring part of the game. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  14. Danny Paez: ‘Among Us 2’ canceled? Release date, updates, and rumors for the sequel. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  15. Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone | Game Rant. 9. September 2020, archiviert vom Original; abgerufen am 9. Dezember 2021.
  16. a b Giuliano J. de Leon: Types of "Among Us" Hackers You Should Avoid. 8. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  17. a b Episode 36 - Making a Game With Innersloth. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  18. Among Us 2 | What were the developers original plans? Q&A. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (deutsch).
  19. a b Among Us, a murder mystery set in space, is latest million-dollar video game craze. 26. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  20. Among Us: Its Rise in Popularity and How to Win the Game. 9. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  21. Chris KerrNews EditorOctober 08, 2020: Early Among Us character concepts depict the birth of the bean. 8. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  22. Among Us Concept Art Shows How Fast Crewmate Design Came Together. 8. Oktober 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  23. Concepción Pacheco San Juan: Forest, Marcus y Amy: ¿quiénes crearon Among Us? | El Diario De Finanzas. 18. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (mexikanisches Spanisch).
  24. Among Us: Why More Developers Should Go for Quality Over Quantity. 27. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  25. Among Us Console Port is Probably a Long Way Off. Abgerufen am 9. Dezember 2021 (englisch).
  26. Among Us 2’s Cancellation Proves Sequels Aren’t Always Necessary. 28. September 2020, abgerufen am 9. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
  27. Alex Calvin, PCGamesInsider Contributing Editor: Innersloth moves to fight Among Us cheating. Abgerufen am 9. Dezember 2021.
  28. a b Among Us - Steam Charts. In: steamchats.com. Abgerufen am 18. November 2021 (englisch).
  29. The Henry Stickmin Collection. In: innersloth.com. Abgerufen am 18. November 2021 (englisch).
  30. Dig2China. In: innersloth.com. Abgerufen am 18. November 2021 (englisch).